【1/6更新】爻光(こうこう)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

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目次

爻光

基本情報

名前爻光
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリーミステリアスで大胆、そして過激…変化を求めるその行動には誰もが目を見張る。
巡狩の「眼」で吉凶を見通し、天意に逆らうのは難しいと知りながらも、「戎韜将軍」は独り危険へと身を投じた。
この貧乏くじの行く末は、果たして運勢を変えられるのだろうか?

基礎ステータス

EP:180

レベル攻撃力防御力HP速度
804666551242101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:孔雀の矢羽根、幸いを招く嚆矢

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
単体攻撃

指定した敵単体に爻光の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃によるEPの回復量がアップする。

戦闘スキル:十方に光映ゆ、万法を明かさん

EP回復:30
サポート

3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度の数値を、爻光の愉悦度の15%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、笑いのツボを3個獲得する。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:霓裳に鉄の羽、六爻はすべて吉

EP回復:5
サポート

笑いのツボを5個獲得する。アッハは笑いのツボが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。このターンでは笑いのツボが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+20%、3ターン継続。

追加ターン
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。

アッハ
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できる各味方と敵がそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できる味方も敵もいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。
アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。
アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の笑いのツボがカウントされた「神ネタに投げ銭」状態を付与する、2ターン継続。

愉悦スキル:君に卦を贈る、天を染める銀花

出演番号:126
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+10.0%。敵全体に80%分の物理属性愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に 20%分の物理属性愉悦ダメージを5回与える。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:千の光を開き、遍く観自在なり

サポート

爻光が「神ネタに投げ銭」を持つ時、味方が攻撃を行った後「大吉大利」の効果が発動し、命中したランダムな敵1体にさらに1回、24%分の対応する属性の愉悦ダメージを与える。この回の攻撃でSPを1消費するたびに、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する、1回の攻撃につき最大で3回まで発動できる。
「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。
「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したとみなされない。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:移りゆく時光、何をか忌むべき

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。爻光がパーティにいる場合、オブジェクトを破壊すると即座に「紅包」を獲得する。1週間ごとに最大で8個獲得できる。

軌跡

追加能力

昇格2         集う好運 
爻光が「神ネタに投げ銭」を獲得する時、その継続時間+1ターン。
昇格4満ち足りたひと時 
自身の会心ダメージ+60%。愉悦スキルを発動した後、SPを1回復する。
昇格6羽開きの礼 
爻光の速度が120以上の時、自身の愉悦度+30%。超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+1%。超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         玉落つる処、満ち満ちる笑み
必殺技で発生するアッハの追加ターンに固定でカウントされる笑いのツボの数が30個までアップし、そのターン内の愉悦スキルの与ダメージが本来のダメージの140%分になる。
2凸目無き飛箭、青き羽を瞳とす
結界が展開されている間、味方全体の速度+12%、愉悦度がさらに+16%。
3凸 十方の世界、光は符中に映ゆ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸絹糸の如き命数、拈みて羽で彩る
味方全体が愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。
5凸瓔珞で飾る、琉璃の如き身
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸手繰り寄せる糸、天星が架くる虹
味方全体の愉悦ダメージが20%増笑される。爻光の愉悦スキルのダメージ倍率が本来の60%分アップする。

増笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。

モチーフ光円錐:彼女が視ると決めたとき

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:529
基礎防御力:529


効果:
装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラが戦闘に入る、または味方に必殺技を発動した時、装備キャラは「超大吉」を獲得し、3ターン継続する。装備キャラが「超大吉」を所持している間、味方全体の会心率+10/11/12/13/14%、会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラ自身のEP回復効率+12/14/16/18/20%

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コメント

コメント一覧 (308件)

  • 餅とルサカ使っても5ターン必殺なのが気になるよな、裏庭0R攻略してる人とかは使う機会ないんじゃないか

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      • 愉悦スキル EP回復5
        愉悦二人じゃアッハタイム1ウェーブ1回が限界なのにこれは必殺回んなくないか
        まぁ実践動画待ちかな

        • ttps://m.youtube.com/watch?v=MGAI0FTK26c&pp=0gcJCR4Bo7VqN5tD
          1Rで必殺2回、速度170あるからか毎ターンスキル使えば足りるんやな、結界貼るスキルだからオートで同じ挙動してくれないこと以外はV1の時点で満足

  • 逆立ち絵詐欺だな、3Dモデリングなら普通によき
    武器カッコイイし孔雀モチーフいいね
    能力はまだ見てないけど.0は性能振るわないから警戒

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  • 追加能力3の地雷臭がすごい
    「神ネタに投げ銭」の継続ターン追加って結局八重あたりがアッハ引き上げ出して2ターンでも事足りそう
    そもそも爻光の必殺でアッハに即時追加ターンあるからバフ切れそうになったら自分の必殺打てばいいのに

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  • 花火と爻光でSPには余裕あるし耐久意外とフォフォ入れるのありかもな
    まあ新耐久の繋ぎにしかならんやろけど

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  • 味方全体の会心率アップだったり色々とモチーフ込みで引けば、かなり良さそうだが…いかんせん分からないことだらけすぎるな。なんというか愉悦は全員で攻撃するコンセプトなのか?

