【1/6更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

変更ログ

3.8.52

3.8.53

3.8.54

3.8.55

3.8.56

目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+40%、隣接する敵へのダメージ倍率+20%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50.0%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。
その後、ランダムな敵単体に、22.0%分の炎属性の愉悦ダメージを20回与える。今回の愉悦スキルで笑いのツボが10個カウントされるにつき、火花が「話題性」 を1個獲得する。この効果は最大で笑いのツボを20個カウントされる。
・「 話題性」は最大4個まで所持でき、火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+4%、最大で+40%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
愉悦度+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる笑いのツボ1個につき、バウンドダメージが1回増える。最大で30回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+36/42/48/54/60%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5/6/7/8/9%無視し、味方全体の愉悦度+5/6/7/8/9%、最大で4層累積できる。同系統の光円錐効果は累積できない。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (1,054件)

  • 周年PTに入らないとも言い切れない
    なんとも微妙な性能だな
    笑いのツボを火花以上に稼げるキャラが来ないと
    火花いれるしか無くなりそうだけど

    22
    2
  • 俺知っての通り弱男だからスタレ世界に転生したら火花に金捧げるV豚として一生を過ごすと思う

    73
    6
  • ヘルタの完凸をキャスの2凸が脅かしたから完凸すればインフレにさよならできるわけではないよ

    20
    8
  • 火花→笑いのツボ稼ぎ要員
    八重→アッハ引き上げ要員

    これで差別化してくる気がするわ

    25
    0
  • バージョンはじめの後半キャラはガチャ回らない傾向にあるな…
    せや、SP花火ちゃんにすればみんなガチャしてくれるやろ!😄
    ↑ま~じでコレが目的でしかない

    1
    3
    • いや現状は将軍と火花でニコイチみたいなもんなんだから順番関係なくね エンジョイ勢は後半になだれ込むだけだし

  • ようやく理解した
    あの人形に押さえつけられてるモーションが飲月のSP連打のあれでそれが弾けた時が強化攻撃って事か?

        • 流石に50:50じゃなくて当たりの方は確率下げてくると思うぞ
          期待値的には現状最大のSP9からスタートなら当たりの確率30%あれば20連打できる

  • モーションめっちゃ良いな、ビルボードアート見ても死ぬほど八重が刺さらないからいっその事火花引いて愉悦パーツを火花に使わせようかな
    火花がアグライアじゃなくモーディスであることにかける

    38
    2
  • 性能はまだわからんが、モーションは花火ちゃんの可愛さが爆発しててとても良き

    16
    1
  • ジェイド枠だった時が一番怖いんだよね…
    他にデバフの愉悦が実装されるなら良いんだけどさ火力枠の愉悦来ると愉悦艦隊から追い出される確率高くなるから困るん
    八重桜はデバフ愉悦で来てくれたぬむ

    1
    3
  • なのかは環境パに入れたのに花火ちゃんはハブられるのか…ほんとスタレは自由度がないんだよな、共産党じゃないんだから収益下がらない程度で編成の自由度上げてくれよ

    11
  • 花火は好きだけど
    性能的にもガチャ配置的にも
    明らかに前座枠なのが悲しすぎる

    12
    1
  • 相変わらずモーションめっちゃいいな。アクションじゃ実現不可能な領域で、明確な強みになってる。その代わりインフレ激しいけど😢

    20
    2
  • 愉悦キャラの数でアッハタイムの感覚がみじかくなるみたいだからそもそも愉悦自体が愉悦染め推奨っぽいな

  • 爻光含め愉悦染め推奨すぎて、後から追い出されるだろうけど4.2時点で八重に入らないことはないな

    11
  • 戦闘スキルを発動したとみなされないとか言う一文にワロタ。ケリュドラが開発段階でなんか悪さしたんか?

