【1/6更新】ver4.0 性能調整まとめ(花火、ブラックスワン)【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】 2026 1/06 2026年1月4日2026年1月6日 目次花火 性能変更情報 変更ログ 3.8.52 3.8.53 3.3.54 3.8.55 3.8.56 ブラックスワン 性能変更情報 変更ログ 3.8.52 3.8.53 3.3.54 3.8.55 3.8.56 ver4.0リーク この記事が気に入ったら フォローしてね! 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そもそもこのゲームに寵愛以外の傾向なんてないに等しいのに無理やり過去の事例を傾向として解釈してるから色々言われてんだろ いじける前に自分の考え見直せや 6 3 返信 そもそもインフレだけじゃなくてインフレ度合いも加速してるゲームで過去のキャラ調整から傾向()が分かると本気で思ってるの? 2 返信 直近の調整を振り返ると、ファイノンやキュレネには不満が噴出していた一方で、ヒアンシーは非常に納得感の高い内容でした。この対照的な結果を見れば、性能調整の傾向がインフレや運営の「寵愛」とは無関係であることは一目瞭然ではないでしょうか。 またファイノンやキュレネ、など一定の性能を備えたキャラにおいて、明らかな欠陥が初期段階を過ぎてから修正された例はほぼありません。 今回、あえて「50%行動順加速」という欠陥が修正されると、この反論に対して言い切れるのであれば、その客観的な根拠をぜひ示していただきたいです。 3 まずもって修正されるか否かの話なんて元々してなくて 行動値引き上げ50%のままで良いとか下位互換じゃないとか言うからそんなことなくねって反論があっただけだぞ 7 強化されるか否かなんて運営が強くしたいかどうかでしかなくて傾向もクソもないって言ってるんだが 大体使い勝手が向上する調整なんていくらでも前例あるのでは?モーディスとかサンデーとか 1 運営目線で客観的に分析してる風の願望が一番サムい 素直に○○してくれ〜って書いてる奴の方が可愛げある 3 2 返信 そんなにバフ量抑え気味ではなくね、普通にバフ量あると思うんだけど 2 返信 持続耐久お姉さんが来るのが先か、フォフォが強化されておねロリが加速するのが先か 8 返信 50%より100%の方がいいよ。でもそうしちゃうとクソ運営のことだから、他の部分をさらにナーフしてくるのが目に見えてて、それを恐れて誰も強く言えないんだよね😭 2 3 返信 アーチャー4コスでライコス0ラウンドいけるんか ttps://www.youtube.com/watch?v=bOvtnz-mRwA 5 返信 論点ずれたまんま長文垂れ流してんの草 3 返信 結果花火の仮面バフって餅とはまた別なん? 返信 花火の仕様上、100加速でも50加速でも大差なくないか? アタッカー速度-1型にしたら、SP足りなくなるからどっちみち高速型しか選択肢ないんやし アーチャー火花に限った話ね 返信 行動順弄ってくる敵に対しては割と50か100かで使い勝手は大きく変わってはくる 8 1 返信 花火の話よりサンデーアンチが盛り上がってないか? 逆にサンデー好きすぎやろ 8 5 返信 どう見てもサン信が100%加速に突っ込んでるだけだろ お前らはお呼びじゃないから未実装板で相性の良い記憶キャラが出ること祈ってろ 8 8 返信 サン信にしたいだけだろ、別にわざわざここにこないやろ 2 2 返信 下に自称サン信が実際に来てますよ 返信 正直記憶加速を全員にくばってサンデーは追加で召喚物もいけますよすごいでしょとかにしてほしいわ。