【1/27更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

3.8.56

目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+6%、最大で+60%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+13.3%
愉悦度+28%
会心率+12%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,594件)

  • まあ花火はチソポがヤベー女扱いしてた時点でむしろ小物感あったからな。アッハからも見向きもされてない
    チソポのが圧倒的強者感ある。星穹列車来るまで外星と交流無かったはずのヤリーロに来てた謎男やからね。ある意味アキヴィリの権能超えてる訳よ
    愉悦パはチソポ入りが本命。それ見える前に愉悦引くのはスターレイルエアプよ

    11
    16
  • 花火推しもとい火花推し息してっか?
    まぁ花火は2年後の4.0で強化されたし、花火も6.0ぐらいで強化されるかもだから引いても損はしないと思うぞ!元気出せよな😁 

    23
    2
  • 愉悦3体揃えるって地味にしんどいよな。凸したいのに他のキャラ引かなきゃだから出来なそうだし

    • 別に凸込みで愉悦4体揃えるの自体はしんどくは無いだろ
      既に1回記憶でやったんだから
      週何パじゃない愉悦を間違って引くのは非常にしんどいけどな

      4
      4
  • 見るからに罠だから引かれない→売り上げ悪かったから専用パーツも出さない
    このアグおばと同じ流れで死にそう

    12
    • 弱男ホイホイかと思われたサフェルとかアグライアとか性能より見た目重視なやつは尽く回ってないよな
      スタレは運営の想定以上に性能厨が多いから火花こうこうも悲惨だと思うわ

      11
      1
      • サフェルはモデリングもキャラの掘り下げも結構良いの貰えてたからあんま回らなかったっぽいのは意外だった。性能については別に弱くなくて汎用性かなりあるほうなのに、普段汎用性がどうのとか言ってたやつはどこに行ったのやら

        6
        2
        • サフェルは性能以前にあまりにタイミングが悪すぎた
          キャスヒアの直後、ファイノン+Fate+調和復刻祭りの前、しかも次のバージョンでアーチャーの200連餅配布があるって状況なんて相当なぶっ壊れじゃないと回るわけない

          11
        • ガチャキャラ伴星落ちという前例が出来てるから微妙性能だけどビジュが好みってのは引く動機付けにならんからなあ

          7
          1
        • 何故なら以前は汎用キャラ入りが必須レベルで最強パなってたが、サフェルの時はそうじゃないからや

  • 俺悲しいよ。モーション見てからめちゃくちゃ好きになったのに「染め前提みたいな運命なのに染め出来るかは微妙」とかいう悲しいポジに置かれるなんて…

    やっぱ俺コンセプトパーティ嫌いだ。
    撃破はギリ複数アタッカーいるからギリ許すとしても、記憶愉悦は普通にゴミだよ。

    14
    21
    • パーツゲーに何言ってんだコイツ?w
      撃破は許すってもうお前それホタル以外で抜きたくないって言ってるみたいなものじゃんw

      27
      8
  • どうせアグライア枠にするならアグライアみたいに他の記憶と組まない独立軸の方がまだマシだったな、このままだと環境入れるか以前にアーチャーに花火持ってかれてヒエイ艦隊に愉悦パーツ持ってかれて3PTの幅としてすら使えないマジのニートになる未来も全然ありうる

    14
    • 愉悦3餅花火で最大SP10
      愉悦スキル必殺技で話題性6
      SP消費中に大草原2回引けば20回
      二凸なら話題性更に2増えるから1回
      ただしSP満タンだと話題性消費中に出た大草原のSPは虚無に消える。うんち

      4
      1
  • 接待ボス以外でも無凸餅でちゃんと0R余裕だぞ、みたいな動画開いたら案の定耐久抜き編成で草なんよ
    ほんとやってることがアグライアの時と同じなんだよな…

    28
    3
    • 庭0R出来たから で?って思うわ
      異相絶体絶命クリア出来るかどうかが現在の評価基準だろうに
      それを各キャラ平均2凸程度でクリア出来ないなら記憶かファイノン、あるいは高凸持続でいいんだから引く理由がない

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      2
    • ttps://youtu.be/neCEoyZ7S8Q?si=tHQg-0nZ0dafyzSh
      耐久入りもあったぞ
      全員無凸餅花火はダンス

      29
      • 速度妥協したらカカリア虫サム倒せてない上に虫サムは割り込み必殺で滑り込み0R
        火花攻撃3600率100ダメ232.7速度120とかコウコウ率88ダメ106速度200って一般的には花火に餅ダンス両方持たせてるレベルのステじゃないのこれ

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        1
        • 無凸で妥協する人間が果たして速度200とかまで厳選出来るのかも疑問
          有効ステータス以外一切持たない神遺物オナメ×6で上昇ステータスも都合の良いものばっかりって実プレイでは再現できんよな

  • 愉悦主いないなら愉悦の数揃えるの命な仕様的に1バージョンくらいはワンチャン八重の最適入れたかもなのにその希望も潰されてて草。
    きえきえさんかわいそう🤣

    10
    2
    • 当時サンアン筆頭だったきえきえ”さん”ならヒエイ相手にも大暴れしてくれるって信じてるで😁

  • 4.1に愉悦が来ないとして
    4.2時点の愉悦キャラって
    緋英、愉悦主、火花、爻光なわけでしょ
    愉悦主が耐久愉悦じゃなかった時点で丹恒入れなきゃならなくなるんだから
    4.2でほぼほぼ火花終わりじゃん

