【1/30更新】爻光(こうこう)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

現時点の性能で本実装予定

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

性能変更なし

3.8.56

目次

爻光

基本情報

名前爻光
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリーミステリアスで大胆、そして過激…変化を求めるその行動には誰もが目を見張る。
巡狩の「眼」で吉凶を見通し、天意に逆らうのは難しいと知りながらも、「戎韜将軍」は独り危険へと身を投じた。
この貧乏くじの行く末は、果たして運勢を変えられるのだろうか?

基礎ステータス

EP:180

レベル攻撃力防御力HP速度
804666551242101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:孔雀の矢羽根、幸いを招く嚆矢

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
単体攻撃

指定した敵単体に爻光の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃によるEPの回復量がアップする。

戦闘スキル:十方に光映ゆ、万法を明かさん

EP回復:30
サポート

3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度の数値を、爻光の愉悦度の20%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、笑いのツボを3個獲得する。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:霓裳に鉄の羽、六爻はすべて吉

EP回復:5
サポート

笑いのツボを5個獲得する。アッハは笑いのツボが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。このターンでは笑いのツボが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+20%、3ターン継続。

追加ターン
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。

アッハ
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できる各味方と敵がそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できる味方も敵もいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。
アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。
アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の笑いのツボがカウントされた「神ネタに投げ銭」状態を付与する、2ターン継続。

愉悦スキル:君に卦を贈る、天を染める銀花

出演番号:126
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に50%分の物理属性愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に10%分の物理属性愉悦ダメージを5回与える。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:千の光を開き、遍く観自在なり

サポート

爻光が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果を獲得する。
味方が攻撃を行った後「大吉大利」の効果が発動し、この回の攻撃で命中したランダムなターゲット1体に追加で20%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、この回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。
「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。
「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したとみなされない。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:移りゆく時光、何をか忌むべき

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。爻光がパーティにいる場合、オブジェクトを破壊すると即座に「紅包」を獲得する。1週間ごとに最大で8個獲得できる。

軌跡

追加能力

昇格2         集う好運 
爻光が「神ネタに投げ銭」を獲得する時、その継続時間+1ターン。
昇格4満ち足りたひと時 
自身の会心ダメージ+60%。愉悦スキルを発動した後、SPを1回復する。
昇格6羽開きの礼 
爻光の速度が120以上の時、自身の愉悦度+30%。超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+1%。超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         玉落つる処、満ち満ちる笑み
必殺技で発生するアッハの追加ターンに固定でカウントされる爆笑ネタの数が40個までアップする。味方が愉悦ダメージを与えた時、敵の防御力を20%無視する。
2凸目無き飛箭、青き羽を瞳とす
結界が展開されている間、味方全体の速度+12%、愉悦度がさらに+16%。
3凸 十方の世界、光は符中に映ゆ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸絹糸の如き命数、拈みて羽で彩る
爻光の必殺技で発動するアッハの追加ターンで、味方が与える愉悦スキルダメージは本来のダメージの150%分になる。
5凸瓔珞で飾る、琉璃の如き身
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸手繰り寄せる糸、天星が架くる虹
味方全体の愉悦ダメージが25%増笑される。爻光の愉悦スキルのダメージ倍率が本来の100%分アップする。

増笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。

モチーフ光円錐:彼女が視ると決めたとき

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:529
基礎防御力:529


効果:
装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラが戦闘に入る、または味方に必殺技を発動した時、装備キャラは「超大吉」を獲得し、3ターン継続する。装備キャラが「超大吉」を所持している間、味方全体の会心率+10/11/12/13/14%、会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラ自身のEP回復効率+12/14/16/18/20%
各ウェーブ開始時、固定で装備キャラのEPを15回復する。

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コメント

コメント一覧 (1,164件)

  • 斜陽イベで出た氷持続ダメって八重説ある?
    愉悦パで爻光と相性悪くなる筈ないと思うけど持続は流石によね
    じゃあなぜ氷持続出てきたのって話になるが

    4
    6
    • 毎回文の最後に絵文字付けるの、自分が可愛いと思ってるおばさん感あって好き🥰

      6
      4
  • こうこうのモチーフ汎用性高すぎない?花火モチーフの上位互換だし
    たぶん汎用性落とされる愉悦関連スキルが装備者に必要になりそう

    2
    2
    • 今後出てくる愉悦が味方に必殺使わない奴ばっかりだったら言うほど汎用性無い

      22
  • 爻光愉悦主が八重最適に入ると4.3で八重パ最適キャラが追加されたらバージョン終わりの愉悦主互換キャラまで虚無期間続くし八重復刻辺りで爻光と入れ替わる最適サポ実装してきそう

  • アーチャーと使う場合は速度200目指すのと爻光の率ダメ稼ぐのどっちがいいんだ
    天賦の愉悦ダメって愉悦度以外はアタッカー参照なのか?

