【1/6更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

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目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+40%、隣接する敵へのダメージ倍率+20%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50.0%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。
その後、ランダムな敵単体に、22.0%分の炎属性の愉悦ダメージを20回与える。今回の愉悦スキルで笑いのツボが10個カウントされるにつき、火花が「話題性」 を1個獲得する。この効果は最大で笑いのツボを20個カウントされる。
・「 話題性」は最大4個まで所持でき、火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+4%、最大で+40%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
愉悦度+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる笑いのツボ1個につき、バウンドダメージが1回増える。最大で30回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+36/42/48/54/60%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5/6/7/8/9%無視し、味方全体の愉悦度+5/6/7/8/9%、最大で4層累積できる。同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (819件)

    • 元は前半だったみたいだけどな
      まぁ旧ブラックスワンもマダムヘルタも一瞬の輝きだったが

      6
      1
  • アグライアってバカにされるけどキャスとパーティー食い合わないから使い所はあるんだよな
    でも火花は八重に高校とか愉悦耐久奪われて終わりそうな予感

    9
    1
    • キュレネアグライア、普通にセイバーより強いからな😓
      セイバーが弱いだけか😓

      13
      0
    • 皆使うからキュレネは被ってるが戦闘スタイルとか編成に独自性あるのは良いことかもな
      純粋な火力はv3アタッカーの中で中堅くらい(もっと弱いの数人いる)かね

  • アーチャーは無凸餅実質配布だし、火花無凸餅は2凸餅アーチャーを超えてないとただの産廃だけどどうなんだろ

    6
    2
    • そもそも愉悦が現状少ないとはいえ無凸餅比較で既にダメそうなのが終わってる。

      アーチャーの動画だけど異相ナイトも3.8庭もコストこれよりかかって戦績同じかなんなら悪いの見かける。
      ttps://youtu.be/y_UK236DnCI?si=ywRHmhFfwYSq4JCM

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      1
      • 笑いのツボの数とかでブレが出てるけどアーチャースキル一発に爻光天賦ダメが10万とか着いてくるのヤバいな。火花は一気にドカ食いするせいで爻光の天賦活かせてないし、花火も爻光もアーチャーと使った方が強く見えるのなんかなぁ……

        5
        2
      • 半年前のほぼ恒常PU&配布キャラに負けてんの終わりすぎだろ
        これじゃ更なる石貯め期間になって、周年で思ったより売上でなくなるだけだし何を考えてるのか…

        5
        2
      • 理論値自体は銀狼とかの方が高いんだろうけど、他サポと比べて愉悦スキルでの被ダメ更新くらいしかデバフ管理ないのがかなり使いやすそう。お手軽さ売りの🐱さんとの比較がどんな感じかってとこかな?
        スキル+通常×2のSP収支1に加えて必殺とアッハ自体の愉悦スキルで+2あるのいいね

  • 火花どうこうよりも
    「愉悦」の運命はこういう固有システムがあり、こういうことすると火力出ます
    みたいなのを理解してからじゃないと
    そのキャラがサポートかアタッカーかサブアタか全くわからずキャラ引くの躊躇う人多そう。

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    • 本来なら前回の予告番組でその辺の話する予定だったんだろうけどズレ込んだからなぁ
      オンパロスの時は確か事前に記憶の説明あったもんな

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  • そもそも日本モチーフのキャラの上後半実装の火花を救う必要が運営にはないよね
    変に肩入れすると本国で燃えるだろうし

    17
    2
    • そもそも本国に憎まれてると思ってるのナショナリズム拗らせた本邦のネトウヨだけだよ
      高市筆頭に勝手に血走ってる者同士の基準で意味のわからない陰謀論拗らせられても

      1
      3
  • パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名
    パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3
    ↑これ現状不可能なのにキャラと性能にいれてるの商売としておかしいわ

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  • 罠なのは分かってるけど、調整結果に関わらず火花で初完凸するよ。
    でもそれはそれとして、強くしてくださいお願いします。

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  • ルシファーを消しきれなかった山口賢みたいな調整マジでやめてね
    アーチャーは配布だからもっとタチ悪い

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  • サイカワてんしちゃんかよこれww
    キャラデザまんまやとは思ってたけど設定までパクリかよw

    4
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  • 行動回数限られてるくせに一回いっかいのダメージも大した事ないってコイツの強みはどこ?

