【1/27更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

3.8.56

目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+6%、最大で+60%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+13.3%
愉悦度+28%
会心率+12%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,881件)

  • ヒエイ最適パ入りにしては凸弱くね?
    本体から完凸まで強いサブアタ長夜月さんを見習えよ

    9
    1
    • 今の所爻光火花と愉悦スキルにSP回復関連が来てるから他の愉悦キャラにも同じ効果持たせてアッハタイムでSP賄う想定なんかな?
      愉悦スキルで火花擬似SP+2、爻光SP+1、緋英SP+?、愉悦耐久SP+?なら回復量次第じゃギリ回るか

  • サブアタだとして、愉悦主と愉悦耐久で3枠埋まるであろう緋英パには席ないよな
    緋英サポは出ないのが大前提、なおかつこの編成で爻光を越えるシナジーが必須だから壁が高すぎる
    知恵から変わったららしい銀狼と組んで耐久に既存運命入れて愉悦3にでもするのか?

    24
    1
  • 愉悦以外でサブdpsに入らないだろうし今後愉悦パのどっかで枠あってメインdpsもできるならまあ及第点じゃね
    愉悦パが2個以上出来る可能性も普通にあるし

  • サブアタッカーがSPドカ食いってどうなん?記憶みたいにメインアタッカーがSP使わない構成じゃない限り無理だし、サポ枠に花火必須な時点でハイキャリ前提の構成(サブアタに火花を入れる構成と噛み合わない)なのちぐはぐ過ぎるんだが?

    7
    1
    • 愉悦スキルのダメージにsp消費量は影響しないから、他キャラで必要な分は使わないで残せばいい
      本当にサブアタッカーならspで笑いのツボ(バフ)を稼ぐことが主体で、おまけでspを使った分だけダメージが出せるってことでしょ

  • そもそも花火なしで成立する性能じゃないのにサブアタは無理じゃね?
    毎ターンSP1しか使わない火花なんて強みもクソもないと思うけど

    19
    1
    • サブアタだとしても花火とセット運用での緋英とは別軸の愉悦パだろうね(愉悦艦隊は愉悦4人ってリークと矛盾するし)
      だとしても耐久入れるなら爻光が外れる事になるからそんなに強くなさそう

      5
      1
    • 愉悦3で組めばアッハタイム毎に2、火花必殺毎に4貰えるから、コウコウ必殺も合わせると行動値150で8-10個話題性貰えると考えればメインアタッカーがSP爆食いじゃないならそこそこスキルは使えるんじゃね

      12
  • これは願望なんだけど愉悦にはルーレットとか麻雀みたいなランダム要素に依存するキャラが結構いるんじゃないかと思うんだよね

    それで銀狼あたりが乱数調整とかで確率をチート操作するサポートとして実装される

    火花も大草原を50%以上出せるならSP消費が実質0になって花火を更新できると

    3
    7
  • 緋英か愉悦主か愉悦耐久が死ぬほどSP生成してくれたら周年サブアタになれる可能性はある
    どう考えても爻光の方が優先度高いけど

  • 緋英パに火花が入るようなことがあったらそれもう緋英自体が罠だろ
    横バフがあると言ってもヘルタみたいなもんだし
    メインアタッカーに火力劣ってるSPドカ食いサポとか弱くないか

    16
    2
  • なんかリーカーすら知らない緋英と愉悦主の性能知ってるエスパー多くない?
    社員だったらすまん

    1
    4
    • いままでの開拓者の性能を踏まえたときに
      緋英パに絶対に入らないって決め打つの無理じゃない?
      しかもわざわざ4.2実装だぜ
      緋英と開拓者はセットなんじゃないかって前提で何引くか考えても今時点で損も無いし

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      1
        • 開拓者って各PT最適ではないけど入れる枠じゃん
          4.2実装で緋英パに入らないってじゃあどこで使うねんって感じだし
          それなら愉悦主自体が愉悦耐久の下位互換キャラって主張したほうがまだ火花に希望あるぞ

          15
          1
  • 火花が緋英パに入るはまず間違いなくない
    ver後半のしかもアグライア枠警戒されてスルーされる見込みが高いキャラを目玉パに入れるなんてこの運営がする訳がない

