【1/30更新】爻光(こうこう)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

現時点の性能で本実装予定

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

性能変更なし

3.8.56

目次

爻光

基本情報

名前爻光
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリーミステリアスで大胆、そして過激…変化を求めるその行動には誰もが目を見張る。
巡狩の「眼」で吉凶を見通し、天意に逆らうのは難しいと知りながらも、「戎韜将軍」は独り危険へと身を投じた。
この貧乏くじの行く末は、果たして運勢を変えられるのだろうか?

基礎ステータス

EP:180

レベル攻撃力防御力HP速度
804666551242101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:孔雀の矢羽根、幸いを招く嚆矢

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
単体攻撃

指定した敵単体に爻光の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃によるEPの回復量がアップする。

戦闘スキル:十方に光映ゆ、万法を明かさん

EP回復:30
サポート

3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度の数値を、爻光の愉悦度の20%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、笑いのツボを3個獲得する。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:霓裳に鉄の羽、六爻はすべて吉

EP回復:5
サポート

笑いのツボを5個獲得する。アッハは笑いのツボが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。このターンでは笑いのツボが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+20%、3ターン継続。

追加ターン
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。

アッハ
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できる各味方と敵がそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できる味方も敵もいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。
アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。
アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の笑いのツボがカウントされた「神ネタに投げ銭」状態を付与する、2ターン継続。

愉悦スキル:君に卦を贈る、天を染める銀花

出演番号:126
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に50%分の物理属性愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に10%分の物理属性愉悦ダメージを5回与える。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:千の光を開き、遍く観自在なり

サポート

爻光が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果を獲得する。
味方が攻撃を行った後「大吉大利」の効果が発動し、この回の攻撃で命中したランダムなターゲット1体に追加で20%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、この回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。
「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。
「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したとみなされない。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:移りゆく時光、何をか忌むべき

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。爻光がパーティにいる場合、オブジェクトを破壊すると即座に「紅包」を獲得する。1週間ごとに最大で8個獲得できる。

軌跡

追加能力

昇格2         集う好運 
爻光が「神ネタに投げ銭」を獲得する時、その継続時間+1ターン。
昇格4満ち足りたひと時 
自身の会心ダメージ+60%。愉悦スキルを発動した後、SPを1回復する。
昇格6羽開きの礼 
爻光の速度が120以上の時、自身の愉悦度+30%。超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+1%。超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         玉落つる処、満ち満ちる笑み
必殺技で発生するアッハの追加ターンに固定でカウントされる爆笑ネタの数が40個までアップする。味方が愉悦ダメージを与えた時、敵の防御力を20%無視する。
2凸目無き飛箭、青き羽を瞳とす
結界が展開されている間、味方全体の速度+12%、愉悦度がさらに+16%。
3凸 十方の世界、光は符中に映ゆ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸絹糸の如き命数、拈みて羽で彩る
爻光の必殺技で発動するアッハの追加ターンで、味方が与える愉悦スキルダメージは本来のダメージの150%分になる。
5凸瓔珞で飾る、琉璃の如き身
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸手繰り寄せる糸、天星が架くる虹
味方全体の愉悦ダメージが25%増笑される。爻光の愉悦スキルのダメージ倍率が本来の100%分アップする。

増笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。

モチーフ光円錐:彼女が視ると決めたとき

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:529
基礎防御力:529


効果:
装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラが戦闘に入る、または味方に必殺技を発動した時、装備キャラは「超大吉」を獲得し、3ターン継続する。装備キャラが「超大吉」を所持している間、味方全体の会心率+10/11/12/13/14%、会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラ自身のEP回復効率+12/14/16/18/20%
各ウェーブ開始時、固定で装備キャラのEPを15回復する。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (1,157件)

    • むしろ引く理由ある?

