【1/30更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

現時点の性能で本実装予定

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

3.8.56

目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+8%、最大で+80%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+13.3%
愉悦度+28%
会心率+12%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で爆笑ネタを5個獲得し、自身の愉悦度+36%、3ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,648件)

  • 横バフが会心ダメしかない~とか言ってるやつ、爆笑ネタ関連の計算式理解してなさそうで草

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    1
    • 攻撃バフと与ダメバフが関係ないシステムなのに
      不死途と比べて〜とか言ってるやつら
      大丈夫か?ってなるよな
      長夜月の自傷とかも軽視してたんやろな

    • でも花火がいないとろくにスキル連打できないやん
      4凸するなら話は別ですぅ🥺頑張ってください

      2
      7
    • かなりそう
      銀狼が確率操作とかでsp供給できるならめっちゃ強いし回らないならそこそこ
      個人的には凸にsp緩和が少なすぎるから割と供給されるんじゃないかと思ってる(願ってる)

  • 銀狼が味方が爆笑ネタ獲得する時に+1とかしてくれたらスキル1回当たり1,2だったのが2,3になって強そう

  • もし4.2βが4.0後半中に始まるならホヨバが勝手にゴタゴタしてくれて逆によかったな

  • ボ○ーってここに新銀狼は爆笑ネタを必要とするってリークが出る前に、配信で
    火花って実はサブアタいけるくない?って話してたから、伊達にスタレの動画投稿者やってないなと思った

    8
    5
    • あいつ性能関連については結構しっかりしてるよな
      たまに的外れな事も言うけど
      推し云々で評価変えないから偉い

      3
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    • いや本体や餅の横バフから考えてサブアタになるんじゃねとは言われてた
      サブアタにしてはショボすぎるから相手にされてなかっただけで

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      1
  • 銀狼にとって火花>爻光なら天賦より愉悦スキルのダメージがデカいタイプなんやろうな

    • 愉悦スキルに連動して発動する天賦とかで愉悦スキル自体の比重が重いパターンもある

      • 書いた後思ったんだけど銀狼自身が爆笑ネタ15個とか溜まったら30個くらいの爆笑ネタとしてアッハタイム強制発動とか持ってないとコウコウ抜けないような気がする

  • 途中にいる刃だのアベだのがパーツになったら嫌すぎるからまだ引けないなースタレはほんと初実装時に引くもんちゃうわ

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  • 性能厨つい先日まで前座とこきおろしてたけど昨日辺りから手のひら返して火花絶賛できてるの?
    何の引っかかりも無く今絶賛してるならある意味すげぇけど

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    0
    • そら爻光1verピックアップとか
      緋英の扱い悪化とかで
      火花が周年入るわけない情報しか無かったからな
      火花の色んな問題もどうせ放置されるから雑魚でしょって言ってたけど

      周年のほうに必要なら別だわ
      欠点が欠点のままな理由が無い

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  • ここの連中の初期の予想ってマジであてにならんな
    毎回手のひらドリルじゃん
    キャスの時とかマジで全部外してたしw
    ファイノンが最強伸び代あるからキャスより強くなる、からのケリュドラでパーツ終了w
    キャスはヒアンシー、長夜、キュレネと寵愛パーツ貰って1年間最強の座に君臨だし

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    • ここはリーカーの情報見た意見が書き込まれる場所なんだから
      リーカーが間違ったら全部ひっくり返るに決まってんだろ
      ここで初期のころファイノン最強リークを信じて喋ってた奴も大半は記憶パにコストかけてるよ

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    • 長夜がキャスパーツってリーク完全無視して記憶最強キャス型落ち→長夜の異常な横バフ判明してからキュレネが記憶最強キャス型落ちとかも言ってたな

    • は?当たり前だろこっちは揃いも揃って全員4.0エアプなんだぞ
      真に受けてるお前が悪い

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  • 愉悦パって行動値無視できないから記憶パより保たなそうって思ってんだけど、お前らはどう思う?
    アッハタイムの行動値が固定されてたり、パーツの火花爻光の低凸が記憶パメンツと比較した時微妙だったりで絶対引くぞ!凸するぞ!って気持ちになれないんだが…

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      • 行動値0でアッハや火花が動くなら話は別だったんだがな
        現状は自ターンかアッハ(4凸↑)が来るまでただの置物なのがクソつまらない
        これが周年パーツとは思いたくない

