変更ログ
3.8.52
性能変更なし
3.8.53



3.8.54
性能変更なし
3.8.55
3.8.56
火花
基本情報
| 名前 | 火花 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | いいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお! 火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない―― みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ! |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 461 | 1048 | 107 |
性能
通常攻撃:不発だった?
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| スキルポイント:+1 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!
| EP回復:40 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| スキルポイント:+1 |
| 拡散攻撃 ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:キャー!火花配信中
| スキルポイント:-1 |
| 強化 ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
インタラクティブ・トラップ
| スキルポイント:-1 |
| 強化 「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。 「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。 「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。 このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦スキル:電波最強:アンコール!
| 出演番号:144 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 6 |
| 全体攻撃 敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。 |
出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。
天賦:裏でタネを仕掛ける花
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 強化 火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。 強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。 必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。 |
愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:収益化
| 妨害 秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。 「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | エキサイト!真偽のパレット |
| 所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+6%、最大で+60%。 | |
| 昇格4 | キラキラ!人格の万華鏡 |
| パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。 | |
| 昇格6 | スイート!笑いのツボのサイン会 |
| 火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+13.3%
・愉悦度+28%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | #急上昇ワード:彼女は誰? |
| アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。 | |
| 2凸 | #みんなの目は誤魔化せない |
| アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。 | |
| 3凸 | #クリック:ときめくハイパーリンク |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | #みんな釘付け!最高レベルの表情管理 |
| 必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | #壊れた世界は、火花が直してあげる |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | #じゃーん!絶版が近い火花だよ |
| 全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。 |
モチーフ光円錐:きらびやかな世界
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。


コメント
コメント一覧 (1,531件)
何がアレっておそらく4.3位で復刻されるだろうし今引く理由ないっていうね
1番意味わからんムーブやろそれ
引くなら今引くor一生引かないの2択やぞ
まあ花火はチソポがヤベー女扱いしてた時点でむしろ小物感あったからな。アッハからも見向きもされてない
チソポのが圧倒的強者感ある。星穹列車来るまで外星と交流無かったはずのヤリーロに来てた謎男やからね。ある意味アキヴィリの権能超えてる訳よ
愉悦パはチソポ入りが本命。それ見える前に愉悦引くのはスターレイルエアプよ
花火推しもとい火花推し息してっか?
まぁ花火は2年後の4.0で強化されたし、花火も6.0ぐらいで強化されるかもだから引いても損はしないと思うぞ!元気出せよな😁
花火推しかつ火花あんま刺さんなかったからイキイキしてるわ、花火の強化は満足だし
お前シバき回すぞコラ!!
花火最推しだけど花火強化だから最高にイキイキしてる
アーチャーいるし愉悦揃えるの大変で使いこなせないだろうから
火花は別にいいやって思ってる
愉悦3体揃えるって地味にしんどいよな。凸したいのに他のキャラ引かなきゃだから出来なそうだし
別に凸込みで愉悦4体揃えるの自体はしんどくは無いだろ
既に1回記憶でやったんだから
週何パじゃない愉悦を間違って引くのは非常にしんどいけどな
火花引く前提だから微課金だとしんどいよ。モチベなくなりそうだけど周年まで待つのが正解か
正解したからって幸せになれるとは限らない
素直に生きろ!
見るからに罠だから引かれない→売り上げ悪かったから専用パーツも出さない
このアグおばと同じ流れで死にそう
弱男ホイホイかと思われたサフェルとかアグライアとか性能より見た目重視なやつは尽く回ってないよな
スタレは運営の想定以上に性能厨が多いから火花こうこうも悲惨だと思うわ
サフェルはモデリングもキャラの掘り下げも結構良いの貰えてたからあんま回らなかったっぽいのは意外だった。性能については別に弱くなくて汎用性かなりあるほうなのに、普段汎用性がどうのとか言ってたやつはどこに行ったのやら
サフェルは性能以前にあまりにタイミングが悪すぎた
キャスヒアの直後、ファイノン+Fate+調和復刻祭りの前、しかも次のバージョンでアーチャーの200連餅配布があるって状況なんて相当なぶっ壊れじゃないと回るわけない
俺悲しいよ。モーション見てからめちゃくちゃ好きになったのに「染め前提みたいな運命なのに染め出来るかは微妙」とかいう悲しいポジに置かれるなんて…
やっぱ俺コンセプトパーティ嫌いだ。
撃破はギリ複数アタッカーいるからギリ許すとしても、記憶愉悦は普通にゴミだよ。
どうせアグライア枠にするならアグライアみたいに他の記憶と組まない独立軸の方がまだマシだったな、このままだと環境入れるか以前にアーチャーに花火持ってかれてヒエイ艦隊に愉悦パーツ持ってかれて3PTの幅としてすら使えないマジのニートになる未来も全然ありうる
花火も銀髪も好きなのに火花のビジュはなぜか刺さらない。