【1/20更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

3.8.55

3.8.56

目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+6%、最大で+60%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+13.3%
愉悦度+28%
会心率+12%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,406件)

  • 人が減ったのもあるが、愉悦は八重とそのパーツ以外引かない人が大半だろうから、ここも盛り上がらない
    虚狩りしか売れないゼンゼロと同じになった

    13
    7
  • 寵愛とそれ以外で圧倒的格差があり、属性は形骸化してキャラを使い分ける必要性が薄い
    無凸餅2PTと2凸餅1PTにかかるコストはさほど変わらないが、異相キングに使えるのは4人まで
    絶体絶命直通すればナイトはスキップでき、寵愛とそのパーツにリソース絞るのが正解

    最適の4枠に最後まで残れなきゃ罠だし、完成形が判るまで様子見安定すぎる

    13
    2
  • パーツレイルすぎて編成の自由度無いし
    周年レイルすぎて性能的には周年アタッカー以外引く価値低いから
    開拓の余地無さすぎる

    20
    2
  • 4.1で撃破パのギャラガーみたいな愉悦星4耐久枠出せば良いな
    それで火花一旦昇格フルパワー発動できるし
    緋英軸にもとりあえず入れるだろ
    4.3辺りで星5愉悦耐久出して高級化すれば良いし

    7
    3
  • ダリアの炎属性指定もそうだけど、運営が自分たちの決めたパーティでしか使わせる気がないのがな
    強いかはともかく、あれが無ければ超撃破型アナイクスとかで遊べたように、運営自ら拡張性を潰しに行ってるのがダメ。

    25
    • 花火の光円錐が一度に4SP消費が発動のトリガーになってせいで花火以外持てなくなったのもキショい

      11
      1
  • エンドガ.イジ同接触れた瞬間ヒックンヒクンのアナルホカンホカンで草 より:

    エグいエグいwwwそれはエグいてwwwww

  • 今までだってインフレも上手く制御できないクソゲーだったのに8週間も虚無期間続いたらもう救えねぇオワコンだな…早くお前ら事実認めて引退したほうがええで
    まぁ引退してできた時間で神ゲー見つけれたからある意味感謝はしてる
    ほな、俺はソラリスに行ってくるで

    3
    8
    • すでに生き絶えそうなコンテンツに今から向かうのメンタル強すぎるだろ。最近までやってたから分かるけど、今から始めるならエンドフィールドとかnte待つ方がいいと思うぞ。

  • 一応無凸餅までは確定……というか、性能関係なく誰でも引くんだけど。
    問題は、どれだけ長い間遊べるかやな。

  • 今までだってインフレも上手く制御できないクソゲーだったのに8週間も虚無期間続いたらもう救えねぇオワコンだな…早くお前ら事実認めて引退したほうがええで
    まぁ引退してできた時間で神ゲー見つけれたからある意味感謝はしてる
    ほな俺はソラリスに行ってくるで

    2
    4
    • 庭虚構末日なら愉悦度+○%とか
      敵の受ける愉悦ダメージ+○%とか

      普通の与ダメバフ乗らないダメージだから異相なら与ダメバフ-○%とかで他の火力計算式にだけマイナス入れれば愉悦接待完了だな

  • 有識者求む
    > 「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。の仕様的に、愉悦の運命のコンセプトは
    愉悦キャラでアッハタイムまで大量にツボ溜め→アッハタイムで愉悦スキル発動&ツボ数分愉悦ダメージのバフ獲得(各キャラ2ターン)。
    って感じの認識でおk?

    この認識が合ってるなら、ツボを溜めたかったりバフを重ねがけしたい都合上、愉悦キャラはアッハタイムより動きすぎても遅すぎてもダメってことだよな?
    ツボバフの継続時間2ターンがデフォは短いって思うのは気のせい?

    • 愉悦ダメージ全体がツボではなく投げ銭で計算されるから、特に愉悦スキルのダメージ出力大きいキャラとアタッカーは可能な限り維持したい。
      現時点でオーソドックスな形としては愉悦4でアッハ加速しつつ、1人1行動ずつしながら常時2つの投げ銭維持するか、投げ銭持ちと稼ぐ奴で分担する形が考えられる。まぁ投げ銭継続2ターンがかなりシビアだからこうせざるを得ないって方が正しいけど…

      • 後者でいう投げ銭持ちはヒエイの前のリークに合わせるなら、ロビンみたいな感じで必殺とかで自身の行動遅延して居合状態に入って、味方の愉悦ダメージ回数とかでスタック貯めてって天賦での攻撃とか追加ターン獲得で愉悦ダメージ出力とかが例になるかな
        長くなったし自由帳入れてごめん

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