      火花は罠濃厚で爻光だけ引いても持て余す
      緋英と組めるか不明。相性良ければすぐ復刻する
      愉悦キャラの総実装数も、何軸あって誰がどう振り分けられるかわからない
      愉悦染めのために頭数の少ない内は使わざるを得なくても最終メンバーとは限らない
      どのみち愉悦耐久も来ないと愉悦染めのフルパワーは発揮できない
      現状記憶パで困らない

      28
    • 4.2の周年を今まで通りアタッカーだと仮定して、実装時点でフルパワーで使いたいなら引く
      4.3までの1カ月半お座りして待てるなら引かない
      4.2の周年をアタッカーではないと予想するなら火花と一緒に引く、もしくは3人全員引かない

      12
      1
  • さすがに周年までさらに何もないの暇すぎるし損切りになっても他が引けなくなるわけでもないから引くわ

    28
    2
    • 火花ひかないんでしょ
      なら最悪使わなくなる可能性も出てくるからとりあえずの投資として引くにしても素体確保だけで充分だぞ

      21
    • 火花行かないならスルーか無無にしとけ
      周年と相性良いなら最速で4.3復刻だからこいつ引かなくて後悔するのは4.2だけ
      相性悪いなら引いた理由が「チンポがこいつを欲しがった」以外無くなる

      賭けに勝って得るのが4.2時点の愉悦PTを使える権利だから普通にコスパ悪い
      しかも4.1が愉悦耐久だったら火花スルーすることによって4.1時点の愉悦PTを使える権利を得るかどうかの賭けに負けてる
      周年がアタッカーじゃない可能性も考慮したら4.0時点でこいつに投資するのはかなり勝率低いギャンブル

      23
      2
  • アンチや対立煽りすらいなくなってまだ7ページなの完全にオワコンレイルじゃん
    好きの反対は無関心とは良く言ったもんだ

    46
    5
    • 大半の人がキュレネで脱落した、いくらなんでも黄金裔蔑ろにして
      最後は急に表れたわけわからんAIが救いましたよ、ってひどすぎる
      後オンパロスでインフレしすぎて
      更に異相でこのゲーム何の深みもない持ち物検査ゲーって分かったから

      54
      4
  • 今のところ全部運営の気分次第だねとしか言えないから話すことがないんだよね
    汎用性も特にないし
    将軍だからストーリーは盛られるだろうしそこは楽しみ

    27
  • EP180でアッハタイム発動が強いか弱いかわからんからな
    緋英の特殊ゲージがアッハタイム発動で蓄積されるとかありそうだけど
    妄想で語るにしても根拠が無さすぎる

    15
    1
  • アーチャーと相性悪くなったって言われてるけどどういうことなん? 修正点見る限り、爻光自体の火力が抑えられた&SPを1以上消費する意味が薄くなっただけのように見えるんだけど。挙動自体は噛み合ったままでは?

    • 「SPを消費するたび」→1行動でSPを消費した数に応じて
      「SPを消費した場合」→1行動でSPを消費した回数に応じて
      アーチャーは1回でSP2消費、前まで2回だったのが1回に減った
      火花は1回で20回上限に任意数消費、前まで最大3回だったけど上限撤廃された
      火花と噛み合い良くなってアーチャーと悪くなった感じだね、飲月はマネウォ以外なら変わらず

      12
      3
      • 正確には攻撃時に天賦が1回発動して、そこに追加で発動する回数の変化だから、アーチャーが3回、火花が最大4回だったところがアーチャーは2回、火花は最大21回になった
        威力低下込みでアーチャーは72%→40%だから、愉悦ダメージの数値は目に見えて減ると思う

        12
        2
  • 軸特化サポーターって意味では調和開拓者を最初から出してきてる感あるけど
    この枠って最初は配布キャラとか星4とかで出してあとから高級化が丸いと思うんだがな
    超撃破ダメージとか愉悦ダメージとか独自の火力計算式と火力係数持ちの軸は特に
    まぁ一応火花には確定で使うから超先行投資サポーター枠でも無いけど

    12
    1
  • 付加ダメージはどれだけsp消費しても2回までじゃ無い?消費回数分のダメージ出てるようには見えない
    スローで見ても2個しか見えないし

    3
    1
    • ttps://youtu.be/eG4xRD9vTMc?si=_x4gaRBSj-YyH3bM

      「can only proc 1 hit attack now」
      (天賦の追加発動は)攻撃毎に1度だけ可能、だからこれで合ってるわ
      2つ上の返信のところ間違ってるからBAD押しといて、ごめんね😭

      4
      2
  • こうこうは愉悦汎用サポーターだから、なるとしてもキャスパのトリビーの立ち位置になるだけだし、普通に引得じゃないかな
    そもそも普通に緋英のパーティーに入る可能性だってあるし

