変更ログ
3.8.52
性能変更なし
3.8.53



3.8.54
性能変更なし
3.8.55
3.8.56
火花
基本情報
| 名前 | 火花 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | いいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお! 火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない―― みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ! |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 461 | 1048 | 107 |
性能
通常攻撃:不発だった?
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| スキルポイント:+1 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!
| EP回復:40 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| スキルポイント:+1 |
| 拡散攻撃 ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:キャー!火花配信中
| スキルポイント:-1 |
| 強化 ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
インタラクティブ・トラップ
| スキルポイント:-1 |
| 強化 「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。 「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。 「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。 このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦スキル:電波最強:アンコール!
| 出演番号:144 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 6 |
| 全体攻撃 敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。 |
出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。
天賦:裏でタネを仕掛ける花
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 強化 火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。 強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。 必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。 |
愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:収益化
| 妨害 秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。 「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | エキサイト!真偽のパレット |
| 所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+6%、最大で+60%。 | |
| 昇格4 | キラキラ!人格の万華鏡 |
| パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。 | |
| 昇格6 | スイート!笑いのツボのサイン会 |
| 火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+13.3%
・愉悦度+28%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | #急上昇ワード:彼女は誰? |
| アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。 | |
| 2凸 | #みんなの目は誤魔化せない |
| アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。 | |
| 3凸 | #クリック:ときめくハイパーリンク |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | #みんな釘付け!最高レベルの表情管理 |
| 必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | #壊れた世界は、火花が直してあげる |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | #じゃーん!絶版が近い火花だよ |
| 全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。 |
モチーフ光円錐:きらびやかな世界
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。


コメント
コメント一覧 (1,891件)
サブアタになるかどうかなんてわからんし、現状確かなのは前バージョン配布キャラと必須パーツ取り合って火力負けする.0後半アタッカーって事実だけ
もしサブアタが真なら花火兼メイン張れるキャラが実装されるってことだよね
spクッソ回復するのに自分は全く使わずに超火力出すっていう相当謎コンセプトになるわけだけど
回復はしないけどSP使わない最強アタッカーは前例ありますよね…
使わなかったとしても花火でSP供給しないと足りないんだよなぁ…
爻光の代わりに花火を入れるとか本末転倒すぎるし
長夜月って知ってる?
ここがセレ速チー牛動物園かぁ
どんな生き物がいるのかなぁ🤭
🤓「火花はサブアタなんだい‼️周年パに入るんだい‼️」
🤓「イヤ、ハイルワケナイジャナイデスカ。コレダカラヒバナシンハ…」
🤓「ソウダゾ。ヒイテモモンクイウナヨ。(ネットリ)」
🤓「うるさい‼️可能性の話なんだい‼️」
な、なんだコレイ🫲😨🫱
なんで自分がケージの外にいると思ってるんだ?
🤓「ナンデジブンガケージノソトニイルトオモッテルンダ」
こっちに干渉してくるタイプもいるのか
🫲😨🫱
爻光、火花、愉悦開拓者(後に限定枠入れ替え)緋英、銀狼、他にもいる可能性あり
この中で誰から最初に愉悦艦隊から追い出されると思う?
火花!
メインアタッカーとしては頼りない火力で
サブアタッカーとしてはSP大量に食うしやばいキャラ誕生したな
いっそのこと延期の詫びで配布にならねえか?
火花が緋英PTに入ったら爻光どこで使うん?流石に両方入る線は薄いよな
爻光の愉悦における汎用性と、実際にヘルタキャスのPTで当時最適だったトリビーのことを考えると普通に有り得る
パーツを前半に固められると、後半の姫子愉悦の方が強くなりそうなんだよな
周年ブランドの行く末が気になる
サブアタ(相性が良いメインアタッカーは実装未定)でしょ
ver後半実装の罠キャラの為にわざわざメインアタッカー用意するとは思えんし
緋英のEPがキャス飛霄みたいな特殊仕様で、パーティがSPを消費するほどゲージが溜まるなら火花がサブアタとして入りそう
地味に有り得そうなのやめてね
或いは笑いのツボ直接参照でもええかもな
勘の良い奴はそういう事ちゃんと想定するよね
それでも火花最適かは読めんけど
最終的にアッハタイムが高速で飛び交うのが愉悦の完成系だろうから、仮にSP解決して現時点の2凸が無凸にあったら行動値踏み倒してツボも貯めまくれるサブアタになってワンチャンありそうとは思うけどないんだよなぁ。(なんやかんや最適編成は無凸想定で作られるから)
あとSP問題以外にも行動バフないと動くの遅すぎるから何もできない時間多すぎるし
ポチポチで草
仮に緋英がSP増減で必殺貯めるなら別に自前でSP爆食いできるようにしとけば良いと思うけどな
緋英と火花の2枚体制で消費しても余裕あるくらいSP供給されるんなら分かるけど
もしかしてちょっとだけ世論がサブアタに傾いてる??
