【1/6更新】ver4.0 性能調整まとめ(花火、ブラックスワン)【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

目次

花火

性能変更情報

変更ログ

3.8.52

3.8.53

3.3.54

3.8.55

3.8.56

ブラックスワン

性能変更情報

変更ログ

3.8.52

3.8.53

3.3.54

3.8.55

3.8.56

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (537件)

  • 1凸花火に速度175の鷹ダンス完凸+2凸爻光の速度バフで4回行動できそう。速度-1サンデーと同じ行動回数が鈍足アタッカーで可能。

    7
    1
  • マネーウォーズのおかげで未所持キャラの強化でも喜べるのええな
    お試しの持続パやけどどんくらい強くなるか楽しみやわ

    12
  • 花火ちゃん速度170会心ダメ180で全裸待機!ワイの2凸セイバーどのくらい強くなるかな、ブロにゃん完凸じゃないとスキルが1ターンしか持たなかったからやはり噛み合わせが悪かった…

    2
    2
  • ブラスワ実戦動画見たけど、ありえん速さでアルカナ溜まるし一度上限いったらそこからは常時60〜70キープしてて笑った

    10
  • アルカナ基礎命中100%にしてくれ
    できればカフカが要求してくる効果命中75%以内で全部完結する基礎命中にしてくれ
    ダメならせめて効果命中120%盛ったら抵抗40%の敵に必中するラインまで基礎命中上げてくれ

  • アーチャー30%以上伸びたって言ってる海外垢いるけどマジ?新キャラレベルじゃん

    19
    • 前回の3.0が前後半3人ずつ復刻だったから

      セイレンス、ブラスワ+カフカ(怪しい)
      花火+ケリュドラ、ブートor乱破(💩予想)

      こんな感じ?
      花火の方がわけわかんないわ。ケリュはしばらく使えるキャラでなそうだしとりあえず初登場時からの期間的に復刻、ブート乱破は今のバージョンで来ないからというクソ適当で入れてみたけど

      0
      0
  • アーチャーパの動画の方が花火自体の変化が分かりやすいな
    SP超過分繰り越しでアーチャー攻撃後にSPドカっと回復するのすげぇ
    SP供給の為に回し蹴り1回入れてもアーチャーにスキルの会心ダメバフまだ残ってるし

    11
    • 微妙か?と思ったけどライコス1600万以上になってるし、セイレンス1凸もスワンにショウキュウ餅とかもなくてこれならかなり強くはなったな。セイレンス1凸したショーケース早く見たい

      11
  • 直前にサンデーPUあるな
    強化花火のためにサンデー餅引いたりしないように注意喚起した方がいいのかもしれない

      • 今まではともかく今から引くなら愉悦見据えないと勿体無いだろ
        というかサンデー餅PUの時にDDDもPUされるから、それも込みで引きたがる人がマジで増えそうなんだよな

        6
        1
      • 火花とかの愉悦のキャラは愉悦ダメージって攻撃を持ってるんだけど、愉悦ダメージには与ダメージバフが反映されないらしい。サンデー餅の与ダメバフは愉悦キャラにはその恩恵がない。一方の会心は参照されて、花火餅は会心率と会心ダメージを味方全体に配るから愉悦パにおいてはそっちが最適になるって言われてるからだと思う。
        他運命ではサンデー餅の方が基本強いし、与ダメがなくても2ターン必殺が安定する、使い回しがしやすいって長所があるから個人的にはそこまで罠でもないと思ってる。

        19
  • 量子縛りなくなったしSP余裕出てきたしアーチャーの3枠目ってもしかしてケリュドラかなりありになったか?

