【1/6更新】ver4.0 性能調整まとめ(花火、ブラックスワン)【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

目次

花火

性能変更情報

変更ログ

3.8.52

3.8.53

3.3.54

3.8.55

3.8.56

ブラックスワン

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コメント

コメント一覧 (483件)

  • 行動順100%加速になったらサンデーが死んじゃうからやめて!って正直に言えよ
    花火側からしたら明確に強化になる時点で拒む理由一切ないんだが
    色々と回りくどいというか女々しいというか面倒くさいわ

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  • 50%で良いって言ってる側が今のところ軒並み行動値計算も理解も浅いって印象しかない

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  • 100%加速する位なら他を強化しろってどういう思考回路なんだろうか
    シンプルに花火の強化望むならどっちも強化されたらなぁで終わる気しかしないんだが
    特にこんな遠慮もクソもないインフレゲーやっててそんな謙虚な思考回路になるか?

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    • 他を弄れとかいってる割には代替案出してないのも笑える、50%で良いってゆーてるやつら

  • 行動順100%加速の方が間違いなく強力だけど、サンデーの素のバフ量が強化前花火より抑えめな点を見ると、運営がトレードオフの関係にしたい意図は伝わってくるから、正直強化後ブラスワが起爆持たないとかファイノンの分担と同じで明らかに強くなることを承知の上で個性として変更しなさそうなのは想像つくけどな。

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    • はっ、そんな考えの運営ならバージョン2中に花火とサンデーを被らせたりするわけねぇだろ
      ミホヨを過大評価してんじゃねぇ

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    • 願望ダダ漏れで草
      サンデーと強化前花火のバフ量の差で本気でトレードオフが成り立ってると思ってたの?絶対そんな細かいこと考えてないだろこの運営
      大体ブラスワも花火もまだV1なのにどうせ強化しないから〜みたいな事言ってる奴らは全員願望でしかない

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      • 何故か強化される前提みたいなコメント欄になってるけど行動順100%加速なんて話自体がそもそも妄想だからな。
        運営の傾向を考えてないで放棄するなら願望でいいよ。

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        • 強化されるじゃなくて強化して欲しいって話だからそりゃ妄想では?
          そもそもこのゲームに寵愛以外の傾向なんてないに等しいのに無理やり過去の事例を傾向として解釈してるから色々言われてんだろ
          いじける前に自分の考え見直せや

        • そもそもインフレだけじゃなくてインフレ度合いも加速してるゲームで過去のキャラ調整から傾向()が分かると本気で思ってるの?

          • 直近の調整を振り返ると、ファイノンやキュレネには不満が噴出していた一方で、ヒアンシーは非常に納得感の高い内容でした。この対照的な結果を見れば、性能調整の傾向がインフレや運営の「寵愛」とは無関係であることは一目瞭然ではないでしょうか。

            またファイノンやキュレネ、など一定の性能を備えたキャラにおいて、明らかな欠陥が初期段階を過ぎてから修正された例はほぼありません。

            今回、あえて「50%行動順加速」という欠陥が修正されると、この反論に対して言い切れるのであれば、その客観的な根拠をぜひ示していただきたいです。

          • まずもって修正されるか否かの話なんて元々してなくて
            行動値引き上げ50%のままで良いとか下位互換じゃないとか言うからそんなことなくねって反論があっただけだぞ

          • 強化されるか否かなんて運営が強くしたいかどうかでしかなくて傾向もクソもないって言ってるんだが
            大体使い勝手が向上する調整なんていくらでも前例あるのでは?モーディスとかサンデーとか

        • 運営目線で客観的に分析してる風の願望が一番サムい
          素直に○○してくれ〜って書いてる奴の方が可愛げある

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  • 持続耐久お姉さんが来るのが先か、フォフォが強化されておねロリが加速するのが先か

  • 50%より100%の方がいいよ。でもそうしちゃうとクソ運営のことだから、他の部分をさらにナーフしてくるのが目に見えてて、それを恐れて誰も強く言えないんだよね😭

  • アーチャー4コスでライコス0ラウンドいけるんか
    ttps://www.youtube.com/watch?v=bOvtnz-mRwA

  • 花火の仕様上、100加速でも50加速でも大差なくないか?
    アタッカー速度-1型にしたら、SP足りなくなるからどっちみち高速型しか選択肢ないんやし
    アーチャー火花に限った話ね

