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目次
火花
基本情報
| 名前 | 火花 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | いいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお! 火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない―― みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ! |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 461 | 1048 | 107 |
性能
通常攻撃:不発だった?
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| スキルポイント:+1 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!
| EP回復:40 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| スキルポイント:+1 |
| 拡散攻撃 ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:キャー!火花配信中
| スキルポイント:-1 |
| 強化 ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
インタラクティブ・トラップ
| スキルポイント:-1 |
| 強化 「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+40%、隣接する敵へのダメージ倍率+20%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。 「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。 「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。 このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦スキル:電波最強:アンコール!
| 出演番号:144 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 6 |
| 全体攻撃 敵全体に50.0%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。 その後、ランダムな敵単体に、22.0%分の炎属性の愉悦ダメージを20回与える。今回の愉悦スキルで笑いのツボが10個カウントされるにつき、火花が「話題性」 を1個獲得する。この効果は最大で笑いのツボを20個カウントされる。 ・「 話題性」は最大4個まで所持でき、火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。 |
出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。
天賦:裏でタネを仕掛ける花
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 強化 火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。 強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。 必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。 |
愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:収益化
| 妨害 秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。 「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | エキサイト!真偽のパレット |
| 所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+4%、最大で+40%。 | |
| 昇格4 | キラキラ!人格の万華鏡 |
| パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。 | |
| 昇格6 | スイート!笑いのツボのサイン会 |
| 火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・愉悦度+18%
・会心率+6.7%
星魂
| 1凸 | #急上昇ワード:彼女は誰? |
| アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。 | |
| 2凸 | #みんなの目は誤魔化せない |
| アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。 | |
| 3凸 | #クリック:ときめくハイパーリンク |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | #みんな釘付け!最高レベルの表情管理 |
| 必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | #壊れた世界は、火花が直してあげる |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | #じゃーん!絶版が近い火花だよ |
| 全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる笑いのツボ1個につき、バウンドダメージが1回増える。最大で30回まで。 |
モチーフ光円錐:きらびやかな世界
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心ダメージ+36/42/48/54/60%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5/6/7/8/9%無視し、味方全体の愉悦度+5/6/7/8/9%、最大で4層累積できる。同系統の光円錐効果は累積できない。


コメント
コメント一覧 (1,041件)
周年PTに入らないとも言い切れない
なんとも微妙な性能だな
笑いのツボを火花以上に稼げるキャラが来ないと
火花いれるしか無くなりそうだけど
俺知っての通り弱男だからスタレ世界に転生したら火花に金捧げるV豚として一生を過ごすと思う
型落ちするとか言ってるけど完凸するから関係ないよ
完凸するなら堂々としてれば良いのにセレ速十八番の対立煽り如きにわざわざお気持ちしてるの草
アタッカー完凸は寿命半年延長程度じゃね?
完凸持ってなさそうw
完凸ホタルは3.7まで庭0-2ラウンド虚構40000末日3700くらいは行けてた
ヘルタの完凸をキャスの2凸が脅かしたから完凸すればインフレにさよならできるわけではないよ
ヒアンシー完凸ですら最低でも4.x中には抜かれそうだしね
火花→笑いのツボ稼ぎ要員
八重→アッハ引き上げ要員
これで差別化してくる気がするわ
ちゃんとアグライア枠で笑う
八重って3rd時空だと寵愛枠なの?
バージョンはじめの後半キャラはガチャ回らない傾向にあるな…
せや、SP花火ちゃんにすればみんなガチャしてくれるやろ!😄
↑ま~じでコレが目的でしかない
いや現状は将軍と火花でニコイチみたいなもんなんだから順番関係なくね エンジョイ勢は後半になだれ込むだけだし
普通にモーション愉悦してる火花って感じで好きだな
これは心の引き得
ヘルタと同じ客寄せパンダ
愉悦艦隊に乗船出来そう?
ようやく理解した
あの人形に押さえつけられてるモーションが飲月のSP連打のあれでそれが弾けた時が強化攻撃って事か?
SP20消費の飲月
最初は花火使わせておいて後半でSPサポ追加だな
これってSPサポいるのか?確率通りならSP消費±0だよな
まあ理論上そうなるんだけど確率って上振れ下振れあるから…
流石に50:50じゃなくて当たりの方は確率下げてくると思うぞ
期待値的には現状最大のSP9からスタートなら当たりの確率30%あれば20連打できる
モーションめっちゃ良いな、ビルボードアート見ても死ぬほど八重が刺さらないからいっその事火花引いて愉悦パーツを火花に使わせようかな
火花がアグライアじゃなくモーディスであることにかける
モーションいいのか
探すか
性能はまだわからんが、モーションは花火ちゃんの可愛さが爆発しててとても良き
ジェイド枠だった時が一番怖いんだよね…
他にデバフの愉悦が実装されるなら良いんだけどさ火力枠の愉悦来ると愉悦艦隊から追い出される確率高くなるから困るん
八重桜はデバフ愉悦で来てくれたぬむ
なのかは環境パに入れたのに花火ちゃんはハブられるのか…ほんとスタレは自由度がないんだよな、共産党じゃないんだから収益下がらない程度で編成の自由度上げてくれよ
パーツの方が良いわ、ただでさえ早いインフレがさらに加速してまう。
さすがに完凸するわ
花火は好きだけど
性能的にもガチャ配置的にも
明らかに前座枠なのが悲しすぎる
笑いのツボ稼ぐのがSPに直結してるのがちょっと罠くさいな
相変わらずモーションめっちゃいいな。アクションじゃ実現不可能な領域で、明確な強みになってる。その代わりインフレ激しいけど😢
愉悦キャラの数でアッハタイムの感覚がみじかくなるみたいだからそもそも愉悦自体が愉悦染め推奨っぽいな
八重は愉悦キャラ2体分みたいな固有能力ないかな
爻光含め愉悦染め推奨すぎて、後から追い出されるだろうけど4.2時点で八重に入らないことはないな
これ、異相の追い出しギミックでファイノン無双します⚔️
正直えっどいから引く
そのうえで楽しそうだから嬉しい
戦闘スキルを発動したとみなされないとか言う一文にワロタ。ケリュドラが開発段階でなんか悪さしたんか?