    3
    3
  • 良くわからずチソチソに従って2人とも引いてよかったと思う。2.0の時に飲月の復刻を回さなくて本当に良かった

    4
    5
  • セイレンス1凸して他ほぼ餅凸なしの動画出たけど、このボス過去最高に持続と相性悪そうでなんも言えなさすぎる。カフカ誘拐されて追撃が全くできないしアルカナたまらないから持続のダメは低いしで相性終わり散らかしてるな😇
    ttps://youtu.be/W3My9Ig85gU?si=XvWQjDjuiAEy6WOp

    • これって1枠目強制誘拐だよね?
      ルサカ使いたいのに1枠目に置かされて色々やりにくそうだな。ライコス持続のカモだから後半で使えってことぽいね

  • ちょこちょこいる行動順100%加速断固拒否勢はサン信か何か?
    別に必須ではないと思うけど100%加速あったら割と使い勝手改善する気がするんだが
    主に行動順いじってくる敵に対して

    16
    6
    • そいつらの言い分は行動順バフ100にするよりも他に強化すべきことがあるってことらしいけど
      再行動の強化もらっても嬉しいだけなのにやたらつっかかってきて拒否反応示すの謎すぎるんだよな

      19
      • 花火の運用的にはそこまで求められてないって話では?一貫して行動順100%あるに越したことはないって言われてると思うけど…

        逆にそこまで100%に拘る?って感じ

        4
        13
        • そこまで求められてないって誰目線の意見だよw
          普通に使い勝手の面で求めてる人が多いから100%加速が欲しいって意見が散見されるんじゃないの?

          15
          1
          • 前ページ見たらそこまでは求めてない人の方が多いように見えるけどなw
            100%になればいいとは思うけど難しいだろう

            3
            6
      • 今まで主張したことないけど、個人的には行動順100%になると、引き上げ運用するのが能力無駄にしてるみたいでムズムズするから強化するなら70%とかにして欲しい。
        あと今の花火のsp回復能力持ちながら行動順100%になると、ブローニャとセットで悪用される可能性があるからとかも考えられる。まぁ俺には横に記憶開拓者添えてミュリオンのゲージ貯めてアタッカーを動かすくらいの運用しか思いつかなかったけど

        2
        11
      • ほんとそれな
        他の強化内容のついで程度に100%にしてくれよって言ってるだけなのに
        引き換えに他の能力下げられる可能性あるからとか訳分からん理由で突っかかってくるのマジうぜぇ
        行動順50%加速は花火の個性、100%にしたらサンデーと同じになるとか思ってそう

        10
        3
        • まあ実際個性じゃね
          デー実装時に花火の上位互換とか言って荒れてるやついたし強化でわざわざ被せたらこっちがまた上位互換になるやん
          客目線花火だけ見たらそりゃ100%が良いに決まってるけど開発は使い分けって言える余地残したいんだろ

          5
          6
          • 別に100%加速あったところで召喚物アタッカーにまでは花火は踏み込めないから使い分けは出来てるんじゃないの?

            4
            2
          • アーチャーでしか存在意義なかった花火のように景元でしか存在意義ない(それも景元の神君加速するだけの能力なんかより、サンデーより強いバフを範囲でまける花火の方がいい)てそれ以外は全部花火以下のことしかできないサンデーになるだけやで?
            再行動可能になるとEP回復も増える
            召喚込みでもバフ量もバフ範囲もSP効率も劣ってるんで

            1
            4
          • 実際に君が前例を挙げてる通りそういう事平気でやってくるゲームなんだから十分有り得るのでは?
            一年以上前のキャラに対して殆ど上位互換になっちゃう!で性能変えるほど優しい運営じゃないでしょ

            2
            2
          • いうて後発はサンデーの方やし
            新キャラならギリわかるけど2年前のキャラ蘇生する目的の強化でちゃぶ台返さないと思うぞ

          • 銀狼強化で椒丘とか完全に居場所なくしてなかったっけ?
            アタッカー勢もサフェルで強化貰った黄泉ヒショウ以外のバージョン2アタッカーをぶち抜いてたし流石に運営のこと信じすぎじゃね
            加速の無限ループが嫌でーとかならまだしも絶対サンデーのことは特に気にせず調整すると思うぞ

          • あとサンデー自身もうまともな最適パが殆どないからな
            こういう一線退いたキャラに対する死体撃ちはマジでなんの配慮もしないからなこの運営

        • 同じどころかほぼ死ぬけどな
          再行動によるSP不足分を餅に頼ってるサンデーとは違ってSP気にせず再行動とダンス使って味方全体の行動数柔軟に増やせるようになるかつバフ量もかなり上かつ全体なんでアグライアもセイバーも花火の方がよくなる