汎用で多くのキャラに合わせて最適じゃなくて真の意味での最適は1、2ptにしてほしい 1 返信 持続勢ワイ高みの見物 ア(黄泉が強化され虚無運命が軒並み持続から外される未来) 2 返信 黄泉の強化するならまず虚無縛りを無凸から0か1にすることだな で2凸はぶっ壊して、ついでに芽衣を名乗るなら倶利伽羅でも召喚してスキルと必殺技以外でダメージを取る手段でも生やしてくれ これくらい無かったらまじで意味ねぇ 3 1 返信 持続3人の性能には全く文句ないが 現状最適のフォフォじゃワンパンされて耐久できないところまでインフレが進んでるから早く持続耐久出してほしいな 丹恒は単体バフだからアタッカー3人の持続と合ってないし、会心参照だから龍もカスダメ、秘技の仕様上一番火力低いカフカが戦友になるという噛み合いの悪さ 17 2 返信 アルカナ特定層に達した時の効果がデフォで付くようになったしそこの枠に敵の攻撃ダウンとか入ったらちょうど良さそうだから来てくれないかな 返信 異相0R想定で花火の行動数を可能な限り増やすには、鷹ダンスで速度いくつ必要なんやろ 2 返信 鷹3回、ダンス3回を無駄なく使用した前提で花火1凸の速度バフまで加味して速度169.2で7回行動が可能 花火1凸がないと速度184.4で現実的じゃない 花火がウェンワークなら無凸で速度171、1凸で速度155.9で7回行動になる 3 返信 7回行動で必殺3回ってことは秘技、昇格4、4凸込ならSP回復24に対してSP消費は4で済むのかな? やっとSP調和っぽくなってきたじゃん 3 返信 会心上げるより速度上げまくって行動回数増やす方がいいのってなんで?? 返信 一発のダメージを上げるより2回動いた方がダメージ出るからじゃ」 返信 サン信だけど別にサンデー食ってもええぞ サンデーは記憶にこそ入らんかったけど長いこと他編成で使えたし、強化前花火とかすぐロビンに食われた上サンデーで死体蹴りされてたしな ここで強化日和ったらまたき◯き◯みたいなコンプ持ちのバケモン生まれそうだし 1 2 返信 そもそもの話 信者が出来るほどいいキャラクターでもないだろサンデーって 性能以外いいとこないじゃん サン信とか自ら言ってるやつは棒人間があの性能持ってても変わらないと思うわ 愛着のわくストーリーしてねぇし 5 17 返信 きえきえさんこんばんは🤓 17 1 返信 こいつ今日wikiサンデー板で元気に下げしてるやつだろw 9 1 返信 純粋な単体バッファーとしての比較なら2.0強化前花火→2.7サンデー→4.0強化後花火で大体同じぐらいの期間空いてるもんな 4 返信 行動100%は自分も欲しいな。サンデーはファイノンで使いたいし鈍足より速度-で動かしたいアタッカーの方が多いわ 5 返信 速度169って言ってる人エアプで草 150行動値で3回行動するのに必要な速度は ダンス2回だと168 ダンス+鷹で167.4 鷹2回だと166.7 なんだが 1 返信 親切でありがとう 5 返信 上のは異相0Rだからまたちょっとずれるし、花火の1凸効果込みの話だから君の言ってる数値何一つ合ってないよ 1凸ウェンワ無しなら169.3必要だからあっちはあっちでちょっと間違えてるんやけども 3 返信 このレスは前ページの話じゃないか? あと1凸ウェンワ無しは速度184.333…から花火の1凸速度増加分15.15を引いて184.2になった 0 0 返信 184.2じゃない169.2ね 返信 半年に1回しかないならこんくらいの強化幅で今後もやってほしいね。今回は昔のキャラ引いてたありがたみをかなり感じて嬉しいわ。申し訳ないけど花火とかHCに関してウンリダヨ引いてないからほぼ使わずに終わっちゃってたし 7 返信 このゲームのインフレスピードだと強化してもどうせすぐ2度目の型落ちくらうんだからやりすぎ強化くらいでちょうどええわ 2 1 返信 やりすぎなんてものはないよな ここまで来たら いつも思うがミホヨは後追い強化に尻込みしすぎだわ 3rdも原神もZZZも 4 返信 後追い強化に尻込みしないソシャがあるような言い方すんなw 返信 俺の知る限り白猫プロジェクトって有名なゲームの後追い強化はされた瞬間は5年前のキャラが最強キャラになるくらいの強化はされるな 爻光の通常にEP回復増加内蔵されてるの見るとマジで花火の昇格って てかこっちも内蔵しろよ項目分かれて1箇所で情報が完結しないんだわ 3 1 返信 ブラックスワンの通常攻撃にもEP回復内臓してほしいわ。