変更ログ
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目次
火花
基本情報
| 名前 | 火花 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | いいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお! 火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない―― みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ! |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 461 | 1048 | 107 |
性能
通常攻撃:不発だった?
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| スキルポイント:+1 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!
| EP回復:40 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| スキルポイント:+1 |
| 拡散攻撃 ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:キャー!火花配信中
| スキルポイント:-1 |
| 強化 ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
インタラクティブ・トラップ
| スキルポイント:-1 |
| 強化 「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+40%、隣接する敵へのダメージ倍率+20%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。 「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。 「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。 このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦スキル:電波最強:アンコール!
| 出演番号:144 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 6 |
| 全体攻撃 敵全体に50.0%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。 その後、ランダムな敵単体に、22.0%分の炎属性の愉悦ダメージを20回与える。今回の愉悦スキルで笑いのツボが10個カウントされるにつき、火花が「話題性」 を1個獲得する。この効果は最大で笑いのツボを20個カウントされる。 ・「 話題性」は最大4個まで所持でき、火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。 |
出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。
天賦:裏でタネを仕掛ける花
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 強化 火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。 強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。 必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。 |
愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:収益化
| 妨害 秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。 「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | エキサイト!真偽のパレット |
| 所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+4%、最大で+40%。 | |
| 昇格4 | キラキラ!人格の万華鏡 |
| パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。 | |
| 昇格6 | スイート!笑いのツボのサイン会 |
| 火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・愉悦度+18%
・会心率+6.7%
星魂
| 1凸 | #急上昇ワード:彼女は誰? |
| アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。 | |
| 2凸 | #みんなの目は誤魔化せない |
| アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。 | |
| 3凸 | #クリック:ときめくハイパーリンク |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | #みんな釘付け!最高レベルの表情管理 |
| 必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | #壊れた世界は、火花が直してあげる |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | #じゃーん!絶版が近い火花だよ |
| 全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる笑いのツボ1個につき、バウンドダメージが1回増える。最大で30回まで。 |
モチーフ光円錐:きらびやかな世界
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心ダメージ+36/42/48/54/60%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5/6/7/8/9%無視し、味方全体の愉悦度+5/6/7/8/9%、最大で4層累積できる。同系統の光円錐効果は累積できない。


コメント
コメント一覧 (1,106件)
花火火花爻光までもうパーティ完成してて変わりそうにないのがな
アグライアは黄泉を超えたし、ヘルタは接待もあってヒアンシー実装までは最強(タイ)だったんだけどな
キャスに負けてて八重が来たら普通に負けそうなこいつは何をしに来たん?
まあv2はいつも通り変更なしか
そもそもスタレって前半実装が本命で後半実装はオマケっていうのをずっと続けて来てるのになんで火花に期待してる奴がいるの?
しかも後半実装メインアタッカーなんて地雷に決まってるじゃん
考える頭なくて引くキャラ前半後半で判断してるの馬鹿すぎて🌿
火花に関しては考えてる奴の方が期待してないのでは?
十中八九八重にパーツ取られるんだし
サンデーの前例があるからまだわからんぞ
まぁこれはあるよね後半実装で優遇されたキャラなんてほぼいないし
心配しなくてもセルラン1位確定なので問題無いっす
取れるだろうね
まぁセルランなんかユーザー的にはどうでも良い話すぎてだから何だよ感あるけど
一部のアタオカがマウントバトルの武器としてわざわざ拾ってるだけの要素じゃん
わざわざ反応するあたり相当セルラン気にしてるね君w
愉悦の耐久キャラ来るのか………
最初こそモーション良いから引きたくなったけど、もう見飽きて引く気無くなったからリーク見てて良かったわ
せめて1凸2凸でまともに強くなるようにはしてほしいところ
八重はどうせ壊すんだしそれで集金は出来るでしょ
fateコラボが終わらないのってバージョン4で新キャラのガチャあるってことなのかな?
だとしたらギルガメッシュが愉悦できて、火花と相性いいとかないかな
あるわけねーだろカス
キャスvs長夜がやれギミックだの弱点だのコストだの動画も出して論じられて、パーツ途絶えてなお結論が二転三転してた様を見ると、これを今年は完全別軸の2、3パーティで同じ事やってくれたら理想なんだけどなって
ここの一部とSNSの宗教上高凸しない奴らが勝手に論じてただけで
そこ以外じゃ満場一致でキャス込み最強が大前提だったよ
異相の行動値0がでてやっと黙ったけど
v4も同じやろ
八重桜がどんなに最強でも
認めたくない奴は勝手に現実逃避するんだから
キャラ側の調整なんて関係無い
愉悦方向でいい強化パーツがくると八重に取られる可能性が高い、SP方向でいい強化パーツがくると火花以上にアーチャーが強くなる可能性が高いって状況になってるから、今の性能のまま後からパーツで調整するのは無理で本体アッパーするしかないよな
強化パーツ取られるって信じ込んでるやついるけど、去年のアグライアサンデーコースならこうこう火花共にハズレ別軸枠だろ
高校はバージョン後半に最適愉悦枠を取られるトリビー枠な
仮にサンデー枠ならSP軸の適正しか持ってない
むしろこうこうって本人が愉悦なだけで愉悦関係無いキャラ向けの事ばっか書いてないか
崩壊スターレイルのリーク者に260万円の損害賠償
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/honkai-star-rail-20260113-405520/
去年Anon以外ほぼ全員逝ったやつのことかこれ
ざまあ
逆になんでAnonはこんな強いんだ
リーク無いと怖くてガチャ引けん!!!
八重に轢き殺されるのが確定してるキャラ引く奴は頭に蛆でも沸いてるの?
頭のネジ全部抜けて代わりに蛆がいますが何か?
アグライア枠←それにすらなれません
記憶もパーティー完成するまでは飛び抜けてなかったんかな?
キャス実装時ってヒアンシー長夜月キュレネいないのやばくね
ヒアンシーが来た段階で頭一つ抜けてはいた
二凸キャスは火力200%で頭おかしかったけど、羅刹が耐久枠だったりでまぁ普通に強いPTだったかな、明らかに伸び代だったけど。
その後のヒアンシーがやばかった。
あれに並ぼうとしたら花火が速度200でSP20供給するぐらいのパワーが要る。
それが全ての耐久を過去にする耐久性能と枠で来たんだ。
実装当時の無凸餅キャスはぶっちゃけマダムヘルタとそんなに差が無かった。ボスのボリュクスとかの接待凄すぎて誤魔化されてた。キャストリス本体は接待に乗っかれることと、ガチでヤバい強さしてるヒアンシーと長夜月を一番強く使えるキャラという印象で壊れキャラだとは思わないんだよな。2凸は化け物だけど