    1
    8
    • いや入らなかったら使わんやろ、あえて代用使う意味なんてない
      それに他のPTで使うにせよ愉悦PT2つも作る意味ってあるんか

      7
      2
      • 記憶はキャスも長夜もアタッカーとして十分な性能を持ちつつ長夜側はヒアンシーに依存してないから2PT組めるけど
        愉悦は分割したところで記憶ほどの出力ないのがなあ

        3
        4
        • これ煽りのつもりなんだろうけど
          トリビー1凸してなかったらルアンと大差無いからな
          ルアン使い続けた奴の方が正解やぞ

          8
          2
  • 餅のウェーブ毎にep15回復ってつよいのか?
    高難易度じゃ2,3回しか発動できないと思うんだけど。

  • ここでアーチャーパ編成想定外してくるのが謎
    これはつまり周年人権パにコウコウは加入できるってことでいいのか?
    加入できないならアーチャーとの相性よくしてそっち目的でガチャ引かせた方が売上でるだろうしFateガチャをまだ続けてる意味も出てくる

    1
    7
    • アーチャー使い続けてる時点で無微の可能性高いから
      そこをアテにするのはアホよ
      現時点だと爻光は火花人気でセット売りできたらいいなぁぐらいのキャラでしかない

      2
      8
      • その無微に引かせて貯めた石吐き出させてから周年最適です2倍石買え!の方がどっちのガチャも回りそうだけどな

        3
        1
  • マダヘル並みの販売予定って言われてたのはどこいったんよ
    ヘルタは2凸で個人出力2倍とかいう当時は破格も破格の性能してのに
    キャラ人気もわからんくて今後の将来性しか取る価値ないのどーなん

    16
  • 他の人のリーク見てたけどマネウォのこいつSPの絆らしいのにSPサポの部分消すって矛盾しすぎ

    3
    3
    • 絆云々とか大して重要やないやろ
      キャストリス長夜月ヒアンシーとか記憶パのくせしてモーディスと同じHP消費軸やし

      15
        • 上のやつってマネウォに記憶の絆がないんだから愉悦の絆もなくてしゃあなしで爻光はSPに入れられてるだけで、爻光がSP絆だからって愉悦パに入らないという理論はおかしいって意味じゃないん?

          8
          10
          • 前半はまぁ考察の余地あったとしても愉悦パ云々からは絶対そんな事思ってないしそもそも話題に関係無さすぎる、他の米に引っ張られすぎてない??

  • 久しぶりに見に来たけど4凹にされてて草
    本来の○○%ダメージ系が強いことわかっててこの変更はどんだけ課金させたいんだよ

    • 全ダメージじゃ無くてコウコウが必殺で追加ターンしたアッハタイム時の愉悦スキルだけしか効果ないから微妙な部類だよ。通常で回ってきたアッハや、仮に他キャラがアッハ追加ターンしたとしてもその時の愉悦スキルには効果なしだから。

    • むしろ4凸が1番微妙だと思ってた。1凸はどの愉悦ダメにも乗るし、2凸も今は微妙だけど愉悦×4の形考えるなら速度バフ48%分アッハの速度上昇、愉悦度64%バフだし。4凸は将軍の必殺回転が今後改善されていくならかなり強いとは思うけども

      4
      1
  • ステラが愉悦耐久だとしたら
    緋英、愉悦主、爻光、ステラ
    で暫定周年パなんだろうけど
    愉悦主の入れ替え枠が来るのは確定として
    爻光も最後まで立ってるか怪しいなこれ

    5
    4
    • 高校越えの愉悦特化バッファーってもう何すんだよ
      配布開拓者の上位互換を出すのは分かるけど愉悦特化限定サポの上位互換を出す意味が分からん
      汎用サポで入ってただけのトリビーとは訳が違うねんぞ

      7
      5
      • 何すんだよは運営の匙加減次第でどうとでもなる
        ver頭のサポをそのまま最強パで使わせ続けるって調整する運営か?
        ほぼ間違いなく引きなおさせるだろ

        9
        2
        • そもそも緋英がキャスパと同じく抜けて最強パになる確証は無いだろ
          黄泉みたく実装後のパーツ追加は一体だけで、ホタル飛霄みたく他に並ぶPTが複数できる可能性も十分にある
          後さっきも言ったがキャスパにおけるトリビーのサポと愉悦パにおける爻光のサポは特化レベルが違うんだわ

          3
          4
          • 希望的観測が強すぎる
            最後まで強いだろうから引いたろ
            は無駄石になる可能性あるんだからあんまり盲信すんなよ
            信じて引いて火花でしか使わなくてもお前キレるなよ?