    • どういうこと?どっちもver3はめちゃくちゃ使ったからどっちになるかとかないし、どうでもいいわ

      27
      3
      • 1凸トリビーはわかるけど
        サンデーがめちゃくちゃ活躍したってどゆこと?
        ファイノンの1次期しか使うとこなくね?

        5
        17
  • なんでサンデーって外れだったみたいな風潮あるんだ?
    個人的にはかなり大活躍な記憶なんだけども。

    40
    6
    • 風潮もクソもないここだけの妄言だよ
      サンデーもトリビーも持ってたらyoutuberやprydwenの評価と同じ(世間一般と同じ)でどっちもT0

      33
      3
      • 個人的に自分はトリビーの方が使わないし、無凸トリビーとかちょっと過大評価しすぎだと思うわ。そもそもどっちも持ってるなら同じ評価だし、どっちが当たり外れとかない。サンデーを外れとか言ってるのはただ下げたいだけだろ

        22
        6
    • 一部の花火系の人と周年記憶で使うつもりだった人の恨み?
      最近最適編成は減ってるけど活躍期間と幅広さ考えたら外れとかとても言えない

      24
      2
    • ヘルタ、記憶パで使わなかった時点で
      キュレネでるまでのファイノンでしか使わなかった奴が居るからだからだよ
      v3でサンデーが活躍してる時点でモーディスとかアグライア引いてるやつだから
      リーク見てるのにそれやった時点でヤバい

      8
      26
      • なんでそれでやばいになるかわからんし、別に好きに引いてんだからお前にやばいって言われる意味がわからんわ。

        30
        2
    • サンデーがやったことって「ver2.x以前のキャラをなんとか延命させること」と「最適サポが出るまでのファイノンアナイクスモーディスパの繋ぎ枠」ではあるからな
      コーコーは一応愉悦なんだから、なるとしても最終パから抜けるトリビーかサフェル枠じゃない?

      6
      15
      • 繋ぎ枠ではないし、普通に最適編成はそれ以外にもあるやろ。キュレネきてもファイノンとかは使うし

        12
        2
        • ファイノンにサンデー使いたくなる状況ってどういう状況?無理やりファイノンとアナイクスを同時使用でもしてんの?どっちかケリュドラ使えなくなるのに?

          3
          16
          • 横やけど俺は前回のEPデバフなかったやつサンデー入りだと虹取れてキュレネ入りだと取れなかったし、ファイノン専用のRedditでもサンデーとキュレネは完全に使い分けって評価だぞ

        • キュレネケリュドラがいてサンデー使いたくなる時なんかないだろ、マジでエアプなんか?
          サンダー好きすぎて否定意見にBAD連打してるけどガチのサンデー推しのまんさんか?

          14
          19
          • エアプだと思うならそれでいいですけど、お前はサンデーを下げたすぎだろ。普通にどっちいてもサンデーは使うけど。自分の場合はキュレネ無凸だから尚更サンデー使うわ。後別にファイアナでケリュドラ使えないからどっちか使えないって別に使えるやろ、違う編成でやればいいんだから

            11
            7
          • 最適編成の話してる中趣味編成の話持ってきてサンデー使うもん!って子供かな?

            9
            6
          • 無凸アナイクスキュレネケリュドラ丹恒
            2凸ファイノンサンデーブローニャ星4停雲
            みたいに、ファイノンとアナイクスのうち凸低い方に1軍サポ、凸高い方に2軍サポ回して両方そこそこやれるようにする…みたいな運用なのかな
            これならサンデー使うか?

    • やっぱ普通に強かったよな

      ここのサンデー枠って悪い意味で使われるから愛用してた俺がおかしいんかと思った
      無難に優秀なキャラも下げてなにが目的なんだろうな。

      45
      6
      • お前が誰と使ってたんだ?って話なんだと思うよ
        ちゃんと強いキャラ選んで引いてる奴からすると
        ほぼ使って無いからサンデー化=倉庫番のゴミなんよ

        2
        34
    • サンデーがしっかりと活躍した期間がファイノン実装からキュレネ実装の間だけだからじゃね
      そこ以外は妥協枠か二軍編成の最適枠でしかなかったし

      7
      22
      • いや実装してからキュレネきても別に活躍してたくね?その間だけじゃないだろ

        24
        3
        • そりゃお前はサンデー強いと思ってるからそう感じるんだろうけど
          別に編成しなくてもずっと0Rいけたからな
          ファイノンでちょっと必要になったかと思いきや速攻クビだし

          3
          15
          • ファイノンで速攻クビになってないし、そもそも今でもファイノンで使いますけど。そもそもちゃんと強いキャラやろ。

            12
            6
          • このちょこちょこいるファイノン編成の最適がサンデーと思ってるやつって同一人物?

