【1/6更新】ver4.0 性能調整まとめ(花火、ブラックスワン)【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】 2026 1/06 2026年1月4日2026年1月6日 目次花火 性能変更情報 変更ログ 3.8.52 3.8.53 3.3.54 3.8.55 3.8.56 ブラックスワン 性能変更情報 変更ログ 3.8.52 3.8.53 3.3.54 3.8.55 3.8.56 ver4.0リーク この記事が気に入ったら フォローしてね! 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1 返信 変更されて30層付与になってるやん 15 1 返信 花火は行動順100%加速より50%加速の方が良いって状況でもあるのか? 1 返信 そんなものはない けど素人の要望全部聞いてサンデーpro2みたいになるより、そこ据え置きでSPやバフデバフ増の今の方向性が正解だと思う 58 1 返信 1凸アーチャーなら虚無枠抜いてサンデー入れるのもアリなのかな 1 1 返信 1凸アーチャーのスキル3発運用ならもしかしてサンデー入れても回るか? 返信 スワン列車降りてんじゃん… 散々汚された挙句これとかマジやる気失せる 15 返信 嘘だろ?サンデーこそ列車降りろよ 20 24 返信 強いのはわかるけど 花火の行動順100%上げとかブラスワの必殺で起爆とか期待されてる強化を避けてるのはきもい 5 12 返信 行動順100とか他の調整するべき点からしたら些末な問題だよ。 44 4 返信 異相のギミックだったりザンダーの繰り上げとかで行動順ぐちゃぐちゃになるから普通に100%上げ欲しくない? 7 返信 100%上げ欲しいってよく見るけどそーゆー奴に限って普段花火使ってない奴なんだよな 確かに100%あるに越した事ないけど最も欲しい強化はそこではない 8 1 返信 あるに越した事ないって認めてんじゃんw 木主はそこを強調して願望垂れてるだけだろ 3 返信 イケメンに聞きたいけど花火2凸の遺物オナメ何がいいですか? 5 返信 司祭ルサカ 返信 イケメンに聞きたいって書いてるぞ 29 2 返信 ブサメンだから答えられない貴方の代わりに答えあげてるイケメンな奴じゃん。 返信 たまに持続キャラを好みで引いてカフカなしの人いるけど、セイレンススワンキュレネでセイレンス起爆役にしてももしかしたらそこそこ強くなったんじゃないか 1 2 返信 そんなアホな人間のこと考えるってお前がカフカ持ってないんやろw黙って引けなw 11 11 返信 この程度で煽らずにいられないとか大丈夫かよ 持ってるしカフカ入れた方が強いのは当たり前じゃん カフカ信なのか知らんが別編成考えるのをスルーする心の広さくらいは持て 14 1 返信 カフカは女さんに人気あるキャラなんだから 侮辱ともとれる発言したらどんな反応帰って来るか考えるまでもないだろ 3 12 返信 ごめんだけどカフカ持ってるやつが、カフカなくても使えそうかも。。。?なんて考えになるとは思えないんですわw 3 6 返信 マジでお前が過剰反応してるだけなんだけど何言っても信じなさそう カフカ無認定したがる意味の方がわからん、匿名だから持ってなかったら普通に最初から持ってない言うわ wikiとかでカフカ引けない(引かない)けどセイレンス好きで引いたぜとか見たことないんか? 9 気持ちいい火力出そうだけど、鷹カフカと比べると追憶集めにもっと苦労しそうだ 返信 これ言い方の問題だろw 実例を伴った仮定の話をすれば顰蹙は買わん 例えるなら持続接待の裏庭で上下ともに持続で使う場合でカフカ(セイレンス)が無い状態でも強く使えそう、とか言えばよかったんだよお前さんは 1 10 返信 妥協カフカ抜き編成も強くなったかもなというだけのコメントで侮辱だの言い方がーだのあげつらってついでに女のせいにまでするの草 25 返信 餅40%+スキル22%+アルカナ20%+セイレンス27%+遺物18%で防御無視127%。うーん。 27%腐ってるのだけはどうにかしてくれませんかね……。。 4 返信 一旦遺物変えよう 1 返信 セイレンス(か狐)餅にすれば セイレンスにスワン餅で良いわけだし 返信 それがスワンの仕様変わったのか、耐性ダウンのデバフが敵に表示されてないっぽいんだよね〜。だからセイレンス餅ブラスワだと全然活かしきれないし微妙なのよね… 返信 そんなことある??? 元から完完の話だし当然1凸はしてるテストプレイよね? アルカナのみなし仕様変更のせいで一時的にバグってるだけじゃないかね 返信 勿論。実際起きてるからねえ…。 まぁ不具合の可能性もある。様子見かな。 2 1 数値が腐るのは変わらんけどそんなに溢れるくらいなら速度×2のキメラ装備とかにして鷹カフカの速度168を上回る爆速ブラスワとかにしたらどうなん? その計算式から防御無視18%が無くなって109%になり溢れる数値を減らして、通常攻撃を振る価値があがったからパーティのSP供給を担えるって魂胆だが 返信 うーん、性能変更後、SPに困ることは既にないかも。 でも囚人である意味は現状ないから、速度なり攻撃なりの2+2の方がいいだろうね。 まぁ1番は運営がなにかしらの調整を加えてくれることだけれども。 1 返信 モチの数値そんなでかかったけなと思ったらモチ完凸の数値で横転 4 返信 花火の強化最高やんけ、ちゃんと尖ってて良い 22 返信 天賦のチャリスの底の顛末 戦闘に入る時、65%の基礎確率で敵に「アルカナ」を1層付与する。 敵が味方単体の攻撃中に持続ダメージを1回受けるたびに、65%の基礎確率で「アルカナ」が1層付与される。 