            6
            3
          • 愉悦のダメージ計算って愉悦全体で共通の確定事項なの?例えば緋英が笑いのツボを直接消費するor直前に消費した量に応じて倍率加算みたいな仕様なら合わない気がするんだけど

          • サンデーの時も記憶で必須って言ってたでしょ君?
            結局雑魚将軍と一緒に使ったりアグライアで最適取っただけ
            勿論そいつら自体が最適な訳じゃないからサンデーの評価もお察し。
            見るからに最適取れるサポーターだ!って思えてもズラしてくるのがスタレなんでアタッカー実装前に先行投資する分の悪いギャンブルするのはアホだよ
            記憶をしっかり組んでる人なら愉悦引くまでもなく乗り切れる
            万一必要になったら復刻で引けばいいだけ

            1
            2
  • 4.1巡狩のみの可能性高いんだから4.3の復刻待ちでいいじゃん
    緋英銀狼愉悦開拓者の性能見てから引くか決められるのありがてぇ

    3
    3
    • 4.4になる可能性もある
      その場合3ヶ月弱を妥協PTで耐えなきゃいけない事になるけどそれで良いなら

      • 流石にないんじゃない
        この運営復刻は1番売れるタイミングで毎回出してきてるし
        爻光が周年パに入るなら爻光スルーして緋英引いたヤツに無駄な復刻待ちさせてストレス溜めさせる理由が運営になさすぎる

        13
        • サンデーヘルタアグライアを捨てた運営がユーザーに気持ちよくガチャを引かせることを考えてるわけがなくて草なんよ

          10
          2
          • 前座キャラ周りを捨てるのは良くあるけど
            周年回りでストレス抱えさせたことあるか?

          • 単純に爻光を4.3で復刻させるのと4.4で復刻させるなら4.3の方が売れるよねって話でしょこれ
            ここの運営は良くも悪くも金稼げる復刻上手いし

      • 引かなかった奴が少しでも長く煽られて欲しいって願望透けすぎで草
        ガチの必須なら同時
        最低でも次のバージョンには復刻するよ
        今まで何を見てきたの?

        19
        2
  • 愉悦スキルが想像の3倍くらい強いな
    あとアッハの行動回数が1番速度の高いキャラ基準で大きく変わるからそこの差もデカそう

  • たかが2バージョンで新運命のバッファー型落ちにするのさすがに無いだろと信じて引くぞ俺は
    入れ替えるにしても長夜月くらいまで持つなら元取れるしな…(フラグ)

  • 4.1の巡狩がホンマにクソこれのせいで4.0キャラ2人とも罠にしか見えねぇ
    実際罠なんだろうけど

    4
    1
  • 解説動画見てきたけど
    まあ愉悦バッファーとして破格だね
    むしろ愉悦でこれをハブるキャラとかもはや愉悦スキルとか使わんのちゃうか?
    サンデーはバフが消えるっていう意外な盲点あったけど
    こっちは見つけらんない

    • サンデーは主な強みのEP回復に対してキャスが特殊EPアタッカーというリーク出てたのにも関わらず信者の声によって掻き消されてた面もあるからな
      EP回復腐っても強いから〜みたいな

      • 運営的にはロビン必殺みたいな扱いになってるんかな
        愉悦4編成だと爻光が必殺うつだけで全員動かすみたいなもんだしね

      • こいつの比較対象になり得る愉悦サポってどんな性能?
        こいつの強みって味方の愉悦スキル発動だから自身の火力にいうほど依存してないことだと思うから4.x期間内のインフレには耐えられると思うんだけど

        • それいうならトリビーだってサンデーだって耐えてたよ
          冷静になったら要らなかったという状況なだけでな

          3
          2
  • しかしここまでわかりやすく運命染めのレールが敷かれるとはな
    記憶もキャス実装くらいだと精霊分でチャージ貯めやすくなるよねくらいの要素しかなかったし

    11
    1
    • 凸までしたい層にとっては
      染まるってわかってる方が
      石の使い方考えやすいから良い事だと思うよ

      3
      2
  • 餅イカれすぎてて草 スコアにしたらどんだけあんのよこれ
    過去キャラじゃガチで数値レベルで覆しようがない差出てきたな

  • 火花を引くのは確実だとしたらこいつ引かなきゃ行けないか
    そうなると餅まで?

