【1/30更新】爻光(こうこう)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

現時点の性能で本実装予定

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

性能変更なし

3.8.56

目次

爻光

基本情報

名前爻光
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリーミステリアスで大胆、そして過激…変化を求めるその行動には誰もが目を見張る。
巡狩の「眼」で吉凶を見通し、天意に逆らうのは難しいと知りながらも、「戎韜将軍」は独り危険へと身を投じた。
この貧乏くじの行く末は、果たして運勢を変えられるのだろうか?

基礎ステータス

EP:180

レベル攻撃力防御力HP速度
804666551242101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:孔雀の矢羽根、幸いを招く嚆矢

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
単体攻撃

指定した敵単体に爻光の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃によるEPの回復量がアップする。

戦闘スキル:十方に光映ゆ、万法を明かさん

EP回復:30
サポート

3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度の数値を、爻光の愉悦度の20%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、笑いのツボを3個獲得する。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:霓裳に鉄の羽、六爻はすべて吉

EP回復:5
サポート

笑いのツボを5個獲得する。アッハは笑いのツボが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。このターンでは笑いのツボが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+20%、3ターン継続。

追加ターン
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。

アッハ
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できる各味方と敵がそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できる味方も敵もいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。
アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。
アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の笑いのツボがカウントされた「神ネタに投げ銭」状態を付与する、2ターン継続。

愉悦スキル:君に卦を贈る、天を染める銀花

出演番号:126
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に50%分の物理属性愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に10%分の物理属性愉悦ダメージを5回与える。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:千の光を開き、遍く観自在なり

サポート

爻光が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果を獲得する。
味方が攻撃を行った後「大吉大利」の効果が発動し、この回の攻撃で命中したランダムなターゲット1体に追加で20%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、この回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。
「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。
「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したとみなされない。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:移りゆく時光、何をか忌むべき

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。爻光がパーティにいる場合、オブジェクトを破壊すると即座に「紅包」を獲得する。1週間ごとに最大で8個獲得できる。

軌跡

追加能力

昇格2         集う好運 
爻光が「神ネタに投げ銭」を獲得する時、その継続時間+1ターン。
昇格4満ち足りたひと時 
自身の会心ダメージ+60%。愉悦スキルを発動した後、SPを1回復する。
昇格6羽開きの礼 
爻光の速度が120以上の時、自身の愉悦度+30%。超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+1%。超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         玉落つる処、満ち満ちる笑み
必殺技で発生するアッハの追加ターンに固定でカウントされる爆笑ネタの数が40個までアップする。味方が愉悦ダメージを与えた時、敵の防御力を20%無視する。
2凸目無き飛箭、青き羽を瞳とす
結界が展開されている間、味方全体の速度+12%、愉悦度がさらに+16%。
3凸 十方の世界、光は符中に映ゆ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸絹糸の如き命数、拈みて羽で彩る
爻光の必殺技で発動するアッハの追加ターンで、味方が与える愉悦スキルダメージは本来のダメージの150%分になる。
5凸瓔珞で飾る、琉璃の如き身
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸手繰り寄せる糸、天星が架くる虹
味方全体の愉悦ダメージが25%増笑される。爻光の愉悦スキルのダメージ倍率が本来の100%分アップする。

増笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。

モチーフ光円錐:彼女が視ると決めたとき

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:529
基礎防御力:529


効果:
装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラが戦闘に入る、または味方に必殺技を発動した時、装備キャラは「超大吉」を獲得し、3ターン継続する。装備キャラが「超大吉」を所持している間、味方全体の会心率+10/11/12/13/14%、会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラ自身のEP回復効率+12/14/16/18/20%
各ウェーブ開始時、固定で装備キャラのEPを15回復する。

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コメント

コメント一覧 (1,146件)

  • 結局現時点で確定要素少なすぎて産廃か人権かが運ゲーだから、普通に石貯めて八重と合うの確定してから引いた方が正解なやつ?