            8
            1
        • 活躍のハードルが低いのか何か致命的な勘違いをしてるのか分からんから具体的に言ってくれ

          3
          9
          • 活躍のハードルが低いっていうのがちょっと分からないけど、ver3を通して活躍はしてないって言えないわ

            7
            3
    • 汎用性ウリにしつつ記憶で強そう感出しといて、蓋空けたら梯子は外され3.xと2.xでやってる事も変わらない、頼みの召喚用効果は丹恒で雑に消化された感あると期待されすぎた裏返しがデカすぎる
      今後最適出る可能性あっても今強い編成だと殆どの状況で2凸キュレネ>完凸デーなんだから2軍でどれだけ活躍しようが今は妥協枠の敗北者

      そもそもここでは上がいる時点で下げられる理由として十分だし、腹立てて書き込んだりバッド押した時点で予備軍
      もっと雰囲気で上げ下げするかこんな所見てないで風呂入って牛乳飲んではよ寝ろ

      12
      15
      • 意味がわからないし、みんながみんな2凸してるわけでもなければ完凸してるわけでもないだろ。そもそも凸して方が少ないと思うが。下げたいだけやろ

        23
        5
  • このゲームでちゃんと1年文句無しに活躍しきったキャラなんてルアンくらいしかいなんだから正直将来性なんて考えるだけ無駄

    4
    4
    • 1年文句なしに活躍しきったキャラがルアンしか居ないんだから
      ver頭のサポキャラなんてゴミになるものと思って皆見てるだけだろ

      2
      4
    • そのサンデー引いた無駄石で記憶キャラ凸でも
      アナファイで使うキュレネ引くでもできましたよねって話だしな

      5
      27
    • 別に間違えて引いてないし、後悔しなかったけどな。なんでそんな下げてんの?

      33
      3
      • 引いたこと自体が間違いでしょ
        黄金裔パ、撃破パ、持続パ、ヘルタパに居場所無いやん
        無理やり採用しても記憶主いれるのとクリアラウンド変わらんし

        9
        25
      • 意味わからんけど、黄金裔パはファイノンアグライア使いますけど。普通に居場所はあるな。そもそもなんで知らんやつに引いたことが間違いと言われるのか

        23
        3
        • アグライアはそもそもが現状推しの人向けのアタッカーで、そして推しの人が使うならアグライア1凸〜2凸してキュレネサフェル耐久(丹恒)とかになるし
          ファイノンはキュレネケリュドラ@1黄金裔(開拓者か丹恒)
          この2人の場合は、キュレネケリュドラトリビーサフェル開拓者丹恒を他PTに回さざるを得ない人が妥協で選択するのがサンデーやろ
          今サンデーが最適に入る3.Xアタッカーはセイバーだけちゃう?

          6
          13
          • アグライアでもサフェル使うことないしファイノンは凸によってキュレネよりサンデーなことあるけど大丈夫?

            6
            3
          • 1凸でアグライア+キュレネはEP回せるようになるからサンデーEP補助が必須ではなくなり、2凸でアグライアは防御無視取れるから餅で防御ダウン出来るサブアタのサフェルと噛み合うようになる。だから今だとアグライアの一番強い編成はキュレネサフェル丹恒(ヒアンシー)
            ファイノンは完凸ならキュレネケリュドラ+黄金裔1で変身前にキュレネ必殺でケリュドラの必殺回して軍功貯めたりした方がラウンド速いし完凸未満はキュレネ+黄金裔3の方が圧倒的に変身が早いので当然キュレネ
            以上からサンデーはファイノンもアグライアもキュレネを他パから回せない時の妥協枠だと思うけど

            5
            5
          • キュレネの記憶ダメージサフェルだと記録せんし、アグライアの行動数的にもサンデー入れた方がいいぞ
            防御デバフより行動数増やす効果の方が強い
            ちなみに同じ理由でアナイクスもキュレネサフェルだとサンデーサフェルよりラウンド落ちた

            2
            1
          • アナイクスキュレネサフェルとかアナイクスサンデーサフェルとかケリュドラか耐久外す謎編成すぎるだろ

          • アグライア2凸してキュレネも2凸して好きで使ってるけどサフェルはない
            合わせてるのカプ厨じゃないん

    • お前は下げたいだけなんだなってのがよくわかるわ、別に傷舐め合ってるわけでも間違えて引いたわけでもないと思うけど。てか普通に活躍してただろ

      35
      3
  • サンデーは別に引いて後悔する程じゃなかったけどサンデー板で散々言われてたほど引くべきキャラじゃなかったねってだけでは?