1回の攻撃で最大3層付与される←これがなくなってるのが一番の強化やろ カフカが敵1体を起爆するたび8~18アルカナ貯まる 一瞬で50溢れるほど貯まるようになったな 7 返信 18はセイレンス1凸が必要やけど、敵三体カフカスキル起爆でもうアルカナMAXやもんな スワンのDPS2倍以上になってる 5 返信 全員がアタッカーかつバッファーデバッファーを兼ねる持続PTにおいて、スワンの強化はかなり強力 開示のダメージデバフが常に乗るのもよいが防御デバフがスキルをうたなくてよくなったのもデカくて、これのおかげでカフカの追撃が雑魚に吸われることもなくなるし、SP管理のしやすさが格段に良くなる 与ダメバフが全員になったことも含めこれはかなりの良強化 13 返信 花火の光円錐は変わらずサンデー餅の方が良さそうか 光円錐の強化もして欲しい所ではある 2 返信 アッハにはクリダメ乗るけど与ダメ乗らないっぽいぞこれ 今の運用するならサンデーの方が強いままだけどアッハにもバフかけたいなら花火餅が再浮上してきた 4 返信 確かに今のところ愉悦キャラに与ダメバフ持ってるキャラいないし、花火も与ダメ→被ダメUPに変わってるからその可能性ありそうだね、、 7 返信 あとは言われてるように餅で獲得できる仮面の仕様がどうなるか次第じゃない(消費してSP回復に使われるのかどうか) 1 返信 ブラスワのためだけに椒丘餅、カフカのためだけにサフェル餅を引いた俺に死角はない スキル20.8%+アルカナ20%+セイレンス結界25%+サフェル餅18%+囚人4セット18% 合計で防御無視101.8% 美しすぎて惚れ惚れするわ😍 10 1 返信 サフェル餅24%では? 4 1 返信 溢れ出た防御ダウンに感動の涙流してる木主草 1 返信 花火の引き上げ100%にしろっていってる人いるけど SP爆食いアタッカーはそもそも連続2回行動する必要がないからな 普通のアタッカーは1行動で1SPしかバリューにできないが、SP爆食いは1回の行動で全SPをバリューにできる SP補給の間空けずに連続でターン回されてもSPないから意味ない 引き上げの仕様変えずにバフ引き上げたのはSP爆食い専門調和として素晴らしい 39 6 返信 行動順ちょっと崩された瞬間即時行動にならないのは使っててかなりイライラするから正直100%加速求める気持ちも分かる 17 0 返信 100%要求を頑なに否定する奴の方が意味わからんけどな 50%加速が花火の個性とか思ってんのか 100%なるに越した事ないんだからメインの強化内容のついで程度に100%にしろよって言ってるだけじゃん 1 3 返信 サンデーファンのおばさんたちがきしょいだけであって、サンデーを貶める必要はない。ヲタクBBAが過剰に根に持つ中学生位のメンタリティなのは君らも知ってるだろう。 9 17 返信 BADの数がこの板のヲタクBBAの数です。 4 3 返信 言っちゃ悪いぎ花火信者名誉ネームドのきえきえの方がやってることキモいぞ 8 返信 あれはもう花火アンチだろ 返信 誰だよ。基地外の個人と集団としての害悪を一緒にするな。 1 返信 過剰に根に持ってるのは今急にサンデー叩きし始めた奴らの方では… てかサンデー実装時の騒ぎはサンデー信の叩きってより花火信の愚痴が多かったくね 12 4 返信 サンデー信者が気色悪いのは勿論だがサンデーもサンデーで列車に寄生したり戦闘モーションでメソメソ泣いたり弱男みたいで大概気色悪いキャラだと思うわ 1 8 返信 防御無視、防御ダウン、被ダメージアップとか火力の計算式でどんな扱いになるのか教えて欲しいです 返信 h ttps://wikiwiki.jp/star-rail これ見て自分で学んで下さい 6 返信 ありがとう 2 返信 引退してたけどアーチャーとブラスワ完凸してるから花火と持続見たいし復帰しよかな 4 1 返信 愉悦パの試走動画見たけど サンデーはお役御免になったなこれ 花火か愉悦の調和ポジのキャラが主流になるわ お疲れ~サンデー、お前はこれから環境に置いてかれたザコキャラの介護する人だ! 4 12 返信 そもそもサンデーて蓋を空けてみたら記憶パ環境も言うほど活躍してなかったぞ 精々が2軍パーティーの補佐とか最適揃えられない人が仕方なくメインパーティーに入れて使う程度の扱いがほとんど 強いて言うなら低凸0ラウンド勢が速度調整で無茶苦茶やる時に使われてはいたが、そんなのオンパロス初期の頃から恒常のブローニャで行われていたことだからな 6 2 返信 普通にしてた記憶があるけど 1 返信 実際愉悦で見捨てれらた以上もうキャラ強化されるまでは日の目見ることは多分ないよな キュレネが余るようになったら妥協で使う事もなくなるし 3 9 返信 ブラスワ強化で持続の最適編成って変わったん? 返信 このバフとデバフ見る限り使わない選択肢はないな 今が仮にカフカセイレンスキュレネ耐久なら カフカセイレンスブラスワ耐久、か耐久抜きのときにキュレネになるんじゃね 5 返信 これ火花の確率次第ではあるけど、花火2ターン必殺いけるんじゃ…? ついに花火のSP供給の独自性が活かされそうで楽しみになるわ 2 2 返信 動画見た感じはEP縄だけで普通に2ターンで回ってそう。ただ火花の大草原次第では回らなさそう 1 返信 煽りでは決してないけど、花火って愉悦じゃないから、結局愉悦艦隊に入らない以上サンデーと同じ道辿るよな こうこうや新しい愉悦虚無が愉悦艦隊にほぼほぼ盗られることを考えると、火花花火はアグサンデーやモーサンデーと同列か… 4xのもう一つの軸は姫子軸らしいし、姫子が相性いいことを祈るしかない 12 返信 旧キャラだししばらくの間再び日の目を浴びれるだけいいと思ううんだよな。新しいガチャキャラより強くしちゃ回らんくなっちゃうし 2 1 返信 どのコンセプトパも新キャラ染めになる時点で姫子の相棒になるのだってあり得ないだろ 寵愛で持続のコアとなってるカフカとは訳が違う 2 返信 寵愛も糞もないだろ 持続はそもそも四年目に突入する現状ですら最高レアのキャラ数が三人しか居ねぇんだからコンセプトパーティ作ってもまだ蹴り出されないんだよ 似たようなコンセプトパーティの撃破ですらルアンを含めて7人は居るんだからそら誰かが蹴り出されるんだわ 寵愛じゃなくて蹴り出されるほど人員が居ねぇの 返信 突っ込むとかそこかよ、そんなに寵愛って言葉に過剰反応するとは思わなかったわw まぁ書き方が悪かった、要は花火がいくら調整されても姫子SP軸だろうと愉悦軸だろうと今までの運営的にメインパーツにはならない、強くなったのは確かだが夢見過ぎるなってことや 3 0 返信 まぁサンデーも完全に就職先がなかったわけではなかったし、花火も何かしらの使い道は用意されるやろ それこそSPアベとかと組むことになりそう 3 返信 完凸セイバーと花火の相性はどうですか? 