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  • 現状では引く価値なし愉悦が揃った時に真の評価が下せるから復刻待ち推奨
    爻光引く人もアーチャーと組み合わせた方が強いので引かなくていいよ財布に優しい良キャラ

    11
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  • ゼンゼロの盤岳とかそうだけど、弱い上に凸も弱いキャラって最初から作らないほうがマシなのでは
    絶対元取れてない

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    3
    • 星4とかもそうだけど
      結局1キャラ分色々と用意しなきゃいけないから生産コストに対して元取れてるのかと思う時はある

  • 周年キャラ待機でいいの助かるわ
    ここからどれだけ火花がアッパーされてもそれより強いアタッカーが周年に来るの確定してるし

    5
    1
    • 仮に周年パーツに火花が入るとしても
      周年の近場で即復刻されるしな
      待機一択よ

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      1
    • むしろ優れてるの追加ターンだからバフターン消費しないくらいで、スタック全部踏み倒して攻撃できる飲月の凸の方が優秀だと思う。話題性の獲得数マジで終わってる…
      実戦見たら追加ターンで火花さん通常振ってて流石にお笑い案件。

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      1
      • 再行動がアッハタイム毎なせいで将来的に動かれまくるの警戒してるのかもしれんけど、それにしてもまともに機能してなさすぎるよなコレ。

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  • SP20消費できるようにするために倍率下げられてるし、20消費できるせいでSP増減ギミックが割を食うし、火花いなけりゃ花火のEP周りもう少し他のキャラでも使いやすくできたやろ。後々SP増減ギミック増やそってなったとしてもこいつが調整の足引っ張るんやぞ。
    S P の 価 値 を 変 え る な
    HP増減の時はそのままぶっ壊したりなんなんやこいつら

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    1
  • 戦闘スキルが長押しできない上に青雀ほどバリエーションあって楽しい訳でもないしマネウォの飲月ほどテンポいいわけでもないからマジで虚無というか何見せられてんだろ感が強い
    SP量によってどんどん押しつぶされてくみたいな演出があったらもっと良かったのに…

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  • アグライア枠くらいなら全然引くんだけどな…現状それ以下の立ち位置なのがなぁ

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  • 後半キャラはいつも不安な性能なのなんでなん
    まじで周年前半キャラの編成組めばOKなゲームになってる

    • 現状記憶接待のライコス相手とはいえ、完全体キャスパに丸々1ラウンド劣ってるよ

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  • マネーウォーズだと靴ライアとか液サンポの比にならないくらい愉悦軸強くてやばい

  • 最低でも話題性消費したら100%大草原になるとか投げ銭中強化通常が愉悦ダメージになるとかしないと使い勝手の面でもコンセプト的にもキツそう

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  • インフレ抑えるんだとしてもアグ以下はだめだろ 最低でもアグヘルと同格、んで八重が記憶パと同格ならまあ綺麗に終わるが

    1
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  • なまじ天賦や餅に味方へのバフがある分完全な罠と言い切れないのもタチ悪いな
    爻光の昇格で愉悦スキルにもSP+1の能力があるのもあって、爻光を八重が使うなら八重の愉悦スキルにもSP関連あり得そうだしで未知過ぎる

  • はいはいベータベータ
    どうせまた求めてない変な所強化するか極端に強くするんだろ?
    ジェイドの時の調整の上手さは一体どこにいっちまったんだよ
    正直性能よりエロさ語りたいんだよこっちわ