    36
    2
  • 汎用性ないって言うけど将来的にも1枠の愉悦サポと愉悦耐久が来たら、爻光/愉悦サポ2/愉悦耐久+αで誰でも尊厳破壊編成できるやん😩(原神でいうイネコロと同じ)
    HPバフら腐ってるけど過去アタの最適になってたトリヒアと同じ(汎用バフ量もトリビーと言うほど変わらんしな)
    飛影パに最適として入ったら最強ぁど、入らんなくても尊厳破壊編成を組める

    1
    10
      • キャスが全ての敵をメタ貫通して轢き殺してたから編成変える必要すらなかったもんな
        いや敵の尊厳は破壊していたか

    • こうこうにほそこそこ汎用性があるって言いたいのはわかるけどヒアンシーが過去キャラ最適は普通にズレてると思う。ヒアンシーは別に耐久枠として優秀だし殴れるっていう、キャラ単体で優秀だったから雑に耐久枠で入れられるってだけで最適ではないし、トリビーだって同じ理由で雑に入れられるってだけだぞ?

      3
      4
      • 最適の定義によるけどPTとして1番火力を出せるPTが最適だとしたら愉悦3(爻光愉悦サポ耐久)に過去キャラを差し込むのが最適になり得ると思うわ

        1
        3
      • 最適が「噛み合い」って意味じゃなくて「一番強い編成」って意味合いなら
        3.6後半開始までほぼ全てのPTは火力と行動回数の問題でギミックガン無視してヒアンシー入れた方が強かったはず
        その中で3.x以前のPTのキャラは全部置き換えて大体オンパロスサポーター3人で尊厳破壊した方が強かった
        これに当てはまらないのが撃破の邪魔されない時の乱破と、3.4以降の持続ぐらいだったはず

        5
        3
  • バージョン中ずっとピックアップならもしかしたらピックアップ中にヒエイのリーク出るかもね

    15
  • 4.0中ずっと居るのか
    ワンチャンキュレネみたいな特殊バナーも付くんかな
    もし付くような事があったら間違いなくこいつは優遇枠で、ら緋英パの内定はほぼ確

    17
  • 立ち絵が微妙だからあんまり引きたくないけど愉悦サポだから引かなきゃいけなさそうで辛い
    左腕が変なのが気になるんだよ

  • すまん、流石に引く
    緋英の実装バージョンに復刻が来る確証も無いし怖いから引いとくわ

    11
  • 先行投資枠は緋英入るか判らん入っても前座だそれ了承出来るか出来ないかそれだけ

    2
    2
  • 1ver通し実装っていう破格の待遇だからね
    これで緋英パから外れるのは流石にないと思うというかそうなったら滅茶苦茶反感買うからしないと思う

    9
    2
    • ただ火花と一緒に引きやすくする為でしょ破格でもなんでもない、日中関係で前後半逆になって愉悦サポのこうこうだけ引いても使い道ないから後半の火花みても引けるように1verにしたんでしょ

      25
    • 花火じゃね?火花にとって爻光いないはダメージしょぼいなで済むけど、花火はいないと動くことすらままならんレベルで必須だし

  • 1verまるまる居るのはかなり緋英パ参加の可能性高まったな
    最低限無凸餅ぐらいは確保しておいた方がよさそうやな

  • 結局、愉悦キャラの総数がわからんことにはなぁ……
    愉悦が記憶と同じ人数なら主人公は最も実装遅いキャラとの交換枠、アグライア枠の火花をハブった残り4人で組み無事最終メンバー残留
    しかし2PT組めるくらい大量投下となった場合、インフレ進んだ後発やもっと噛み合う専用パーツ達に追い出されるかもしれない
    今見えてる範囲で愉悦は何人いてあとどれだけ増える? 全容が掴めない限り相変わらずギャンブルのまま

    もちろん最速で愉悦4人並べて編成を形にするには、他の選択肢が無いから使われるだろうけど
    全員出揃って最適4人選ぶって時に席がある保証は無い。必要なら引くがまだそれを見極められる段階じゃない
    賭けに負けるのが嫌な人は下手な博打を打たず、愉悦パは復刻で一気に揃えた方がいいだろうな

