【1/6更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

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目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+40%、隣接する敵へのダメージ倍率+20%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50.0%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。
その後、ランダムな敵単体に、22.0%分の炎属性の愉悦ダメージを20回与える。今回の愉悦スキルで笑いのツボが10個カウントされるにつき、火花が「話題性」 を1個獲得する。この効果は最大で笑いのツボを20個カウントされる。
・「 話題性」は最大4個まで所持でき、火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+4%、最大で+40%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
愉悦度+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる笑いのツボ1個につき、バウンドダメージが1回増える。最大で30回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+36/42/48/54/60%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5/6/7/8/9%無視し、味方全体の愉悦度+5/6/7/8/9%、最大で4層累積できる。同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (789件)

  • SPの上限増えます!SPの回復量が凄いです!なのでSP1つにおけるダメージを他キャラより下げます!
    これ何の意味もないコンセプトなのなんとかしてくれ
    コマンドバトルとして破綻しすぎ

    37
    1
  • 動画見た感じ無凸キャスパと同程度ぐらい?凸が強い分低凸ならキャスパ超えないか
    まぁ今後の愉悦パーツ次第か

    • 流石に無凸キャスパこんな弱くなくね?
      今のアッハタイム超えるダメージをもっと高頻度で出すぞ
      八重桜入りで3人揃うぐらいで越すと思うけど

      13
  • アグライア「…フン…知ってるか… 五人も集まるとな…必ず一人はクズがいる
    そういう奴はいつも馬鹿にされてよ…いざという時にゃ真っ先に捨て駒扱いがお決まりだ」

    「死ね…仲間はずれの哀れなデブ」

    3
    1
  • 戦闘スキルはツボ稼ぎのコマンドと割り切って、強化通常の倍率が下がって愉悦スキルの方が上がればワンチャンなくもなさそう
    ハイブリッド型はアカンとちょうど1年前の先人が教えてくれているのに、なぜまったく同じ道を歩もうとしているのか…

    11
    1
  • 強化通常中は長押しでもSP消費できるようにすればいいのにな
    消費後に運ゲー回復挟むせいでテンポの悪さがゲロブレス超えてる

    14
  • 性能と関係ない部分で申し訳ないんやけど歩く時のガブリアスはなんとかならんか

  • 爻光なしだと1凸アーチャーの方が強い?
    どのみち爻光から引いた方が良さそうだけど

    2
    1
  • いまだに八重とか言って期待してる時代遅れは何なの?
    スーザン()に変更されてるのに笑笑

    1
    9
  • 俺多分火花好きだけどそれでスルーして見た目なんとも言えない八重引いても虚しくなると思うんだ…
    八重神子みたいに佐倉綾音が担当してエロさ出してきたらまぁ火花スルーしますけど
    どうせちょっとしたら全部廃れるんだから好きなキャラ引く

    4
    1
  • なんの話かと思ったら八重ってキャラ名スーザンに変更されてんのかww
    スーザンwwwwww

    5
    7
  • 花火持ってるし火花も引くか〜とか思ってたけどこれ爻交引かないとダメそうかな

  • 銀狼は知恵より愉悦の方が個人的に似合ってると思う…
    そして、八重桜愉悦パと、火花愉悦パの2つの愉悦パが完成…したらいいなぁ…
    銀狼が愉悦開拓者の上位互換みたいな感じになるのかどうなのか
    愉悦編成楽しみだ

    4
    2
          • ま〜だ言ってんのかww
            ベータ時に煽られてたのが相当効いちゃったか🥴

            1
            2
          • で、長夜月パは異相絶体絶命の行動値でキャス入り超えれたの?
            結果が出てからも妥協のサブアタ構成を持ち上げんのはだせーよ
            長夜月に都合いいコスト帯だけ切り取ってもアナと大差ない雑魚やん

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            1
  • 何も信じられないもう全部罠に見える そもそも二相楽園自体俺らをハメるための策なんじゃないの?愉悦で全部吐かせた後、共通要素であるアッハタイムごとメタって愉悦全員落とすんだろ んで、二相楽園終わって5.0では4.0の時「誰も引くはずのなかった」愉悦以外のキャラを最適パーツにすりゃ開発コストなしでまた稼げる 絶対そう考えてるよ

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    2
  • 無凸キュレネ火花将軍ヒアンシーとかいう
    👦<は?
    って声出る編成だけど、与ダメバフ以外噛み合ってるキュレネ、敵のSP回復と火花が鈍足の固定砲台みたいになる一方他が高速なおかげで何故かSPが回り、出回ってる無凸動画と大差ない謎動画があった。
    ttps://youtu.be/qXmkeTCtlvA?si=eT0QYjhuvxRr4V5j

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    • 敵のsp回復ギミックと即時行動ギミックに介護して貰ってる、ライコスにおけるファイノンみたいな自転車操業パで見るだけ時間の無駄。というか8costで1Rかかってるのは論外、火花花火将軍の3costで0Rしてたぞ。

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    • 途中運だよりでなんとか5回スキル撃てたけどSP2で火花のターン回ってきてる瞬間あるやん
      これが成立してると思うならお前スタレの才能ないよ

  • 愉悦耐久が誰になるのか気になるわ
    男キャラは使いたくないから刃とか安部にするのはやめてくれ😅

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  • 火花アグルートって言われてたけど、最適の花火爻光がPTに残ってくれそうだし、モーションはかなり優遇されてるから勝ち組かもね
    ヘルタと違ってパーツ強いから4xは走り抜けられそう

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    • 火花は罠じゃないって自己暗示ならXでやれよ
      もう飽きたわそれ
      罠と分かっててそれでも踏み抜く覚悟のある奴と笑いながら回避する奴の2種類だけでええわ

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      • 全く自己暗示じゃないし、俺は引かないよ
        愉悦多いのと、爻光にSP消費天賦あることとかから推測したこと言ってるだけ
        なんで火花版にきて、こういう部分はよかったねーって話してるのにそんなカリカリしてるの?火種求めてるん?笑

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  • 別に何使っててもクリアできるんだから見た目で好きなやつ引きゃよくね?
    このゲームでキャラ性能気にするやつって何と戦ってんの?自己意識?

