【1/6更新】爻光(こうこう)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

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目次

爻光

基本情報

名前爻光
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリーミステリアスで大胆、そして過激…変化を求めるその行動には誰もが目を見張る。
巡狩の「眼」で吉凶を見通し、天意に逆らうのは難しいと知りながらも、「戎韜将軍」は独り危険へと身を投じた。
この貧乏くじの行く末は、果たして運勢を変えられるのだろうか?

基礎ステータス

EP:180

レベル攻撃力防御力HP速度
804666551242101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:孔雀の矢羽根、幸いを招く嚆矢

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
単体攻撃

指定した敵単体に爻光の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃によるEPの回復量がアップする。

戦闘スキル:十方に光映ゆ、万法を明かさん

EP回復:30
サポート

3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度の数値を、爻光の愉悦度の15%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、笑いのツボを3個獲得する。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:霓裳に鉄の羽、六爻はすべて吉

EP回復:5
サポート

笑いのツボを5個獲得する。アッハは笑いのツボが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。このターンでは笑いのツボが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+20%、3ターン継続。

追加ターン
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。

アッハ
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できる各味方と敵がそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できる味方も敵もいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。
アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。
アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の笑いのツボがカウントされた「神ネタに投げ銭」状態を付与する、2ターン継続。

愉悦スキル:君に卦を贈る、天を染める銀花

出演番号:126
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+10.0%。敵全体に80%分の物理属性愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に 20%分の物理属性愉悦ダメージを5回与える。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:千の光を開き、遍く観自在なり

サポート

爻光が「神ネタに投げ銭」を持つ時、味方が攻撃を行った後「大吉大利」の効果が発動し、命中したランダムな敵1体にさらに1回、24%分の対応する属性の愉悦ダメージを与える。この回の攻撃でSPを1消費するたびに、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する、1回の攻撃につき最大で3回まで発動できる。
「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。
「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したとみなされない。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:移りゆく時光、何をか忌むべき

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。爻光がパーティにいる場合、オブジェクトを破壊すると即座に「紅包」を獲得する。1週間ごとに最大で8個獲得できる。

軌跡

追加能力

昇格2         集う好運 
爻光が「神ネタに投げ銭」を獲得する時、その継続時間+1ターン。
昇格4満ち足りたひと時 
自身の会心ダメージ+60%。愉悦スキルを発動した後、SPを1回復する。
昇格6羽開きの礼 
爻光の速度が120以上の時、自身の愉悦度+30%。超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+1%。超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         玉落つる処、満ち満ちる笑み
必殺技で発生するアッハの追加ターンに固定でカウントされる笑いのツボの数が30個までアップし、そのターン内の愉悦スキルの与ダメージが本来のダメージの140%分になる。
2凸目無き飛箭、青き羽を瞳とす
結界が展開されている間、味方全体の速度+12%、愉悦度がさらに+16%。
3凸 十方の世界、光は符中に映ゆ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸絹糸の如き命数、拈みて羽で彩る
味方全体が愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。
5凸瓔珞で飾る、琉璃の如き身
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸手繰り寄せる糸、天星が架くる虹
味方全体の愉悦ダメージが20%増笑される。爻光の愉悦スキルのダメージ倍率が本来の60%分アップする。

増笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。

モチーフ光円錐:彼女が視ると決めたとき

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:529
基礎防御力:529


効果:
装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラが戦闘に入る、または味方に必殺技を発動した時、装備キャラは「超大吉」を獲得し、3ターン継続する。装備キャラが「超大吉」を所持している間、味方全体の会心率+10/11/12/13/14%、会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラ自身のEP回復効率+12/14/16/18/20%

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コメント

コメント一覧 (327件)

  • アーチャー完凸してて調和は2凸トリビー2凸花火なんだけど2凸トリビーから乗り換えたほうがつよい??

