【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

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目次

爻光

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851009105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%

必殺技:始まった宴に終わりはなし

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

天賦:宿怨、切歯で晴らす

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。

秘技:憎きの手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         先導の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の肢体 
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
2凸ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,072件)

  • どう見ても飛将あかんかったのに飛翔がなまじ戦えてるから強くない〜とかいうてた節穴おったけどやっぱ範囲有利相手に本人ハイキャリ耐久入りで0r出てるわな

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    • 庭の0RがHCで出たの見て飛霄が悪かったんだー不死途はつえーって別になんねーって
      周年待ちしてるやつが石を吐き出す必要のある戦果じゃない

      3
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      • いや指標そこなんだからなるわアホか
        そも周年ガーの話してないとこで言ってんだ
        強キャラこようがそれ一辺倒やろ

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        • 性能を気にするなら指標には異相も入ってくるだろ
          いかに持ち物検査を破壊できるスペックを秘めてるかが大事
          表の奴らすら庭0Rだけできゃっきゃして無いぞ

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          • こんな雑魚サポーター(今の所)が異相で活躍できると思ってんの?
            メインアタッカーが揃う頃には異相もインフレして置いてかれてるわ。

        • 飛霄は弱いし
          不死途は中途半端
          少なくとも不死途はメインアタッカーが来るまで評価できない

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  • フレステ・ニカドリー・アルジェンティル・スウォームみたいな雑魚が量湧くボスが得意なのかな
    巡狩だけど単体敵は微妙そう、あとHP共有

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  • シナズ、スキルは拡散っぽいし必殺はバウンドっぽい感じがしちゃうから脳がバグる

    • 弱体化ってういうか
      長い目でみて考えるなら追撃向けのバフ方面に強化いれて
      本人火力は下げるべきだね
      アナみたいに本人火力特化で強化しちゃうとアナみたいに2~3位を争う
      別にこいつじゃなくてもいいよな枠になる

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      • せやね〜普通に追加攻撃と必殺の倍率めっちゃ下げられそう
        耐久無しとはいえ花火、記憶開拓、ペラの無課金編成でも0R確認出来たし

        流石にキャラパワー強すぎやね

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  • 前ページに書かれてたオナメの敵を倒したらって部分、検証したら装備者じゃなくてもとにかく敵が倒されたらバフ貰えるね だとしてもバフ量しょぼいから都藍で良い気がするけど

  • 今後のインフレ考えたら今の性能で良いと思うんだけどこの運営がそんなことする訳ないわな

    大人しく弱体化待ちです…

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  • 倍率削られてチャージと暴食スタックの獲得手段増やされそうだな
    既存の追撃と組ませる前提じゃないにしても現時点だとサブアタ運用した時ほぼ確実に置物になりかねない(置物だとしても破格のバフ量あるから仕事はするだろうけど)

  • 2週間後に弱体化されてマンさんがここで暴れる所まで見えたわ

    「「「アナクサルート再来」」」

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    • アナクサ√だと弱体化されてもハイキャリ強いままだし定期的にパーツ追加されるしで勝ち組なんだよなぁ

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      • それを勝ち組みだと思ってるのはアナ推しで引いた奴だけやで
        普通の奴はそん石あるなら記憶凸って全コンテンツ破壊してる

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      • アナクサβの最後に倍率下げられたんよ
        それでもHCが強いってことはβでのアナクサHCはもっと強かったという…

  • 自分以外の味方が追加攻撃を与えた時にチャージ獲得付けて倍率若干ナーフ位で丁度いいのでは

  • 汎用性あって強すぎの頂点が1凸トリビーとかサフェルみたいな感じだろうし
    本人火力もバフの強さもどっちも!ってのは今までもスタレやって無いと思うんだよね
    記憶の奴らがそうじゃないのって思うかもしれんけど
    あれは記憶自体の強化がv4では無いってのありきで盛られてる節がある