2 返信 完凸花火はダブアタ用のままか 火花もダブアタ性能あるしもう1人愉悦アタッカー入りそう 返信 爻光も普通に殴り性能あるし、どうせ愉悦耐久はヒアンシーみたいなことになるだろうし全体バフは無駄にならないと思う。 1 返信 火花昇格2 パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。 ここから分かるように、火花は愉悦3人は要求している(アッハも3人で速度最大)けれど、別に4人とも愉悦であることは要求していないから、今後愉悦キャラが増えた際の愉悦編成に花火が入る可能性も十二分にある。 もちろん八重の性能だったりまだまだ分からないことだらけだけれど、少なくとも愉悦の調和枠は爻光だけと言われているから、普通の調和が編成に入ってきても何らおかしな話ではない。 1 返信 アッハって3人で速度最大なの?なら愉悦耐久くれば火花PT完成しそう 返信 トリビー枠にしか見えない アッハタイムで4人動いた方が絶対強い。愉悦イベの愉悦再行動みたいなのが実装されるだろうし。 高校八重、パール(愉悦虚無)+まだ見ぬ愉悦耐久で八重が愉悦メイン砲、パールor耐久が再行動、んで残り1人がデバフとか耐久系とかやろ トリビー枠ってだけでかなり有能なんだけどな 4 返信 八重が耐久兼火力でヒアンシー以上の化け物になれば花火にもまだワンチャン 返信 流石にサンデーよりSP効率良くなったね 攻撃力45%&全属性耐性貫通10%は嬉しい 1凸は遺物厳選緩和か 1 1 返信 ブラスワのショーケースはよ 7 返信 プラスワの完凸、アルカナを付与するたびに付与最大値が増える、つまりアルカナの数が無制限になるってこと? 1 返信 EPもう一声ないかな 2 返信 どっちのことかわからんけどブラックスワンのほうのEPにはテコ入れないときついよな 自力で何ターン掛かるんだよって感じ 2 返信 通常運用だともっと遅いからな 正直テコ入れはなさそうで今と同じく良いタイミング見計らって使うことになりそう 1 返信 ほんまに 今だってフォフォが居ないと気軽に撃てねえし 通常攻撃使わせたいような変更をするなら倍率を上げるんじゃなくて追加のEp回復をするようにしてほしいわ さらにカフカみたいにアルカナが付与された敵が死んだら固定値獲得とかしてほしい 1 返信 花火完凸しててかつ火花引くなら、爻光引くより2人目の愉悦アタッカー引いた方がよさそうに見える 返信 アッハが速度バフ受けるなら花火はDDDの方がいいのか もしかして 返信 トリビーとの動画見てきたけど行動順アップはしないっぽいわ、餅でいいな 返信 アルカナ10層累積するごとに起爆みたいな効果追加されたら面白そう この仕様だと結局ブラスワが火力出してる感が薄いのは変わらないけども 1 返信 花火一凸しようかかなり迷う 鷹のみで一ラウンド3回行動ができるようになるのが非常に良い サンデー餅持たせる余裕も生まれるし、どうしようかなぁ 返信 サンデー持ってるやつが絶望するような環境になってくれるみたいで嬉しいわ 11 返信 Fateコラボ辺りから始めた人かな? サンデーが実装したのが1年以上前だぞ 無サンデーのコンプすごいね 9 返信 持ってるわアホ キャラとこいつのストーリーと信者が嫌いなんだよ 3 8 返信 ああそうだもうひとつ言わせろ 俺は稼働初日からやっとるわボケ お前はどうせ後追いだろ?死んどけ 4 16 返信 上でサンデーファンは過剰に根に持つ中学生位のメンタリティとか言ってる奴いたけどアンチの方がそのメンタリティであることを証明していくスタイル 17 1 返信 金玉の小さぇ野郎だw 返信 金玉の小せぇ野郎だw 返信 強化後スワンの実践動画ってまだない? 返信 ブラスワの速度170にしてるけど、もしかしてセイレンスみたいに速度そこそこの攻撃靴にするほうがよくなるんかな 1 返信 これは防御ダウン入れたいからカフカより速くしてるとかそういう理由? すでに現状でも攻撃靴のほうが強いと思うけども。 2 返信 SP足りねぇじゃん?低速ばかりのパーティだと 1 返信 それでも火力は低速のが良いよ 耐久に通常できるだけふらせたり庭0Rで1wave目が速攻終わるならそっちはスワンスキル使わないとかでなんとかなるし 返信 花火餅再評価路線きた? 返信 アーチャー延命の面で量子縛りなくなったのかなりデカいわ、アーチャー花火間だけで全部完結するようになって残り2枠が完全自由枠になる 6 返信 花火2凸で天才アチャ(20%)+花火(32%)+欠陥ガチャなし銀狼(45%)で最低97%防御無視保証なの熱い 火花も防御無視雑に稼げるから火花パーツのリーク次第では自己満で花火凸るのも視野 返信 ブラスワって貯めれるアルカナ上限は変わらず50層だけど起爆時は50層以降の分も火力増すようになったから実質倍率強化ってことでいいのかな 1 返信 さすがにカフカで起爆したときでも50超えたら超えた分はリセットされんのかな 50以下のアルカナと同じように敵のターンでのダメージでようやく上限超えた分リセットなんかな 前者なら行けても60層くらいだけど、後者なら100超えも目指せそうでロマンあるな 3 返信 後者だったらブラスワ強化で持続は敵に遅延して欲しくなって、撃破はダリア加入で敵に加速して欲しくなる逆転現象起きるの面白いな……この2人こんなとこでも対抗心メラメラなのか 0 返信 花火の行動順100%上げいらんって言ってるやつ多いけど理想を語る上で妥協するなよ あるに越したことないやん