変更ログ
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爻光
基本情報
| 名前 | 爻光 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | ミステリアスで大胆、そして過激…変化を求めるその行動には誰もが目を見張る。 巡狩の「眼」で吉凶を見通し、天意に逆らうのは難しいと知りながらも、「戎韜将軍」は独り危険へと身を投じた。 この貧乏くじの行く末は、果たして運勢を変えられるのだろうか? |
基礎ステータス
EP:180
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 466 | 655 | 1242 | 101 |
性能
通常攻撃:孔雀の矢羽根、幸いを招く嚆矢
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に爻光の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃によるEPの回復量がアップする。 |
戦闘スキル:十方に光映ゆ、万法を明かさん
| EP回復:30 |
| サポート 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度の数値を、爻光の愉悦度の15%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、笑いのツボを3個獲得する。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
必殺技:霓裳に鉄の羽、六爻はすべて吉
| EP回復:5 |
| サポート 笑いのツボを5個獲得する。アッハは笑いのツボが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。このターンでは笑いのツボが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+20%、3ターン継続。 |
追加ターン
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。
アッハ
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できる各味方と敵がそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できる味方も敵もいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。
アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。
アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の笑いのツボがカウントされた「神ネタに投げ銭」状態を付与する、2ターン継続。
愉悦スキル:君に卦を贈る、天を染める銀花
| 出演番号:126 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+10.0%。敵全体に80%分の物理属性愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に 20%分の物理属性愉悦ダメージを5回与える。 |
出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。
天賦:千の光を開き、遍く観自在なり
| サポート 爻光が「神ネタに投げ銭」を持つ時、味方が攻撃を行った後「大吉大利」の効果が発動し、命中したランダムな敵1体にさらに1回、24%分の対応する属性の愉悦ダメージを与える。この回の攻撃でSPを1消費するたびに、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する、1回の攻撃につき最大で3回まで発動できる。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したとみなされない。 |
愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:移りゆく時光、何をか忌むべき
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。爻光がパーティにいる場合、オブジェクトを破壊すると即座に「紅包」を獲得する。1週間ごとに最大で8個獲得できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 集う好運 |
| 爻光が「神ネタに投げ銭」を獲得する時、その継続時間+1ターン。 | |
| 昇格4 | 満ち足りたひと時 |
| 自身の会心ダメージ+60%。愉悦スキルを発動した後、SPを1回復する。 | |
| 昇格6 | 羽開きの礼 |
| 爻光の速度が120以上の時、自身の愉悦度+30%。超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+1%。超過した速度は最大200までカウントされる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | 玉落つる処、満ち満ちる笑み |
| 必殺技で発生するアッハの追加ターンに固定でカウントされる笑いのツボの数が30個までアップし、そのターン内の愉悦スキルの与ダメージが本来のダメージの140%分になる。 | |
| 2凸 | 目無き飛箭、青き羽を瞳とす |
| 結界が展開されている間、味方全体の速度+12%、愉悦度がさらに+16%。 | |
| 3凸 | 十方の世界、光は符中に映ゆ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 絹糸の如き命数、拈みて羽で彩る |
| 味方全体が愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。 | |
| 5凸 | 瓔珞で飾る、琉璃の如き身 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 手繰り寄せる糸、天星が架くる虹 |
| 味方全体の愉悦ダメージが20%増笑される。爻光の愉悦スキルのダメージ倍率が本来の60%分アップする。 増笑 愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。 |
モチーフ光円錐:彼女が視ると決めたとき
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1058
基礎攻撃力:529
基礎防御力:529
効果:
装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラが戦闘に入る、または味方に必殺技を発動した時、装備キャラは「超大吉」を獲得し、3ターン継続する。装備キャラが「超大吉」を所持している間、味方全体の会心率+10/11/12/13/14%、会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラ自身のEP回復効率+12/14/16/18/20%。


コメント
コメント一覧 (307件)
爻光のおしりがっちり掴んでパンパンしたすぎる
これセレ速本人らしい
適当で草
やあ
いよいよ明日か
タタナイ‼️👎
スタレ人口半減してそう
半減コメントの頻度高すぎて、そろそろユーザーおらんくなるな
よくよく見るとなかなか良デザに見えてきた
モデルの出来も気になる
立ち絵が酷すぎてキャラデザがよく見えてるだけだぞ
モデルも良い感じやね
愉悦パ以外でも最適取れるのか、そこが重要だ
情報来たけど新しい用語あってよく分かんねぇな
ここまでなんも分からんキャラ初かも
というか新バージョン一発目のサポーターが既存軸にかすりもしないとは恐れ入った
本当は火花が前半で爻光が後半だったから…春節合わせのせいでおかしくなった
サントリで学んだのかもしれん
学習する事を知ってるといいが
思ったよりモデル悪くなさそうだからこっちだけ引きかな
愉悦ギミックのバフが主体だから周年編成に入りそうだな
案の定火花がSP関連なだけで愉悦は笑いのツボと愉悦度が固有システムか
他所でリーカーはカスと言いながら愉悦はSP軸って考察()してた連中の反応が楽しみでならん
まだメインアタッカーが出揃ってないから断定するのは早いんじゃ…
爻光のモデリング良いやん立ち絵より良いわ
そんなことより生理周期を教えてくれ
爻光と火花ちゃん絶対犯す
愉悦度って計算に入ってんなら全キャラ一斉に項目に増えるんかな
遺物厳選でも今後出てくる様になるのか?
こいつもまあまあsp関連の天賦持ってない?