とくにブラスワはわざわざ通常攻撃のテキスト変えてるならそこに入れろよmiHoYoの馬鹿 11 0 返信 そもそもこの辺統一して欲しいよな なんで通常攻撃の欄に直接書かれてたり昇格の欄に書かれてたりするのか謎だわ 効果自体は一緒やんけ 花火なんかちょうど強化来たんだから通常攻撃の欄に移動せいよって感じ 1 返信 花火のSP上限+2は天賦にあるのにアーチャーの上限+2は昇格にあるみたいなのも地味になんかムズムズする 返信 アーチャー強くなりすぎてるしスタレ運営は純粋な強化しないからどうせ火花強化で花火が弱体化されるの目に見えてるわ。 何かを上げたら他を下げるこれしかできないホンマ神やね🤭 6 返信 現時点でやけどリクエストしてくれたら4.0裏庭のクリアラウンドを紹介するお 2 返信 ホタルダリア流離人霊砂やってみて欲しい 返信 前半 全員無凸餅 2ラウンドでクリア 1 返信 やっぱ強化幅がダリアだけじゃ厳しいな… ありがとう! 1 返信 セイバーサンデートリビー騰荒 返信 トリビーだけ1凸ダンス完凸 他は無凸餅で 5ラウンドクリア 2 2 返信 青雀、花火、トリビー、騰荒 さすがに厳しいか…? 返信 どんなに良くても7ラウンドが限界点です 0 返信 カフカ2凸餅、ブラスワ2凸餅、セイレンス2凸餅、フォフォ無凸餅 返信 復帰したのでお知らせします 0ラウンドクリアです 返信 キャス長夜キュレヒア 全員無凸餅で火花ボス 返信 とても惜しく2ラウンドクリアでしたが人によっては1ラウンドクリア普通にできると思います。 1 返信 Toolに異常が発生したので一旦止めます 復活できたら書き込みます 返信 治りました 返信 サン信サン信言ってるけどサンアンの方が盛り上がってるだけにしか見えないわ、花火もブラスワも強化されて嬉しいだけだし、てか花火はサンデーと使えるようになったから嬉しいし。 5 14 返信 サンアンが盛り上がる要素今の所言うほどあるか? 11 3 返信 上のコメントに水を得た魚みたいにカゲモト最適で良かったなwとか煽ってるやん 4 19 返信 アーチャー最適でよかったなwって言ってたのがそっくりそのまま返されただけだろ 4 0 返信 それ1人で盛り上がってる判定なの? 8 返信 拒否勢の代わりに代替案出したるよ 指定した単体を100%加速、調和の運命に対しては50%加速 0 まぁこれしないとブローニャと永久機関が完成しちゃうし仮に強化されるとしてもこんな感じになると思う 自分から見たら叩いてるだけのコメントにしか見えないやつがいるから 9 1 返信 実際100%加速を拒んでるのはどの層なの?花火の強化を望んでる奴はそこで遠慮する理由ないし運営の傾向()とか言ってる奴が一人で暴れてるだけ? てかまともに花火使ってるならここで100%加速あれば…って場面に結構遭遇してると思うんだけど 17 1 返信 なんならデバフ解除もくれや 10 返信 多分1度しかない強化な上、ブラスワ強化で持続がのしあがったとしても愉悦に食われて終わりだし、持続耐久加入による強化も当分は見込めない。 だから既にブラスワかなり強くなったと思うけどもっと欲しいな。ちょっと贅沢かな 2 返信 動画見てて強くなってるのは分かるんだけど視覚的には何も変わってないというか 起爆とか目に見えて分かりやすい挙動が追加されてるわけじゃないから相変わらず 敵に毒ばら撒いてそれを眺めてるだけのキャラでパッとせぇへん 返信 強化前とは比べ物にならんくらいには強くなってるんだけどね〜凸でいいから必殺起爆あると嬉しくはあるよな。 せっかく必殺技かっこいいのにそれ自体で発生するダメージはしょぼいからな 返信 花火豚の僕はサンデー信者のロビン達に、「sp回復っていう差別化があるんだからいいじゃないすかw」って言われたのまだ覚えてるよ。 100%upにデバフ解除もつけてくれると嬉しいな。 4 返信 今までのような共存ではなく絶妙に上位互換っぽいレベルに進化した花火の前にサンデーを復刻させるの売り方としてはうまいな でも花火をここまで強化するなら愉悦パのためのサポーターは周年キャラ専用パーツになるっぽいな 返信 ブラックスワンとは関係なくて申し訳ないんだけど、セイレンスEP縄と攻撃縄どっちの方が明確に強いってある? 