というか強化前の明確な問題点が据え置きなのはおかしいやろ ここ逃したら当分強化されないし ここさえ直してくれたら文句なしの性能なのに 5 10 返信 強化幅考えたらもう文句言えないレベルにやってもらったからな 代わりにバフ減らされるよりは現状を選ぶわ 1 2 返信 何かバフ犠牲にしてバランス取るほどの強化内容じゃないんだから100%加速くらい片手間にやれよw 4 1 返信 アーチャーと強化花火の動画出たけど 行動順50%のせいで1R損してんじゃん ギミック対応の面で見てやっぱり100%上げ欲しいと思う 4 1 返信 花火引くかどうか、 ・アッハタイムの仕様、爻光餅(味方全体にバフ)から考えて最終的には愉悦4になりそう vs. ・4.0でわざわざ強化した人気キャラを数verで環境から落とすか? で一生揺れてる、花火の運命が愉悦に変わるなら全部解決するんだが 4 返信 そこなんよな ただ ①花火がまさに火花専用みたいな調整された②ビジュ的に関わりが強い ③愉悦耐久枠実装で最終的に愉悦縛り満たせる ④火花より本命のアタッカーにパーツが優先される まで考えると一生更新されないか長い間更新なしくらいはあり得そう 返信 アーチャー結構火力伸びたな 3 返信 今まで無凸アーチャーだと短期戦でSP使い切ってからまともに戦えないみたいな感じだったけど、ドカ食いの次元違う火花に合わせて調整されたからかなり連射できてていいね。 ttps://youtu.be/coFYbCu_lew?si=xl5cEk8jVL9wTdVl 9 返信 アルカナ起爆のたびに50に戻るっぽいな 1 返信 今回の調整でスワン餅ってしょうきゅう餅超えた? 返信 1 … 3 … 5 匿名 へ返信する コメントをキャンセル※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されませんコメント ※ 名前 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。 Δ
ブラックスワンの攻撃で全くダメージ取れないのは変わらないもんな 欲を言わないから通常攻撃で攻撃した敵に付与されてる持続ダメージを100%程度で良いから起爆してほしいわ 必殺で250%起爆しろとまでは言わないから 6 返信
それもあるし防御無視20とか開示被ダメが起爆分に乗るのもあって実質的に火力強化なのは分かってるんだがどうしても地味な印象が拭えん まあ倍率含め火力を今水準にしただけだともっと強い次の持続ユニットで外れるから、贅沢言うならカフカの起爆爆増みたいにギミック部分に手を入れるのが良いんだろうが 当分耐久以外の持続は出さないかもな 6 返信
スワンの元の2凸って虚構とか敵が結構出てくる時とかに結構強かった記憶あるんだけど、これどっかの効果に収納されてる?なくなっちゃうのちょっと悲しいんだけど、まぁ見てる限り6層伝播とか関係ないくらいにはアルカナの付与間に合うのかな? 1 返信
マジでお前が過剰反応してるだけなんだけど何言っても信じなさそう カフカ無認定したがる意味の方がわからん、匿名だから持ってなかったら普通に最初から持ってない言うわ wikiとかでカフカ引けない(引かない)けどセイレンス好きで引いたぜとか見たことないんか? 9
これ言い方の問題だろw 実例を伴った仮定の話をすれば顰蹙は買わん 例えるなら持続接待の裏庭で上下ともに持続で使う場合でカフカ(セイレンス)が無い状態でも強く使えそう、とか言えばよかったんだよお前さんは 1 10 返信
数値が腐るのは変わらんけどそんなに溢れるくらいなら速度×2のキメラ装備とかにして鷹カフカの速度168を上回る爆速ブラスワとかにしたらどうなん? その計算式から防御無視18%が無くなって109%になり溢れる数値を減らして、通常攻撃を振る価値があがったからパーティのSP供給を担えるって魂胆だが 返信
うーん、性能変更後、SPに困ることは既にないかも。 でも囚人である意味は現状ないから、速度なり攻撃なりの2+2の方がいいだろうね。 まぁ1番は運営がなにかしらの調整を加えてくれることだけれども。 1 返信
天賦のチャリスの底の顛末 戦闘に入る時、65%の基礎確率で敵に「アルカナ」を1層付与する。 敵が味方単体の攻撃中に持続ダメージを1回受けるたびに、65%の基礎確率で「アルカナ」が1層付与される。 1回の攻撃で最大3層付与される←これがなくなってるのが一番の強化やろ カフカが敵1体を起爆するたび8~18アルカナ貯まる 一瞬で50溢れるほど貯まるようになったな 7 返信
全員がアタッカーかつバッファーデバッファーを兼ねる持続PTにおいて、スワンの強化はかなり強力 開示のダメージデバフが常に乗るのもよいが防御デバフがスキルをうたなくてよくなったのもデカくて、これのおかげでカフカの追撃が雑魚に吸われることもなくなるし、SP管理のしやすさが格段に良くなる 与ダメバフが全員になったことも含めこれはかなりの良強化 13 返信
ブラスワのためだけに椒丘餅、カフカのためだけにサフェル餅を引いた俺に死角はない スキル20.8%+アルカナ20%+セイレンス結界25%+サフェル餅18%+囚人4セット18% 合計で防御無視101.8% 美しすぎて惚れ惚れするわ😍 10 1 返信
花火の引き上げ100%にしろっていってる人いるけど SP爆食いアタッカーはそもそも連続2回行動する必要がないからな 普通のアタッカーは1行動で1SPしかバリューにできないが、SP爆食いは1回の行動で全SPをバリューにできる SP補給の間空けずに連続でターン回されてもSPないから意味ない 引き上げの仕様変えずにバフ引き上げたのはSP爆食い専門調和として素晴らしい 39 6 返信
100%要求を頑なに否定する奴の方が意味わからんけどな 50%加速が花火の個性とか思ってんのか 100%なるに越した事ないんだからメインの強化内容のついで程度に100%にしろよって言ってるだけじゃん 1 3 返信