    13
    11
      • そうか?新運命に使われるって思われてたから将来性に対する期待はかなり高かったと思うぞ
        実際キャスの性能詳細分かる前まではキャスにサンデー使わないかもって言おうものなら非難轟々だったし

        23
        3
        • そうか?逆の意見言ってる奴の方が多かった印象だったわ、弱いから引かない方がいいとか言ってる奴の方が多かったぞ

          3
          15
  • 必殺使うと強制的にアッハタイム発動するから
    アッハタイムが発動する度○○みたいな能力持ちの愉悦が後から出てきたら優位性出てくるのかな

    • 必殺重すぎるから1人でリターン取れるか怪しいかも、余程壊れた愉悦スキルなら別だけど
      今の所自分だけツボ溜まりがちなのに恩恵薄そうに見えるから、これ上手く使えるキャラ欲しい
      味方のつ

  • アーチャーパ(アーチャー、銀狼、花火、たんこう)で2凸サフェ餅遺物オールs以上の銀狼使ってるんですけど、無凸餅こうこうの方が強いですか。ちなみに速度は190超えで必殺は末日の弱点撃破前で10万出ます。

  • めちゃ疑問なんだけど、アーチャー編成でこうこう使われてるけど、普通にトリビーとかサフェルの方が強くない??
    全属性耐性20と被ダメ10%しか配れないけど、sp収支がいいからこうこう入れた方が伸びるのかな?

      • 動画みても愉悦スキルでたったの10万程度しか出してないけど?
        火力面は愉悦編成じゃないと期待できないよ

        2
        5
  • 天賦ちょっと弱くなったな、1凸は強くなったけど
    火花よりアーチャーの方が噛み合い良かったのがダメやったんか

    14
  • 引いてもアーチャーと噛み合い悪くなったから火花来るまでベンチなの終わってる
    火花引かないなら復刻で良くなったのは良いけど

    11
    1
    • 前の1凸で別枠乗算かかるのは必殺後に発生するアッハタイム中の愉悦スキルのみだったけど、更新で防御無視になる代わりに対象が愉悦ダメージ全てになって天賦のダメージとかも含めてかかるようになったからかなり強化

  • こいつだけ一年前のキャラってぐらいゴミ。しかもこいつキャラと声合ってなさすぎ

    8
    14
    • せめて会心率50%スタートとかにしないと
      ねぇ、そうでしょう
      世の中には会心率100%スタートのサポーターがいますから
      ねぇ、こうたん

      25
      2
  • 前のままだとみんな持ってるアーチャーのパーツとして引かれそうだったのに噛み合い悪くするのはアホだろ

    30
    5
    • 火花来るまで遊べんのほんまくそ
      政治的事情とか言われてるけど火花を先に実装しないの本当にセンスない

      8
      4
  • 天賦がSP大量消費からSP消費するだけになったから受け皿広くなったか
    1凸も必殺のアッハタイムのみ1.4倍から愉悦ダメージ全てに常時乗るようになったからだいぶ使い勝手良くなったな
    まぁ愉悦軸は2軸以上ありそうやしとりあえずで1凸餅確保しとくか。
    4.8には妥協枠になるかも知らんが4.5までの愉悦環境では腐らんだろ
    こいつをスルーするなら他キャラ全員スルーまである

    15
  • やたらと火花と相性良い方向になってきたしこれはもう爻光もダメかも分からんね

    5
    9
  • ほんとに誰かアーチャーとこうこう相性いい理由教えて欲しい、、
    火力はそんなに出せない、バフ量も弱い、sp収支がほんの少しいいだけ

    どこがいいの??

