【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】
変更ログ
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目次
爻光
基本情報
| 名前 | 不死途 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 485 | 1009 | 105 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ
単体攻撃
指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ
サポート
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%。 |
必殺技:始まった宴に終わりはなし
サポート
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。 |
天賦:宿怨、切歯で晴らす
サポート
不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。 |
秘技:憎きの手よ、食らうがいい
サポート
秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 先導の狼 |
| 不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。 |
| 昇格4 | 影の肢体 |
| 味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。 |
| 昇格6 | 罪の道 |
| 不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・雷属性与ダメージ+14.4%
・攻撃力+10%
星魂
| 1凸 | 満月の夜は外出しないように |
| 不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。 |
| 2凸 | ノックに答える忍び笑い |
| 「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。 |
| 3凸 | 沈黙する友の想い |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 真実を噛み砕く必要はない |
| 不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。 |
| 5凸 | 警告、探偵もまた犯人 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 結果、生存者はいないかもしれない |
| フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。 |
モチーフ光円錐:嘘の終幕
レアリティ:★★★★★
運命:巡狩
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。
コメント
コメント一覧 (983件)
パーティー完成するのが後半らしいし勿体無いな
こんだけ性能盛られて遊べそうなら子安がメインアタッカーじゃなくて逆に良かったな
頼むからナーフすんなよ🙏
こいつの性能なんか既視感あると思ったらV4の倍率クソ高くてぶっ壊れてたサフェルなんだよな
まさかナーフ前サフェル参考にしてデザインしたのか?
これって必殺技を発動した時一気に「暴食」スタックを消費して4層につき600%の追加攻撃をするって認識で合ってるか?
2凸して30層の「暴食」貯めた後に必殺技発動すれば500%+600×7で倍率4700%のロマン砲撃てるの面白すぎる
赤黒くて不穏なエフェクトといい、マジで長夜月みたいだな
これってアーチャーのスキル一発ごとに追撃起動できるんかな
HCでも全然強そうだな
飛霄とか型落ちすぎるアタッカー入れるぐらいならサフェルやトリビー入れた方がいいだろう
HCだと誰が不死途の追撃発動さすつもりなんや
サフェル、トリビーでも入れるんか
⠀ ⠀
⠀ ⠀
ナーフされなきゃ引くわ、手持ちに強い雷おらんし
型落ち言われてるけど飛翔パをちょっと編成いじれば使えるんじゃね
不死途引くやつはゲイ。ちなみに引かないやつもゲイ
ホモは嘘つき。よってシナズ引くやつはホモ
男の娘やニューハーフに興奮する男は正常。
むしろ多数派ですらある。
可愛いくてもニューハーフとはやれんわって言ってるやつ嘘つきかホモ
それなギャハハ🤣
2凸で必殺温存して雑魚散らした後にボス単体4700%超楽しそう
ファイノンは2回隕石落とせば4000%いきますよ☝️🤓
真面目な話
暴食スタックは天賦で追撃ごと1層、スキルで1層、必殺で2層だから
ファイノンの火力超えれるようになるまでどれぐらい動かなきゃならんかっての気になるな
必殺温存しちゃうと追撃用のチャージ、スキルでの1づつ追加しか無いし
これ一見不死途sageに見えるけどファイちゃんがサブアタと比較される程度の火力ってことか?
ファイノンが隕石何連発すると思ってんだよ…
不死途の最大火力は到達までそんな短く無いだろ
声🐽のゲイだからシナズ引いてアーチャーアベと組ませるわ
自己申告ありがとう
不死途の情報どこで見れるの?
hakushin
実際シナズ入り飛翔とシナズハイキャリってどれくらいの強さなの?アーチャーには勝てそう?
これモデル高身長じゃない?
