翻訳ミスと思われる
hakushの英語版と中国語版の変更前後比較だと、アルカナ付与数がすべて2倍になる効果に読める
2凸してれば開幕60層スタート、スワンの攻撃で10層付与になる感じかな
変更前
Every time Black Swan inflicts “Arcana” on an enemy target, there is a 50% fixed chance to additionally increase the number of “Arcana” stacked this time by 1.
每当黑天鹅使敌方目标陷入【奥迹】时,有50%的固定概率使本次叠加的【奥迹】层数额外提高1层。
変更後
Every time Black Swan inflicts 1 stack of “Arcana” on an enemy target, the number of stacks added is additionally increased by 1.
每当黑天鹅使敌方目标陷入1层【奥迹】时,使本次叠加层数额外提高1层。
コメント
コメント一覧 (565件)
ブラスワセイレンス2凸合わせ与ダメ162
カフカで攻撃力+100
これが全体に配られるんだからもう笑うしかないが、これが生きる耐久枠が星4なのかしかいないという
ブラスワの完凸にかいてある、ブラックスワンが敵に付与した「アルカナ」1層につき、その回の重ね掛け可能層数+1層。がイマイチよくわからん。。
だれかちゃんと理解してる人いない?
翻訳ミスと思われる
hakushの英語版と中国語版の変更前後比較だと、アルカナ付与数がすべて2倍になる効果に読める
2凸してれば開幕60層スタート、スワンの攻撃で10層付与になる感じかな
変更前
Every time Black Swan inflicts “Arcana” on an enemy target, there is a 50% fixed chance to additionally increase the number of “Arcana” stacked this time by 1.
每当黑天鹅使敌方目标陷入【奥迹】时,有50%的固定概率使本次叠加的【奥迹】层数额外提高1层。
変更後
Every time Black Swan inflicts 1 stack of “Arcana” on an enemy target, the number of stacks added is additionally increased by 1.
每当黑天鹅使敌方目标陷入1层【奥迹】时,使本次叠加层数额外提高1层。
なるほどありがとう。
なんで庭での戦闘で開幕100越えアルカナとか付いてるんや?って疑問だったんだよね。これか〜。
与ダメ72とか虚無が撒いていい数値じゃなくてわろた
花火ep回復少ない?
必殺回数変わんなきゃ意味ないでしょ
持続おば3人のガチゴチシナジー好きだよ
ブラスワは問題なく環境に戻ってこれそう
持続耐久おばさん実装はよ
おばさんじゃなくて「お姉さん」、な?このクソガキ
おばさんイライラで草
は?セイレンスがおばさんとかふざけんなよ
どれだけの人を敵に回したか考えろよ
サイレンスだけじゃねーだろ、お?
前ページで言われてるみたいに餅まで復権ならマジで花火は大満足だわ
スワンは防御デバフが維持しやすくなった&アルカナの防御無視の条件が消えたことで餅とセイレンス合わせるとほぼ常時12.6%溢れてるからここをどうにかしてくれたら嬉しい
スワンとセイレンスの火力割合が逆転するだろうから1凸以上でも餅スワップの影響がまた変わってくるし、理想を言えば数値下げてアルカナが付与されている敵が持続ダメージを受ける時の防御無視にでも…
あと開示の条件消えたのはいいけど持続2ターンはさすがに3ターンになってほしいところ
花火ガチでえぐいぞ
強いけどえぐくわないわ
持続は1人完凸するより
3おばを2凸ずつする方が強そうやな
愉悦で使えるかわからんけどダンスですげー回りそう
餅と必殺の仮面が同じだとしたら味方のターンでSP使いまくって仮面全消費しちゃった場合、餅のバフ効果消えるから流石に別だと思うけどどうなんだろう
調和を採用できない分横バフを持ち寄る持続三人衆
与ダメ、攻撃力、被ダメ、防御ダウンがバランス良く盛れて気持ちがいい
スワンのスキル振る意味ほぼ無くなったんだから別の効果に変えてくれないかな
効果変えたら振る意味が出てきてspしんどくなるじゃん
ブラスワ無凸の場合そこまで強くなってない感じ?