そもそもサンデーて蓋を空けてみたら記憶パ環境も言うほど活躍してなかったぞ 精々が2軍パーティーの補佐とか最適揃えられない人が仕方なくメインパーティーに入れて使う程度の扱いがほとんど 強いて言うなら低凸0ラウンド勢が速度調整で無茶苦茶やる時に使われてはいたが、そんなのオンパロス初期の頃から恒常のブローニャで行われていたことだからな 6 2 返信
煽りでは決してないけど、花火って愉悦じゃないから、結局愉悦艦隊に入らない以上サンデーと同じ道辿るよな こうこうや新しい愉悦虚無が愉悦艦隊にほぼほぼ盗られることを考えると、火花花火はアグサンデーやモーサンデーと同列か… 4xのもう一つの軸は姫子軸らしいし、姫子が相性いいことを祈るしかない 12 返信
寵愛も糞もないだろ 持続はそもそも四年目に突入する現状ですら最高レアのキャラ数が三人しか居ねぇんだからコンセプトパーティ作ってもまだ蹴り出されないんだよ 似たようなコンセプトパーティの撃破ですらルアンを含めて7人は居るんだからそら誰かが蹴り出されるんだわ 寵愛じゃなくて蹴り出されるほど人員が居ねぇの 返信
突っ込むとかそこかよ、そんなに寵愛って言葉に過剰反応するとは思わなかったわw まぁ書き方が悪かった、要は花火がいくら調整されても姫子SP軸だろうと愉悦軸だろうと今までの運営的にメインパーツにはならない、強くなったのは確かだが夢見過ぎるなってことや 3 0 返信
火花昇格2 パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。 ここから分かるように、火花は愉悦3人は要求している(アッハも3人で速度最大)けれど、別に4人とも愉悦であることは要求していないから、今後愉悦キャラが増えた際の愉悦編成に花火が入る可能性も十二分にある。 もちろん八重の性能だったりまだまだ分からないことだらけだけれど、少なくとも愉悦の調和枠は爻光だけと言われているから、普通の調和が編成に入ってきても何らおかしな話ではない。 1 返信
トリビー枠にしか見えない アッハタイムで4人動いた方が絶対強い。愉悦イベの愉悦再行動みたいなのが実装されるだろうし。 高校八重、パール(愉悦虚無)+まだ見ぬ愉悦耐久で八重が愉悦メイン砲、パールor耐久が再行動、んで残り1人がデバフとか耐久系とかやろ トリビー枠ってだけでかなり有能なんだけどな 4 返信
ほんまに 今だってフォフォが居ないと気軽に撃てねえし 通常攻撃使わせたいような変更をするなら倍率を上げるんじゃなくて追加のEp回復をするようにしてほしいわ さらにカフカみたいにアルカナが付与された敵が死んだら固定値獲得とかしてほしい 1 返信
さすがにカフカで起爆したときでも50超えたら超えた分はリセットされんのかな 50以下のアルカナと同じように敵のターンでのダメージでようやく上限超えた分リセットなんかな 前者なら行けても60層くらいだけど、後者なら100超えも目指せそうでロマンあるな 3 返信
花火の行動順100%上げいらんって言ってるやつ多いけど理想を語る上で妥協するなよ あるに越したことないやん というか強化前の明確な問題点が据え置きなのはおかしいやろ ここ逃したら当分強化されないし ここさえ直してくれたら文句なしの性能なのに 5 10 返信
花火引くかどうか、 ・アッハタイムの仕様、爻光餅(味方全体にバフ)から考えて最終的には愉悦4になりそう vs. ・4.0でわざわざ強化した人気キャラを数verで環境から落とすか? で一生揺れてる、花火の運命が愉悦に変わるなら全部解決するんだが 4 返信
そこなんよな ただ ①花火がまさに火花専用みたいな調整された②ビジュ的に関わりが強い ③愉悦耐久枠実装で最終的に愉悦縛り満たせる ④火花より本命のアタッカーにパーツが優先される まで考えると一生更新されないか長い間更新なしくらいはあり得そう 返信
今まで無凸アーチャーだと短期戦でSP使い切ってからまともに戦えないみたいな感じだったけど、ドカ食いの次元違う火花に合わせて調整されたからかなり連射できてていいね。 ttps://youtu.be/coFYbCu_lew?si=xl5cEk8jVL9wTdVl 9 返信
コメント
コメント一覧 (550件)
まぁこれだけ強化もらってもサンデー未満やな
強化後もアーチャーでしか使われない未来が見える
それ本気で言ってるなら
ただのエアプだろ
サンデー信者はこのゲームの二大癌だからな
いままで花火殴りまくってたのをやり返されたくなくて吼えてるのよ、こういうのは
まだ強化後触ってないんだからエアプに決まってんだろ
馬鹿じゃね?
じゃあお前も軽々しく誰々未満とか断言するなよw
エアプなのをそんなに馬鹿みたいに誇るような馬鹿なんだから、お前は
ロビンさんですか!?ファンです!!
デバフの使い勝手と横バフとアルカナ累積しやすい分の火力上昇と全体的に良さそうなんだけど地味だな。倍率まわりは何も変わってないから多少上げてほしいわ
ブラックスワンの攻撃で全くダメージ取れないのは変わらないもんな
欲を言わないから通常攻撃で攻撃した敵に付与されてる持続ダメージを100%程度で良いから起爆してほしいわ
必殺で250%起爆しろとまでは言わないから
やっぱ起爆欲しいよな
今回逃したらもう2度と強化無いかもしれないラストチャンスなのにインパクトが足らん
アルカナの量めっちゃ増えて実質倍率爆増してんじゃないの
アルカナ天井無視してダメージ増えてくらしいし
それもあるし防御無視20とか開示被ダメが起爆分に乗るのもあって実質的に火力強化なのは分かってるんだがどうしても地味な印象が拭えん
まあ倍率含め火力を今水準にしただけだともっと強い次の持続ユニットで外れるから、贅沢言うならカフカの起爆爆増みたいにギミック部分に手を入れるのが良いんだろうが
当分耐久以外の持続は出さないかもな
スワンの元の2凸って虚構とか敵が結構出てくる時とかに結構強かった記憶あるんだけど、これどっかの効果に収納されてる?なくなっちゃうのちょっと悲しいんだけど、まぁ見てる限り6層伝播とか関係ないくらいにはアルカナの付与間に合うのかな?