          花火のバフの設定は加速50%だからこの量が設定されてるようなもんなので変わらんと思うぞ
          スタレの調整班は基本的にβテストでも一貫して運営の想定とは異なる運用はやらせないような調整をしてる

          2
          3
          • アグライアもセイバーも花火の方がよくなるの?そうは思わんけど

  • プラスワはカフカみたいに急に別の遺物が最適になったりしない?3ヶ月囚人掘っててまだ理想出来ないけどここから別の遺物最適になったら泣く

  • ブラスワめっちゃよさそうだけどやっぱり必殺重すぎる。スキル今までより振らなくなるんだし通常にEPアップつけてくれ

    • 爻光の通常攻撃欄に平然とEP回復量UP入ってるしなw
      トパーズとかジェイドとかセイレンスとか戦闘スキル連打しない奴らは全員これ付けて欲しいわ

  • 計算上は無凸の時点で既に2凸キュレネをスワンさんが超えてるらしい。
    前半が無凸編成、後半が凸あり
    ttps://youtu.be/xs8w61bGr8w?si=1hgZsbSmIvcCmBiF

    15
  • とりあえずブラスワは基礎確率を120%で必中にすることと通常攻撃振らせたいのならEP上限を減らすかEP回復要素を持たせてくれよ
    まじでこんなのいの一番でつけるものだろ
    調整したやつブラスワエアプだよな?

    • 持続耐久枠にフォフォの上位互換が来るって噂あるがどうだろ
      それがパールって聞いた

      5
      2
      • 少なくともちゃんと女性キャラってのはありがたいしそもそも持続のための生存補助枠ようやく来たか!って感じで大歓迎だが
        それはそれとして他のキャラのEP補助を受ける前提で自分だけじゃどうしようもないEP周りにされてほしくはないんだよねぇ
        なんでこんな重いの?っていつも思うわ

        10
        2
      • パールが持続説は今のところ嘘リークを又聞きで拡散してるだけで妄想やで
        誰かしら持続耐久が来るはあり得そうなラインだけど

        10
        • ま、パールが嘘ってのならそれはなんでもそれはいいわ
          なんなら俺カンパニーが箱全体で嫌いだからカンパニーキャラが好きなパーティに来て欲しくないし

          とりあえず女キャラにだけはしてほしいね、持続生存補助は

          1
          5
    • ダリアの必殺のデバフ4ターンだったから
      デバフもついに4ターンの時代に突入したのかと思ったら相変わらず2ターンで草だわ
      せめて3ターンくらい維持しろよって感じ

  • アルカナがカフカ起爆でも制限なく溜まる上に減少も少なくなったおかげで実質的に倍率2倍くらいになってんな
    セイレンス1凸との組み合わせがやばすぎる

  • 持続耐久のパールおばさんはよ
    こんだけアルカナ貯めやすくなったら敵行動順加速来そうだわ

    • 持続エアプかよ
      拡散にしたらカフカの追加攻撃が雑魚に吸われるだろ
      ボスターゲットできる単体の方が強い

      11
      5
      • これ真面目に今からでもカフカのほうで修正して欲しいんだよな
        精鋭以上の敵が居たら追撃のターゲット優先能力くらいあって当たり前だろと思ってる

        12
        • マジでそこ修正してほしいし、せめてターゲットが倒された場合は新しく湧いたor残った敵に追撃するようにしてくれ
          セイレンス必殺で取り巻き一掃した後、追撃不発でやり直すのダルすぎる
          これが嫌でサフェル入れてるレベル(カフカ追撃が自然とお得意様に集まってくれる)

  • 花火の被ダメがデバフ扱いならウェーブ跨いだらアーチャーのスキル二発目まではフルバフ乗らないのか
    これで雑魚倒しきれなかったら面倒だから変えてほしいな

  • 持続パ組みたくてセイレンス所持してます。
    カフカはセイレンス実装の時に金欠すぎて3.5復刻引けなかったので、これからカフカ引く予定でしたがこんなにブラスワ強化強いならどっち引けばいいですか?どっちも引くのがいいのでしょうか……

    • どっちも引けとしか言えんのだわな、これが
      まあそれでもどちらかと言われればセイレンスと強化されたブラックスワンのダメージを出すトリガー役になってるのがあくまでカフカだからカフカ優先だと思うが…

    • キュレネ2凸を持続にあげてよければスワンでもやれる可能性あるけどまあカフカだよ

      • 皆さんご意見ありがとうございます。がんばって星玉には余裕があるため両方ゲットします!

