【1/30更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

現時点の性能で本実装予定

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

3.8.56

目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+8%、最大で+80%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+13.3%
愉悦度+28%
会心率+12%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で爆笑ネタを5個獲得し、自身の愉悦度+36%、3ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,781件)

  • 周年の銀狼見据えるなら火花とこうこうの餅どっち優先?それとも餅引くより銀狼の凸狙った方がいいのかな?

  • iwaraでショタおねとショタおばの動画もっと漁っておくべきだったな
    だって検索しても出てこねえし😭

  • どうでもいいんだけど
    イントネーションひばな→だと思ってたんだが、
    ひばな↑なのか

    1
    1
  • 火花は引くつもりだけどコウコウも引いたほうがいいのか?スタレの初期バージョンキャラってハズレ多いから迷うわ

    1
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  • この調子だと4.2のベータリークが見えるかも確かじゃないのに運ゲーで火花を引きに行かなあかんの可哀想で草なんよ

    • まぁリーカーが死んでも復刻待てばいいだけの話だから元に戻っただけや。どのみち情報抜きで先行投資する方が悪手やろ

  • スキルボイスがきついってのはわかるけどそんな重要か??
    セイバーの早口エクスカリバーも慣れたし
    虚無期間の周回のとか効果音だけにしてサブモニターで動画とか見るくない?
    スマホ勢は音出さんやろし

    3
    6
  • 愉悦揃えないといけないんすか…
    餅も凸もほとんど必須って、学生の少ない小遣いをねめるな…!!

    1
    5
  • だめや、バカだから仕組みが理解できん。
    SP増やせればとりま使えるってことか?

  • 火花のオーナメントって4.1の新しい愉悦の方か?
    どっちかと言うと爻光用にも見えるけど

  • エアプだから考察出来ないのでマネウォで使いまくってる
    爻光の強制アッハタイム強いなと思った
    火花はアッハタイムが火力出る、戦闘と必殺は普通?

    マネウォだから実際はどうなのか分からんしエアプだから計算も知らんから有識者の書き込みを漁る

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    1
  • 火花だけ引いて爻光引かなかったら使い物にならん感じ?
    火花しかツボらんかったんだけど

    • 今火花を使いたいなら爻光はほぼ必須。爻光引かないなら火花引かないor銀狼くるまで倉庫番のどっちかになると思う

      • これ、銀狼来ても銀狼がメインアタッカーなら愉悦耐久がすぐに来るか、愉悦開拓者が1体指定で全体バフかけるとかじゃない限り結局コウコウから逃げられないからそこは注意な

        • 今までの流れ的に主人公と絶対組ませたい運営だから主人公はほぼ入るよ。
          どちかというと火花信はリークが外れてコウコウ+主人公にならない事願った方がいい。

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  • 火花でマネウォA8-30クリアしてきた。SPの絆もあって、完凸花火が稼いだSPが秒で溶けるのは面白かった

    重課金者向けの話。低凸爻光はコスパ悪い気がしてきた。低凸火花と比べて横バフが豊富とは言えないし、何より必殺が重すぎる。爻光を引くよりメインアタの凸を進めた方がいい気がするわ。完凸するならかなり強そうではあるが…

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    • 1凸餅で比較すると爻光側が率10%、貫通5%、敵ターン依存の被ダメ16%、愉悦ダメの防御無視20%の分勝ってて、火花に負けてるの会心ダメ50%分だけだから流石にバフは…無凸餅とか2凸の比較なら個人火力とネタ量の差で比肩するのかもだけど
      結局今後アッハの行動回数に干渉するキャラ増えるか次第で爻光は無凸完凸関係なく神にも🗑️にもなりうる

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    • 完凸だの低凸だの重課金が〜とか言ってる時点でスタレ向いてないよ君
      もうみんな無凸餅でテンプレ組むのがいいって気付いてる
      サポーター凸するよりメインアタッカー凸した方が満足度高いのはそれはそうだろ
      そもそも愉悦で横バフ論争してるやつ頭悪いです

  • 火花スルーしたヤツが良い思いをするの嫌だから
    火花あり銀狼>>緋英最適>>>>火花なし銀狼
    くらいにしてくれ

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