今回の異相キングのデバフせいでEP縄にしないと必殺回らなくて、そのままつけっぱなしなんだけど意外と使用感が良くて困ってる 返信 明確な優劣はない。必殺の回数が同じできちんと回るなら攻撃だし、回数が増えたり回らないくらいならEP縄の方が良かったりする。 返信 50%で良い勢が本質を理解していて、それを馬鹿にしている勢が本質を理解していない 0 返信 1 … 5 匿名 へ返信する コメントをキャンセル※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されませんコメント ※ 名前 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。 Δ
行動順100%加速になったらサンデーが死んじゃうからやめて!って正直に言えよ 花火側からしたら明確に強化になる時点で拒む理由一切ないんだが 色々と回りくどいというか女々しいというか面倒くさいわ 12 5 返信
100%加速する位なら他を強化しろってどういう思考回路なんだろうか シンプルに花火の強化望むならどっちも強化されたらなぁで終わる気しかしないんだが 特にこんな遠慮もクソもないインフレゲーやっててそんな謙虚な思考回路になるか? 18 1 返信
行動順100%加速の方が間違いなく強力だけど、サンデーの素のバフ量が強化前花火より抑えめな点を見ると、運営がトレードオフの関係にしたい意図は伝わってくるから、正直強化後ブラスワが起爆持たないとかファイノンの分担と同じで明らかに強くなることを承知の上で個性として変更しなさそうなのは想像つくけどな。 5 10 返信
願望ダダ漏れで草 サンデーと強化前花火のバフ量の差で本気でトレードオフが成り立ってると思ってたの?絶対そんな細かいこと考えてないだろこの運営 大体ブラスワも花火もまだV1なのにどうせ強化しないから〜みたいな事言ってる奴らは全員願望でしかない 15 3 返信
強化されるじゃなくて強化して欲しいって話だからそりゃ妄想では? そもそもこのゲームに寵愛以外の傾向なんてないに等しいのに無理やり過去の事例を傾向として解釈してるから色々言われてんだろ いじける前に自分の考え見直せや 6 3 返信
直近の調整を振り返ると、ファイノンやキュレネには不満が噴出していた一方で、ヒアンシーは非常に納得感の高い内容でした。この対照的な結果を見れば、性能調整の傾向がインフレや運営の「寵愛」とは無関係であることは一目瞭然ではないでしょうか。 またファイノンやキュレネ、など一定の性能を備えたキャラにおいて、明らかな欠陥が初期段階を過ぎてから修正された例はほぼありません。 今回、あえて「50%行動順加速」という欠陥が修正されると、この反論に対して言い切れるのであれば、その客観的な根拠をぜひ示していただきたいです。 3
黄泉の強化するならまず虚無縛りを無凸から0か1にすることだな で2凸はぶっ壊して、ついでに芽衣を名乗るなら倶利伽羅でも召喚してスキルと必殺技以外でダメージを取る手段でも生やしてくれ これくらい無かったらまじで意味ねぇ 3 1 返信
持続3人の性能には全く文句ないが 現状最適のフォフォじゃワンパンされて耐久できないところまでインフレが進んでるから早く持続耐久出してほしいな 丹恒は単体バフだからアタッカー3人の持続と合ってないし、会心参照だから龍もカスダメ、秘技の仕様上一番火力低いカフカが戦友になるという噛み合いの悪さ 17 2 返信
鷹3回、ダンス3回を無駄なく使用した前提で花火1凸の速度バフまで加味して速度169.2で7回行動が可能 花火1凸がないと速度184.4で現実的じゃない 花火がウェンワークなら無凸で速度171、1凸で速度155.9で7回行動になる 3 返信
サン信だけど別にサンデー食ってもええぞ サンデーは記憶にこそ入らんかったけど長いこと他編成で使えたし、強化前花火とかすぐロビンに食われた上サンデーで死体蹴りされてたしな ここで強化日和ったらまたき◯き◯みたいなコンプ持ちのバケモン生まれそうだし 1 2 返信