  • 緋英+爻光+愉悦開拓者+耐久なら緋英実装地点での伸びしろ枠は耐久だけになるから思ったより1強にならんかもな
    キャスパ1強を決定づけたのも実装地点最強+専門サポ2人(ヒアンシー、長夜月)実装のおかげだし

    2
    4
    • 愉悦開拓者っていう目に見える伸び代枠残されてますよ
      長夜月はその枠だし
      爻光を追い出すキュレネみたいな存在が出るかは知らないけど

      15
      1
      • いや愉悦開拓者は緋英と同じ4.2実装だからそれに合わせて緋英調整されると思う
        なので伸びしろ枠にはならん

        • 流石にそれはお花畑がすぎるわ
          運営は主人公の置き換えでガチャ引かせたいに決まってるやん

    • 開拓者過去に抜けまくってきたのになぜ愉悦は最後まで残ると思ってんのか謎
      バージョン5もまた新しい運命行くだろ

      13
      • 今までどおりなら代替枠はver4.7か8に来るんだから考慮する価値低いんじゃないか
        仮に4.3に愉悦耐久が来たとして.4,.5、.6を最強のまま駆け抜けられるとは思えんわ

  • なんか頑張ってバージョン最強のパーティを引くぞ!ってやつ多いけど普通に不可能だから諦めて引け
    キュレネみたいなゴミ性能キャラが来ることなんて想像できた奴いないだろ
    なんならキャスが最強で着地するなんてほぼ予想してなかったぞ

    6
    5
    • キャスがぶっちぎり最強の予想は無理だとしても
      ver内最強なのはヒアンシーの性能リークの時点でわかったやん
      アグライア、モーディスとか引くほうが馬鹿やん
      逆張りしてなければ普通に記憶に絞れたろ

      9
      2
  • アッハ 愉悦度 笑いのツボ 増笑 神ネタ 投げ銭 出演番号 アッハタイム 爆笑ネタ 大吉大利 超大吉 笑いあれ

    何これサムライ8????
    マジで目が滑って理解不能なんだが

    12
    • アグライアはまだしもトリビーを罠だって言ってる奴とは根本的に価値観が合わないわ
      キャス長夜ヒア2凸餅トリビー1凸ダンスからトリビーをキュレネ無凸餅にしたけど流石に3.2から3.7までずっとトリビー入れてたし、トリビー引いた金でキュレネ2凸すればなぁは流石に期間がかなり空いてるからあまりに結果論がすぎる

      5
      11
      • 結果論にしても記憶から追い出されたトリビーを今後どこで使うの?って話よ
        愉悦以外の新キャラならサフェルと一緒にどこでも汎用枠で使える雰囲気はあるけど、結局妥協編成にしか見えないわけで…
        4.0以降は汎用性って言葉に騙されない様に気をつけないとな

        17
        3
        • 結果論すぎるのを無視するならサ終告知されるまでまでガチャ引けないだろ
          最適PTから弾き出された時に就職先無いを気にするならアタッカーとか一生引けないし、PT全体が最強から型落ちになって使わなくなった時にそのPTのキャラ引くのは失敗だったって思うのか?

          6
          17
          • 効いてて草
            前提としてトリビー引いてない(アタチコで抜けない)負け組の戯言と思って欲しいのだが…
            個人的にはトリビーという汎用性を餌にした失敗例が出たのだから、今後スタレでガチャ引く時は同じ失敗をしないよう肝に銘じればよいと思うよ
            そして、アタッカーはインフレに飲み込まれる前提であり、それはキャス闇なのかみたいにクッソ長生きするか、マルタアグおばモスみたいに速攻型落ちするかだけの違いでしか無いと考えてる

            26
            3
          • 全然答えになってなかったから追記すると、ホタルみたいに環境変わったら速攻DPSガタ落ちしたり、役割が被ってる上に上位互換(キャス)を出されたマルタ(アグおばモスも結果的に含まれる)は失敗だと思うよ
            サポートなら息の長いアタッカーの最適から追い出された挙句、他の同等以上の強さを持つアタッカーの最適になれないサンデーとかも失敗と言える
            サンデーの所にトリビーが追加されただけの話よ