    6
    1
  • こうこうが緋英パに居座るとしたらキャスパターンじゃなくて黄泉パターンのような気がするな

      • 言うて1凸はちゃんと強いだろ
        最低火力1.2倍以上に投銭バフ+20やで

        長夜月とかいうキャラがイカれてるだけでキュレネも記憶パからしたら言うほどやし前例として出すには根拠が弱い

        • 細かい点で悪いんだけど1凸は防御無視だから他で20%くらいは積まないと1.2倍以下の価値だけどね

        • 軽んじられてるけどキュレネの確定ダメ24%増えるのクソ強いぞ
          完凸もイカれてるし

          爻光の凸はルールぶっ壊す系にあんま見えないのよなぁ
          1凸の爆笑カウント2倍がそれっぽくはあるが
          実際どれぐらい強いか緋英来ないとわからんし

          9
          0
  • 1verPUなのは単に半月腐らせることになるからってだけやろ。火花もコウコウも両方そうしろとは思うが

    10
    • 4.0延期のリーク出た時に爻光は破格の優遇を受けるってリーク出てたよ
      単にキュレネと一緒で運営の寵愛キャラだからpu期間伸ばしてるだけ

      6
      1
  • 緋英が周年から外れるらしいので爻光当たりキャラの確率が跳ね上がったぞ
    というか日本人キャラは全員罠キャラに変えられてるっぽい

    20
    1
  • なんか無理矢理こうこうが罠じゃないって自分に言い聞かせて納得している人が多いな。火花引くなら引けば良いが、そんな不安なら復刻まで待てば良いのに

    12
    1
    • この状況で爻光が罠の可能性は凄く低いと思うけど
      火花緋英がメインプッシュから外れるのがほぼ確定の上中華モチーフの愉悦だからね
      爻光なしだと周年銀狼のパーティ人数足らんし

      12
      3
      • 日本モチーフってことで火花と緋英は冷遇される
        数合わせにつっ込まれるだけで後々抜けるようなら緋英も罠になってくる
        すると寵愛パの完成形が見えるのはまだまだ先になるから爻光を急いで確保しておく意味は薄くない?

        後出しでリーク情報が二転三転するし4.0では4.2は見えないんだし
        寵愛キャラの性能確定してからパーツ集め始めても遅くないと思うけど

        13
  • 日本キャラを見え見えの地雷にしても、日本人ユーザーはキャラ愛で引いて自ら進んで地雷を踏んでくれる上に運営擁護までしてくれるだから運営もカモりやすいだろうな。

    これで今後韓国のキャラがめちゃくちゃ優遇されたら笑う。

    18
    2
  • SP刃引く予定なんだけど爻光引くのは復刻来てからの方がいいよね?教えてくださいえろいひと

  • 火花引く奴は引く
    銀狼か緋英引く奴はカジョフワで引いておくか復刻まで様子見する
    ここは結局変わってないな

    • 銀狼か緋英かで確実と言って良いレベルで最適取れるのに今引かない選択肢あんの?
      4.2で復刻してくれか分からんのに

      11
      • 現時点で愉悦のメインアタッカーの性能が分からないから、爻光が最適解なのか分からん
        サブアタッカーと比喩される火花を入れるなら爻光は間違いなく最適になるが、そもそも火花が愉悦の最終PTに残るか分からないから同時に爻光が最適になるかも分からん
        いずれにしても愉悦は4人揃って真価を発揮するPTだから爻光が必須パーツなら復刻早いし、失敗したくないなら様子見安定でしかない

  • 見た目好きだから普通に無凸確保はするけど、リーク次第で後半のPUギリギリまで凸考慮できるからガチャ形式これで良いわ

  • 火花の罠確率が急上昇したのでより復刻待ち安定になったかも4.2まで使えるパーティないし
    ただ爻光が罠の確率はもうほぼないとは思うけど

    4
    2
  • 周年枠も急遽変えられたらもう分かんねぇな
    復刻様子見が1番正解なんじゃね?
    未所持で煽られてもいいわこれじゃ
    コウコウが人権の可能性大だけど火花引かない予定だから結局倉庫番になるし

    15
  • 日本モチーフの緋英と火花が怪しいのはそれはそうだし、爻光に対して罠の可能性低く見えてくるのも同意見。

    復刻引くのが安定って意見にも同意できるが、0.2ver復刻ってあったっけ?最速でも0.3verだった気がするからSP銀狼引いても1ヶ月くらいは最適編成で使えない可能性があるから自分なら爻光引くかな

    6
    5
    • たかが1か月どうってことないだろ
      緋英が最終メンバーに残るか怪しくなってきたのに一過性の穴埋めとして引くのはコスパ悪いし
      見送るなら愉悦キャラ足りなくて銀狼はしばらくフルパワー発揮できん