八重がsp消費系じゃないなら外れる可能性ワンチャンあってこええわ
2/13まで更新こないけど、どうするん🐮
天賦にsp消費するたびってあるしやっぱ火花のパーツなんかな?
火花の方が強そうに見えるんだけど気のせいか…?
🤭
きえきえさん正体隠せてませんよ🥸
下ネタいわないで
HomとOFFしか情報源がない情弱を見るのは楽しいのうww
「情弱が見てそうなリーク垢」がその2つしか思い浮かばないのか…
爻光が小さいんじゃない
ダリアがデカすぎたんだ
サポに徹するなら速度盛っとけばいい感じか
愉悦度は新しくステータスに追加されるのかな?まぁ鉄墓君やるくらいしか準備はできないけどまだ
どっちかというと愉悦引き上げサポーターっぽいね
ver序盤にこういうキャラ出してくれると助かる
というかこの調子だとダリアまんま新停雲と同じ道辿りそう
分かりきってた事やん。
これ必殺絶対眩しいだろ
デイリー中朝5時にこれは目が死ぬ
八重に必須ならそこで復刻するだろうし、火花はアグライア枠だから今回両方スルーで良さそう
恐らく4.2が八重だろうけど1バージョン跨ぎの復刻は今まで一度もないで
4.2じゃなくても4.3とかで復刻とかなら普通にありえるで。
今回引いて八重で使いませんwwwが1番しょうもないので今回はスルー安定
釣りたいならもう少し釣竿小さいした方がいいぞ😁
すまん、爻光引いてないやつwwwwwで八重板の5ページは埋めるつもりだからよろしく
モチーフが同じだからモーションのあちこちでアベがちらつく
これ前半か4.0通して火花と同時PUじゃないと即楽しめなくない?
結局愉悦度ってなんなんだ、誰か教えてくれ
今見る限り新しいダメージソースか何かだと思う
爻光と火花のステータスボーナスに愉悦マークがあるからおそらく新ステータスとして追加かと。厳選項目追加ですな
愉悦版属性ダメバフみたいなもんじゃね?
原神で言うところの月反応ダメバフやろ
動画出るまで分からんけど愉悦専用サポならなんで前半?
アナファイ前にケリュドラ出す様なもんじゃね?
それとも一人でも結構ギミック回るんかな
諸般の事情で前後逆になったとかだったきがする
キュレネとか今のゼンゼロの瞬光照みたいな変則PUするんじゃね
愉悦特化なのに愉悦おらんは流石にギャグすぎるし
あまりにも光円錐の効果やけくそすぎて笑う、代用もキノコくらいしかないしまた餅必須か…
なんならこれ多分アタッカー向けの星4愉悦光円錐はナナシだよな?花火の餅依存度もやばそう
せめて役割近い他運命の光円錐一つでも装備できるようになればいいのに
餅がスパイダーベビーって言われてて草
天賦の愉悦ダメージが飛んでくのってマジでランダムな敵1体なんか?融通利かせて1番HPの高い敵に行くとかじゃないと大分微妙に見えるけど…
ゼンゼロの透徹力みたくなんかのステータスが愉悦度に置き換わるのかな?そうじゃなかったら愉悦キャラだけ項目増える分遺物厳選不利だし他のキャラにとっては無意味なステータスになるし
愉悦艦隊とやらに入るのか入らないのか気になるわ
ピックアップ中に分からなさそうなのがきちいな
3Dモデル白過ぎて笑っちゃったw
白と青しかないやんw
よっわ
爻光も火花も今のとこ1凸で良さそうだなと思ってるんですけど頭悪いので分かりません
どうぞそのままのあなたでいて下さい
火花よりこっち引いた方が良さそうだな
凸効果全体的に弱くね
というか愉悦の火力源がアッハタイムとかいうギミックだよりっぽくてそれ以外スタック溜めに見えるんだけど、これ虚構適性は低い運命になるのか?
どうせ八重がアッハタイム即時発動とか引っ提げて出てくる
火花もそうだけど愉悦度とアッハターンのダメージ倍率について書かれてないから分かんねえ
愉悦ダメージの倍率の低さ的に月反応みたく相当計算式強い感じがする
hakush見たけど肝心の愉悦スキルが何かわからない
戦闘時間長引きそう
愉悦スキルはアッハタイムに発動する戦闘スキル
愉悦ダメージは愉悦関連の追加ダメージ
↑みたいな認識でいいか?
爻光は愉悦と組まないと使えない?愉悦以外と組ませたときの挙動はどうなるん?
動画出回り出してから聞きなよ早漏
一凸餅で安定やな
とりあえず爻光だけ引くか
耐性貫通とか追加ターンは強いけどアッハタイム入った時に火力出せないの結構な痛手じゃない?
なんで?と思ったけど自己バフに会心ないからか、火花に会心の横バフあるし八重も持ってるんじゃないかね
八重
愉悦主人公→途中で交代
こうこう
愉悦耐久
ステボで18.7%も率盛るなら全部速度に回して軌跡に会心率100%つけて欲しいけど
速度200必要で愉悦ダメ出したいなら率ダメ稼いでねは厳しくないか
凸に自分の火力上げるの何もないくせに軌跡には自身の会心ダメ+60%入ってるし
サポに振り切りたいのに運命上アッハタイムで愉悦ダメ出さなきゃいけないから付加ダメ的に愉悦ダメ添えてる感じ
何だろう
ヒアンシーが通過していった
やっぱあいつおかしいわ