どうせ後からアナクサ丹恒みたいなナーフ来るだろうから期待はしないでおく。子安好きだから引きます。私はゲイ
モーションかっけーな
めちゃくちゃ強そうだけど4.1の時点でも強いのかな
最新に並ぶぐらいなら引く価値ありそうだけど石心組とspロビンあたり来る頃には復刻するだろうしなぁ
もしこいつが罠じゃなかったらお決まりの流れを切ってくれる事になるから良いわ
誰々枠とか弱運命枠とか毎回されてんのマジでしょうもないし。後半PU弱い説も緋英が塗り替えてくれんか
こいつ単独PUとはいえ4.1前半でトリビーと同じ時期だし運命も巡狩でお決まりの流れ的には強キャラの枠だぞ
それな周年前だから前座とか言われてるけど馬鹿みたいな凸を持ってきたトリビーを忘れてるのわけ分からん
性能来る前までモーディスだのブートヒルだのハズレだのマジで散々言われてたよ。何ならリーク見てない人は今も散々言ってるだろうね。巡狩も単体攻撃のイメージが目立ってか世間では弱運命扱いだし。
メインアタじゃなかった時点でこれらのキャラとは違ったし単独PUで実質前半なのはそうだけども
現状のキャラだけでパーティー組むならどんな感じになるんやろ
ヒショウ、シナズ、ロビン、トウコウか
シナズ、サンデー、サフェル、トウコウ
騰荒、サンデー、サフェルorトリビー
そもそも罠枠はほぼ後半キャラ定期
追撃がスタックで連続いけそうだけど順番どうなんの?
飛霄スキル→飛霄追撃→シナズ追撃→飛霄追撃→シナズ追撃
誰か必殺→シナズ追撃→トリビー追撃→シナズ追撃
この二つは可能?
同じストックのアーチャーで試してきた
両方いけたから1ターンでチャージ消費は余裕だな、暴食4層はすぐ貯まる
逆にスキルで+1、必殺で+2じゃ全然チャージが足りないから凸効果でもいいからチャージ緩和欲しい
無凸無餅で特大バフ性能がほぼ完結してるの偉いよなコスパも良い
高円錐の妥協候補も多いからほんま使いやすいわ
今急いで引く必要はないと思うけど間違いなく後半に出番があるんだろうなって感じの超有能性能してる
リーカーによると「ヒショウ並の火力に加えて、どの調和よりも優れたサポ性能を有している」らしい
こいつがサブとして入るPTが楽しみでしかない
訂正、ヒショウ並じゃなくてヒショウ以上だった
よくわからんけど学者でいいんすか
追加攻撃がメインだから学者は微妙寄り
無凸無餅とかだとフル効果発動するのに条件がいるけど現状だと4水かなー
この感じだと後半の方に追加攻撃軸の遺物が出そうな感じある
昇格2の一方の効果が追加攻撃中が条件なのだけ気になる
2凸考えてもサブアタッカーだったら別に敵倒れた時でも良くねとか思うけど溜まりすぎるのかな
アーチャー→不死途の流れのまま巡狩を「攻撃が単体でさえあれば何やってもいい運命」に変えてくれ
てか不死途の腕の装飾、釘が腕ぶち抜いてんのイカつ過ぎだろ
待機モーションでウロボロスみたいな声聴こえるし「貪欲」関係の何かを封印してるのか?行方不明のウロボロスの一部とかだとしたらガチ最強クラスってことになるけど
狼要素なかったけどこれはこれで好き
このままナーフ&愉悦周年の超インフレなければ火花コウコウスルーでシナズも検討しようかな
横バフ強すぎだろこいつ、ほとんど調和やんけ
飛霄と不死途の狼が同じPTなのおもろい
不死途側の最適はアーチャーじゃないけどアーチャー側の三枠目最適候補に不死途は入りそう
こんだけバフ配れた上で、アーチャースキル→不死途追撃→アーチャー追撃(SP回復)→…でスキル打ちながらターン中にSP回復できるし
4凸と完凸だけ強化して残り据え置きでええぞ
spドカ食いして横バフ微妙で火力も微妙な自称サブアタの火花はまじでこいつ見習ってほしい
後ろ姿とか靴とかよく見ると少しだけ和要素入ってるの良いな
腕の模様とか他の装飾もね
支配の星神・近平に睨まれているにもかかわらずホヨバは良くやってくれてるよ…
自動発動の追撃持ちと一緒だとトドメ取られやすいって意味で既存と相性悪いってことなんかね
そこ差っ引いても既存追撃パで全然回りそうだが
追撃キャラ特化のサブアタ性能である以上、既存も新規も関係なくメインアタッカーは追撃持ちキャラになるだろうし仕留める確率が高いのはメインアタッカーになるのは必然じゃないかな
相性が悪いって言うよりかはサブアタの性能に既存のヒショウロビンアベがついて来れてないだけだと思う
でもこいつ結局愉悦パ入る隙間ないよね?
依然として罠な気がするんだけど大丈夫か?
銀狼って愉悦よな?
