【1/6更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

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目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+40%、隣接する敵へのダメージ倍率+20%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50.0%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。
その後、ランダムな敵単体に、22.0%分の炎属性の愉悦ダメージを20回与える。今回の愉悦スキルで笑いのツボが10個カウントされるにつき、火花が「話題性」 を1個獲得する。この効果は最大で笑いのツボを20個カウントされる。
・「 話題性」は最大4個まで所持でき、火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+4%、最大で+40%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
愉悦度+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる笑いのツボ1個につき、バウンドダメージが1回増える。最大で30回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+36/42/48/54/60%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5/6/7/8/9%無視し、味方全体の愉悦度+5/6/7/8/9%、最大で4層累積できる。同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (876件)

  • バージョン初めで運命縛りしてくるの去年も居たなぁ…今どうなってんだっけ

    12
    • いうてアレはヘルタが知恵だったからだろ 仮に記憶染めだったらバッファー耐久と揃えるだけで染められた。今回は愉悦だから同じことができると思う

      13
          • 何が嘘つき?こう言う奴は大概虚言癖なんだよな。それがコンプレックスだから他人を嘘つき呼ばわりする。害悪すぎ

            0
            7
          • 害悪な煽り枝立てておきながら平然と棚に上げるツラの厚さ、感服します。単純に知能の問題でお忘れなだけかもしれませんが
            もしかして本○の方ですか?

    • メインアタッカーなのに秘技で殴れない所も似てるよな
      明らかに罠だけどかわいいから引くんだけどね・・・

      2
      1
  • 思った以上に爻光が愉悦特化サポだし火花も一緒に前半PUしそう
    マネーウォーズもおそらく愉悦の絆追加されるだろうし火花がお試ししか使えませんとか無いやろ

    13
  • 光円錐の一線超えた感すごいな
    装備するだけで最大SP3増やすのはいかんでしょ
    この界隈は過剰な必須煽りが多いけど、これに関してはマジの必須やん

    24
    • 昔から思ってたんだけど光円錐って造語すぎていちいち変換めんどくさいんだが、何を気を衒ってるんだ?普通に武器でいいだろ
      お得意のズラし()か?

      34
    • 調和とかだったらヤバかったけど愉悦なら使い回し不可だし、アタッカー無凸無餅の民は流石に置いてっていいだろ どうせ餅なんて引くもんだよ

      13
      1
  • 愉悦縛りの癖に花火必須なの終わってるだろ
    爻光は必須として耐久が愉悦推奨なの笑えん
    八重にパーツ取られて終了

    11
    2
  • 花火と組ませるのはアーチャーでいいよね、愉悦染めは八重でいいよねでどこにもいけなくなる未来が容易に想像つくのがな

    17
    4
    • 後半は同意だが別にアーチャーでいいとはならんだろ SPタイプの火花がアーチャーより優先順位低かったら終わりだよ

      1
      5
  • 長夜月みたいにサブアタやりつつ横バフあれば愉悦戦艦とやらに組み込めそうだけど、たぶん方向性的に違うよなこれ。

    9
    2
  • 最終的な愉悦戦艦には入らないんだろうけど4.1が推定巡狩な以上火花引かずに爻光だけ引いても暇になりそうで困る

  • 八重とか言ってる人いるけどもう中反日修正入ったからスーザンなんだよな
    スーザン笑笑💧

    3
    7
  • サポ性能もあるのが悩みどころなんだよなぁ…
    光円錐のサポ性能も大分いかれてるし、八重編成に入ってくるのかどうか
    モーディスとキャスみたいに実装当初のまだパーツそろってない段階では入ってきそう

    • 愉悦開拓者、八重、爻光は固定として残り1枠に火花入るかって言われたら入らなさそう。開拓者が耐久だったら枠更新までは妥協で入ってるだろうけど

      6
      3
  • 周年八重大丈夫かこれ。スタレ系のソシャゲやる弱者層って火花みたいなのが1番人気だろ。4.0が最高売上になっちまうぞ。

    4
    8
  • 去年のアグライア⇨モーディス⇨キャストリスの流れは完全に失策だったよなあ
    キャラ愛抜きにしたら2〜3verで使えなくなる可能性の高い火花とか全く引く気にならない