変更されて30層付与になってるやん
花火は行動順100%加速より50%加速の方が良いって状況でもあるのか?
そんなものはない
けど素人の要望全部聞いてサンデーpro2みたいになるより、そこ据え置きでSPやバフデバフ増の今の方向性が正解だと思う
1凸アーチャーなら虚無枠抜いてサンデー入れるのもアリなのかな
1凸アーチャーのスキル3発運用ならもしかしてサンデー入れても回るか?
スワン列車降りてんじゃん…
散々汚された挙句これとかマジやる気失せる
嘘だろ?サンデーこそ列車降りろよ
強いのはわかるけど
花火の行動順100%上げとかブラスワの必殺で起爆とか期待されてる強化を避けてるのはきもい
行動順100とか他の調整するべき点からしたら些末な問題だよ。
異相のギミックだったりザンダーの繰り上げとかで行動順ぐちゃぐちゃになるから普通に100%上げ欲しくない?
100%上げ欲しいってよく見るけどそーゆー奴に限って普段花火使ってない奴なんだよな
確かに100%あるに越した事ないけど最も欲しい強化はそこではない
あるに越した事ないって認めてんじゃんw
木主はそこを強調して願望垂れてるだけだろ
イケメンに聞きたいけど花火2凸の遺物オナメ何がいいですか?
司祭ルサカ
イケメンに聞きたいって書いてるぞ
ブサメンだから答えられない貴方の代わりに答えあげてるイケメンな奴じゃん。
たまに持続キャラを好みで引いてカフカなしの人いるけど、セイレンススワンキュレネでセイレンス起爆役にしてももしかしたらそこそこ強くなったんじゃないか
そんなアホな人間のこと考えるってお前がカフカ持ってないんやろw黙って引けなw
この程度で煽らずにいられないとか大丈夫かよ
持ってるしカフカ入れた方が強いのは当たり前じゃん
カフカ信なのか知らんが別編成考えるのをスルーする心の広さくらいは持て
カフカは女さんに人気あるキャラなんだから
侮辱ともとれる発言したらどんな反応帰って来るか考えるまでもないだろ
ごめんだけどカフカ持ってるやつが、カフカなくても使えそうかも。。。?なんて考えになるとは思えないんですわw
マジでお前が過剰反応してるだけなんだけど何言っても信じなさそう
カフカ無認定したがる意味の方がわからん、匿名だから持ってなかったら普通に最初から持ってない言うわ
wikiとかでカフカ引けない(引かない)けどセイレンス好きで引いたぜとか見たことないんか?
気持ちいい火力出そうだけど、鷹カフカと比べると追憶集めにもっと苦労しそうだ
これ言い方の問題だろw
実例を伴った仮定の話をすれば顰蹙は買わん
例えるなら持続接待の裏庭で上下ともに持続で使う場合でカフカ(セイレンス)が無い状態でも強く使えそう、とか言えばよかったんだよお前さんは
妥協カフカ抜き編成も強くなったかもなというだけのコメントで侮辱だの言い方がーだのあげつらってついでに女のせいにまでするの草
餅40%+スキル22%+アルカナ20%+セイレンス27%+遺物18%で防御無視127%。うーん。
27%腐ってるのだけはどうにかしてくれませんかね……。。
一旦遺物変えよう
セイレンス(か狐)餅にすれば
セイレンスにスワン餅で良いわけだし
それがスワンの仕様変わったのか、耐性ダウンのデバフが敵に表示されてないっぽいんだよね〜。だからセイレンス餅ブラスワだと全然活かしきれないし微妙なのよね…
そんなことある???
元から完完の話だし当然1凸はしてるテストプレイよね?
アルカナのみなし仕様変更のせいで一時的にバグってるだけじゃないかね
勿論。実際起きてるからねえ…。
まぁ不具合の可能性もある。様子見かな。
数値が腐るのは変わらんけどそんなに溢れるくらいなら速度×2のキメラ装備とかにして鷹カフカの速度168を上回る爆速ブラスワとかにしたらどうなん?
その計算式から防御無視18%が無くなって109%になり溢れる数値を減らして、通常攻撃を振る価値があがったからパーティのSP供給を担えるって魂胆だが
うーん、性能変更後、SPに困ることは既にないかも。
でも囚人である意味は現状ないから、速度なり攻撃なりの2+2の方がいいだろうね。
まぁ1番は運営がなにかしらの調整を加えてくれることだけれども。
モチの数値そんなでかかったけなと思ったらモチ完凸の数値で横転
花火の強化最高やんけ、ちゃんと尖ってて良い
天賦のチャリスの底の顛末
戦闘に入る時、65%の基礎確率で敵に「アルカナ」を1層付与する。
敵が味方単体の攻撃中に持続ダメージを1回受けるたびに、65%の基礎確率で「アルカナ」が1層付与される。
1回の攻撃で最大3層付与される←これがなくなってるのが一番の強化やろ
カフカが敵1体を起爆するたび8~18アルカナ貯まる
一瞬で50溢れるほど貯まるようになったな
18はセイレンス1凸が必要やけど、敵三体カフカスキル起爆でもうアルカナMAXやもんな
スワンのDPS2倍以上になってる
全員がアタッカーかつバッファーデバッファーを兼ねる持続PTにおいて、スワンの強化はかなり強力
開示のダメージデバフが常に乗るのもよいが防御デバフがスキルをうたなくてよくなったのもデカくて、これのおかげでカフカの追撃が雑魚に吸われることもなくなるし、SP管理のしやすさが格段に良くなる
与ダメバフが全員になったことも含めこれはかなりの良強化
花火の光円錐は変わらずサンデー餅の方が良さそうか
光円錐の強化もして欲しい所ではある
アッハにはクリダメ乗るけど与ダメ乗らないっぽいぞこれ
今の運用するならサンデーの方が強いままだけどアッハにもバフかけたいなら花火餅が再浮上してきた
確かに今のところ愉悦キャラに与ダメバフ持ってるキャラいないし、花火も与ダメ→被ダメUPに変わってるからその可能性ありそうだね、、
あとは言われてるように餅で獲得できる仮面の仕様がどうなるか次第じゃない(消費してSP回復に使われるのかどうか)
ブラスワのためだけに椒丘餅、カフカのためだけにサフェル餅を引いた俺に死角はない
スキル20.8%+アルカナ20%+セイレンス結界25%+サフェル餅18%+囚人4セット18%
合計で防御無視101.8%
美しすぎて惚れ惚れするわ😍
サフェル餅24%では?