  • 記憶パ以外のキャラってみんなディスられまくり下げられまくりなのにサンデーだけやたら擁護が入るのってなんで?
    わりとキュレネに食われてるし

    14
    16
    • そりゃ事実として弱くなかったから
      最適パがほぼないって意味じゃトリビー(1凸)も同じだけどそっちも擁護するぞ

      22
      7
      • サンデーは弱かったから叩かれてるんじゃなくて引かなくても良かったからバカにされてんだぞ
        単純な話v3で2PT作る時に一番最初に消え去るのがサンデーだろ
        トリビー1凸さんはキュレネの代わりに記憶パ採用できて
        それでキュレネをファイやらなんやらに入れたら2PT完成だ
        居なくてよかっただろサンデー

        9
        17
      • サンデーと違って実装当時からずっと当時の覇権パの最適だった+圧倒的虚構適性だから活躍度合いならサンデーとトリビーはそもそも比べ物にならないぞ

        10
        8
        • トリビー本当に3.1から3.6までずっと最強パを支えてたからな
          複数PTでキュレネ他に回したいなら今も入るし

          9
          6
    • この話題で殴りあう奴らってお互いズレた前提条件の元でレスバトルしてるよな
      『記憶の為に』カジョフワでサンデー引いた奴ならそりゃ選択大失敗してるし反転アンチ化するのも分かるよ

      19
      1
      • 必要な時に復刻するとおもったから
        ちゃんとサンデー引いて無いけど
        声でかいやつに無駄に汎用性増して結局雑魚パでしか使えないってキャラ調整が大嫌いだから
        サンデーみたいな性能は許せんわ

        1
        10
  • こういう妄信サンデー狂信者みたいなのが実は火花下げてたりするのがソシャゲの闇よな

    12
    16
  • よく考えたらヒアンシーほんと頭おかしい
    基礎速度110(5位)、ステボで+14、餅に+18%、遺物オーナメント両方専用もらえて速度+12(18)%
    ついでみたいに会心率100%、最後の理性で基礎HPは高くないけどイカルンが回復量参照だから別に痛くも痒くもない
    やりすぎたと思ったのか後続の速度盛サポーターは餅に速度18%ついてる程度で基礎速度別に高くないから200厳選が苦しいわ

    15
    2
    • 能力もそうだけど、サポーターの遺物厳選とか本当は誰もやりたくねえからヒアンシーは偉いと思うよ。なんなら丹恒も性能はヒアンシーと比べたら劣るけど攻撃力と速度だけ厳選すりゃいいからそこは偉い
      速度会心率会心ダメージに参照ステ(HP攻撃防御)みたいな厳選強いられるサポーターはいやーきついっす

      13
  • なんでここでサンデーと花火争いしてんだよw
    最強編成に入らない&残らないキャラがハズレって言うならオンパロスは記憶4人以外ハズレだし、愉悦染め推奨のせいで追い出されるであろうリワーク花火も、愉悦火花も、もしかしたら爻光だって最強愉悦パに入らない可能性があるんだが?
    なんなら延期関係で愉悦パ自体が罠、本命は姫子SPパオチすらあるのに

    21
    3
    • まぁサンデーは最強の3編成を作りなさいって条件でもどのパーティーにも入れないんですけどね

      15
      20
  • なんで爻光板で既に型落ちしたキャラの過去の功績が議論されてるんですかね
    もう環境から消えたキャラなんてどうでも良いだろ

    23
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    • 議論にすらなってねえんだよなあ
      最適作るならこういう編成になるからサンデー入らないよね?と諭されてもBAD付けながら「入るけど?(具体例示さず)」みたいな女さん仕草で困る

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      • サン信ではなくどちらかというとライアの方が推しだが、流石にライアに餅の防御無視目的でサフェルいれる、はないし明らかにライア使って無さそうなのがサンデー叩きしたいだけのようみみえるけどな
        確定ダメージへの記録値0やし防御無視14%に餅程度の防御無視は効果も高くない
        何より精霊とライアの行動数減ってキュレネのスタックの溜まりも火力も落ちる
        サンデーぬくにしてもまだ記憶開拓者入れた方がいいし凸前提ならそれこそサンデー1凸してる

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        • Redditのファイノン専用コミュニティでもキュレネとサンデーは攻略にかける行動値やキャラの凸で変わるから好きな方使えって認識で共通してて実際に無凸キュレネ入れることで成績下がる人も多い
          つかコウコウみにきたら何故かサンデーの話で盛り上がってんのビビるわ

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          • 無凸キュレネ完凸ファイノンとかじゃない限りサンデーが上回れる気がしないんだけど凸状況によっては変わるってこんな限定的な部分を指してるの?
            ちゃんと速度調整してるならサンデーが勝つのはかなりキツいと思うぞ

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          • 解説みると速度調整してもサンデー側の方が記憶主より変身までのAVが僅かに上ってのと火力面での開きの影響で無凸でもどっち使うのかはお好み程度の差
            ただしキュレネの方が厳選いるぞって反応だな

          • マジでそれ誰のどんな凸状況での解説なんだよ
            少なくとも日本の解説者は全員強化としか言ってないぞ

          • 海外(本国含めて)キュレネは2凸しないならサンデーいたらファイノン目的でわざわざ引かなくていい(逆も同じ)

            ちな花火のV3の改善でファイノンに関しては耐久なしなら強化花火を記憶主と入れ替えてサンデーケリュドラ花火を使うって意見増えてる

          • キュレネ編成以外で耐久抜きって今のインフレ環境じゃエアプ過ぎない?