          • 持続は使いたいけどそれはそれとして他にも引きたいキャラがいるんじゃないかな
            2~3キャラ確保はできるくらいの石の貯蓄があるって感じなんじゃない?

  • 実装時に完凸した花火推しとしては嬉しい限り。アーチャーのおかげで出番復活したとはいえ、ほぼ倉庫番に近かったから尚更。
    完凸の拡散効果は耐性貫通も対象だろうし、餅を持たせる価値も高まったし、これは良い調整。

    2
    1
  • 一凸花火で速度169の鷹があれば、1ラウンド3回行動できるって認識であってる?

    • 1凸効果込み169なら鷹2回か鷹とダンス重畳4以上1回ずつで最初の1ラウンドだけ3回行動
      1凸効果抜きで169なら鷹1回か鷹無しダンス重畳4以上1回で最初の1ラウンド目3回行動
      だよ

    • 速度×行動値÷10000+行動順加速=行動回数
      になるからラウンドあたりの行動回数とか意識するようになったなら覚えておくなりメモっておくなりしとくといいよ

  • アーチャー完凸するわ。まだガチャしてるの神すぎる

    というかセイバーもベストマッチするキャラきそう

    3
    2
  • 日本モチーフのバージョンなんだからそりゃ日本人のアーチャーは強化されるよなぁ!?

    1
    1
  • カフカも餅が最適になったりしないかな?せっかく引いたのにクエストのが出番多くて倉庫になってるの悲しすぎる

    • ブラスワの火力上がったらその分カフカの火力割合は少なくなるからなぁ
      一応持続デバフの数が増えてアルカナ溜まりやすいというのはある
      誤差だけど

    • 花火とかも今はサンデー餅が一番相性いいけど
      強化後SPあまるようになるからダンスが最適になりそう

  • 5コスでインフレライコスをギャラガー入りで0Rするスワン姉さんが見れるの最高すぎる🎭
    素直に今回の花火スワンの魔改造は運営に感謝したい

    ttps://youtu.be/kgU5d4Vaqig?si=TB4NG01rcwk7z7ua

    1
    1
  • 前回も強化度合いにキャラごとに格差会って荒れがちだったけど
    今回は2人に絞ったおかげか、どっちも見事な調整されてて素直に感心したわ

    • 敢えて敵ユニット(2ゲージで1ゲージ目想定)の行動の直前に引っ張って倒してそのR内の行動回数を減らしたり
      2ゲージ突入して行動順を引き上げてきた敵に対してダンスで抜かしたり

      行動順100%が使い勝手いいのは事実だけど、明確に50%(正直75%でもいい)じゃないとできない動きがある時点で下位互換ではないんだよね

      • これ良く分からんな
        1点目も2点目も100%側も再現できない?
        100%引き上げて残行動値0になってもダンスで再度引き上げたらさらに引き上がると思ってた
        再行動系の末日とかそんな動きだし

    • その発言をするならば発言とともに50%引き上げが勝ってるところをあげてほしいな
      無知な俺が知る限りアタッカーマイナス1速度の調整にする必要がないくらいしかなさそーだけど
      ゲームシステム的になにか勝ってるところあるの?