アナルフィストされてるムクの画像くらいの差ではある
アルカナの仕様がアッパー
与ダメバフが全体に
スキル振る必要がほぼなくなった
無凸でもこの辺の恩恵は変わらん
ブラスワ1凸餅なんだけど現時点の調整なら流石にキュレネ入れるより強くなれるかな?セイレンスは餅でカフカ無餅。
ブラスワ1凸でキュレネ無凸なら超長期戦じゃない限り現時点でもブラスワの方が強いだろ
そうなんだ。ありがとう!!
そうなんだ。ありがとう!!
そうなんだ。ありがとう!!
「そうなんだ。ありがとう‼︎」の付与は、失敗するまで繰り返される。付与が成功するたび、次に「そうなんだ。ありがとう‼︎」を付与する基礎確率が前回の50%になる
天賦がデバフ化したってことは黄泉の残夢に反応するんかな
現状しないっぽいね
愉悦が染め前提の運命だから結局旧花火は愉悦艦隊の最適にはならなそうだな
アーチャーと今後来るかもしれない飲月調整が最適になりそうか
そうね結局就職先はアーチャーパっぽい
愉悦の数が増えるまでの繋ぎ且つちゃんとした調和にしてやった感
基礎確率65%→100%にしてくれ
このゲームガチで優遇されてるのってカフカなんだよな
出た時から最新までずっと2,3番手維持してる
Ver2.3ぐらいからVer3.5までの記憶消えた?
そもそもファイアナより下な時点で3番手もない
結構な間死んでたと思うが…
反日スターレイルなんだから、日本っぽさがより無くなる中国的な強化だったらおもろかったのに
反日スターレイル⇦うおっw
サンデーと組めるようになって嬉しいわ
花火の為に引いたサンデー餅結構微妙になった?
むしろダメバフ消えたぶん元より相性良くなったまであるんじゃないか
愉悦には使えんが
持続パ見た目だけじゃなくて編成としてもシナジーが綺麗で美しくなったな。早く持続向けの耐久出してくれ。
花火一部では無凸トリビー並やらサンデーごえやら言われてるけど普通にトリビー>花火=サンデーやと思ってる
無凸トリビーとかいう🗑️出すのやめてくれないか
1凸が強いんやぞあれは
流石にトリビーサンデー超えとは思わんわ、強くなったけど後トリビーは1凸前提じゃね
無凸トリビー並ってゴミやんけ
無凸トリビー???????
流石にエアプ過ぎやろ
ネタでも寒いぞ
これからの環境の変動を考慮したら花火>トリビーサンデーだよ
もしかしてアーチャーPTからサフェル抜けてサンデー入るとかある?
花火ちゃん汎用性上げてセイバーと組めるようになったら嬉しいなぁ
花火1凸と爻光2凸の速度アップ+鷹ダンスで夢の4回行動狙えるかもな、、速度厳選も大変だし3回行動で2回必殺打てないと流石に厳しいけど
2.0からバカにされてた花火だったけど
逆にコスパ良いキャラになったか
セレ速の管理人スワン強化にめっちゃ喜んでてかわいい
ホタル焼き鳥の彼女疑惑出るまではアイコンホタルだったけどそれ以降はジェイド→アグライアだし奴はオバシコの民
なんか2人とも順当に強化されてて嬉しいな
最初の強化もそれなりに強くはなったんだろうけどカフカ除いて結局使われなかったからな
花火の天賦がデバフになったせいで敵が入れ替わったら掛け直さないといけないの草
調整したやつ馬鹿やろ
愉悦に与ダメバフ乗らないから変更されて当たり前
カフカとセイレンスで持続組んでるけど下手に愉悦の初期メンバー取るよりはブラスワ取った方がいいかな?
俺は関係ないけど
スワンガチ勢は4凸の効果変わるから命中の数値いじる必要がワンチャン出てきたのか?これ
120で使えるしあんまり影響ないと思う
4凸してる時点で命中上げてわざわざ一発で確定させる理由なんぞない
回転力いかせる時点で火力盛るほうがつよいのは誰でもわかる
なるほどね
たしか花火ってβ初期の1凸に速度バフあったような気がする、どうだったかな
持続>>>>>>>>撃破
ダリア引いたやつおつかれ笑
愉悦>>>>>>記憶>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>持続>>>>>>撃破
おつかれ
どうせ異相に席あるからどっちも揃えるのが経済
・昇格6の属性条件撤廃
・必殺技発動時のSP超過分のバフ転換
ありがとう!!