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        • ↑いや具体的に性能解説したらバッド連打って効きすぎじゃね?
          どんだけサンデーに恨みあるんだよ
          こえーわ😅

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        • キュレネバフでアグライア防御無視36%・サフェル防御デバフ(永続)が20%あって、アグライア2凸の防御無視1層14%ですらサフェル餅24%で94%の防御デバフになるから割と全然違わね?
          あと最高速アグライアをサンデーで何回引っ張れるのか~とか、黄金裔4人にしないことでキュレネの初速=アグライアの初速落ちるとか結構無理あるくね?

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          • サフェルは百歩譲って知らなかったとしてもアグライア推しがアグライアへのキュレネバフを把握してないとかこれもうアグライア推し名乗ったらダメやろ
            本当にサン信じゃなくてアグライア推しなんですか?アグライア推しに責任なすりつけに来てない?

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          • 初動はどちらも1R目のキュレネ3回目行動時あたりで必殺入れるのと引っ張ることでEPの回転が早くなって低速型でも引っ張る回数以上に強化攻撃の回数が増える
            防御デバフ効果が大体1.6倍なんで行動順加速の方が基本強いぞ

          • キュレネのバフ知らんのやなくてライア使いは2凸してて2凸の14%の影響でサフェル最適って意見に反論したつもりなんだが
            言い方わるくて悪かったけど、その2凸効果でも最適は変わらん

          • 上でファイノンの話した者やけど、Redditのアグライアメインのコミュニティの意見も調べてきた
            ファイノンよりもサンデー最適の認識色が強い
            2凸アグライアはサンデーとサフェルどっちがいいかの質問投稿もあったから貼るわ(大体の人にサンデーって言われてる)
            Bilibiliで使われてる編成もサフェル入りはみないから正しいと思うぞ
            ttps://www.reddit.com/r/AglaeaMains/s/DpStoFWLfC

          • 追加で
            アグライア編成におけるサフェルについては耐久なしやる時の4枠目で記憶開拓者とどちらがよいかって議論の方が多い
            このゲーム基本的にバフの大きさより行動回数とか行動値どれくらい触れるかどうかの方が重要よ
            行動回数はギミックやら必殺やらあらゆる要素に関わるしトリビー1凸でもないならオーバーダメージも無効なんで

            話変わるけどだからアッハに追加ターンつけられる爻光は愉悦だと結構重要なサポーターだと思う

        • 14%防御無視にサフェル餅の防御デバフいれても1.1〜1.15倍程度の効果量しかないからな
          ここは他キャラの上げ下げも数値化や具体的な行動パターン、相性を伝ええず抽象的なやつは結構適当なこといってるのみかける印象

          • むしろキュレネバフ分かってないエアプが晒されてるのでは…?

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        • 自分もアグライア2凸してるけど同じでサンデーや開拓者の方が良いと思う
          一時期のサンデーのEP回復が必須だったのが終わって選択肢は広くなったけど、今でも再行動サポは1人は入れた方が強い
          サンデーはラフトラも引っ張って1凸効果の回数多いから行動数かなり増えるし
          この人をキュレネバフ知らない扱いしてるやつは勝手に思い込んでるだけで意図読めてない

        • 異相ならわかるけどそれ以外のコンテンツではファイノンは耐久なし余裕だぞ

          余裕ない場合はよっぽど火力不足起こしてラウンドかけてるってことや

  • アグライアではサンデー使えるし!
    ってのがもうサンデーが要らないキャラの証明なのよ
    黄金裔で一番弱いキャラで使えて何が嬉しいんだよ
    ナイトすら苦戦することあるやんけ

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    • 別に誰もそんな話してないがな
      キャストリスに使うと勝手に思ってたなんの計画性もないやつが騒いでサンデー叩いてるから使ってたやつらから反論受けただけでここにいるやつ別にサンデーの話したいわけでもないだろ
      全員が全員環境最強編成だけを使いたいわけではない
      八重軸ではなく火花のために爻光みにきてるやつだっているんだよ

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      • 趣味パ使いたいなら勝手に使っとけばいいと思うけどそれならサンデーは当たり枠!活躍してた!って暴れなきゃいいのに
        その暴論の根拠にアグライア出してるから色々言われてるのでは?