  • 運営がこいつに何させたいか分からん
    バフ量はめちゃ多いとは言えサブアタとしては追撃頻度少ないし
    HCはかなり強そうだけどHC運用前提で調整してるんか、これ

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    • 倍率下げてその分チャージの追加獲得増やして調整するのが最善な気はするねあまりにも置物すぎるし

  • 耐久抜き低コスト専門って今の所ガチでアナクサ枠じゃん
    ただ、アナクサと違ってメインアタッカー枠に未来あり

  • 総合火力落とされるのは間違いないから
    倍率減少、スタック獲得upだと
    倍率半分以下とかにされても全然おかしくないな

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    • 倍率半分にしてスタック2倍稼げるようにしたらHCだと追撃消化しきれないだろうし、サブアタさせたいならそっちの方が調整としてはいいんじゃないかな

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      • サフェルとかトリビー入れたら普通に消化出来ちゃいそうなんよな…
        消化出来てない場合総合火力落ちてない訳だから
        倍率半分、スタック1.5倍みたいになりそう

  • HCはニカドリー2R位まで火力落とされそうだな
    サブアタ性能上げて飛霄編成、HC共に1~2R
    最悪3R位まで火力落ちるかもな

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  • シナズも記憶編成より強い訳じゃないのに敵がどんどんインフレしてくのなんなん?
    異相はインフレして良いけど裏庭はもう少し抑えろよ

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    • 順張りで新規運命引いてる層をターゲットにしてるからでしょ
      庭だって一応エンドコンテンツなんだから
      最適新規メインアタッカーの居ない追撃サポ基準に庭のHPとか設定できるわけないやん
      本来は先に出てる愉悦2人を引いた上で余裕があるやつが将来の追撃の為に引くキャラだぜ不死途って

      • その愉悦も「現時点」では記憶パより下やん?
        つまり
        ・火力の上限は「まだ」記憶パのままでインフレしてない
        ・敵のHPは大幅にインフレしてる

        これおかしくない???

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          • 凸してる記憶パに敵HP合わせてる時点で運営が終わってるのでは???

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          • 不死途HCとか愉悦2人パで星全部取れなくなるならお前の言う通りだけど
            0Rの難易度が前の環境パの凸前提は寧ろ健全だろ
            コスト使ってくれた層が有利になるんだから

          • そういうのは異相でやるべきだろ
            なんでわざわざ裏庭でやるんだよ

  • ナーフされるとか言ってるやつはスタレニワカ
    これ+最新アタッカーが今後の標準になります✌🤓
    いいスタレというゲームのインフレ速度を理解しろよ✌🤓

  • 敵倒したらチャージも追加にすれば虚構で暴れられそうだけど流石に強すぎるか、でも楽しそう

    • 愉悦どうこうじゃなくて
      サポート対象の追撃メインアタッカーの枠組みすら決まってないのに
      サポだけで単体活躍できる強さもたせちゃうと
      アナとかサンデーみたいに環境の中の上か下ぐらいに置いとくしかなくなるからな

        • 弱体じゃなくて調整じゃない?
          本人の追撃気持ちよく使えるようにしつつ倍率はダウンして
          その分他人への追撃バフを強化ってのが一番バランス取れてると思う
          現時点ではマジで劣化アナイクスだから

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        • まぁ本人の汎用性落として追加関連の縛りを強くするのが1番丸そうではありますよね

          とりあえずHCの総合的な火力は落ちそう

  • 多少弱体入るのは100歩譲るから横バフは消さないでくれ それか2凸に収納するとか

  • 4.2だかでゼーレ強化来るんだろ?
    ならゼーレがしばらく最適になるんじゃねーの

  • サフェルのお得意様が最大HPが最も高い敵単体でシナズの餌食は最もHPの低い敵単体だから相性悪いな
    ニカドリー戦みたいな雑魚一掃する強化天賦の追撃は記録されないわ