そもそもの話 信者が出来るほどいいキャラクターでもないだろサンデーって 性能以外いいとこないじゃん サン信とか自ら言ってるやつは棒人間があの性能持ってても変わらないと思うわ 愛着のわくストーリーしてねぇし 5 17 返信
半年に1回しかないならこんくらいの強化幅で今後もやってほしいね。今回は昔のキャラ引いてたありがたみをかなり感じて嬉しいわ。申し訳ないけど花火とかHCに関してウンリダヨ引いてないからほぼ使わずに終わっちゃってたし 7 返信
そもそもこの辺統一して欲しいよな なんで通常攻撃の欄に直接書かれてたり昇格の欄に書かれてたりするのか謎だわ 効果自体は一緒やんけ 花火なんかちょうど強化来たんだから通常攻撃の欄に移動せいよって感じ 1 返信
実際100%加速を拒んでるのはどの層なの?花火の強化を望んでる奴はそこで遠慮する理由ないし運営の傾向()とか言ってる奴が一人で暴れてるだけ? てかまともに花火使ってるならここで100%加速あれば…って場面に結構遭遇してると思うんだけど 17 1 返信
多分1度しかない強化な上、ブラスワ強化で持続がのしあがったとしても愉悦に食われて終わりだし、持続耐久加入による強化も当分は見込めない。 だから既にブラスワかなり強くなったと思うけどもっと欲しいな。ちょっと贅沢かな 2 返信
動画見てて強くなってるのは分かるんだけど視覚的には何も変わってないというか 起爆とか目に見えて分かりやすい挙動が追加されてるわけじゃないから相変わらず 敵に毒ばら撒いてそれを眺めてるだけのキャラでパッとせぇへん 返信
今までのような共存ではなく絶妙に上位互換っぽいレベルに進化した花火の前にサンデーを復刻させるの売り方としてはうまいな でも花火をここまで強化するなら愉悦パのためのサポーターは周年キャラ専用パーツになるっぽいな 返信
ブラックスワンとは関係なくて申し訳ないんだけど、セイレンスEP縄と攻撃縄どっちの方が明確に強いってある? 今回の異相キングのデバフせいでEP縄にしないと必殺回らなくて、そのままつけっぱなしなんだけど意外と使用感が良くて困ってる 返信
コメント
コメント一覧 (537件)
行動順100%加速になったらサンデーが死んじゃうからやめて!って正直に言えよ
花火側からしたら明確に強化になる時点で拒む理由一切ないんだが
色々と回りくどいというか女々しいというか面倒くさいわ
一度花火殺したんだからサンデー程度死んでも問題ないしな
てか既に死んでるようなもんなんだからそんなキャラに配慮して調整とかバカバカしすぎる
確かにキュレネに殺されてたわ
カゲモト相手には最適でよかったなサンデー信者はw
キュレネきたところで別に死んでないやろ
愉悦きたことでもう妥協での使い道すらないキャラとかもう死んだようなもんでは?
50%で良いって言ってる側が今のところ軒並み行動値計算も理解も浅いって印象しかない
100%加速する位なら他を強化しろってどういう思考回路なんだろうか
シンプルに花火の強化望むならどっちも強化されたらなぁで終わる気しかしないんだが
特にこんな遠慮もクソもないインフレゲーやっててそんな謙虚な思考回路になるか?
他を弄れとかいってる割には代替案出してないのも笑える、50%で良いってゆーてるやつら
行動順100%加速の方が間違いなく強力だけど、サンデーの素のバフ量が強化前花火より抑えめな点を見ると、運営がトレードオフの関係にしたい意図は伝わってくるから、正直強化後ブラスワが起爆持たないとかファイノンの分担と同じで明らかに強くなることを承知の上で個性として変更しなさそうなのは想像つくけどな。
はっ、そんな考えの運営ならバージョン2中に花火とサンデーを被らせたりするわけねぇだろ
ミホヨを過大評価してんじゃねぇ
願望ダダ漏れで草
サンデーと強化前花火のバフ量の差で本気でトレードオフが成り立ってると思ってたの?絶対そんな細かいこと考えてないだろこの運営
大体ブラスワも花火もまだV1なのにどうせ強化しないから〜みたいな事言ってる奴らは全員願望でしかない
何故か強化される前提みたいなコメント欄になってるけど行動順100%加速なんて話自体がそもそも妄想だからな。
運営の傾向を考えてないで放棄するなら願望でいいよ。
強化されるじゃなくて強化して欲しいって話だからそりゃ妄想では?