  • 強い強くない以前に、火花よりアーチャーの方が爻光天賦をフル活用できてる時点で将来的に爻光に捨てられるんだろうな感がすごいんだけど

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  • 火花の何が将来的にヤバいって、愉悦はギミック上明らかに記憶以上に統一推奨の運命なのに火花パは調和の花火が編成に入るせいで愉悦の性能を確定でフルスペック発揮できないところだわ
    愉悦新キャラはまだまだ増えるだろうからこれからだが火花+爻光+八重+愉悦キャラAを最適パと仮定した場合八重と愉悦Aで耐久と花火以上のSP供給とバフデバフをしないといけないとかいうデスロードだもんな

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  • 召喚がコンセプトで召喚物が何をするかは自由だった記憶と違って
    愉悦の運命はSPを消費するというコンセプト上絶対に競合するわけだけどどうするつもりなんだ今後

    もしかして愉悦の運命は
    耐久枠に設定的に愉悦関係者のアベ、
    花火上位互換に銀狼で、計5人ぐらいしか実装するつもりないのか?
    だとすると八重桜に押し出される1人が可哀想すぎるわけだが

    • SP爆食いは今のところ火花を花火と組ませるための忖度でしかない可能性が高いぞ
      愉悦自体がSP大量消費を仕組みの軸としてるなら
      爻光がああはならないし
      八重桜か愉悦耐久に火花が使う分のSP補填能力を求めるのは無理がある

  • HP消費するのでSPは消費しません!HP盛るので高耐久です!火力も最高水準です!
    ↑まじで何も犠牲にせずに最高のリターンを得てたキャスパは本当に調整ミスだったんだなって再確認したわ

    14
    • ついでに言うと精霊で殴ってるので攻撃すると自分がダメージ食らうギミックも踏み倒せるよ

  • 悲報
    接待バフなしの場合 裏庭
    アーチャー花火爻光とうこう 0ラウンド
    火花爻光花火とうこう 1ラウンド
    キャス夜ヒアキュ 1ラウンド

    4
    3
    • ファイノンキュケリュトリ 1ラウンド
      飲月花トリとうこう 1ラウンド
      アナキュケリュとうこう 3ラウンド
      カフスワセイとうこう 1ラウンド

      飲月2凸、トリビー1凸、花火2凸、とうこう2凸、キュレネ無餅、それ以外無凸

      1
      2
  • 花火好きだから引きたいけど性能的にも慣行的な実装時期的にも4月末の周年まで待つか…

  • いずれ八重にパーツを奪われて終わる運命だと思うけど
    それでもアーチャーより強くするんじゃないかとは思うんだよな

  • こいつわりと過去一の罠じゃない?ヘルアグモーですら当時最強に並ぶか抜かすはしたよ

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    1
    • まあまだver1だから何とも言えん
      現状youtubeのリーク動画コメで外人からも弱すぎ言われているから最強にはならんだろうけどテコ入れはされると思う。

    • モーディスのv1は2.x代の比べても最弱だ、とか言われてたからまだまだアグライア枠への挽回はちゃんとはある
      V1決めつけるのは早漏
      まぁどうせ周年で終わりだが

  • ここてサフェルのコメントに記載されていた現代のプレイヤーに向けたメッセージを紹介します。
    「シナジーの強いキャラと合わせれば、どのキャラでもエンドコンテンツクリアできるのに、毎度毎度強い弱いで語る必要あるんか?
    好きなキャラ使えばええやろ」

    1
    6
  • 記憶どころかアーチャーにすら負けてるのはアグライア枠通り越してディシア枠だろこれ

    1
    3
    • 絶命無理ならまあ分かるが普通のクリアも出来ないのはどういうことや 初心者なら異相はやるもんじゃないぞ

  • SP1消費につき倍率100%ぐらいは盛ってくれ
    ダメバフ積めないんだしもっとあってもいい

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