ケリュ仲間外れにしないで😢
戦闘スキルと見なされたところで、結局攻撃手段が強化通常だからケリュドラではコピーできないという2段構えのカイザーいじめやめてください
みなされるは色々見てきたけど
みなされないをわざわざ記載してるの草
アグライアとヘルタぐらいわかりやすい地雷ならいいんだけど
火花と爻光は前座と切り捨てるには新システムを使いすぎている
というか2回連続でx.0のキャラダメにしたら5.0以降いよいよ引かれないから多少はアグよりはましな扱いうけるでしょ。
(頼むそうであってくれええええ😭😭😭)
普通にアグ以下の扱いになったら泣く😭
サポーターの高校はともかく火花はヘルタ枠だろうな
推し以外誰も引かない
罠でもいい、俺は完凸する。もしアグったら、アッハと謁見だ。
モーション好きすぎてエピックで速攻課金してきたわ、4.xは火花で楽しむ
何で今なのかと思ったけどまだ20%還元やってたな
sp重いやつは短命ってばっちゃが言ってた
愉悦チームならこの餅は使い回せそうだし無凸餅で引こうかな。凸より餅が優先な印象
ツボ稼ぎに愉悦3人要求を見るにアグライア枠と切り捨てるには早すぎる気もする
ターンあたりの笑いのツボ獲得率かなり高いし餅の愉悦度全体上昇見るにspドカ食いダブルアタッカーの可能性も一応残ってる
キャスヒア長夜みたいにsp重めのサポーターとsp消費0のアタッカーってパーティー構築になれば枠更新来るまで以外と入ってるかも?
この書き方って自分自身も含むタイプだからなー
愉悦染めで組む/愉悦染めに入ることを最終目標にしてるなら長夜月みたいに「愉悦キャラが1/2/3/4名またはそれ以上いる場合」になるだろうから、どこまでいっても調和花火が入ることは想定してそう
マジで遅くないから今からでもサポにならん?八重きたら全部取られる未来見えて引くに引けないよ
八重と愉悦開拓者が性能合わせてくると考えると爻光と愉悦耐久で一旦枠埋まるからな
愉悦スキルの詳細来たけど愉悦度と笑いのツボと愉悦ダメージの関係が分からんから倍率高いのか低いのか分からん
動画早く出てくれ
耐久抜きにでもせん限りはサポ枠爻光と花火固定だろうし厳しくねこれ
SPドカ食いでツボ稼げるけど結局外付け必要なのが足引っ張るだろうな
結局花火と火花の相性はどうなんだ?
流石にまたアグライアやヘルタみたいな扱いはしないんじゃと思いたいけど分かんねーな
攻撃力4000要求なのに愉悦サポの爻光に攻撃力バフなくて調和花火頼みなのマジで怖い
キャスパみたいなコンセプトパどころかアッハの速度の為に愉悦は運命全体で4染め推奨確定なのに
愉悦デバフ役か耐久が攻撃力盛ってくれんかな
最大SP増加に上限ってあったっけ
SP12とかやれるのかな
マルタ、アグライアみたいに罠かもしれないけど完凸したい
結局全部引けば良いだけだしな
ヘルタ地雷扱いに驚いてるんだがそんなにダメだったか?
虚構は全般的に使える分アグライアよりマシだろ、、、
SPキャラかつ話題作り的な方面ではマダムヘルタみたいなポジションのキャラに思えるんだよなってだけ
ちゃんと使い所はあるけど記憶パとは差をつけられてなんとも言えない気持ちもあったが今回はどうなるやら
その虚構も記憶に負けてるから
いじられてるんだろう
い、いちおう低コスじゃ不動の女王だから…😢
マダムもアグも全然地雷じゃない、ただ強化パーツが少なかっただけ。キャラの強さなんて強化パーツが来るか来ないかだけの差でしかない
愉悦キャラ数指定の能力があるってことは使令or使令級確定なんかな?
黄泉、ヘルタ、キュレネの例があるし
あと軌跡も光円錐も愉悦3体上限があるし4.X終わるまで花火は残りそうだな
白髪の老けて見える以外パーフェクト!!
愉悦3体縛りなのって単純に花火で1枠使うからか?愉悦が染め推奨なら割とオワってるな
編成に愉悦が火花のみ:アッハの速度は約104
編成に愉悦が爻光のみ:アッハの速度は約115
編成に愉悦が上記2人 :アッハの速度は約125
(via shiroha)
愉悦の数だけじゃなくてキャラによって違うらしく、既にアッハの加速装置として差があるっぽいけど大丈夫か?
そこは3人目来ないと分からん部分だしなあ
爻光が特別早い可能性もあるし
八重だけめっちゃ早そう
八重パつくるなら八重2凸餅ありのために様子見でもいいのか、、?
SP消費する愉悦パとSP消費しないで戦う記憶パが対称的すぎて思ってたよりもはやく記憶パがメタられてきそうだなこれ
これキュレネ入りファイノンもSP使えない影響で死、にそうで怖いんだが
結局、敵が行動する前に片付いちゃうからそれくらいだとメタにはならないな。
精霊と結界封じくらいやってこないと止められないぞ。