そもそもこのゲームに寵愛以外の傾向なんてないに等しいのに無理やり過去の事例を傾向として解釈してるから色々言われてんだろ
いじける前に自分の考え見直せや
そもそもインフレだけじゃなくてインフレ度合いも加速してるゲームで過去のキャラ調整から傾向()が分かると本気で思ってるの?
直近の調整を振り返ると、ファイノンやキュレネには不満が噴出していた一方で、ヒアンシーは非常に納得感の高い内容でした。この対照的な結果を見れば、性能調整の傾向がインフレや運営の「寵愛」とは無関係であることは一目瞭然ではないでしょうか。
またファイノンやキュレネ、など一定の性能を備えたキャラにおいて、明らかな欠陥が初期段階を過ぎてから修正された例はほぼありません。
今回、あえて「50%行動順加速」という欠陥が修正されると、この反論に対して言い切れるのであれば、その客観的な根拠をぜひ示していただきたいです。
まずもって修正されるか否かの話なんて元々してなくて
行動値引き上げ50%のままで良いとか下位互換じゃないとか言うからそんなことなくねって反論があっただけだぞ
強化されるか否かなんて運営が強くしたいかどうかでしかなくて傾向もクソもないって言ってるんだが
大体使い勝手が向上する調整なんていくらでも前例あるのでは?モーディスとかサンデーとか
運営目線で客観的に分析してる風の願望が一番サムい
素直に○○してくれ〜って書いてる奴の方が可愛げある
そんなにバフ量抑え気味ではなくね、普通にバフ量あると思うんだけど
持続耐久お姉さんが来るのが先か、フォフォが強化されておねロリが加速するのが先か
50%より100%の方がいいよ。でもそうしちゃうとクソ運営のことだから、他の部分をさらにナーフしてくるのが目に見えてて、それを恐れて誰も強く言えないんだよね😭
アーチャー4コスでライコス0ラウンドいけるんか
ttps://www.youtube.com/watch?v=bOvtnz-mRwA
論点ずれたまんま長文垂れ流してんの草
結果花火の仮面バフって餅とはまた別なん?
花火の仕様上、100加速でも50加速でも大差なくないか?
アタッカー速度-1型にしたら、SP足りなくなるからどっちみち高速型しか選択肢ないんやし
アーチャー火花に限った話ね
行動順弄ってくる敵に対しては割と50か100かで使い勝手は大きく変わってはくる
花火の話よりサンデーアンチが盛り上がってないか?
逆にサンデー好きすぎやろ
どう見てもサン信が100%加速に突っ込んでるだけだろ
お前らはお呼びじゃないから未実装板で相性の良い記憶キャラが出ること祈ってろ
サン信にしたいだけだろ、別にわざわざここにこないやろ
下に自称サン信が実際に来てますよ
正直記憶加速を全員にくばってサンデーは追加で召喚物もいけますよすごいでしょとかにしてほしいわ。汎用で多くのキャラに合わせて最適じゃなくて真の意味での最適は1、2ptにしてほしい
持続勢ワイ高みの見物
ア(黄泉が強化され虚無運命が軒並み持続から外される未来)
黄泉の強化するならまず虚無縛りを無凸から0か1にすることだな
で2凸はぶっ壊して、ついでに芽衣を名乗るなら倶利伽羅でも召喚してスキルと必殺技以外でダメージを取る手段でも生やしてくれ
これくらい無かったらまじで意味ねぇ
持続3人の性能には全く文句ないが
現状最適のフォフォじゃワンパンされて耐久できないところまでインフレが進んでるから早く持続耐久出してほしいな
丹恒は単体バフだからアタッカー3人の持続と合ってないし、会心参照だから龍もカスダメ、秘技の仕様上一番火力低いカフカが戦友になるという噛み合いの悪さ
アルカナ特定層に達した時の効果がデフォで付くようになったしそこの枠に敵の攻撃ダウンとか入ったらちょうど良さそうだから来てくれないかな
異相0R想定で花火の行動数を可能な限り増やすには、鷹ダンスで速度いくつ必要なんやろ
鷹3回、ダンス3回を無駄なく使用した前提で花火1凸の速度バフまで加味して速度169.2で7回行動が可能
花火1凸がないと速度184.4で現実的じゃない
花火がウェンワークなら無凸で速度171、1凸で速度155.9で7回行動になる
7回行動で必殺3回ってことは秘技、昇格4、4凸込ならSP回復24に対してSP消費は4で済むのかな?