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  • 愉悦キャラが多ければ「弱い方の愉悦パのメインアタッカー」になれるかもしれんね

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  • うーん 見た目安っぽいと思ってたら性能も要介護のサッシか…
    てかなんで最近こういう2次創作とか同人誌みたいなキャラばっかになっちゃったんだ?
    プロが描いてるとは思えん。
    AIに見えないようにあえてクオリテ下げてんのかな

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  • 火花版はキレやすい人多いな
    レスバしたい、相手を言い負かしたい欲求を抑えられないキモいやつが集まってんのか

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    • えっぐいインフレ来るぞ~と皆期待してたけど、蓋開けたら記憶に大敗してるの見たらそりゃ煽りたくなるやろ(笑)

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  • 3rd爺です
    八重は3rdに数形態存在するがいずれも連撃タイプ
    とだけ言っておきます

    • 他のスタレの3rdの並行同位体のキャラは3rdと似たような性能なのそもそも?
      同じなら予想できるってこと?
      エリシアも似てるのか?

      • アーチャーと組んだ動画見れば分かるけど横バフそこまでな状況でバカにならんダメ普通に出してるもんな。火花は一気にドカ食いするからほぼ活かせてないし八重でハマるんかね

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  • 愉悦パはまだ未完成だから仕方ないけど、全キャラ完凸でキャスパと火花パの異相絶体絶命圧倒的キャスパが強かった

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  • エーグルの行動値だけ見ると2.xキャラが3体いる撃破と同等ってことになるけどどうすんの😭
    4.xキャラ2体最新強化キャラ1体いるのになにしてんの?

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    • sp足りなくて2回に1回はゴミ火力で押し通す必要あるのバカすぎる。再行動を全然活かせてなくて見ててイライラしたわ。花火2体欲しいなこれは

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      1
  • 愉悦自体がシステム的にもこーこーさんのバフ的にも愉悦スキル4連打を高速で叩き込む形が最終形になりそうなのに、ひたすらスパチャもらって気持ちよくなって通常の行動で火力出さなきゃだし、加えてアッハの行動値なんもいじらないしで何をされてる方なの

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    2
  • ttps://m.bilibili.com/video/BV12wi9B7E3Y
    48コストで3.7異相絶体絶命ギリギリクリアなら正直弱いな。炎耐性がどうとかは知らないが、記憶は0行動値なんだし。もう少し完凸強くして良いんじゃないか?

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    2
  • アグライア枠だとか言ってたらもはや自分がそれ以下に成り下がるのお笑い案件すぎる。
    やっぱ仮面の愚者さんは違うな🎭

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    2
  • ヘルタの運命縛り・アグの新運命前座枠・モーのパーツ被り
    全ての欠点を兼ね備えた最高の罠キャラ

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  • このゲームは自分がんほれるキャラが来ない限りは周年キャラ軸のパーティを1バージョンに1パーティ全ツッパで作りきってまた次のバージョンの周年まで貯めるのが適正行動だからなぁ

  • ちなみにヘルタはキャスβ途中までヘルタを強くしすぎたや、使令枠はあるけど周年枠はないっぽいと言われてたくらいには実装当時強かったため今の所ヘルタ枠ですらないです

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    1
  • せめて高凸で戦闘スキルのツボ2個とsp2回復の確率上げて、ほぼ毎回20回インタラクティブトラップ打ち切れるくらいにはしてくれ

  • アッハタイムって愉悦キャラの速度で決まるって情報見たけど、行動値ゲーでメインダメージ行動が固定ってクソ弱くね?
    まじでアッハタイムを再行動させたり発動間隔短縮できるような愉悦キャラがいないと記憶パで良いってなるぞ、現に今回の異相キングで氷風耐性馬鹿みたいに盛られてんのにall2凸餅で絶境クリアできてるし。
    愉悦大丈夫かよ

    • 仮に再行動や短縮できてもマダムヘルタの解析よろしくスタック溜まってないと結局伸びが悪くなるのもどうも

    • 爻光の必殺がアッハタイムの追加ターンだけど、スタック固定値での発動だしその必殺も連発できるわけじゃないからなー
      キャスヒアンシーみたく周年の八重と愉悦耐久のシナジーが強くなるのを期待するしかない
      インフレゲーで絶対ゲーだしあり得ないと思うが、それで同凸比較の記憶パを越せないなら記憶に愉悦パを揃える分を更に投資すれば良いだけや

  • 弱かったら数値弄って壊すだけだから愉悦は大丈夫だと思うよ
    火花は大丈夫じゃないかもしれないけど

    5
    2
  • 4.2時点で愉悦3人しか見えてなくて、かつ愉悦は染めが強いってなると、火花と八重が全然組めないってことはないと思うんだよな
    最終的には八重パから抜けるのは確実だろうけどさ

  • 火花って愉悦なのに必殺通常は愉悦参照じゃないのがなんともなぁダメージの出し方がとっちらかってる

    • 火花って本人はアッハタイムに依存してる訳じゃないのに何故か凸効果含めて愉悦バフばっかだから必殺強化通常火力が無凸とほぼ変わらんのよね愉悦システムと何もかも噛み合ってない対してサポートのコウコウは完璧に噛み合ってるし普通に格差を感じるな

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