4.xは愉悦 姫子 新追撃の3軸だろ
そもそも火花とかいうカスが入る時点で銀狼パは信用がおけない
3軸なんて初耳じゃが…
銀狼がメインプッシュってのは見たことあるけど
メインは銀狼、姫子
追撃に関してはシナズが思ったより性能が良かったから後半のカンパニー編で追撃パの強化に十分期待ができる
姫子は4.4実装だけど、シナズと組むわけじゃないならやっぱきつくね?
リークにあった「相方は長いこと来ない」ってのは4.5のSPロビンやアベでもなさそうな気はしてるんだけど
だってトパーズやカフカ以上に待つんでしょ?
普通にパールだと思っている
結局は編成ゲーだから罠かどうかは新アタッカー達が出るまで分からんだろうな。ケリュドラとかと違ってシナズのスペック自体は結構高そうだけども。
それはそれとして愉悦は愉悦であれを1強にして来るのかちょっと怪しくなってきたから愉悦がどうとかもう当てにならん
銀狼がメインプッシュっていったのはvia Anon Leaksだってのに誰を信じるんだよ…
運営がプッシュだの実装時期だのコロコロ変えて来てるんだから誰を信じるもクソもない。リーカーの一時の情報=変更無しでそのまま実装されるものって思わない方が良い
なんでこの性能のキャラだすのに既存の追加キャラ上方修正しねぇんだよ
ゼーレとかヴェルトとか他にタイミングあるだろうに
sp出すからいいやってなったんだろうけどアベは上方修正すればいいのに
今更ヒショウなんか使わされるも癪だしかといって横バフ持ちの追加アタッカーをハイキャリもキモイからマジでタイミングおかしいよな
配布とは言えそろそろレイシオとか強化してくれていいよなあ…
これからゆっくりナーフされると思うと悲しいな
こんだけ壊れたコンセプトバッファー貰っても飛翔が強くなる!じゃなくて不死途本人HCやら追撃メインじゃないアーチャーやらが同じく候補としてあがってくる時点で、飛翔はもうキャラとしてかなり型落ちよな
そしてほぼ話題にすら上がらないレイシオ
アーチャーは初期のキャスとモーディスは相性がいい!レベルのネタじゃないの
仮にも現追撃パの主軸なのにその趣味レベルと並んでるのが…って話じゃね?
ダリア来た時にホタル乱波ブートヒルが超撃破アナイクスみたいな趣味編成と同列に話にあがったかという
どうせインフレしてくんだから日和ってナーフせずに駆け抜けてほしいところ
結局強い方が引かれるんだから
今のところモーションにも性能にも餅にも遺物も不遇要素が見当たらないのに脳死で不遇扱いされる謎キャラ
信憑性ほぼないとはいえ、性能出る前の情報が「相性良いキャラはしばらく来ない+巡狩+男+周年前」だったから不遇って言われても仕方なかった
マダムヘルタの悲劇を忘れてないからなみんな
ホタルの前に実装されたブートヒルのことも忘れないであげてください
スタック4層(最大12層)につき強化追加攻撃の倍率+600%とかかなりいかれてて笑う
メインプッシュはどう考えてもこれから推すであろう新しい運命愉悦である銀狼なのに、愉悦パに入る隙間がなくて単体で見ると性能は高め、長い間かかるけど相性がいいキャラは増えるとかマダムヘルタ想起されてもしゃーないよね
しかも中華ゲーでデバフかかりやすい男キャラ
新しい運命愉悦である火花があんなんだから今色々言われてるんだろ😭
お前アグライアとキャストリス知らんのか?
アグライアはキャス編成に入らんだろ
ハイキャリアタッカーとして見るとチャージの遅さでファイノンとかアーチャーに若干見劣りするけどサブアタとして見るとクソ強い(なおメインアタ不在)から現時点で不遇認定されるのはまぁ分かる
周年PUが近いうちに見えてる愉悦と違っていつメインアタッカーが出るかも分からないしそもそも出ないかもしれないし
シナズワンチャンいまのままなら他のパーティに入れれんこともなさそう
強いかは知らんが
トパーズ餅普通に使いまわせそうでいいね
復刻で引く定期
光円錐の破片でトパ餅交換できるからマジで無凸無餅で良さそうなのありがたいな
単体スペックは壊れてるのに相性が完璧にあったアタッカーが一生来ない4.xのサンデー枠にならない事を祈ります。
まぁ実際今引く意味は一切ない
それだけ離れてるなら絶対復刻するし
これもしかして最適遺物ない?