俺はまだ罠キャラに張るで✋😤
後半実装だしトパーズと同じ感じになりそう
先行投資枠だけど相性良いキャラが実装される頃には他で代用可能くらいのキャラパワーで、次の汎用サポーターに枠奪われる感じ
こういうセンスないやつっているよな
スタレも3年目で煮詰まってきてるのにトパーズみたいな中途半端すぎるキャラ出すわけないだろ
雑魚ムーブ上手いって言われない?w
トパーズは先行投資枠なんかじゃない定期
後から合うキャラ作られただけだわ
お前の考えだと花火も先行投資枠だけど😅
地雷枠の間違いやろ
火花は花火と縁切らない限り環境にはなれないだろうけど、愉悦指定が三枠なあたり切れなそうなのがね……大体花火の三枠縛りは弱さをわかって消しただろうになんで火花に持ってくるんだよ
SP爆喰いサブアタッカーとは何なの⁉️ 私は火罠信者の負け惜しみと見てます❓🔍
火花はSPの関係上花火必須なのがな…
てかこんだけSP使うならそれ相応の火力がないと割に合わんて
パーティーも火花、花火、爻光は確定として残りは耐久枠だし伸び代が感じられん
とりあえず次の愉悦キャラ情報を見てから引こうかな
ぶっちゃけ花火でもSP足りてないんだから上位互換来るだろって思ってる
火花と組む時だけ花火が愉悦扱いになるとか特殊仕様入れておけばアーチャーとも差別化できていいのにな
同一人物ならではだろ
無凸無餅キャラ確保するだけで遊びの幅広がるんだから引いときゃいい
4.2で型落ちしようが緋英引くんだから何も困らんし
万が一にでも緋英パ入りだった場合に引いときゃよかったって展開が一番機会損失でだるいわ
花火持ってない人が引きたくないだけに見える
万が一の為にサンデー引いて後悔してる奴とかは結構居ると思うぞ
あいつ結局2軍パでしか使えないし
それに遊びの幅が広がるの為だけに金つかうのもアホらしい
期待して投資したのなら後悔するかもな
俺は4.2で型落ち覚悟で、緋英実装時に最適パに入る可能性が僅かでもあるなら引いておきたいって感じだな
火花の問題じゃなくて緋英を楽しみにしてるって方が正しいかもしれん
コスパの面で語ればキャラ数より低凸がいいってだけで、その為に隔週義務マネウォでストレス抱えんのもそれなりにアホ臭いと思ってるけどね。必須かと言われたら全然そんなことないけど、常設エンドコンテンツで同じことされるならキャラ数の為に金使うのも十分視野に入ってくるわ。
爻光がver通しての実装っていう優遇措置を取られた以上緋英パ入りする可能性が高い
火花はやっぱ罠だと思うわ花火必須な時点で緋英パにおいて爻光と両立出来る可能性が低すぎる
そもそも爻光と火花でここまで待遇に差があるのに火花が周年パ入れるかもって考えてるやつ流石にズレてるというか
今までスタレ運営の何を見て来たんだって感じ
「花火必須だから」はちょっと根拠として弱い。愉悦メインアタッカーに花火の性能乗っければいいだけだし。そんなの実装されるわけないって思うかもしれんけど、そもそも攻撃できないサポーターが時代遅れだからね。
それよりは愉悦キャラが4人以上いることについて考えるべきじゃないかなと。
そもそも理想編成が4人じゃないんじゃね? マネーウォーズみたいな常設エンドコンテンツが実装されてそこでは愉悦以外の人権無くなるんだと思うわ。インフレ抑えるために各コンテンツに特化したキャラを増やしていくってのはよくあるパターンだし。
「だから汎用性低いだろうし愉悦パは引かなくていい」とは思ってない。というかマネウォ実装以降は全キャラ無凸餅揃えてない人間は少なからずストレス抱えながらプレイしてることになるし、運営はキャラ所持数大正義の方向に舵切ったんじゃないかと思う。
低凸で揃える人間が冷笑される時代が来るね。
ver後半実装、日中関係の悪化の影響をモロに受けてる日本キャラ、前例が寵愛のキュレネしかいないver通しての実装の中華モチーフキャラの存在、少なくとも現状花火必須で愉悦染め不可
これで期待しろって方が無理じゃね?どう考えても日本人に引かせるためにリーカーに期待煽る情報ばら撒かせてるようにしか見えない
黒髪に戻して😭
和装メスガキなのに黒髪じゃないなんてありえない😭