    • 完全下位互換じゃないだけで下位互換ではあるだろ千円札と一万円札比較して千円札は自販機とかで使えるって言ってるのと同じ多少優れてる点はあれど劣ってる点からしたらそんなのはどうでもいいような些細なこと無理矢理優れてる点を絞り出してるだけ

      3
      1
      • その点は認めるわ
        ただ強化前花火の欠陥は行動順50%より
        初動1ターンで必殺が打てない点
        スキルを使うならsp回復が必殺の4回復込みでも記憶主より悪い点
        バフの継続時間が短く使い勝手が悪い
        この3点が足を引っ張っているから、高速で使う花火にとって行動順100%と50%に差ができにくいから優先されるべきポイントでは無いと言う意味かな

        • 強化前花火の欠点なんて昇格246全部だわ
          これ調整したバカはクビにしろってレベルのクソ

  • 【(4.0v1)61龙丹不一定劣于00红a-哔哩哔哩】 ttps://b23.tv/5JdsqZg
    わりぃ、やっぱこいつ弱ぇわ😭

  • どこかのコメントで1凸スワンとセイレンスのモチーフを入れ換えるのが出来なくなった?って書かれてたけどあれはマジなん?
    まあ本当なら本当で入れ換えないでもいいんだけど

  • 2凸スワンは周回も快適になりそうやな
    登場時に防御ダウンとアルカナ30層は凄い
    最近は雑魚もやたら早い奴がいて耐久抜きだとHP減っていくのがストレスだったし
    キャスファイみたいな演出重いやつは周回に使いたくないし

    • マジレスするけど、速度特化のウェンワークあたりつけたキャラを耐久枠と交換か耐久枠に装備するのが持続の周回編成だよ
      どの敵も速度特化キャラの通常→追加攻撃で加速したカフカで絶対先手取れて、カフカのスキルでsp収支プラマイゼロかつ4体orボス含めた3体確殺できる

  • 行動順50%の方が100%よりもいい勢はライコスとか裏庭バフとかで行動順がぐちゃぐちゃになったときでも50%の方がいいと思ってるの?
    100%ならその時でも立て直しが容易だし、今まで通り爆速引っ張り上げ運用でも速度-1調整の再行動でも好きな運用できるようになるから明確に100%の方がいいと思うんだけどどうなん?
    煽りとかじゃなく純粋に気になる

    • サンデー信者か、日本人特有の大幅な改革を嫌う保守的思想かのどっちかじゃね

      他のところにもっとテコ入れ欲しい、って意見も書かれてたけどはっきり言って他のところと一緒にゲーム上特色にすらなれてないんだから引き上げ能力もテコ入れしろって言ってるだけなのよね
      意見が噛み合ってないんだよね
      100%の調整が欲しいと言ってる人間にたいして99%の調整をしっかりして欲しいとか言ってるんだから会話が噛み合うわけがないんだ

      5
      1
      • 強化されなくても別にいい程度の強化ではあるからな
        そこ強化するなら別のところを強化しろって声が出てくるのは自然ではある

        2
        2
        • だから、強化出来るところは余すところ無くやれ派にそれ言っても意味ないって言ったばかりだろ
          お前は99%の強化でいいって言ってて俺らは100%強化出来るところは強化してほしいって言ってるの
          わかんないかな?

          • それを言ったらバフを結界永続にしてバフ量10倍にしろよみたいな際限がない

          • 微妙な強化だから別のところを強化しろって言う人は出てくるよねって言ってるだけなんで
            わかんないかな?とか言われても話が噛み合ってないとしか

    • アタッカー速度−1調整が強いと思ってるの?
      アタッカーに速度靴を要求する時点で記憶主より弱いし、サポーターの速度でしか再行動できないのは普通に現環境なら弱いだが
      ライコスの引っ張り込みで調整できない初心者かな

      0
      7
      • 素朴な疑問なんだけど
        アタッカーマイナス1じゃなくてアタッカー速度100程度調和側速度を169にして100%短縮にってのはなにか不都合とかあるの?

  • まあ50%短縮のおかげで間に他のキャラの通常挟めてSP的に助かることはしばしばある、とはいえ100%のメリットの方がデカいという意見もわかる(でも100%にするくらいならバフ増やして欲しい)かなくらい

    6
    2
    • SP回ってない前提のPT使ってるならそれはその通りかも
      ただまずSP周り見直せと言われればそれもそう

      5
      2
1 4 5

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次