溢れ出た防御ダウンに感動の涙流してる木主草
花火の引き上げ100%にしろっていってる人いるけど
SP爆食いアタッカーはそもそも連続2回行動する必要がないからな
普通のアタッカーは1行動で1SPしかバリューにできないが、SP爆食いは1回の行動で全SPをバリューにできる
SP補給の間空けずに連続でターン回されてもSPないから意味ない
引き上げの仕様変えずにバフ引き上げたのはSP爆食い専門調和として素晴らしい
行動順ちょっと崩された瞬間即時行動にならないのは使っててかなりイライラするから正直100%加速求める気持ちも分かる
100%要求を頑なに否定する奴の方が意味わからんけどな
50%加速が花火の個性とか思ってんのか
100%なるに越した事ないんだからメインの強化内容のついで程度に100%にしろよって言ってるだけじゃん
サンデーファンのおばさんたちがきしょいだけであって、サンデーを貶める必要はない。ヲタクBBAが過剰に根に持つ中学生位のメンタリティなのは君らも知ってるだろう。
BADの数がこの板のヲタクBBAの数です。
言っちゃ悪いぎ花火信者名誉ネームドのきえきえの方がやってることキモいぞ
あれはもう花火アンチだろ
誰だよ。基地外の個人と集団としての害悪を一緒にするな。
過剰に根に持ってるのは今急にサンデー叩きし始めた奴らの方では…
てかサンデー実装時の騒ぎはサンデー信の叩きってより花火信の愚痴が多かったくね
サンデー信者が気色悪いのは勿論だがサンデーもサンデーで列車に寄生したり戦闘モーションでメソメソ泣いたり弱男みたいで大概気色悪いキャラだと思うわ
防御無視、防御ダウン、被ダメージアップとか火力の計算式でどんな扱いになるのか教えて欲しいです
h
ttps://wikiwiki.jp/star-rail
これ見て自分で学んで下さい
ありがとう
引退してたけどアーチャーとブラスワ完凸してるから花火と持続見たいし復帰しよかな
愉悦パの試走動画見たけど
サンデーはお役御免になったなこれ
花火か愉悦の調和ポジのキャラが主流になるわ
お疲れ~サンデー、お前はこれから環境に置いてかれたザコキャラの介護する人だ!
そもそもサンデーて蓋を空けてみたら記憶パ環境も言うほど活躍してなかったぞ
精々が2軍パーティーの補佐とか最適揃えられない人が仕方なくメインパーティーに入れて使う程度の扱いがほとんど
強いて言うなら低凸0ラウンド勢が速度調整で無茶苦茶やる時に使われてはいたが、そんなのオンパロス初期の頃から恒常のブローニャで行われていたことだからな
普通にしてた記憶があるけど
実際愉悦で見捨てれらた以上もうキャラ強化されるまでは日の目見ることは多分ないよな
キュレネが余るようになったら妥協で使う事もなくなるし
ブラスワ強化で持続の最適編成って変わったん?
このバフとデバフ見る限り使わない選択肢はないな
今が仮にカフカセイレンスキュレネ耐久なら
カフカセイレンスブラスワ耐久、か耐久抜きのときにキュレネになるんじゃね
これ火花の確率次第ではあるけど、花火2ターン必殺いけるんじゃ…?
ついに花火のSP供給の独自性が活かされそうで楽しみになるわ
動画見た感じはEP縄だけで普通に2ターンで回ってそう。ただ火花の大草原次第では回らなさそう
煽りでは決してないけど、花火って愉悦じゃないから、結局愉悦艦隊に入らない以上サンデーと同じ道辿るよな
こうこうや新しい愉悦虚無が愉悦艦隊にほぼほぼ盗られることを考えると、火花花火はアグサンデーやモーサンデーと同列か…
4xのもう一つの軸は姫子軸らしいし、姫子が相性いいことを祈るしかない
旧キャラだししばらくの間再び日の目を浴びれるだけいいと思ううんだよな。新しいガチャキャラより強くしちゃ回らんくなっちゃうし
どのコンセプトパも新キャラ染めになる時点で姫子の相棒になるのだってあり得ないだろ
寵愛で持続のコアとなってるカフカとは訳が違う
寵愛も糞もないだろ
持続はそもそも四年目に突入する現状ですら最高レアのキャラ数が三人しか居ねぇんだからコンセプトパーティ作ってもまだ蹴り出されないんだよ
似たようなコンセプトパーティの撃破ですらルアンを含めて7人は居るんだからそら誰かが蹴り出されるんだわ
寵愛じゃなくて蹴り出されるほど人員が居ねぇの
突っ込むとかそこかよ、そんなに寵愛って言葉に過剰反応するとは思わなかったわw
まぁ書き方が悪かった、要は花火がいくら調整されても姫子SP軸だろうと愉悦軸だろうと今までの運営的にメインパーツにはならない、強くなったのは確かだが夢見過ぎるなってことや
まぁサンデーも完全に就職先がなかったわけではなかったし、花火も何かしらの使い道は用意されるやろ
それこそSPアベとかと組むことになりそう
完凸セイバーと花火の相性はどうですか?