            19
            2
          • それ最新キャラが更新していくのは当たり前体操だから最終的に全キャラ失敗キャラになるぞ。

            2
            10
          • 今使ってないならトリビーも椒丘も結局は同じ、バージョン単位のインフレを当たり前体操とか言うなら同バージョンで抜かれたトリビーの方がたち悪い失敗だよ
            結果論失敗だったって認めてるのにリスク高い方選ぶ意味あるの?記憶分割組めるなら様子見の手段もあるのに

            17
            1
      • >キャス長夜ヒア2凸餅
        これが揃ってたらトリビーの枠ルアンでも記憶開拓でもなんでも満額報酬取れたでしょ
        キャスヒア2凸餅の時点で異相絶対絶命くるまでオートで満額だったのに

  • 実際愉悦の仕様を理解して話してる奴ってどれだけ居んの?
    理解してる👍
    雰囲気で話してる👎🏽

    1
    14
    • 愉悦の仕様を理解してたらキャスにおけるトリビー枠だとか、爻光の上位互換が出るとかいう発想になるのが不思議だから普通に知りたい
      こいつのやってる事相当やばいよ

      1
      5
    • 今見えてる仕様ってあくまで火花と爻光の挙動やスキル説明からだから皆同じとは限らないけどな

      • 周年記憶パが召喚物を滞在させ続けるのが弱いなんて
        アグライア見た時には誰も想定してなかったしな

  • 爻光はあくまで愉悦パにおいて汎用性が高いキャラであって愉悦以外には必要ないから
    愉悦パ2軸持つ気がないなら緋英パに入れない愉悦は罠って認識されても別に不思議じゃない

    • こいつのやってる事は2.x時代のロビンと変わらないからなぁ
      汎用性も特化性もイカれてる

      1
      5
      • ロビンが自前で行動加速する記憶PTで価値を持てなかったんだから
        ロビンと同じ事してると認識してるなら
        おなじハブられ方する可能性あるの考えて

        9
        1
        • は?ロビンの最適は追加攻撃軸で高校の最適は愉悦軸だろ
          なんで記憶PTが出てくんだよ
          てかそもそもロビンが前バージョンで暴れすぎてたからオンパロスキャラ全体でロビン自体がメタられてたの知らんのか?新規か?
          ロビンが記憶軸で合わなかったからなんだよ、それが高校が愉悦軸と噛み合わない理由になんのか?その論調を唱えられるのはロビンが追加攻撃軸で噛み合ってなかったら分かるが実際クソ噛み合ってただろうが死ねよ

          1
          17
          • 緋英が自前でアッハタイムの行動引き上げる仕様とか持ってたら
            爻光の必殺の価値は下がるわけでな
            何があるかわからんから妄信すんなってこと
            とくにx.0のキャラなんて一番罠にしやすいんだから

            16
          • 上の奴の言ってることは意味分からんけどそれにしてもキレすぎやろwwwwww

  • 必殺全力投球のキャラだけど必殺の回転率が非常に悪い
    緋英パで組む場合緋英の性能次第では昇格のSP+1が腐る可能性がある(明らかに火花向けの効果)
    書いてある事が強いのは分かるけど愉悦艦隊にずっと入り続けるかは正直未知数だと思うけどな

    6
    1
    • SP+1が腐るとかあるか?
      メインアタッカーは確定でSPを使うとして、ヒアンシーや覚醒前のキャスパ記憶開拓者みたいな少しでもSPを使う事に理があるキャラがサポに入るだけでSP回復とかあるに越したことがないと思うのが。
      SPを一切使わなくて良いと、SPを使わなくても成り立つけど使った方が良いは別物だからな?

      2
      9
    • これは俺もちょっと思うわ
      後愉悦が4になるとアッハの速度が上がるから爻光の即時アッハタイムの価値も下がる気がしてる

      8
      2
      • 現状速度200と速度134でギリギリ0R2回行動だけど、
        アッハの仕様上1番速度高いキャラ(爻光)の速度割合が大きい事を考えると速度200までここから爆発的に伸びないだろうし
        0ラウンドの価値は依然変わらないと思うよ
        1R4回行動の速度160ラインまでは行くかもね

  • 虚無虚無言っとるやつあるけど、現状当たり前としか言いようがないんよな。あと、オワコン好きも生息してます。(毎度のことやけど)