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  • 爻光ってアッハタイムの追加ターン付与ある時点で寧ろ愉悦増えて艦隊作れるようになった時もっと活躍するタイプの能力だから愉悦軸から抜けるような不安視いらんと思うけどな
    サンデーも結局最後のバージョン来るまでキャスとセイレンス以外オンパロスアタ全部最適だったし今後もHCやるなら使うようなタイプの能力だから寧ろキャスにまで最適だったらやりすぎだったわ

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    • サンデーもって結局記憶軸から捨てられたキャラと1番一緒にされたら困る立場だろ爻光って
      サンデー擁護したいのは分かるけど爻光巻き込まないでくれ

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      • それよりサンデーsageの記憶編成以外価値のない🗑️で記憶以外のアタッカーとか誰も使ってねーよみたいな反応してる方が気になるんだが
        サポーターの活躍はそいつがどのアタッカー使ってたかで変わるしオンパロスアタッカー殆ど最適とってたからよっぽど引くキャラ制限してる人でもなきゃサンデーは使ったぞ
        俺もヘルタとキャス併用してたから3.4くる前から使ってたし

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        • ヘルタは別にトリビー使えないならサンデーとロビンはほぼ誤差だったぞ
          ケリュドラくるまでアナハイキャリは趣味だしモーディスはキャス使ってたら使えないしで使おうと思ったら使えなくはないの域を出たのってファイノンが最初じゃね

          • アナイクスに関しては3.4で単体環境に変わってケリュドラ来る前からヘルタから独立したな
            ヘルタはロビンだとSPガチで足らん

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  • サンデーもアナイクスも何ならファイノンもスタレ界隈とかエイトにおける男キャラの評価って過大評価気味なんだよ
    エイトのtier表とか何だよあれSSがキャスヒアンシートリビー長夜月サンデーになってるけどどう見てもサンデー場違いすぎるだろ

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      • 最適はヘルタアグライアでどっちも1つずつ
        ただ今の環境で1番強い2編成作るってなったらトリビーは入ってくるけどサンデーは入ってこない

        • 寧ろトリビー入らんのやけど
          キャスパ使うとしてもう一つの編成の選択肢ってアナイクス、ファイノン、持続、撃破だろ
          ガチでトリビー出番なくなったぞ

          • キャスパをフルメンで使うならファイノンアナイクスってキュレネ使えんけど…😅
            普通に考えてキャスパにトリビー入れてキュレネ他に回した方がパワー出るよね?
            サンデー使いたすぎて頭おかしくなってますよ😭

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          • ファイノンアナイクスはキュレネいないと使えないのかよ
            他のやつにも言われてるけどサンデーとキュレネ入れ替えでラウンド変わるような差なんてねぇし ファイノンに至ってはサンデーの方がいいパターンも多いんでそれなら使い勝手悪くなる記憶からわざわざキュレネ外さん

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    • アナイクスもファイノンも記憶の次に強いアタッカーだから何も間違ってないと思うけど。
      サポーターもどこのサイトも環境編成に最適かどうかではなく、様々な編成でのサポート能力の貢献度合いをみてるからサンデーはエイトに限らずどこもT 0だよ
      じゃなかったら環境前線の最適入ってた椒丘や帰忘はもっと評価されてる
      色々不信感集めて参考にされなくなったけど、アサギゲームスの各アタッカーにおけるdps上位編成数とかが分かりやすいんじゃない?

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  • サンデーなぁ現時点では汎用性を評価するのは分からなくはないけど
    リーク見てないと分からないとはいえ愉悦ダメに与ダメアップが乗らない以上ver4で評価急落するのは必至だからな

    • 愉悦ダメージはダメバフ攻撃バフ意味なしだからそこで評価落ちるキャラ結構出てくるよな。

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  • 別にどの編成でサンデーが最適かの議論じゃなくて記憶パ以外引いたやつばかですwみたいなノリのセレ速でなんでサンデーだけ擁護されるのかっていう疑問だったんだけど
    ここでディスられまくってBADつけられまくってるアナイクスだって記憶パには大差つけられてるけどアタッカー全体で見れば強い方だし悪くはない
    でもアナイクス強いもん、ハズレじゃないもんって反論する人は現れないでしょ
    それがサンデーになったら現れるのはなんで?