        • そんなん言い出したら
          他に記憶居ない時代のキャストリスなんて周年とは思えないしょぼい行動速度だったぞ

          • でも銀狼は実装時点で火花、爻光が居るんやぞ
            銀狼がチート使わない限り愉悦は記憶のような行動値無視はできん、アッハも遅ければネタ溜め要員の火花も遅すぎる

    • アッハタイムって実質パーティ全体の行動値100%短縮みたいなもんではあるから1~2rぐらいのスパンで見た時なら、行動値の短縮量は記憶パと大して変わらないんじゃないかと思う
      0rの観点から見ると初手から行動値無視できる記憶パの方が現状優秀な気はする

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    • オンパロス前の飛霄ロビンでも同じ事言ってるやついっぱいいたけどどうなった?
      どれだけ殴ろうが倒しきれないくらい敵が固けりゃ行動値使う様にならざるを得なくなるってのが答えだっただろ
      環境もキャラもインフレするって事だよ

  • どれだけ爆笑ネタ貯めようがアッハタイム来ないと愉悦スキル発動できないから銀狼の必殺にアッハ引き上げがありそう
    追加ターンはダメらしいし

    • そんなキャラは”来ない”からね…
      あって愉悦耐久でEPをばら蒔いて爻光や火花の擬似SPを増やすのか関の山

  • 幾ら銀狼パの方が優遇されてると言っても4凸火花必須はきついわ、、、、、
    記憶パで言ったらキャストリスのチャージ量増加が1凸2凸4凸にある様なみたいなもんやろ、あると無いとじゃめちゃくちゃ差がありそう(しかもキャストリスの自傷と違って貯められる手段が敵被弾ではなく限られてる)

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  • 餅が無餅とあんまり変わらないっての見てスルーする気だったけど
    銀狼きて花火が抜ける可能性あるなら餅取っといた方がいいのかな

  • 4凸火花が必須だから愉悦環境を易く済ませられそうな緋英でもう良いわ、高級パすぎる。
    周年が交代されて火花が入った事や愉悦ダメージそのものがナーフされた事を考えると愉悦自体がバージョン通してのトップメタになるとは思いにくいし

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  • 緋英が周年メインのままだったら愉悦開拓者も居るし、王道の勝ちパターンだったんだろう今回は罠すぎる。
    黄泉パターンかな

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  • 銀狼の特殊EPに必要な爆笑ネタが30〜50くらいなら爻光の1凸が強すぎるから追加ターンはカウント無しなのかもしれない
    火花6凸と爻光1凸も相性良いし少しずらされた程度じゃ爻光は緋英銀狼で取り合いになりそう

    • 必殺に必要なネタは
      爻光の必殺ではたまらないんだと
      だから爻光1凸も関係ない

      まぁ普通に10〜15ぐらいなんじゃないかな

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      • それは知ってる、だからカウント無しなんだろ
        火花の必殺で10、SP上限時戦闘スキルで15近く爆笑ネタ貯まるのにそんな低いわけないと思うわ
        愉悦環境中は雑魚敵も10〜15の爆笑ネタくれるから普通に30以上あると予想

      • 4凸火花の必殺やアッハタイム周りだけでも30近く稼げるから30〜50近くはあると思うぞ

        • 両無凸で一必殺に行動値いくつ使わせるつもりなのか…
          銀狼がほぼ花火互換の性能内包してないとサブアタッカーなのに4凸必須とか流石にやってられないぞ

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  • 緋英、爻光、開拓者+愉悦耐久
    銀狼、火花、花火? +愉悦耐久
    になるんじゃないのか?爻光よりもむしろ愉悦耐久の取り合いになると思ってたわ

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    • そうだけど今更?その話題は緋英のプリセットと銀狼の必殺周りの仕様が出た時点で終わったと思ったわ。
      愉悦耐久を取り合うのは最初から言われてたやろ

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      • じゃあここで爻光について延々と話してるやつらは何なんだ?
        別パのサポーターの話なんかどうでもいいだろ

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    • 緋英=EP軸:4人全員アッハタイムでダメージ出す
      銀狼=SP軸:銀狼HC
      …今のところこんなイメージ