  • 初めて見たときは没個性的な見た目だと思ったけど
    なんかだんだんイケてるように感じてきた

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  • V1こうこうは従来のアーチャー耐久あり最適パ更新出来る?追い出すのサフェル・銀狼・1凸トリビー辺りだと思うけど、それより強いのか詳しい方に聞きたい。

    • こういうので当たり前の様にトリビーだけ1凸で比較されてるけどコスト嵩むだけの1凹の雑魚って言ってるようなものだよな
      強化後アーチャーなんて2コスで裏庭サムを0R行けんのに

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  • 爻光って速度どれだけ欲しい?
    アッハの奴が愉悦キャラの速度依存って聞いたから200とかあった方が良いのか?

    • 全員が持ってるアーチャーと一緒に使えるから無凸確保ならとりあえず引いていい
      4.2までの愉悦接待どうすんの感じだし

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      • 記憶パかファイかアナか撃破か持続
        どれかしら2つあるでしょ
        周年前の愉悦接待なんてそれで破壊すりゃいいのよ
        優遇アタの仕組みが見えないうちにサポキャラ引くのは石の無駄

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  • アーチャーに無凸餅こうこう入れてやってみたけど普通に1凸トリビーより強いですので安心して引いてください。全く妥協じゃないです

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    • 天賦の愉悦ダメ扱いの付加ダメの火力が高すぎて普通に汎用性ある感じか
      愉悦耐久やもう1枠の愉悦サポキャラ次第では4.x代のヒアトリに次ぐ尊厳破壊PTになるかもな

    • ごめん。普通にトリビー1凸のほうが上やったわ。トリビー無凸餅よりは全然強い。それぞれ1/3ラウンドくらいの差

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      • トリビー1凸が最強で変わらないよ。愉悦接待で爻光が強くなってる。接待なくてもあんま違い感じんかった。アッハタイムでアーチャーの追撃が機能するからSPも問題ない。

    • そもそもアーチャーパで比較するべきなのはサフェル銀狼じゃね? 防御無視だけ足りてないからそこを盛れるかどうかでだいぶ変わってくるぞ

      • アーチャーとうこう花火は確定として銀狼入れたけど普通に微妙。敵入れ替わった時にデバフかけ直さなあかんし銀狼の速度を高速花火を抜かさなアカンから調整がキツい。サフェ餅やと必殺がクエストに比べたらすぐたまらんから火力だすのに時間かかる

      • 結論、接待が強すぎるんか分からんけど銀狼サフェと比べて爻光は余裕で1ラウンド以上短縮できてるしトリビーと比べたら2人ともパワー不足

  • 性能だけで言えば4.0はスルーして、周年を見極めてから復刻で最適凸餅を集めるのが無難

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  • 爻光の愉悦度で計算って部分、愉悦じゃないキャラの補助っぽいし、運営的には愉悦環境のトリビーとして作ってる可能性結構ある気がしてきた

  • 今更だけどSP符玄とかと来て欲しかったなこの人。多分やる時はすごいやるタイプだろうけど円錐のイラスト、紹介の文面、高笑いといい符玄が振り回されてそうで対面の絡み見たいわ。身長差もよき

  • ヒバナの未来は長夜月枠かアグライア枠かのどっちかやな…
    コウコウは最初から愉悦だしキュレネ枠だから安泰やな

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      • そこなんだよな
        八重桜を気持ち良く使いたいんやが、こーこーが必須ってなった時にその速度で復刻すゆのかっていう
        でもx.0は値踏みの時期やし無駄石も使いたくねえ…ってのがな
        リーカーが早々にリークしてくれるのを願うやで

  • 実際八重がSP消費軸なのって確定なの?
    爻光は実は火花専用サポーターでした、っていうオチが怖い

    • 八重はSP消費関係ありません
      パール、銀狼、愉悦耐久が最適キャラです
      爻光は実は火花専用サポーターでした
      は全然ありえるから引き方はよく考えたほうがいいやろなぁ

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