やっとSP調和っぽくなってきたじゃん
会心上げるより速度上げまくって行動回数増やす方がいいのってなんで??
一発のダメージを上げるより2回動いた方がダメージ出るからじゃ」
サン信だけど別にサンデー食ってもええぞ
サンデーは記憶にこそ入らんかったけど長いこと他編成で使えたし、強化前花火とかすぐロビンに食われた上サンデーで死体蹴りされてたしな ここで強化日和ったらまたき◯き◯みたいなコンプ持ちのバケモン生まれそうだし
そもそもの話
信者が出来るほどいいキャラクターでもないだろサンデーって
性能以外いいとこないじゃん
サン信とか自ら言ってるやつは棒人間があの性能持ってても変わらないと思うわ
愛着のわくストーリーしてねぇし
きえきえさんこんばんは🤓
こいつ今日wikiサンデー板で元気に下げしてるやつだろw
純粋な単体バッファーとしての比較なら2.0強化前花火→2.7サンデー→4.0強化後花火で大体同じぐらいの期間空いてるもんな
行動100%は自分も欲しいな。サンデーはファイノンで使いたいし鈍足より速度-で動かしたいアタッカーの方が多いわ
速度169って言ってる人エアプで草
150行動値で3回行動するのに必要な速度は
ダンス2回だと168
ダンス+鷹で167.4
鷹2回だと166.7
なんだが
親切でありがとう
上のは異相0Rだからまたちょっとずれるし、花火の1凸効果込みの話だから君の言ってる数値何一つ合ってないよ
1凸ウェンワ無しなら169.3必要だからあっちはあっちでちょっと間違えてるんやけども
このレスは前ページの話じゃないか?
あと1凸ウェンワ無しは速度184.333…から花火の1凸速度増加分15.15を引いて184.2になった
184.2じゃない169.2ね
半年に1回しかないならこんくらいの強化幅で今後もやってほしいね。今回は昔のキャラ引いてたありがたみをかなり感じて嬉しいわ。申し訳ないけど花火とかHCに関してウンリダヨ引いてないからほぼ使わずに終わっちゃってたし
このゲームのインフレスピードだと強化してもどうせすぐ2度目の型落ちくらうんだからやりすぎ強化くらいでちょうどええわ
やりすぎなんてものはないよな
ここまで来たら
いつも思うがミホヨは後追い強化に尻込みしすぎだわ
3rdも原神もZZZも
後追い強化に尻込みしないソシャがあるような言い方すんなw
俺の知る限り白猫プロジェクトって有名なゲームの後追い強化はされた瞬間は5年前のキャラが最強キャラになるくらいの強化はされるな
爻光の通常にEP回復増加内蔵されてるの見るとマジで花火の昇格って
てかこっちも内蔵しろよ項目分かれて1箇所で情報が完結しないんだわ
ブラックスワンの通常攻撃にもEP回復内臓してほしいわ。とくにブラスワはわざわざ通常攻撃のテキスト変えてるならそこに入れろよmiHoYoの馬鹿
そもそもこの辺統一して欲しいよな
なんで通常攻撃の欄に直接書かれてたり昇格の欄に書かれてたりするのか謎だわ
効果自体は一緒やんけ
花火なんかちょうど強化来たんだから通常攻撃の欄に移動せいよって感じ
花火のSP上限+2は天賦にあるのにアーチャーの上限+2は昇格にあるみたいなのも地味になんかムズムズする
アーチャー強くなりすぎてるしスタレ運営は純粋な強化しないからどうせ火花強化で花火が弱体化されるの目に見えてるわ。
何かを上げたら他を下げるこれしかできないホンマ神やね🤭
現時点でやけどリクエストしてくれたら4.0裏庭のクリアラウンドを紹介するお
ホタルダリア流離人霊砂やってみて欲しい
前半 全員無凸餅 2ラウンドでクリア
やっぱ強化幅がダリアだけじゃ厳しいな…
ありがとう!