      愉悦は4人分の性能見えてから復刻で一気に揃えるのが安定で
      下手に引いてしまうと梯子を外されたときに引っ込みがつかなくなる

      12
      3
      • 復刻で引くのも同意できるって書いたよ

        個人の主観だけど、復刻だっていつ来るか不確定要素だし、復刻で揃えるということは賞味期限が短いわけだから実装時期に最強するのも大事だと思う
        日本モチーフの緋英と火花が罠の可能性高くなった点から相対的に見て爻光引いとくのはアリという意見
        全露出してから復刻で引くって決めてる人もその選択はいいと思うよ

  • .0は罠の可能性が高いから慎重になれって、こんなに言われてるのに爻光を性能で引く奴は最適から追い出されても文句言うなよ?

    4
    5
    • .0で引いて他が引けなくなるなら文句も出るんだろうけど別に最適だけピンポイントで引かなきゃいけないわけでもないしな

      2
      2
    • 日本キャラ冷遇されてる以上中国キャラの爻光は優遇される可能性高いと思うぞ
      まぁ復刻待ちでも全然いいと思うから怖いやつは復刻待てばいいし

      11
      2
    • .0キャラつえー!w→周年キャラクッッソつえぇー!!!wの繰り返しだもんな
      アグの時なんて記憶キャラ=精霊と連携攻撃スタイルなんだなって思ったら後続の記憶キャラは精霊爆発ばっかとか、.0時点で読めるわけがないし
      4.0中に4.2のリークが来る可能性もあるわけで、爻光のフル期間PUが本当なら即引かず情報出るギリギリまで待ったって良い

      20
      1
      • アグライア→従来の召喚キャラよりコンビで戦ってる感強い運命か?
        キャストリス→2凸の再行動あっても本人一瞬だしクソ長ブレスで従来通り召喚物ばっか目立ってね?性能的にキャス以外の精霊含め7人分回復して必殺回すコンセプトか?

        最終系→常駐してるのイカルンだけ、精霊自爆でチャージ貯め

        うーんぐちゃぐちゃ
        真面目な話イカルンだけなのはヒアンシーが回復しすぎてたせいだろうけど

        12
    • 流石に中国優遇のこの流れでコウコウ罠の可能性はだいぶ考えられなくなったやろ。あとこれは当て推量みたいなもんだけど顔立ちといい孔雀モチーフといい最高にヴィタ意識してるキャラだからその点でも相当優遇されると思うわ。

      10
      2
      • もろもろの想定はその通りでもあるんだけど
        爻光先に引くってのを実行に移すのは結構軽卒だと思うよ
        メインピックアップが入れ替わったように開発側も結構ぐちゃぐちゃになってる状況だし
        今回は落ち着いて品定めしないとかなり損すると思う

        19
        1
  • 4.0→前座アタッカーと罠サポーターの可能性があるから次へ
    4.1→巡狩濃厚+周年前の前座だから次へ
    4.2→緋英んほり枠から外れる+銀狼SPとか周年前半の器じゃないから仮に強かろうが次へ

    すまんコレどこでガチャ引けばええんや

  • 1verPU唯一の前例はキュレネだけど、あっちもあっちで全然事情違うから例え半年放置されても爻光もそうなるとは限らんのよな、逆も然り
    まあこの板の主張見る限りやっぱ遅くても周年の直後に収まるんだろうけど

    1
    1
  • 愉悦染め前提すぎて愉悦艦隊からあぶれたら二軍落ち確定なのがなぁ
    まだ記憶アタッカーの方が既存バッファーで雑にハイキャリできるだけよかった

    流用できないトリビーとハイキャリできないアグライアを最初のバージョンに置かれてる感じ

    8
    2
    • よくよく性能見たら汎用バフ性能持ってるから過去アタの尊厳破壊編成で使えばいい
      むしろ愉悦キャラが増えれば増えるほど選択肢が増えるから良いと思うけどな

      2
      4
  • 銀狼が周年だの火花がメインDPSからサブDPSになっただの、リークで前提が崩れている今、信じられるのは愉悦耐久枠だけだな
    耐久枠が罠になったらそれこそ終わりだ

