【1/6更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

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目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+40%、隣接する敵へのダメージ倍率+20%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50.0%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。
その後、ランダムな敵単体に、22.0%分の炎属性の愉悦ダメージを20回与える。今回の愉悦スキルで笑いのツボが10個カウントされるにつき、火花が「話題性」 を1個獲得する。この効果は最大で笑いのツボを20個カウントされる。
・「 話題性」は最大4個まで所持でき、火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+4%、最大で+40%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
愉悦度+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる笑いのツボ1個につき、バウンドダメージが1回増える。最大で30回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+36/42/48/54/60%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5/6/7/8/9%無視し、味方全体の愉悦度+5/6/7/8/9%、最大で4層累積できる。同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (876件)

    • ついにレアアースとか医療関連の制裁カード切ってきたな😵‍💫
      お前らこれだけ制裁されてるのに敵国のゲームに課金して恥ずかしくないんか🤷‍♂️
      愛国者なら無課金で中華ゲーをプレイして足を引っ張ってやろう😤

      12
      15
      • 1人でやってろ
        お前みたいに何でも政治と結び付ける阿保とは違うから恥ずかしくも何ともないね

        9
        5
        • ガチャ中毒患者が怒っちゃったねぇ🥹
          結びついてるのはガチャとお前のドーパミン😁👍
          このゲームが買い切りで売られていた君はいくらで買うかなぁ?¿‽
          今まで費やした金は間違いなく使わないよねぇ🤔
          ちなみに僕だったらカネ寄越せって言うね😎
          オンパロスプレイヤーの総意でいいよな🤣

          4
          8
          • 図星つかれて怒っちゃったねぇ笑
            買い切りだったらどうかなんて話逸らしちゃって余程効いてるんだな😛
            お前は勝手に課金やめればええと思うよ
            こっちはゲームと政治切り離して考えてスタレ楽しむからさ笑

    • スタレに影響出るのは嫌だが、高市批判はお門違い。そもそも台湾を狙うなというだけの話

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  • ってか結局八重に入ってくるかどうかの議論で肝心の花火の強さについてはあんまり何も言われてないような気がするんだがどうなの?
    ここで弱いって言われてないってことは強いのか?

      • アグモーはともかくヘルタは型落ちになるのがはやかっただけで実装時はぶっ壊れだったから強さとはまた別じゃね

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        1
        • アグモーとヘルタはパーツの補給量が違うからな。ヘルタはいいパーツくればまた輝けそうだけどアグモーはパーツもらってアレだからな

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          3
    • 火花完凸餅+他2凸餅のパーティで絶体絶命クリア出来てないからさすがに今は弱いんだと思う

    • v3v4でどうせ大幅調整入るから今の強さでアレコレ議論してもね、キャスですらv1時点だと弱かったし
      今出てる感じだと強化貰えそうではあるか?

    • どっちがマシなゴミかって話、中華ゲーしかできない縛りしてるんじゃなかったらどっちもやめるべき🤣

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  • 現時点で記憶以下、愉悦が揃うころには八重が来て愉悦編成から追い出される

    詰んでね?

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  • いい感じの火属性オーナメントできてたから満足してたけど攻撃オーブなんかこれ?火属性だと厳しいかな?

  • アグライア枠ってよく言われるけどそれ非寵愛にとっては最大級の大当たりじゃね
    一番怖いのモーディスの枠になる事だろ

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    7
  • 正直まだ後続の愉悦がどういう性能してるか分かってない時点で割と今どの枠になるか話しても無駄感はあるんだよな、極端な話愉悦耐久が花火以上のSP稼ぎ能力持ってたり八重後に追加される愉悦が全員八重と別軸になるなら八重パに入る可能性の方が高くなるわけで
    まあどうせ八重のパーツならすぐ復刻来るだろうし復刻待ちが安パイな気もするが

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  • 元々服のデザインがどれも同じでうーんって感じしてたけど
    ついにイラスト自体が同人みたいになってきたな💧

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  • 正直愉悦編成のパーツ事情のリークが今一番知りたい情報なんだよなー
    八重と火花が違うチームならどっちも今のところビジュ好きだからそれぞれパーツ揃える気ではいるが、八重とポジション被りからのパーツ引き抜かれて火花は倉庫番ルートが一番困ることから情報が出ない限り火花は復刻で引くのが安牌
    けど今の火花見てると愉悦じゃない引き上げ兼SP供給の花火必要な時点で八重に爻光と愉悦耐久枠取られそうな未来が見えて割と終わりを感じるんよな…はぁ。

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    • ルアントリビーサンデークラスで且つサポならまだしも、アタッカーの復刻とかファイキャスクラスですら厳しいぞ

  • 八重の情報出るまで待機が安定なんだろうけど、このタイミングのリーク信憑性ないからなー

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  • 1凸より2凸が強そうなあたり寵愛枠といえば寵愛枠だとは思うんだが違うんだろうか
    まあキャスではなくマダムヘルタぐらいの寵愛だろうけど。マダムヘルタも寵愛枠で間違いはなかったはずだし