完凸花火はダブアタ用のままか
火花もダブアタ性能あるしもう1人愉悦アタッカー入りそう
爻光も普通に殴り性能あるし、どうせ愉悦耐久はヒアンシーみたいなことになるだろうし全体バフは無駄にならないと思う。
火花昇格2
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。
ここから分かるように、火花は愉悦3人は要求している(アッハも3人で速度最大)けれど、別に4人とも愉悦であることは要求していないから、今後愉悦キャラが増えた際の愉悦編成に花火が入る可能性も十二分にある。
もちろん八重の性能だったりまだまだ分からないことだらけだけれど、少なくとも愉悦の調和枠は爻光だけと言われているから、普通の調和が編成に入ってきても何らおかしな話ではない。
アッハって3人で速度最大なの?なら愉悦耐久くれば火花PT完成しそう
トリビー枠にしか見えない
アッハタイムで4人動いた方が絶対強い。愉悦イベの愉悦再行動みたいなのが実装されるだろうし。
高校八重、パール(愉悦虚無)+まだ見ぬ愉悦耐久で八重が愉悦メイン砲、パールor耐久が再行動、んで残り1人がデバフとか耐久系とかやろ
トリビー枠ってだけでかなり有能なんだけどな
八重が耐久兼火力でヒアンシー以上の化け物になれば花火にもまだワンチャン
流石にサンデーよりSP効率良くなったね
攻撃力45%&全属性耐性貫通10%は嬉しい
1凸は遺物厳選緩和か
ブラスワのショーケースはよ
プラスワの完凸、アルカナを付与するたびに付与最大値が増える、つまりアルカナの数が無制限になるってこと?
EPもう一声ないかな
どっちのことかわからんけどブラックスワンのほうのEPにはテコ入れないときついよな
自力で何ターン掛かるんだよって感じ
通常運用だともっと遅いからな
正直テコ入れはなさそうで今と同じく良いタイミング見計らって使うことになりそう
ほんまに
今だってフォフォが居ないと気軽に撃てねえし
通常攻撃使わせたいような変更をするなら倍率を上げるんじゃなくて追加のEp回復をするようにしてほしいわ
さらにカフカみたいにアルカナが付与された敵が死んだら固定値獲得とかしてほしい
花火完凸しててかつ火花引くなら、爻光引くより2人目の愉悦アタッカー引いた方がよさそうに見える
アッハが速度バフ受けるなら花火はDDDの方がいいのか もしかして
トリビーとの動画見てきたけど行動順アップはしないっぽいわ、餅でいいな
アルカナ10層累積するごとに起爆みたいな効果追加されたら面白そう
この仕様だと結局ブラスワが火力出してる感が薄いのは変わらないけども
花火一凸しようかかなり迷う
鷹のみで一ラウンド3回行動ができるようになるのが非常に良い
サンデー餅持たせる余裕も生まれるし、どうしようかなぁ
サンデー持ってるやつが絶望するような環境になってくれるみたいで嬉しいわ
Fateコラボ辺りから始めた人かな?
サンデーが実装したのが1年以上前だぞ
無サンデーのコンプすごいね
持ってるわアホ
キャラとこいつのストーリーと信者が嫌いなんだよ
ああそうだもうひとつ言わせろ
俺は稼働初日からやっとるわボケ
お前はどうせ後追いだろ?死んどけ
上でサンデーファンは過剰に根に持つ中学生位のメンタリティとか言ってる奴いたけどアンチの方がそのメンタリティであることを証明していくスタイル
金玉の小さぇ野郎だw
金玉の小せぇ野郎だw
強化後スワンの実践動画ってまだない?
ブラスワの速度170にしてるけど、もしかしてセイレンスみたいに速度そこそこの攻撃靴にするほうがよくなるんかな
これは防御ダウン入れたいからカフカより速くしてるとかそういう理由?
すでに現状でも攻撃靴のほうが強いと思うけども。
SP足りねぇじゃん?低速ばかりのパーティだと
それでも火力は低速のが良いよ
耐久に通常できるだけふらせたり庭0Rで1wave目が速攻終わるならそっちはスワンスキル使わないとかでなんとかなるし
花火餅再評価路線きた?
アーチャー延命の面で量子縛りなくなったのかなりデカいわ、アーチャー花火間だけで全部完結するようになって残り2枠が完全自由枠になる
花火2凸で天才アチャ(20%)+花火(32%)+欠陥ガチャなし銀狼(45%)で最低97%防御無視保証なの熱い
火花も防御無視雑に稼げるから火花パーツのリーク次第では自己満で花火凸るのも視野
ブラスワって貯めれるアルカナ上限は変わらず50層だけど起爆時は50層以降の分も火力増すようになったから実質倍率強化ってことでいいのかな
さすがにカフカで起爆したときでも50超えたら超えた分はリセットされんのかな
50以下のアルカナと同じように敵のターンでのダメージでようやく上限超えた分リセットなんかな
前者なら行けても60層くらいだけど、後者なら100超えも目指せそうでロマンあるな
後者だったらブラスワ強化で持続は敵に遅延して欲しくなって、撃破はダリア加入で敵に加速して欲しくなる逆転現象起きるの面白いな……この2人こんなとこでも対抗心メラメラなのか
花火の行動順100%上げいらんって言ってるやつ多いけど理想を語る上で妥協するなよ
あるに越したことないやん
というか強化前の明確な問題点が据え置きなのはおかしいやろ
ここ逃したら当分強化されないし
ここさえ直してくれたら文句なしの性能なのに
強化幅考えたらもう文句言えないレベルにやってもらったからな
代わりにバフ減らされるよりは現状を選ぶわ
何かバフ犠牲にしてバランス取るほどの強化内容じゃないんだから100%加速くらい片手間にやれよw
アーチャーと強化花火の動画出たけど
行動順50%のせいで1R損してんじゃん
ギミック対応の面で見てやっぱり100%上げ欲しいと思う
花火引くかどうか、
・アッハタイムの仕様、爻光餅(味方全体にバフ)から考えて最終的には愉悦4になりそう
vs.
・4.0でわざわざ強化した人気キャラを数verで環境から落とすか?
で一生揺れてる、花火の運命が愉悦に変わるなら全部解決するんだが
そこなんよな
ただ
①花火がまさに火花専用みたいな調整された②ビジュ的に関わりが強い
③愉悦耐久枠実装で最終的に愉悦縛り満たせる
④火花より本命のアタッカーにパーツが優先される
まで考えると一生更新されないか長い間更新なしくらいはあり得そう
アーチャー結構火力伸びたな
今まで無凸アーチャーだと短期戦でSP使い切ってからまともに戦えないみたいな感じだったけど、ドカ食いの次元違う火花に合わせて調整されたからかなり連射できてていいね。
ttps://youtu.be/coFYbCu_lew?si=xl5cEk8jVL9wTdVl
アルカナ起爆のたびに50に戻るっぽいな
今回の調整でスワン餅ってしょうきゅう餅超えた?