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  • 今までの特殊持ちは自前である程度チャージできるから銀狼もそれなりにネタ稼ぐんだろうな

    • 爻光がそこまでネタ稼げる訳じゃないのに銀狼まで稼げないキャラだったら表民からしたら爻光罠で花火必須とかいうガチで意味わからんことしてくるアホ運営になるしな

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  • 愉悦は染めてなんぼだから花火より爻光入れた方が強くね?
    花火入りだとSP上限で大草原引いても回復腐るけど外したら衝撃ネタを回復腐らせずに回せて結果的にそう変わらない爆笑ネタ供給力になる気がする

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    • 書いてて思ったけど花火いないと足遅すぎてまず戦闘スキル回せないわ
      爻光秘技・通常・必殺→火花追加ターン→銀狼必殺(アッハ引き上げと仮定)→火花追加ターン

      この形にできるなら火花の2凸相当強いな、まだ全部妄想だけど

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  • 4.2以降愉悦実装打ち止めで開拓者が単体サポーターならしばらくは騰荒かフォフォ使いそうだけどな
    耐久枠以外に愉悦じゃない運命入れる余裕なくない?

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  • 愉悦3状態のギミックと火花の性能考慮してる人となんとなくSP要員(花火もしくはそれに準ずるもの)が必要というイメージ先行で語ってる人とで認識の齟齬がエグすぎるだろここ

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  • 昨日とか死産とサブアタ性能比較して火花弱いとか言ってる的外れいっぱいいてマジで滑稽だったなw
    そら愉悦と関係ない奴と組ませたらろくに横バフないけどそれ長夜月を記憶以外と組ませて会心ダメバフ乗んない雑魚って言ってるようなもんだからなꉂ🤣w
    ツボとかのシステム把握してから意見しろよな能無し

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    • しかもいくらサブアタ適正高くてもメインがいないとかいうアッハも笑い死にするレベルの無意味っぷり
      ま、まぁソロで戦うならシナが最強かもね……w😅

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  • 花火が抜ければSP供給減る代わりに火花も低速になってSP消費機会が減るから、愉悦3↑で疑似SPの獲得量が増えることも加味すれば意外と成立するんじゃねとは思ってる

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    • 追加攻撃とか何もない低速のサブアタってそれはそれで弱くね
      折角基礎速度高いんだし普通に速度靴履いても成立するような能力で来て欲しい

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    • 必殺遅くなって銀狼の必殺チャージへの貢献度が大幅に下がる
      あと速度134無いと1R3回行動調整のアッハに一つもネタ貢献出来ない、銀狼パでアッハタイムと爆笑の褒美がどういう扱いになるかにもよるけど低速火花は微妙そう

  • というか花火抜いたら2凸火花は追加ターンでSP使い果たした後に通常ターンが回ってくるから、追加ターン以外の火花の価値無くなるくね?

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    • 常に火花の最大供給でようやく銀狼の必殺が溜まるケース想定するなら、現時点で花火いようがいまいが追加ターン何も出来ない時はある
      銀狼の必殺の内容次第の部分もあるけど、花火の有無に限らず火花入るならSP、EP補助はマストで欲しいね

      • 流石に即時最大供給が毎回求められるとは思わないから、あくまで仮にね
        今の所重要なのはSP消費じゃなくネタ数らしいから、SP消費が2個でも20個でも獲得EP変わらないし必殺回転考えて分割で打つのもあり
        火花を強く使おうとすると求める要素がめっちゃ増えるけど、ネタ供給だけ考えるなら方法はなくもない

        • 最大供給求められなかったら火花じゃなくてもよくね?ってならない?
          銀狼がメインDPSなんだから火花が最大供給して銀狼の必殺を回しまくる環境を作るのが一番強くなるんじゃないの?