    1
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    • 今んとこ2凸弱いって言われてるぞSP9個使った後に追加ターンもらってもダメージ出ないからSP回復でも付かないと現状ターン回ってくるだけ

      • なんだそうなのか。ぶっちゃけリークの文章とリーカーの動画見ても強いか弱いかピンと来ないけど
        ホタルファイノンの2凸が相当強かったもんだから追加ターンって書いてたらとりあえず強いと思ってたよ

        • キャラのコンセプトを理解する方がより楽しめるからまずある程度読んで理解してみん

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    • 時期で見たら完全にアグライアなんだけど、過去サポで既にほぼ完成してしまっていたアグライアと違って、昇格とかの仕様から見て明らかに新キャラのサポが必要なキャラだからまだ先の展開が読めない。専属サポと耐久を今後貰える、もしくは八重パに無理なく入れられるならアグライアの二の舞にはならないし、八重とパーツが被った挙句使い分けの余地がないほど八重にキャラパワーで負けてたら終わりだね

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      • パーティー分割とか出てきて今期はダブアタ推奨ぽいから八重パに入れるんじゃないかなあと希望的観測をしてみる…

  • 話題性の上限8とかにして無凸から必殺で4獲得、2凸したらアッハタイム終了時に4獲得とかで全然いい気がするんだけどダメなんかな。無凸時点でも回りきってない場面見るし、2凸は追加ターンの時はほぼ無料で打てないとリターンが微妙すぎる

    時代違う飲月で無償SP2、アーチャーも味方の必殺割り込みでスキル連発中にSP2個増やせるけど、ドカ食い具合違うのに同程度のSP補助じゃん

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    • 必殺技割り込ましても花火依存度増えるだけだから話題性増やす方向性は正直無いと困るよね
      あくまで火花単体で8割型SPを自前で確保出来ないと後で外されるのが約束されるから主の案は賛成だね

  • E0S1フル装備時、AAのキングステージをクリアするのに要したアクション値は、E0S1フル装備の記憶チームと比較して約1.5倍でした。「キングズチェス」は純粋に「ジョイ」寄りのステージであるため、環境優位性がない場合、差はさらに拡大します。しかも、これは優れた低コストチームとの比較すら行っていません。
    中〜高投資チームはさらに笑える話だ。フルE2S1では、単一記憶チームの約2倍のアクション値を消費した。
    フルE6S5では約4倍のアクション値を消費した。
    接待で今後の更新は耐久だけでこれは弱すぎて🌿

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  • 長夜月と違って愉悦3と4で効果量に大きな差があるから多分愉悦4で無理なく組めるようになるとは思うんだけど、それは八重パに入るのか、実は八重もSPキャラで八重のサポと丸々被るのか、それともお互いの専属サポが出るのか・・・仕様上アグライアみたいにサポが過去キャラになるわけないし、ヘルタみたいに2人運命揃えときゃいいわけでもない

  • アグライアの時と一緒で、実装時に火花ハイキャリって編成でほぼ完成してるよね

    現状の愉悦ptの火力(火花の火力)を支えてるのは花火の大量のsp供給だから、花火が入れ替え候補筆頭の時点で、バージョン後半は火花がアグライアポジションになる確率は高い

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  • #じゃーん!絶版(八重に愉悦パーティのパーツを取られて倉庫番になる)が近い火花だよ

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  • 4.1がラマンチ(巡狩)と愉悦ならラマンチは愉悦使わんだろうし早速パーツ貰えるのか?
    耐久じゃなくて花火枠更新だと嬉しいけど

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    1
  • 主な火力が愉悦ダメとSP爆食い時限定の倍率増加だからバフ量が重要な騰荒の龍と相性が良くない
    ここが愉悦耐久に変わった時に一番伸びそうだけどヒアンシーとモーディスの例があるから期待するのも怖いんだよな

  • 愉悦のシステム自体が染推奨である以上「愉悦を代表するアタッカー(記憶でいうキャス枠)」は必ず愉悦染編成になる、つまりそれに一致できている火花は新運命代表アタになれる可能性はアグよりかはあるんよ
    逆に、火花が愉悦最強アタになれなかった(=八重が愉悦メインアタだった)場合、アグキャス、ブーホタルとは比較にならんコンセプト丸被りの産廃コースになる可能性もクソ高い
    マジのギャンブルキャラや

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    • 火花のSP消費が重すぎて
      火花と八重が同時に使える状況を想定するのに
      決まってない前提置きまくらないとならないのがなぁ
      同時は使えないと思ってた方が精神衛生的にも石確保的にも良さそう

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  • 火花がSP全部食い尽くすんだけど八重パに入るかもって言ってる人は八重がSP使わない読みなの?