    6
    2
  • 復刻で引くの嫌いだから、爻光→SP銀狼って引く。その次はSP姫子か愉悦耐久
    火花、巡狩?のひと、緋英はスルー

  • 花火配布になるなら尚のことアーチャーにも使える性能で良かったのにな?
    配布アーチャー、配布花火、爻光、配布存護丹恒で4.0前半から愉悦お手軽パーティー作れたじゃん

    9
    2
  • 初めてこうこうの性能ちゃんと見たけど、凸も含めてヤバすぎて草
    なにこれ…
    もう君が周年キャラだよ…

    • 本当にちゃんと読んだか?
      凸なんて煮え切らないのばっかりに見えるんだが
      具体的にどのあたりを評価したん?

      13
      1
  • 暇すぎるしアチャで暇潰しのために引くかと思ってたけど4.2でいきなり愉悦メインアタ2枚(八重銀狼)ってのも冷静に見たらよく分からんし待つかー。ないだろうけど銀狼のイメージ的にメインアタよりは人権サポorサブアタとかもチラついてしまう。

    4
    1
  • 引くかどうか迷ってる人は、とりあえず80連やってすり抜けたら復刻、すり抜けなかったらいいなくらいでガチャればいいやろ。
    どうせ無凸無餅で持ってるくらいなら大した痛手にはならんさ。

    • 2凸してる奴が完凸とかなら金かける意味もあるけど
      無凸が凸進めるは流石に無い気がするけど

    • 長夜月をメインアタッカーにするならあり
      トリビーとかキュレネキャストリスから派生させてパーティー増やせる意味がある
      こうこうは単体ではなく編成揃えてでまだその編成がわかっていないから未来にベットするならこっち 完成まで半年はかかるだろうけどね

      2
      2
      • 4.xが始まろうとしてるのに
        無凸長夜月の奴に
        メインアタ運用の選択肢出すの邪悪すぎるわ
        そんなことするなら火花引いた方がまだマシやろ

        8
        1
      • メイン運用の予定はない!
        現状キャス2凸餅ヒア1凸餅キュレネ無凸餅長夜月無凸餅で異相キングを試行錯誤して何とか0ラウンドって感じだったからこれからも使えるんだったら凸しようかなぐらいの気持ちだった
        質問答えてくれた人たちはありがとう

  • 銀狼緋英2人のメインアタッカーが同じPTにいるとパフォーマンスが悪くなる
    via Anon Leaks

    爻光はとりあえず生き残れそうか

    • 開拓者が愉悦耐久枠だったら全て丸く収まるんだけどなあ
      銀狼vs緋英みたいな無駄な罵り合いが一番アホらし

  • 今日からスタレ始めようと思うのですが4.0はどっちの新キャラ引けばいいですか?

  • v4.0〜4.2の間に、ほとんどの愉悦キャラが実装される。残っているのはわずかで、4.xの終盤に登場する分だけ。
    4.2以降の新キャラの多くは愉悦の運命ではない。

    [HSR – 4.2]
    ver4.2実装キャラの役割
    SP銀狼:愉悦メインアタッカー
    緋英:愉悦メインアタッカー
    2人のメインアタッカーが同じPTにいるとパフォーマンスが悪くなる

    ダブアタじゃないの確定したし爻光どちらかに入るの確定したようなもんだから引くわ😁

    • 残りわずか言うてるから
      多くても2名だろうし
      爻光が入るのは決まったようなもんだね

  • 高校は愉悦パ確定か
    銀狼か比叡かのどちらかが罠だったとしてもそもそもの愉悦の頭数が少なすぎて両方で最適やな
    現時点で分かってる事として少なくとも銀狼と比叡は同じPTに入らないし

    3
    1
  • 4.2までで愉悦ほとんど出揃うなら爻光パーティには残りそうだな
    銀ちゃん/開拓者/爻光/愉悦耐久とか
    火花/花火/爻光/愉悦耐久とか
    バージョン4の終わりに出るのって高級愉悦開拓者枠だろうし

  • サポーターほぼ共有で
    アタッカーは火花、銀狼、緋英の3人から選べっていう撃破パターンか

    2
    2
    • 火花一応サブアタッカーらしいけど壊滅、知恵、巡狩でそう言われるとそれっぽく見えてくるな

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