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    • アナクサの評価→殆どどこでも環境よりは下って評価
      サンデーの評価→どのサイトもSS評価

      ちなみに使用率みると記憶から抜けてほぼ使わなくなったトリビーより記憶と併用する編成で使うことの多いサンデーの方が高いかつ、不利なデバフ受けてる異相でも同等なんでここの一部のやつが思ってるよりサンデーは使われてるからこれだけ擁護されてる

  • サン信もサンアンもマジでどっちも未実装板でやれよ
    もう型落ちサポーターですねで終わりだろめんどくさい

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  • ここの連中リークみてるのに意外とキュレネの評価高いんだな
    編成縛り邪魔で記憶開拓者やケリュドラ以外のサポ入れると大抵既存より弱体化したんでサントリーより微妙に感じた
    黄金裔でも持続パから抜けて、ファイパも花火より火力落ちるから使いわけにしかならなくなったし流れがトパーズ椒丘

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  • ここの連中よりはよっぽどスタレに向き合ってる某Bが今からサンデー引く理由も3pt構築ふまても入れるパーティもないって言ったのが全て

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    • 根拠が私情いれる某Bは恥ずかしいからやめとけ
      サンデーの評価なんて景元が強くなったのはサンデーではなくロビンが強いおかげとか言ってたやつだぞ

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      • 反論するなら配信者を貶めるんじゃなくて動画に出してる理論を否定しろよ
        3pt組むに当たって1pt妥協するならキャスパにトリビー入れてキュレネをファイノンかアナイクスに渡すのが最適解なのは間違いないし

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        • キュレネをファイノンに渡してもキュレネによる記憶編成への強化とファイノン強化だと記憶に入れた方が強化幅も使い勝手も上なんよね

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          • 記憶パがキュレネからトリビーになったら100点が95点になる程度としてファイノンアナイクスにキュレネ回したら80点が90点になるくらいかな
            異相で3PT分割するなら普通にファイノンアナイクスにキュレネ渡しますわ

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          • キャスパなんてトリビーで妥協しても庭もナイトも余裕なのにわざわざキュレネ入れてフルパワーで戦う理由なくね
            弱いパーティに強いパーツ渡して底上げするのが普通だと思うけど

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          • 記憶パにおけるトリビーからキュレネの方がファイにおけるサンデーからキュレネより上がり幅でかいよ
            流石に安置したいだけだねそれは…

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          • アナクサならともかく記憶片面に使うのにファイノンにキュレネはねーわ
            アナクサもロビン凸ってたりケリュではなくサフェル使うとキュレネよりサンデー入れた方がはえーってくらいの差しかない

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          • 2PT分割ですらアナイクスにケリュドラ使いませんサンデーサフェル使いますみたいなレベルの話なの…?

          • 3パーティーの話しとるしサフェルではなく差の話をしてるのに何を読んで判断したん?

        • キュレネを記憶かファイアナのどっちにいれる方がいいってのはその人の手持ちやビルドや使うコンテンツ次第でしかないのに最適解とは…
          某Bの発言信用しすぎや

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    • ここの人もやけど某Bは流石に参考にしちゃダメっしょ
      特に男キャラに対しては昔からズレたこと言ってる

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  • 爻光板でサンデーの話やめろって言われてもまだやってる辺り
    性格の歪んでるかまちょのガキみたいな精神の奴なんだろうな

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    • コーコーがサンデー枠になるかもっていう話からの拡大だからコーコーがサン臭させてるのが悪いよ

      • 実際サンデー枠なら引きたくないよな
        キャラが好きだから性能度外視で引くのはいいけど、性能重視でサポ確保して最適枠から外れるのは精神的にきつい

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        • 汎用あるサポは妥協でも使うしサンデーなんて今後のハイキャリや召喚で最適とる可能性もあるタイプの性能だから全然いいだろ
          ガチで悲惨なのは黄泉のデバフ頻度向上のみのために生まれた椒丘のような特定のキャラへの専門性しかもたんやつが専門分野で型落ちした時や
          黄泉のために椒丘引いたやつはキレていい
          復刻も黄泉も被せたのにその次のバージョンでサフェルと銀狼で速攻引いた価値消したんだから

      • サンデーってキャストリスパーティー以外には使いまくってたキャラだから今サンデー枠だの嘆いてるのってキャストリスのためだけにサンデー引いたような人でしょ
        相性いいのなら復刻来るんだし環境最前戦の愉悦に入るかどうかでしか判断しないってレベルで今後引くキャラ制限するつもりならスルーすればいい

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