    • 行動順弄ってくる敵に対しては割と50か100かで使い勝手は大きく変わってはくる

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  • 花火の話よりサンデーアンチが盛り上がってないか?
    逆にサンデー好きすぎやろ

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    • どう見てもサン信が100%加速に突っ込んでるだけだろ
      お前らはお呼びじゃないから未実装板で相性の良い記憶キャラが出ること祈ってろ

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  • 持続勢ワイ高みの見物
    ア(黄泉が強化され虚無運命が軒並み持続から外される未来)

    • 黄泉の強化するならまず虚無縛りを無凸から0か1にすることだな
      で2凸はぶっ壊して、ついでに芽衣を名乗るなら倶利伽羅でも召喚してスキルと必殺技以外でダメージを取る手段でも生やしてくれ
      これくらい無かったらまじで意味ねぇ

  • 持続3人の性能には全く文句ないが
    現状最適のフォフォじゃワンパンされて耐久できないところまでインフレが進んでるから早く持続耐久出してほしいな

    丹恒は単体バフだからアタッカー3人の持続と合ってないし、会心参照だから龍もカスダメ、秘技の仕様上一番火力低いカフカが戦友になるという噛み合いの悪さ

    • アルカナ特定層に達した時の効果がデフォで付くようになったしそこの枠に敵の攻撃ダウンとか入ったらちょうど良さそうだから来てくれないかな

  • 異相0R想定で花火の行動数を可能な限り増やすには、鷹ダンスで速度いくつ必要なんやろ

    • 鷹3回、ダンス3回を無駄なく使用した前提で花火1凸の速度バフまで加味して速度169.2で7回行動が可能
      花火1凸がないと速度184.4で現実的じゃない
      花火がウェンワークなら無凸で速度171、1凸で速度155.9で7回行動になる

      • 7回行動で必殺3回ってことは秘技、昇格4、4凸込ならSP回復24に対してSP消費は4で済むのかな?

        やっとSP調和っぽくなってきたじゃん

  • サン信だけど別にサンデー食ってもええぞ
    サンデーは記憶にこそ入らんかったけど長いこと他編成で使えたし、強化前花火とかすぐロビンに食われた上サンデーで死体蹴りされてたしな ここで強化日和ったらまたき◯き◯みたいなコンプ持ちのバケモン生まれそうだし

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    • そもそもの話
      信者が出来るほどいいキャラクターでもないだろサンデーって
      性能以外いいとこないじゃん
      サン信とか自ら言ってるやつは棒人間があの性能持ってても変わらないと思うわ
      愛着のわくストーリーしてねぇし

    • 純粋な単体バッファーとしての比較なら2.0強化前花火→2.7サンデー→4.0強化後花火で大体同じぐらいの期間空いてるもんな

  • 行動100%は自分も欲しいな。サンデーはファイノンで使いたいし鈍足より速度-で動かしたいアタッカーの方が多いわ

  • 速度169って言ってる人エアプで草
    150行動値で3回行動するのに必要な速度は
    ダンス2回だと168
    ダンス+鷹で167.4
    鷹2回だと166.7
    なんだが

  • 半年に1回しかないならこんくらいの強化幅で今後もやってほしいね。今回は昔のキャラ引いてたありがたみをかなり感じて嬉しいわ。申し訳ないけど花火とかHCに関してウンリダヨ引いてないからほぼ使わずに終わっちゃってたし

    • このゲームのインフレスピードだと強化してもどうせすぐ2度目の型落ちくらうんだからやりすぎ強化くらいでちょうどええわ

      • やりすぎなんてものはないよな
        ここまで来たら
        いつも思うがミホヨは後追い強化に尻込みしすぎだわ
        3rdも原神もZZZも

  • 爻光の通常にEP回復増加内蔵されてるの見るとマジで花火の昇格って
    てかこっちも内蔵しろよ項目分かれて1箇所で情報が完結しないんだわ

    • ブラックスワンの通常攻撃にもEP回復内臓してほしいわ。とくにブラスワはわざわざ通常攻撃のテキスト変えてるならそこに入れろよmiHoYoの馬鹿

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