    14
    2
    • アグラとモー出したあとに2人を足して3掛けた性能でキャス出してきたからなぁ

      20
      3
    • 愉悦ともう一つ(撃破とか?)の目玉コンセプトのキャラ出した後に周年でその両方併せ持ったヤツが出るんだろうなあっていう
      次来そうなラマンチも都合良く撃破匂わせてるしでビックリするほど去年と流れが変わらない
      裏で何か企んでんのかってくらい前回から何も変化が見られない

      3
      2
  • 周年前の罠って分かっててもビジュアルが好きすぎて我慢できないかも
    去年はキャスで1年間頂点からの景色楽しませてもらったから今年は火花ちゃんとのんびり楽しもうかな

    20
    3
  • 2凸相当強くね?爻光必殺の追加アッハタイムにも反応するなら相当行動回数増えそう

  • 別にホヨバを擁護するわけじゃないけど、日本国産の二次元コンテンツでもパクリなんて平然と行われて来てて(鬼滅ワンピジョジョハンター呪術fateエヴァ東方etc 揚げたらキリがない) 、開祖の手塚治虫がディズニー丸パクリして漫画描いてんだからトレースでもない限りそんなもん。製作者は全てオリジナルで無から完全創造してる神みたいな幻想やめとけ勘違い無産オタクども。頭ん中少女漫画?

    そもそも中国とホヨバなんてパクリで成り上がったの有名なんだからそれ把握した上でゲームやってると思ってたが、よほどお花畑か新規なんか?いつもの事だよ
    騒いだ上で結局そのパクリでブヒってスタレやっちゃうんだからお笑いだよ消費者

    4
    22
    • 「全部パクリでしょw」って開き直るのって
      言い訳でもなく擁護でもなく、ただの敗北宣言なんよな
      自分で何も選べないから、全部同じに見えるだけやで

      28
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      • ええ、まさか本当に消費者の立場で「自分は選んでる!キリッ」
        って感じなん?さすがに絶句なんだけど….絵師憎しでAI賞賛してそうなヤバい奴やん….。謎にカッコつけてるし
        残念だけど君は一生無産のままで、一次創作はおろか、二次創作すら出来ずに指咥えて見てるしかなさそうね……
        ゲームにどっぷりのオタクなのに醍醐味の創作何にもできない(正確にはしない)人生なのってシンプルに可哀想に

        2
        20
        • 創作できない=可哀想って、あまりに視野狭すぎてビビるわw
          お前みたいな“見てもらえない創作者”が一番哀れなのに、それに気づいてないの致命的だな
          誰にも読まれない落書き量産して悦に浸るより、選ぶ目を持ってる側の方がよっぽど価値あるよw
          てかお前、創作の話してるけど、誰かに求められたこと、人生で一度でもある……?w

          14
          5
          • その層は創作やりたいかどうかなんかの土俵にいない層だろ
            どこにマウント取ってんだよ

          • 素人が見抜く目って恥ずかしすぎるだろこいつ。全てのプロに失礼すぎるわ
            全てが負け犬の遠吠え
            どうせアニメ漫画ゲームに生きてきてクリエイティブの世界に行きたかったけど才能ないから挑戦せず殻にこもって「俺は見抜く力あるからそこら辺の奴よりマシ!」っていう架空の敵作り上げて自我保ってんだろ。ほんとは憧れてる癖に。よくいるわそういう勘違いの無産オタク。人とか関係なくお前の人生だぞ。一般論持ち出して多数派を盾にしてるけども
            哀れすぎて救えんな