    • 割合は少ないけど記録自体はされるくね?
      あと雑魚処理して単体になってからサフェル必殺打ちたいから雑魚処理してくれるシナズは相性良い方

    • サブアタ想定のキャラクターを
      HCでまともに使えるようにしちゃうと
      あとでくる追撃メインアタッカーにしわ寄せがいくだけなんらから不健全だろ
      役割は堅守しないとあかんわ

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  • アナクサルート→v3で一部改造、v6でスキル必殺火力1,2割低下、ver2,3置きで強化パーツ
    どう考えても当たりやんか

  • つーかこれでキャリー想定してなかったらどんだけなにも考えてないんだよってなるけどな
    流石にヒショウ入りより強いのは死守して欲しい

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  • アナクサはシンプルだから恩恵の受け皿広くて器用万能出来てるけどシナズはそうなるようには見えないような知らんけど

  • 自分はキャラとして不死途好きだからいいけど範囲に強いことを巡狩に求めてる人ってそんないるか?というのは正直ある ヒショウアーチャーが環境で独自の立ち位置築けてたのは結局対単体性能だし

    • 範囲対応できる巡狩というより不死途はそもそも雑魚削って稼がなきゃいけない仕様上その分単体対応能力落ちてるから、じゃあそもそも巡狩じゃなくていいよね感はどうしてもある

  • シナズ2コスト見てて思ったけどやっぱおもろいのは常にこういうのだし記憶主強すぎ
    攻撃参照用の耐久キャラが軒並み行動圧縮への介入弱すぎて立ち回りが一辺倒なのつまらん
    シナズはパーツ揃えば圧縮の理論値高そうだから期待できるけど当分先なんよな

  • 海外コメでも弱体化来るだろうって言われてて草
    やっぱみんな考えること同じなんやなw

  • ナーフされるとか言ってるやつは前時代の水準で考えてる馬鹿✌🤓
    記憶でどれだけインフレしたのかまだ学習してないのかw✌🤓
    周年前にちょっと強いぐらいの性能でナーフってスタレ分かってなさすぎだろ✌🤓

  • 間違いなくナーフ来るとか言ってる奴は引かない人なのかな
    HCが強いって言ったって記憶には勝ててないし、ver2.5のアタッカーである飛霄は流石にver4.1の(サブ)アタッカーにハイキャリで負けても仕方ないと思うんだが…

    • というより
      追撃サポーターとしてちゃんとした数字配分の性能になってほしいだけでしょ
      横バフと追撃強化能力が高ければそれでいいから本人火力ナーフみたいな話してんのよ
      このままの割合でいくんだったらそれこそ復刻まで引かなくていい

    • あと1人で色々持ちすぎなのもあるね
      他PTが専用パーツ2~3体揃えて出す火力をコイツは汎用サポだけで出来ちゃう

  • 引きたいから今のうちにナーフされるって自己暗示してガッツリ下げられた時の衝撃に備えてるんだ

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  • アナクサみたいになるなら引こうかな
    低コスで色々やりくりしてるの見てると面白そうだったんだよな

  • シナズ強いと困るのって4.1スルー勢だから引かないユーザー忖度で弱くされるとかなり迷惑だけどな
    周年前だからって別に弱くする必要なくね?シナズ引いて周年キャラも引けばいい

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    • 寧ろ性能気にするやつは一旦スルーするのが素直な対応やろ…
      なんでメインアタッカーも定まってないサポ引くんだよ

      • いや一旦スルーされる性能で売るなよ
        将来パーツだけど今はHCもできるでいいだろ

  • hc強いと言っても強化花火アーチャーより火力低そう(そもそも得意もズレてる)だし、シナズ入りヒショウ<シナズhc<アーチャーhc<シナズ+メインアタになるって考えたら案外ちょうどいい気もするけどな

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  • アーチャーの戦闘スキル中に必殺打てば互いの追撃に反応してSP2回復するのめっちゃ良いな
    ただシナズのEPが重すぎて置物時間ができるから耐久は強化フォフォの方が良さそう、花火も強化後はDDDほぼ最適だし

1 10 13

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