    1
    4
  • チャンネル登録、高評価よろしくお願い
    します、Xもやっていますので、よろしければ
    Xのフォローもお願いいたします。
    また、毎日22時からスターレイルの質問など
    受け付ける配信などもやっていますので
    よろしければ遊びに来てください。ではでは〜

  • てか緋英って周年濃厚だからってだけで当然の様にキャスと重ね合わせてたけど、余りにも最強前提で喋ってるのなんか既視感あると思ったらファイノン√もあるの忘れてた
    寵愛同位体は無駄に盛られて難産になる奴多いしこれじゃ緋英もどうなるかわからんやんけ
    あとやっぱどうあがいても爻光に先行投資は厳しいわ

    4
    5
    • 同位体云々より記憶は集金装置になる要素が多すぎたから盛られただけで愉悦もそうなるとしか思ってなかったな。
      ピノコニー初期から最後まで全コンテンツ破壊できた黄泉、セレ速民がうだうだ言ってたキュレネも2凸してるなら黄金裔以外すら最適になるケースあるしで新運命越えないよう調整された感すごいファイノンは比較にならんと思うわ。今将軍引く必要ないのは同意だけど

      3
      3
  • トリビー枠だと思うなら引いた方がよくない?
    キュレネ枠に最適追い出されるとしても活躍する期間はトリビー枠のが長いよ
    愉悦周年パもどうせ次の周年で使わなくなるんだし

    2
    7
    • トリビー枠か確かめるためにすぐ引かずに4.3の復刻を待つのはありなんじゃない?
      4.0で引いたところで4.2までは本領発揮出来ないキャラだし

    • そう思うなら勝手に引いたらいいんじゃないか?
      後続キャラのコンセプトすら見えてないのに
      サポに石使うのどう考えてもギャンブルすぎるから引かない方がいいってだけで
      無駄になっても一切ストレス感じないなら好きにしたらいい

      14
      1
    • 仮に最終的にトリビー枠だったとしたら、活躍の期間長くして元取ったつもりになるためには火花も引かないといけないって事をよく考えたほうがいい

      2
      1
      • トリビー汎用性あったから色々出張してたけど結局はマダムヘルタパーツとして生まれてきたからマダムヘルタ使ってる奴はまだ普通に使ってんだろうし
        爻光にとってはとりあえず火花がその枠だろうから火花引くならもはや脳死レベルで引いて良いし火花引かないなら様子見が安牌すぎる

        5
        1
        • マダムヘルタが好きでとったけど
          記憶も気になるから引いちゃって
          結局役割被りしてるマダムの方を軸事使わなくなった
          も普通に居るから
          良く考えないとな

  • 引くかどうか迷ってる人は4.1のリーク見てから決めたらいいんじゃない
    リーク通り巡狩だけなら急いで引く必要正直あんまないし復刻でいいと思う

    • 火花引かないなら周年愉悦までどの道倉庫番だしな、一旦スルーして様子見安定だわ

      17
    • 特化サポ寄りなせいで火花を引かない奴にとっては仮に緋英軸から追い出された場合2軍として使える場所すらあるのか不確定なのがヤバいな
      サンデーとかトリビーは汎用性高かったからまだリストラされても入れるパーティあったけど

  • ご相談がありまして 一応ある程度皆様の意見に目を通させて頂いたんですけど火花と爻光を引くのはよろしくないという意見を結構みて個人的には花火実装から初めて思い入れがあるので火花引きたいですし爻光も必要とあれば引くのですけどやはりオススメはしないでしょうか、

    • 好きなら引いた方がいいし火花引くんなら爻光はほぼ必須だと思うよ
      少なくとも爻光は火花のパーティから抜けるとは思えんぐらい火花と相性良いし

      12
  • 再三言われてるけど前半こいつだけってことあるのか?
    現状火花来ないとアーチャーパでしか使えないの前半キャラとして虚無すぎるし火花爻光でバージョン通して同時PUしてくれ

  • 将来的にも1枠の愉悦サポと愉悦耐久が来たら、爻光/愉悦サポ2/愉悦耐久+αで誰でも尊厳破壊編成できるやん😩
    HPバフ腐ってるけど最適になってたトリヒアと同じ(汎用バフ量もトリビーと言うほど変わらんし)

  • 俗に言うマダムヘルタを知恵2だけで実装しているようなもんだぞ?w 数用意しないといけないならせめて星4に愉悦寄越せよw 4.2っておせーよ

1 7 9

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次