これを待ってたんだ!!!
この程度の強化じゃ持続パからキュレネの席奪えないんだよね
花火も所詮は愉悦キャラが揃うまでの繋ぎ
持続推しは最低でもブラスワ1凸してるからキュレネが編成に入ったことなんて1度もないぞ
キュレネ2凸できないだけじゃんww
妄想で喋るのも大概にしてもらって
そもそもキュレネ出る前からブラックスワン最適じゃないし
妄想 ブーメランで草
普通に持続パにおいてキュレネはカスだから入んないぞ
過去キャラで最新パーティの繋ぎが出来るなら、それだけで持ってる勢からしたら歓喜やろ
どっちもいい強化貰えそうでいいね
持続キッズだからスワン強化マジで楽しみ
アーチャーとブラスワ完凸済みで虚無で引退してたけど復帰しようかな
花火も2凸してるし強化後触りたいわ
カフカの攻撃力100%といいセイレンス2凸といい虚無のくせにやけくそバフをばら撒くのは何
ええやん別に
「結界」「自己参照で継続ターン-1」「効果命中不要で必中」とかいう完成系みたいな仕様のデバフ持ってる調和がおるんやから
虚無の対抗が調和キャラだから横バフないと土俵に立てない
こういうのでいいんだよ持続パの皮被った黄金裔パを使わせようとしてたver3ってやっぱクソだわゴミカスver3の後なのと延期しただけあってver4は面白くなりそうで良かったわ黄金裔みたいなんほり集団もいなそうだし
セイレンスのオーブ攻撃に乗り換えかなこれ
花火完凸にも調整入ったりする?
過去の強化キャラってどうだった?
攻撃バフ全体化してるしもしかして銀狼入りアーチャーパ結構強くなったか?
銀狼って量子だから元々攻撃バフ45%貰ってね?
確かにそうだったわ すまん
持続耐久お姉さんおくれーーっ!という気持ちと
お姉さんズに囲まれるフォフォを見ていたい気持ちがある
これで行動順バフ50%じゃなければ完璧なんだがな
これ穴草ケリュドラのケリュドラいらなくなったんじゃないか
花火めちゃくちゃ汎用性上がってて草、ハイキャリには取り敢えずぶっ込んどけば仕事するな
すまん俺の勘違いかもしれんが
65%付与じゃ結局効果命中120よりもだいぶ多く盛らなきゃダメなの変わってなくねぇの?
ここを一番変えてほしいんだけど…120%でいいよってさせてよ
効果抵抗40%持ちに必中させたいなら157%くらい命中いる筈
銀狼が過去キャラ強化で基礎命中一律100%に進化してたからスワンも100%になるかと思ったんだがな
せめて120%で必中に乗る基礎確率76%くらいにはして欲しいわ
やっぱりか……まじで160%付近までとか盛ってられねぇよなw
まじで76%…まあキリがワリーから80%の基礎確率にしてほしいな
花火の昇格2も一新してほしいんだけどな
だって通常攻撃振らねぇじゃん…まじで当時から思ってたけどなんの意味もないだろ他の効果生やしてくれ
SP3同時に使ったらも特定キャラしか使えないんだからやめろよ。花火のスキル使用後に累積3SPを消費したらとかにしてくれ
俺は黄泉で花火を使いたいんだわ
通常振らないのはエアプやろ
花火が通常攻撃振るってどんなパーティ?アーチャーパだと振るのか?
鷹168ダンス花火だと振らんけど
普通に花火のすぐ下にアタッカーいたら振る必要なくね?
戦闘スキル継続ターンも伸びたし引き上げる必要もないやん
通常攻撃で戦闘スキルと同EP、ついでにSP+1稼げるならわざわざ戦闘スキル振らんやろ
普通に速度調整したら花火のすぐ下にアタッカーがいること自体一切起こらんと思うけど……
スキル使ったら同期して遅い方は次のターンが遅いんだから一生追い付かんだろ