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    • 別にSP消費なしもありえるし、ファイノンみたく専用のポイントを使うかもしれないし、スキルじゃなく強化通常かアッハタイムで戦うキャラかもしれないだろ

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  • かわいいから引くつもりでいたけど現状の性能だとちょっと引きずらいかな。

    2凸すりゃ強いだろって思ってたけど実戦リーク見たらSPカツカツでしんどそうだったわ、話題性使ってスキル打ったら絶対当たり出るとかあっても全然いいと思うけどな。

    6
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  • やっぱ日本モチーフってこんなもんだろ
    実装してもらえるだけでホヨバ様に感謝しないとな

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  • 火花から日本モチーフを取り除くための時間稼ぎとしてわざわざリークとは逆の順序、爻光を先にピックアップしてるわけだから火花と爻光が同時にピックアップされることはないんじゃない?

    3
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  • パーツ揃ってないのにアーチャー未満とかディスられてんのさすがに可哀想と思ったけど、八重艦隊に入れずパーツ奪われたら結局今に近い状況になる可能性も全然あるという

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  • アグライア←実装時点で前ver寵愛の黄泉ホタ飛霄より強いです
    火花←実装時点で前ver寵愛のHP記憶パより大幅に弱いです 😅

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  • 火花の性能だと花火(SPサポ)が必要でプラス耐久って考えた時に最後のひと枠に八重が入る可能性は低くないか…?

  • どうすんのコレい🫲🥹🫱強いパーツもらえるかも分かんないし八重に勝てなさそうでしかも運ゲーありってどうすんのコレい🫲🥹🫱でもビジュアル面だけは絶対に八重より良いんだけどどうすんのコレい🫲🥹🫱

    14
    1
  • 性能はともかくスキルの感覚もうちょい短くしてほしいわ
    飲月のスキルぐらい一瞬で使い切れるようにしてほしい

  • もし周年キャラが全くsp使わないアタッカーだったとしても、PT4枠の中に愉悦でもない花火を置く余裕なんかないんだ

    メインエンジン奪われた火花がどうなるか察してあげろ

    11
  • そもそも後半実装のキャラに期待しすぎなんだよ
    スタレは基本後半キャラは外れだろ

  • 昇格からして愉悦3+調和花火で完成だろうけど、強化通常もちゃんとダメージソースになってるのが愉悦パには入らないだろうな感をよりいっそう強めてる
    火花が強化通常で火力を出すには攻撃力バフやらダメバフもある程度は欲しいけど、愉悦スキル(アッハタイム)のことを考えるならその2つは全く必要ないわけだし
    爻光が最終的に八重パに入るかは分からんが将来性を考えるなら火力は愉悦スキルに集中してればしてるほどいい

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  • 愉悦の実装予定人数的に確実に何人かは愉悦艦隊から溢れるだろうし今のところそれが火花な確率高いよなぁ。まー逆に考えたらsp特化な愉悦キャラが実装される可能性もあるにはあるけど将来の愉悦の性能が見えてなさすぎて予想もクソも無い
    将来性に投資するとマジで後悔しかねないキャラだな

  • 「パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合」って書かれてる時点で花火は引いちゃってる人が使う妥協枠で愉悦のSPサポがほぼ確実に来ると思うんだけど

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    • 愉悦運命の耐久が来るかもしれん
      ヒアンシーの再来だし出したら荒れそうだけど

    • そういう考えもあるのか
      妥協枠に見せるなら4名まで縛って期待持たせた方が良さそうなもんだけど

      • 4名までのバフがあると後々確実に強化花火(調和)が抜けるの分かっちゃうじゃん
        持ってないやつに強化花火を引かせつつ火花も引かせるって寸法よ

        3
        3
        • だとしたら妥協枠想定の花火引いちゃって本命のSP愉悦引きにくくなるから結局見えてた方が良いのでは…?

          • 強化花火とVer4.〜の愉悦サポが同じパワーななわけないじゃん
            愉悦サポのが強くなるけど花火も妥協で使えますってだけ
            この愉悦SPサポが愉悦艦隊入りするかまでは知らん

  • 火花にスパチャ投げる演出ずっと使ってたらだいぶくどく感じそう
    これにアッハのやかましい演出もあるんだからだいぶくどい

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  • 餅やら凸やら昇格やらやたら横バフついてるのが気になる
    秘技も攻撃じゃないし
    でもSPはバク食いするってどういう性能デザインなん?

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    • 例えば火花の愉悦スキルに擬似SP獲得があるから、爻光みたいなアッハタイムに介入できる愉悦キャラを入れてアッハタイムぶん回して自給自足していくとか?
      でも攻撃靴にする時点で速度134にいかないから1r1回行動だし、行動引き上げ役いないと強化通常でツボも溜められないしで火花の横バフ目当てにしてもサブアタ路線は色々キツそう

  • 探索動画見たけど思ったよりがっつり日本で安心したわ
    公式が出した画像が劣化ベロブルグで心配してたけどこれなら楽しめそう

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