    11
      • 仮にシナズが愉悦だとしても
        巡狩アタッカーベースの愉悦になるだろうから
        火花とマッチするか非常に怪しいんだよなぁ

    • 火花的にも緋英的にも4.1で星4の愉悦版ギャラガーが求められてると思うんだよな
      4.3前半辺りで星5愉悦耐久が出るまでずっと丹恒なんすかって感じだし

      • まぁでもそうなるんだろうよ
        異相に耐えうる星4の愉悦耐久なんて丁度いいバランスで絶対に出せないし
        しばらくは丹恒やろ

  • 愉悦耐久を求めてるのが現状火花だけなんよなぁ…
    愉悦が染め傾向にあるとはいえ緋英には今のところ愉悦縛り無いから既存の生存補助運命(存護or豊穣)でも性能さえ噛み合えば言い訳で…

    13
    2
    • ステラか刃が愉悦耐久でパールが既存属性耐久ならキャラ取り合わなくて済むし良いんだけどな

    • 愉悦縛りが昇格になかったとしても、愉悦運命の時点で愉悦染め推奨やぞ
      愉悦の数=笑いツボ(投銭)獲得数やアッハの行動強化に繋がるねんから
      まぁ緋英が愉悦ダメージを一切使わないとかならそうかもしれんけど。
      投銭が愉悦ダメージに直接干渉する都合上愉悦縛りは強制や
      まぁ長夜月HCのような妥協ptを許せる奴なら旧耐久を使ってて良いかもしらんが😅

  • そもそもアグライア枠にパーツが貰えると思ってるやつが多い事にビビってる
    アグライアにまともなパーツ配られたか?爻光と相性良いだけでも感謝しなきゃ

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    2
    • 最近のホヨバは寵愛女キャラの前に男キャラを出すことが多い、それも性能的になんとも言えないの多め
      メイン客層のガチャ休み期間を意図して作ってる
      ブートヒルからホタル、椒丘から飛霄、モーディスからキャストリス、ライトから雅、ヒューゴから儀玄、盤岳から瞬光
      偶然なわけがない

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      1
      • でもゼンゼロは男で1番売れたのヒューゴだしなんならオルペ、シードより売れたんだよね

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        • いやあれ男の最高打点みたいなキャラだったやん 大物声優だしオスでもカッコよく感じる厨二要素全開だし、ストーリーでもかなり印象深い立ち回りしたし。これ以上売り込むためにはフリンズみてえなのを持ってこないと無理 

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          2
        • この手の話題でいつも思うんだけど男キャラで比較的売れたキャラと女キャラで売れなかったキャラを比べてる時点でもうダサすぎるんだが

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        • 男キャラを絶対引くって客と、寵愛女キャラを絶対引くって客は趣向が大きく異なることが多いはず。だから直前の男キャラが目玉になるパーティコンセプトとは別の方向性の性能で来てメイン客層のガチャ休み期間をもうけて盛り上がりの最大瞬間風速を意図して作りやすくしつつ、サブ客層もある程度狙っておく。ここが重要だろ

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      • 女キャラだけ実装してても目玉キャラの前はどうせ谷になるんだからそこを男キャラにして趣向の違うファンを釣るのは悪い戦略じゃないと思うけどな
        それを指して男キャラは売れないとか売る気が無いとかグダグダ言うやつがめんどくさいだけで

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  • え?マジでこのキャラ更新ないの?
    そしたら今くらい記憶越えないと話にならないでしょ

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    1
    • むしろ罠キャラで記憶パ超える方が大問題だろ
      緋英パどんだけぶっ壊れにするつもりなんだ

      3
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    • ピノコニーは黄泉ホタル飛霄なんなら雲璃も競ってたからヘルタアグライアが超えたって言っても当時はまだ全然やれた
      オンパロスは記憶パが頭二つぐらい抜けて強いから火花を実装時点でそれ以上にしちゃったら記憶パ以外は産廃化するから無理じゃね

      3
      1
  • パーツは来ないしマネウォもあるし、性能微妙なキャラを引く理由が無くなってきたかもね
    よっぽど好きじゃないと弱すぎて最悪反転アンチになるだけだし、とりあえずあんまり好きじゃなくても周年キャラ引いて、反転ファンになるのを狙ったほうがいいまである
    結局強いってだけでみんな記憶パ好きだし

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    2
  • どんだけ希望的観測を並べようが実装タイミング的に間違いなくアグライア枠なんだから
    アグライアの扱いに納得出来てた奴は火花も引いたらいいよ

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  • 性能でアグライア枠は別にいいんよ。ただストーリーでアグライア枠になるのだけはやめてくれよ。ストーリー中の花火とかアグライアみたいな、「こんなにも頑張ってますよ!まあだから何というわけでもないけど笑」みたいなのが透けて見えるストーリーだけはやめてな

    • シナリオで扱い良いキャラが弱いとうるさい奴がいるから
      前座ポジのキャラなんてそんな扱い良くできないだろ

    • 花火ウンリケリュドラ辺りは無だったけどアグライアは割と扱い良くなかったか?
      焼き鳥女好きそうな女さんにはちょっと嫌われてそうだけど

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