  • 流石に必殺はテコ入れ入る気がする
    今更継続ターンに追いつけないほど重い必殺なんて作らんでしょ

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  • あからさまに「愉悦キャラは全部引け」みたいな調整
    ちゃんとついていく人どれぐらいいるんでしょうね

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  • 流石に愉悦艦隊には入ってくると思うから引くべきか
    火花は入らんだろうけど火花引かんと1バージョン完全に置物になるんよな

  • 爻光って八重パに1回は入ると思うんだけど抜ける可能性ってある?八重、爻光、愉悦開拓者、耐久を想定した場合開拓者は上位互換?がでると思うんだけど爻光は出るかな?т_т火花引かない予定だから抜けて爻光置くパーティがなくなったら萎える◞‸◟銀狼SPとかも引きたいからできる限り温存したい

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    • 可能性0ではないとしか言えないな
      キャスパも完成系のパーツは結局全部後ろに出てるキャラだし

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    • トリビーと違って運命も周年と同じ愉悦かつ他ptで出番がない性能だから4.X中くらいは生き残っても全然おかしくはない
      火花引かないなら復刻待ちでいいんじゃない?

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    • 4.2で八重パの最適が組めなくてもいいなら4.3復刻読みでスルーすればいいと思うよ
      4.3復刻なら4.4までのキャラがわかるしその時に爻光の性能が完全にハマってるかどうかで八重パから将来的に抜けるかどうか判断すればいい

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  • 愉悦の固有システム多すぎて何もわからん
    既存キャラに愉悦度項目追加されるんか?

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    • homの出してる計算式を見るには愉悦度は愉悦ダメージにおける与ダメ扱いっぽい
      だから愉悦以外のキャラは基本愉悦度0

  • 好みすぎるが火花桜はそこまで引く気なくて困りそう
    普通の編成でどれくらい使えるんだ…
    逆の人もいるだろうしあからさまな染め要求は不自由だな

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    • その代わりその編成では絶大なパワーが約束されてるからな
      サフェルがいいか長夜月がいいかはその人次第

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      • ロビンが良かったです。パワーも汎用性もあった
        気持ちよく引けるように桜好きになることを祈っておくわ

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  • 4.0時点で早速キャスパより強いらしいんだけどこのゲームマジで終わりだろ。一強だった記憶がアグライア枠になるであろう愉悦トップバッターにすら負けるって無課金、微課金はもう付いて来れないて

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    • そらインフレは起こるし、微課金はまだしも無課金で追いつけるようにするわけ無いやん…

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    • アグライアが黄泉より強かったんだから残念ながら当然の流れやん
      記憶は一強信者多いけどギミックメタとかなくても単純に数字で負けるだけや

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      • 黄泉の時はホタルパもあったし、それ抜きでも今ほど一強って感じじゃなかった
        あと、黄泉と今の記憶パじゃコストが違いすぎるやろ

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        • 黄泉ホタル飛霄別に一強じゃなくてもヘルアグの方がパワーあったんだからどっちにしろ流れは同じ
          コストって最適は全員限定星5だから変わらんと思うけど同コストで比べてだろ
          てか凸込みなら後発が強いんだからアグ1~2凸が黄泉2~完凸と張り合うくらいだったろ

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    • 記憶パ使ってる無微なんて後半長夜くらいしか引くもんないし石余ってるやろ…
      それで文句言うならソシャゲ向いてないから辞めた方がいいぞ

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  • (対応する属性の)愉悦ダメージって文言は与ダメバフが乗らない代わりに愉悦度や完凸効果の乗る特殊な付加ダメージって扱いでいいのかな?

    • 追記:homや火花のところも見るに、キャラクターの参照ステは会心系と愉悦系(+α)だけみたい

  • 戦闘スキルのバフの「爻光の愉悦度の15%分アップ」ってすごいちょっとしか上がらんくね?爻光の速度200とかでも20%も上がらんけど何か見落としてるんかな

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  • なんかもう汎用は過去キャラ強化で補って新規はどんどんニッチ化していくんかってくらいやな
    天賦の愉悦ダメ(付加ダメ)がトンデモ計算式とかだったらアーチャーパとかにも食い込んでくるのかな
    一応被ダメと耐性貫通の汎用バフはある

    • 必殺重かったりバフがターンで切れるとかあって過去編成には最適レベルでは入らなさそうだけどなあ
      てか愉悦ダメって与ダメ無効以外に攻撃無効で基礎ダメがあるタイプらしいから既に来年のインフレに置いてかれる準備もしてあるんだよな
      まあ月反応アタが攻撃参照月ダメ出せるのと同じ仕組みが愉悦アタにも来るとは思うけど