          • 最大供給を毎回求められる訳じゃないと仮定するならむしろ火花の価値上がるのでは?足おっそいとは言え爻光とは比べ物にならないツボ供給スピードなんだから銀狼が足の遅さ改善出来るなら必要な時に最大量稼げる火花のが適正でしょう

          • そうだね、必殺のチャージ獲得について詳細が出てないから「獲得した時」の解釈も色々ある
            爆笑ネタを獲得したターン、獲得した個数・回数、一度にいくつ以上獲得した時とかね
            一時的に火花入るけど最適枠は今後のキャラに…ってことももしかしたらあるかもしれない

  • 銀狼sp:初回必殺で領域展開
    領域の効果
    ・味方が笑いのツボを獲得する時追加で1獲得する。
    ・味方が笑いのツボを獲得する度味方愉悦キャラのepを1回復する。
    ・味方の愉悦ダメージが敵の防御を20%無視する。
    これでどうや

    • コウコウか花火のどちらかは入らないだろうから、
      ・味方が爆笑ネタを獲得する時、その回で獲得した爆笑ネタ1つにつきアッハの行動順をx%短縮する
      ・味方全体で獲得した爆笑ネタがy個以上になった時、アッハの行動順をz%短縮する
      の効果を銀狼じゃなくていいから持ってきてほしいところ

      • ごめん、天賦じゃなくてキャスの復活的なやつ
        チートキャラに相応しいパッシブって思いつくものが全部強すぎて丁度いいのが全然思いつかない

          • 地味じゃねって思ったけど復活も言うて要らんし丁度そんくらいか
            なんならそれ以外無さそう

          • 正直パッシブ無い可能性もあると思うけどな、元々後半知恵だった銀狼がパッシブ持ってたはずもないし0からモーション作るくらいならそもそも今年はパッシブ無しで通しそうな気がするわ

          • キャスみたいに完全別パでも意味あるパッシブになるんじゃない?
            最大sp+1だと強すぎんのかな

  • 火花メインなら爻光欲しいって言われてるけど、最終的に火花が銀狼編成のサブアタになって爻光が緋英編成いくなら、火花のために爻光は引かない方が良い?
    銀狼編成の残り1枠に爻光入る?それとも愉悦開拓者?流石に銀狼編成の完成形に花火入ることはないだろうし、新しいキャラが来るのかな?
    銀狼の性能次第ではあるけど、爻光引くべきか詳しい人教えて…!

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    • コウコウ4.0の間ずっとガチャ開いてるから、どうしても愉悦パ使いたいとかパーティ無いから揃えたいとかの理由無いなら様子見おすすめ
      銀狼は必殺チャージに爆笑ネタが必要って話しか出てなくて詳細は誰も分からない
      4.1までで火花使いたいならコウコウは必須、いないと〜6割くらいダメージ下がる

    • 爻光は愉悦スキルの触発がでかいが、自分は銀狼に石残しておきたいから銀狼、火花、愉悦主で行く予定。
      正直大筋はベータ見るまでわからんけど、前回の記憶主が記憶パ以外でも普通に優秀だったから愉悦主を採用して爻光は復刻まで一旦保留って感じかな

  • ツボため要因で毎回SP消費できる環境下だとしても、割と2凸必須だよな
    無凸だと行動回数が少な過ぎて置物になる時間が長すぎるし行動回数の為に速度靴にした影響と花火丹恒が抜ける事によって攻撃厳選が大変になるのも痛い

  • 最終的に火花・花火・銀狼・耐久になって火花を2凸してると花火を爻光とか開拓者にできていいねって感じになるのかなと思ったり

    • いくら強化されたとはいえ、周年キャラの銀狼編成の完成形に花火がいるとは流石に思えないな……たとえ全員無凸でも、花火より強いキャラが来ると思う

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  • 2凸ってぶっ壊れるポテンシャルある気がしてきた
    愉悦3の火花必殺強いしアッハがEP回収に繋がるのヤバそう

  • EP縄や速度脚にして攻撃力ギリ4000の爆速ツボ稼ぎビルド組んではみたけど、花火が将来的に抜けるとなると銀狼か耐久に85%攻撃力バフもらわないといけないのきちいわ

  • てかなんでショーケースの火花は揃いも揃って攻撃力特化なのかが分からん
    無凸でも70%以上、完凸は85%くらいを愉悦ダメージが占めてるから3600達成したらあんま関係ないんじゃないの
    軌跡の追加能力って戦闘開始前に3600↑じゃないとあかんのか?