    14
    3
  • こいつが緋英パに入ったらスタレ辞めるわ
    二相楽園で好きなのが緋英だけなのにこんなお荷物背負わされてキツイわ

    てか冷静にこいつがやってる事ってただのSPドカ食い+微量横バフだから幾らでも代用効くだろ、効いてくれ
    記憶と違って何人も愉悦パーツが居るんだから

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    14
  • 今までver後半実装キャラは悉く微妙寄りだったのにいきなり火花は最強編成入りです!するか?って疑念がある
    実装当時鬼みたいに強かった黄泉や、ホタルは後半実装のパーツ掴まされて2.x中〜3.x開始時に型落ち、記憶パはパーツが全員前半実装で大暴れで型落ち兆候見えず

    もう全てが罠に見えてきた、なんやこのゲーム🎭におちょくられてるわ

    12
    2
    • いうてホタルみたいに1人追加で救いようがあるレベルのキャラは救ってくれるから
      黄泉みたいに3人追加しないと話にならんキャラは実装スケジュール的に救いようが無いってだけで…

    • 🎭Tips
      延期発表前のリーク
      4.xのメインは八重愉悦艦隊と姫子SP艦隊
      👆
      🤖<しかし、本当にそうでしょうか?
      実はオンパロス初期のリークではマルタは最強艦隊の一角と言われていました
      なお…

  • スタレのインフレがある程度許されてるのって覇権パが誰でそのパーツが誰なのかが分かりやすいからっていうのがあるからな
    これで罠オーラ全開の火花が周年パに入ったら普通に引退者増えそう

    16
    1
  • 2週間ずれ込んだから旧正月関係でコウコウが前半に来たわけで元々は火花が前半実装でデザインされてたという話では

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  • 花火の上位互換みたいなSP供給愉悦サポが入らないとどう考えてもサブアタ無理でしょ
    メインDPS爻光火花まで決まってるとするなら耐久枠でSP爆盛でもするのか
    仮に来るとしても結局復刻待ちが安牌だろこれ

    12
    2
    • サブアタで良かったのにムダにノイジーマイノリティに配慮してメインアタ適性持たされて無凸界最強(笑)になった代わりにマルタが死んでほとんどの人から嫌われた戦犯🕳臭
      戦闘スキル振ってるだけでなぜかSPが増えてメインでもサブでもあらゆる面で貢献度強い長夜
      火花を今から調整したところで良くて🕳臭ルートだわな

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      3
      • そもそもマルタは知恵の時点で全コンテンツ最強は無理って言われてたやろ
        少数戦でもマルタ使いたい!→少数戦得意な🕳️🌱実装してどこでも行けるようにしよう!は控えめに言って性能をデザインした奴がアホ

        • 別に🪵パに🕳‪🌱‬入れても🪵自体は単体適正上がった訳じゃないから単体相手に使っても大して強くないし本命の複数戦だと🕳‪🌱‬が足手まといなギャグ

          マネウォの金玉召喚するやつ実装してくれてたらなー

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          1
  • 緋英パに入らないなら入らないで後半実装の谷キャラの為にわざわざ相性良い愉悦アタッカー用意してくれるとも思えないんだよな
    火花の売上見込めなさすぎて偽情報で先行投資釣ろうとしてるとしか思えん

    5
    1
  • 火花の爆笑ネタ獲得量は大草原の回数次第だから一度に大量にSP消費すること前提
    衝撃ネタで大草原引くとSP溢れて無駄になる
    本人は鈍足
    花火無しで爆笑ネタ稼げる性能じゃないから、特別配慮されてない限りサブアタッカーとか無理だよなぁ普通に
    どこからサブアタッカーの可能性感じたんだ

    31
    2
  • どうせ最終的には愉悦4人編成になるのに愉悦3でバフMAXなの気持ち悪いな
    どうせ4.2まで愉悦の開拓者、緋英、銀狼の追加無いんだから愉悦4で更に横バフ持ってくれよ
    これが愉悦版長夜月って言うならアッハ!(冷笑)やぞ

    4
    1
  • ちょっと横バフがアッパーされた程度で、必死になってサブアタ説を否定してる皆さん🤭
    心配せずともサブアタにはなりませんよ🤣🤣

    なんでそんな必死なんですか?怖いんですか?🤭🤭

    5
    12
  • 火花が将来のサブアタだとしても、緋英のサブアタとは限らんので(愉悦アタッカーはどうせゴロゴロいるだろうし)結局スルーなのは変わらん

    • そんな愉悦を要求する愉悦とか何軸も出してる暇ないと思うけどね、緋英が万一メインアタじゃなくても愉悦である限りとは一緒になりそう
      それはそれとしてスルーは同意