セイバーサンデートリビー騰荒
トリビーだけ1凸ダンス完凸 他は無凸餅で
5ラウンドクリア
青雀、花火、トリビー、騰荒
さすがに厳しいか…?
どんなに良くても7ラウンドが限界点です
カフカ2凸餅、ブラスワ2凸餅、セイレンス2凸餅、フォフォ無凸餅
復帰したのでお知らせします
0ラウンドクリアです
キャス長夜キュレヒア
全員無凸餅で火花ボス
とても惜しく2ラウンドクリアでしたが人によっては1ラウンドクリア普通にできると思います。
Toolに異常が発生したので一旦止めます
復活できたら書き込みます
治りました
サン信サン信言ってるけどサンアンの方が盛り上がってるだけにしか見えないわ、花火もブラスワも強化されて嬉しいだけだし、てか花火はサンデーと使えるようになったから嬉しいし。
サンアンが盛り上がる要素今の所言うほどあるか?
上のコメントに水を得た魚みたいにカゲモト最適で良かったなwとか煽ってるやん
アーチャー最適でよかったなwって言ってたのがそっくりそのまま返されただけだろ
それ1人で盛り上がってる判定なの?
拒否勢の代わりに代替案出したるよ
指定した単体を100%加速、調和の運命に対しては50%加速
まぁこれしないとブローニャと永久機関が完成しちゃうし仮に強化されるとしてもこんな感じになると思う
自分から見たら叩いてるだけのコメントにしか見えないやつがいるから
実際100%加速を拒んでるのはどの層なの?花火の強化を望んでる奴はそこで遠慮する理由ないし運営の傾向()とか言ってる奴が一人で暴れてるだけ?
てかまともに花火使ってるならここで100%加速あれば…って場面に結構遭遇してると思うんだけど
なんならデバフ解除もくれや
多分1度しかない強化な上、ブラスワ強化で持続がのしあがったとしても愉悦に食われて終わりだし、持続耐久加入による強化も当分は見込めない。
だから既にブラスワかなり強くなったと思うけどもっと欲しいな。ちょっと贅沢かな
動画見てて強くなってるのは分かるんだけど視覚的には何も変わってないというか
起爆とか目に見えて分かりやすい挙動が追加されてるわけじゃないから相変わらず
敵に毒ばら撒いてそれを眺めてるだけのキャラでパッとせぇへん
強化前とは比べ物にならんくらいには強くなってるんだけどね〜凸でいいから必殺起爆あると嬉しくはあるよな。
せっかく必殺技かっこいいのにそれ自体で発生するダメージはしょぼいからな
花火豚の僕はサンデー信者のロビン達に、「sp回復っていう差別化があるんだからいいじゃないすかw」って言われたのまだ覚えてるよ。
100%upにデバフ解除もつけてくれると嬉しいな。
今までのような共存ではなく絶妙に上位互換っぽいレベルに進化した花火の前にサンデーを復刻させるの売り方としてはうまいな
でも花火をここまで強化するなら愉悦パのためのサポーターは周年キャラ専用パーツになるっぽいな
ブラックスワンとは関係なくて申し訳ないんだけど、セイレンスEP縄と攻撃縄どっちの方が明確に強いってある?
今回の異相キングのデバフせいでEP縄にしないと必殺回らなくて、そのままつけっぱなしなんだけど意外と使用感が良くて困ってる
明確な優劣はない。必殺の回数が同じできちんと回るなら攻撃だし、回数が増えたり回らないくらいならEP縄の方が良かったりする。
50%で良い勢が本質を理解していて、それを馬鹿にしている勢が本質を理解していない