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  • とは言え花火いないと行動回数足りなすぎて割と2凸必須じゃね?銀狼そこ解決してくれんのかな。

    • まぁそうやろね
      火花2凸して速度靴にしたら0Rで火花2回、アッハタイム2回の計4回行動、爻光の必殺追加アッハタイムも入れたら5.6回行動できそうという
      強いは強いけどなかなかの課金圧

  • 火花速度134でアッハタイム0R2回行動はあくまで愉悦2の計算だし、愉悦3になったら3人目の速度の一部も加算されるだろうから愉悦スキル打てる機会は増えそう

  • 笑ってはいけないチャレンジの花火みたいに誰かしらの愉悦スキルやらなんやらの効果で数ターン継続する次の戦闘スキル使用時のSP消費がなしになるバフが付与されて、戦闘スキル発動とみなされない火花がインタラクティブトラップ20回打ち切れるっていう妄想
    でもそうするとアッハタイム後の追加ターンでそのバフが消費されずに通常ターンが回ってきて、それだけでツボ80も獲得できて銀狼の必殺が回りすぎそうだからないかw

    • 全部大草原当たればツボ80だけど20回中3,4回がいいとこだと思うから50弱くらいに落ち着くと思う

    • 20回全部無料にしたら花火のSP消費減がほぼ無価値になるから、花火本人のSP消費減の効果を無意味にしないために銀狼が愉悦運命専用のSP10個分精製とかに落ち着きそう…

        • パーツにも一定の課金が見込める周年パで
          無料配布キャラが最適になるってのがいかにおかしい話かって話だもんね
          サブアタで周年パに入る=花火が居なくても成り立つ理由があるを前提に発想しないとだめよね

        • 完凸してるならともかく、火花が全体バフ持ってる時点で最終的に花火は妥協択になりそうだね

      • 花火→火花の記載間違いでした
        火花の愉悦3人バフは愉悦耐久が遅れてくる可能性を視野に入れての調整と思いたいところ…

  • 周年パは全員ランダム要素持ってて銀狼SPが確率アップはあり得るかもな
    元の銀狼も重なりはするけど欠陥はランダムだし

    • 姫子も銀狼いなかったら毎回クソまずコーヒーだけど銀狼いたら激うまコーヒーの確率が上がるかもしれんな

    • どっちかしか引けないなら4.2のベータまで様子見だけど、最悪両方とも周年パに入るから両方引けの可能性もあるぞ

    • 4.2βが4.0ガチャ期間中に来るのを信じて待ち
      来なかったら観念して両方とったほうがいいかもな

    • 間違いないムーブするなら火花だけ引いといてこうこうは銀狼のバーツなら周年で復刻するだろうからその時に引く

  • 銀狼の特殊必殺EPの為に火花が必要
    火花は爻光が必要

    つまり全員引けってことだよ🥴

  • 先を見据えると銀狼SP、火花、花火、愉悦耐久となりそうだから爻光はスルーがいいのか…?
    マジでわからんな

    • 普通に考えるなら花火より最適が来るからこうこうは要らないと思うけどな、こうこうはトリビー枠だと思う、ヒエイが来たらそっちに移動するし

    • いまだに花火が最終最適枠だと思ってんのマジ?? バフの掛け方も本人が殴れないのも火花に合ってない。マジでSP関連しか組む意味無いで。

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  • 火花か爻光がキュレネ枠みたいな奴と交換になる可能性がめっちゃある気がするけど
    どっちも銀狼に必須すぎるってなりそうだから
    結局引くしか無いんじゃないかな

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  • 「天賦の条件が3人だから火花パの愉悦は3人なんだああああああ!!!!」

    この理屈マジで何? マダヘルの条件2人だから2人が最適だと思ってる人?

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  • 記憶は6人が実装済。アグライアが選ばれなかった最大の分岐点は、記憶耐久のヒアンシーがあまりにもキャスパーツだったから

    愉悦も耐久役を味方につけたキャラが勝つ

  • 銀狼見据えても結局どっちも引けが正解?
    4.2βまでに火花は引いといて、必要ならこうこうも引く感じが丸いか?

  • 餅必須に相方必須…オンパロスからそうだったとはいえ開幕からこれはきっついわ

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  • 反日体制の影響で火花4.0前半→後半、銀狼4.2後半→前半(プッシュ枠)に変更になったからか元々は去年のマダヘル→アナクサの流れで失敗したのをやり直すつもりがよりややこしい事になった感がすごい
    本来の銀狼が黄泉キャスみたいなゴリゴリメインじゃなかったのに同じ枠になったから過剰な期待寄せられてそう

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