          • 草とか生やして必死に余裕ぶってるけど
            こういう奴が寿命近づいて人生振り返った時に「本当はやりたかった、やれば良かった、挑戦すれば良かった」って発狂するけどもう遅いってのが世の常
            何歳か知らんけど良い歳してそんな事もわからず自分の人生生きられず責任転嫁し続けてやりたい事すら出来ないって、あまりにも可哀想ね
            俺と他の二次元に従事したい人はそっちの道で楽しくやってるから、お前はそのゴミみたいな責任逃れの人生続けててくれ
            ヘラヘラして何も本気でやらないお前と違って二次元が本当に好きだからな、俺らは

            1
            1
    • むしろホヨバのオマージュ対象になって喜ぶべきでわ?
      オマージュされた事でオリジナルにも目が行くわけだし

      1
      3
      • 普通のオマージュならそうかもしれないけど”ホヨバの”っていう修飾語がつくと怪しいよな

        2
        2
  • マネーウォーズに追加されるらしいしそっちで一旦我慢して動かして楽しかったら復刻で引くかな、他のコメと同じで周年やパーティ編成情報無しで引くの怖いし
    これも全部周年で前半アタッカー消し飛ばしたキャス&ヒアンシーコンビの存在がPTSDになってる

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    4
    • こういうこと考えながらゲームしてて楽しいんかな…別にスタレって最強キャラ以外も使っていいんだぞ

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      7
        • 個人の自由にさせてやれよ
          何が何でも最強パーティ作らないといけないなんていう義務感でゲームやってんなら精神削るだけだぞ 今すぐやめるんだな

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          3
  • 爻光もそうだけど愉悦勢モーションなっっが
    まぁ死竜ブレスも大概だし今更ではあるけど

  • 記憶とかいうお飾りのペットがいるだけの運命と違って
    愉悦は独自のシステムをしっかり持ってるからすごく良いと思うわ

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    • 愉悦スキルで獲得できる奴だと思う。飲月の逆鱗みたいなSPの代わりとして消費できるポイント

  • 思ったんだけど火花の本質って
    「愉悦メインアタッカー」‪✕‬
    『笑いのツボ稼ぎ要員』◎
    なんじゃね?

    • それにしてはSP消費激しすぎで使いにくい気がする
      八重、爻光、火花、ダンス花火で耐久抜きするならありだと思うけど

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      1
      • そうなんよね〜
        当たりの確率にもよるけど現状花火いないとsp回復間に合わなさそうなのがネック
        でも八重も笑いの種稼ぐキャラにするとは思えんのよな〜(性能被りすぎなので)

        1
        1
    • メインアタッカーやる時は限界までスキル使って笑いのタネ稼ぎやる時は適度に使うみたいな運用も出来るかもな
      戦闘スキルの当たり確率にもよるけど

      1
      1
    • キャスやモーディスみたいに八重がsp使わないアタッカーの可能性全然ありそう

      1
      4
    • 八重が『現在所持してる笑いの種』を参照して火力出すとか普通にありそう。
      その場合、笑いの種稼ぎ要員として火花採用するとか普通にありえるな

      2
      2
  • 火花の餅といい新遺物といい雑に防御無視散りばめられてるの運営的には花火2凸まで売りたいんかな
    耐久枠の愉悦も出るらしいし火花が前座キャラでパーツ追加控えめなら花火は意外と長い間使われるんじゃないか

    3
    2
  • あー愉悦ダメージに普通の与ダメバフ乗らないから花火に持たせるなら花火餅>サンデー餅に逆転した感じ?

    10
  • ニディガ自体90年代以降のサブカルキメラの何次引用だよって話だし今更手垢が付きまくったこの文脈でパクリもなんもない

  • どのverも周年キャラでインフレするせいで好き以外で引くのリスクになってるのやばいわね

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  • 黒髪スキン実装してくれ~、そしたら完凸するから。モーションも好きだしマジで頼む

  • 八重とパーツ被らないなら全然良いんだけど愉悦染め要求してくる時点で色々と察するわ

  • 凸ってれば別に今でもアグライア使えるしこっからしばらく愉悦接待乗れるのも含めて好きなら十分引いていいと思うけど実際どうなん?

1 2 10

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