      • 愉悦はアッハタイムの関係で
        人数縛りの個人仕様がなくても
        4人セットありきみたいなもんだから
        愉悦を要求する愉悦が何人もでるわけが無い
        は微妙な見解だと思うわ

  • 🤓(頼む、火花サブアタであってくれぇぇぇ)

    🤓(頼む、火花サブアタはやめてくれぇぇぇ)
    のチー牛ボイスが飛び交ってるな😅

    • お前はなんなの?
      俺らはただサブアタではないことを理路整然と述べてるだけなんだけど
      なんの感情もなく事実に則って発言してるだけだからな
      もしかして火花はサブアタだと思ってる?w
      なわけないだろハゲニートw
      お前らがどれだけ希望を抱こうと火花はサブアタにはなれないんだよw

      16
      1
      • これ見るとサブアタ否定派もしっかりキモイのがわかるな😅
        肯定派が願望だけのキッズなのは当然として

        2
        3
    • こーこーというサポを先に実装する前代未聞なことが起きるんだから何が起こってもおかしくない
      なので俺は周年までまるごとスルーする

      1
      1
  • 花火引いてないからそもそも引けないんだけど火花が緋英のサブアタになったら花火もどこかで引かないと行けないの?しんどくね???

  • 必要なったら引くだけだからどっちでもいいが
    阿鼻叫喚の様子を見るとここのメイン層が今一度突きつけられるようで面白い

  • 引きたかったけどサブアタならスルーもありだな。相性のいいメインアタッカーが好みじゃなかったら嫌だし

  • サブアタ火花でこの火力ならメインアタ想定の緋英はやっぱりキャス枠になりそう

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    1
  • 自傷でキャスの必殺チャージできるからモーディスサブアタ説みたいな話になってきた
    4.2で一旦サブアタ扱いで最適に入ったとしてもどうせツボ稼ぎ・横バフ・サブ火力兼任する長夜月枠が出そう
    もし本当に最適なんだとしたら遅くても4.4ぐらいで復刻来そうだしそれまでに銀狼に取って代わられてたら引く必要ない、今は爻光だけ引けばいいか

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    1
    • 同じ考えなんだけど爻光引く理由って愉悦サポで4.2時点では最適になるのがほぼ確実だから?4.0で引いても使い道ないし復刻でもよさそうだけど

      • 今の所最短復刻が3verだからどれだけ早くても復刻は4.3になりそうで緋英実装時に緋英+開拓者の愉悦2人だけじゃ流石に心許ない
        爻光の必殺は引き上げじゃなくてツボ消費無しの追加ターンだから単純にアッハタイムが増えるだけ+ツボ計算はターン個別だから実質ツボ20稼いでるようなもんで腐る気がしない
        最終的に周年パ抜けるとしても一番最後だろうからトリビーぐらい4.X中は息長そう

        • ありがとう。爻光は愉悦サポとして充分な性能してるし長く使えそうよね。性能もだけど好きなキャラ引きたい派だからストーリー進めながら考えるよ。

  • 緋英と相性良かったら復刻で引くだけだからそこはどうでもいい、問題は緋英ptの性能
    爻光、花火とパーツ要求多いサブアタとか足引っ張る要素でしかないだろ

    1
    1
  • キャスの時、ヒアンシー、長夜、キュレネって後出しでパーツが出てきて、寵愛すぎるって騒がれたから今回は先にパーツを出しといて、炎上しないようにしてるんじゃないの?

    • ホタル寵愛でずるい!って叩かれたら
      記憶で真の寵愛を見せつけてくる運営やぞ
      そんな殊勝な対応するかよ
      暫定枠で先に搾り取りたいだけよ

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      1
    • パーツ先出しで実はこいつら最適でした😘は復刻タイミングが噛み合わなきゃもっと炎上するわ

  • うおおおおおおお!火花最強!火花最強!火花最強!火花最強!火花最強!火花最強!火花最強!火花最強!

  • 俺は冷静だから去年アグライア引いてない🫵
    今年も花火引かないで周年迎えるぞ😁

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  • 既にサブアタ肯定派は残っておらず焼け野原なのに、一人で踊ってるサブアタ否定派の皆さん🤭

  • サブアタじゃなかったら、火花引いたやつを煽るだけだし
    サブアタだったら火花引いてないやつを煽るだけ
    常に勝ち馬に乗るのが正解

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