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  • 明らかに愉悦で遊ぶなら必須サポの性能してるけど、見た目が好みじゃなくて鬱 火花と逆だったら良かったのに
    中華キャラ全員キャラデザのコンセプトが薄いからもうちょっと個性くれ
    声はいい

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  • 俺は記憶環境に備えてサンデーアグライア引いたから当然今回も愉悦環境に備えて引くよ

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    1
  • 八重のために爻光引くけど火花は引けないって人のための繋ぎの星4愉悦はないのかな?
    爻光が愉悦アタじゃなくてもまぁまぁ意味あるならいいけど

    • 4.0は無し確定だよな。星4全然来ないし4.1で限定か開拓者がサブアタに期待した方が良さそう
      こうこうだけでも愉悦ダメで遊べるのは間違いないけどどの程度の強さなのかね

  • 1凸効果って必殺技で追加されるアッハにしか適用されないってことよね?微妙そうだな。愉悦艦隊になったら恩恵大きくなるだろうか。

    • まぁ八重必須パーツなら一緒に復刻するだろ感は正直ある
      今までも運営推しのアタッカーの時だいたいそうだったし

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  • うーん愉悦パ作るなら必須って感じだな
    火花はまだわからんけど八重パからは早期退職させられそう

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    • トリビーサフェルと違って汎用じゃないからその可能性は薄いんやない?この運営だからあり得そうではあるけど

  • 爻光はさすがに八重の愉悦艦隊入りしそうだけど先行投資しても他パの調和として火力更新できないのがうーーーーーん🤔
    八重まで待たされるの普通に待てないし火花も引くか…

  • 初手は染めパーティ意識しつつも汎用寄りの性能にして引かせるのかと思ったら、いきなり愉悦染めパーティを作る覚悟がガン決まりしてるユーザー向けの調整してきてて草生える

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  • 1凸とか既存パだと一人でアッハタイムやってダメージ伸ばしてるだけでなんのバフにもなってないもんな 愉悦専過ぎる

  • 必殺の回転が必要そうだけどフォフォじゃもう耐久は難しいか?1凸餅ならまだいけるか?

    • と思ったけど貰える神ネタ10増えるし実質ツボ45個ぐらいのダメージ出るから強いわ
      必殺がもうちょい回りやすくなって0R2回打てるようになったらかなり価値上がる

    • 中国人は白髪が好きだと聞いていたが、同じバージョンで白髪の花火をお出しされた時は驚いたわ。
      他メーカーでもデュエットナイトアビスは主人公とパイモン両方白髪だったし。

      白髪キャラ同士で被らせるのは違和感を感じる。

  • 本人火力も言うほど強くないんだよね…
    愉悦星4や愉悦開拓者でも一緒に実装したほうがよかったよね

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  • グラもいいし孔雀モチーフ美しいけどあの孔雀の羽って雄だから女のモチーフにされてると毎回違和感あるんよな

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  • 爻光に限らずこれからの愉悦キャラは全員アッハ演出なのか?
    火花みたいな最初からギャグキャラ路線ならいいけど全愉悦キャラ共通でこの演出は勘弁してほしい

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    2
  • イラストでモチーフ被ってんな程度だったけど
    プレイアブルの動画を見ると思った以上にヴィタだな
    しかもボスエネミー時演出に近くて「天慧」で崩落したような孔雀要素が3rdヴィタよりちと濃厚

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    7
  • 無微課金どもが一番安全なのは爻光スルー→4.1で八重のβ見ながら愉悦(虚無)警戒
    サンデーの例もあるから爻光は復刻に回したほうがいい

    12
    4
    • 周年アタッカーの必須パーツなら同時復刻されるでしょくらいの心の余裕は持つべきだな
      サンデーは結局キャスにいらなかったからファイノンの時に復刻された
      カジョフワに負けた奴はキャスの為にサンデー引いて後から発狂してた

    • 今はそうかもしれないけど爻光は必殺にアッハタイム即発動あるから将来愉悦4になった時に明確に差が出る

    • 比較動画あったけど普通に1.5R差があったよ
      爻光ってアッハ二回と必殺技で起動できるのがでかい 
      SP回復も地味にあるし

  • 2凸の速度バフは最初なんなんやろ思ってたけどアッハの速度上がるよってことかこれ。
    最終的に愉悦編成はみんな速度バフ&追加ターンアッハ持ってて高速かつ頻繁に高火力の攻撃するとかいう地獄絵図できてもおかしくなさそう。まんま記憶やないか🫲🥺🫱

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  • これ1凸の愉悦ダメージが本来の140%になるって結構やばいんじゃ?チーム内全員に適応されるみたいから、1凸したら他の愉悦メンバーも揃った時にすっごい強くなりそうやな。ただモチーフも捨てがたいのが難点やな…

    • 1凸の愉悦スキル1.4倍は必殺のアッハ追加ターン時のみだから1凸トリビーみたいな常時発動じゃないです
      庭0ラウンド基準でいえば1wave2waveで1回ずつ使えるかなって程度だよ

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