    12
    • 戦闘スキルと見なされたところで、結局攻撃手段が強化通常だからケリュドラではコピーできないという2段構えのカイザーいじめやめてください

  • アグライアとヘルタぐらいわかりやすい地雷ならいいんだけど
    火花と爻光は前座と切り捨てるには新システムを使いすぎている

    17
  • サポーターの高校はともかく火花はヘルタ枠だろうな
    推し以外誰も引かない

    5
    6
  • 愉悦チームならこの餅は使い回せそうだし無凸餅で引こうかな。凸より餅が優先な印象

    11
  • ツボ稼ぎに愉悦3人要求を見るにアグライア枠と切り捨てるには早すぎる気もする

    11
    • ターンあたりの笑いのツボ獲得率かなり高いし餅の愉悦度全体上昇見るにspドカ食いダブルアタッカーの可能性も一応残ってる

      • キャスヒア長夜みたいにsp重めのサポーターとsp消費0のアタッカーってパーティー構築になれば枠更新来るまで以外と入ってるかも?

    • この書き方って自分自身も含むタイプだからなー
      愉悦染めで組む/愉悦染めに入ることを最終目標にしてるなら長夜月みたいに「愉悦キャラが1/2/3/4名またはそれ以上いる場合」になるだろうから、どこまでいっても調和花火が入ることは想定してそう

  • マジで遅くないから今からでもサポにならん?八重きたら全部取られる未来見えて引くに引けないよ

    6
    2
    • 八重と愉悦開拓者が性能合わせてくると考えると爻光と愉悦耐久で一旦枠埋まるからな

      2
      1
  • 愉悦スキルの詳細来たけど愉悦度と笑いのツボと愉悦ダメージの関係が分からんから倍率高いのか低いのか分からん
    動画早く出てくれ

  • 流石にまたアグライアやヘルタみたいな扱いはしないんじゃと思いたいけど分かんねーな

  • 攻撃力4000要求なのに愉悦サポの爻光に攻撃力バフなくて調和花火頼みなのマジで怖い
    キャスパみたいなコンセプトパどころかアッハの速度の為に愉悦は運命全体で4染め推奨確定なのに
    愉悦デバフ役か耐久が攻撃力盛ってくれんかな

  • マルタ、アグライアみたいに罠かもしれないけど完凸したい
    結局全部引けば良いだけだしな

  • ヘルタ地雷扱いに驚いてるんだがそんなにダメだったか?
    虚構は全般的に使える分アグライアよりマシだろ、、、

    3
    2
    • SPキャラかつ話題作り的な方面ではマダムヘルタみたいなポジションのキャラに思えるんだよなってだけ
      ちゃんと使い所はあるけど記憶パとは差をつけられてなんとも言えない気持ちもあったが今回はどうなるやら

    • マダムもアグも全然地雷じゃない、ただ強化パーツが少なかっただけ。キャラの強さなんて強化パーツが来るか来ないかだけの差でしかない

  • 愉悦キャラ数指定の能力があるってことは使令or使令級確定なんかな?
    黄泉、ヘルタ、キュレネの例があるし
    あと軌跡も光円錐も愉悦3体上限があるし4.X終わるまで花火は残りそうだな

  • 愉悦3体縛りなのって単純に花火で1枠使うからか?愉悦が染め推奨なら割とオワってるな

  • 編成に愉悦が火花のみ:アッハの速度は約104
    編成に愉悦が爻光のみ:アッハの速度は約115
    編成に愉悦が上記2人 :アッハの速度は約125
    (via shiroha)

    愉悦の数だけじゃなくてキャラによって違うらしく、既にアッハの加速装置として差があるっぽいけど大丈夫か?

  • SP消費する愉悦パとSP消費しないで戦う記憶パが対称的すぎて思ってたよりもはやく記憶パがメタられてきそうだなこれ

    • 結局、敵が行動する前に片付いちゃうからそれくらいだとメタにはならないな。
      精霊と結界封じくらいやってこないと止められないぞ。

1 3 11

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次