【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

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目次

爻光

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851009105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%

必殺技:始まった宴に終わりはなし

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

天賦:宿怨、切歯で晴らす

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。

秘技:憎きの手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         先導の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の肢体 
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
2凸ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,056件)

  • サンデーや高校と違ってこれだけ離れてると最適アタッカー実装時に絶対に復刻するからいいね、罠だと心配な人は安心してスルーできる
    あいつらはタイミングが中途半端すぎた

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    10
    • ここからアタッカーが続いて愉悦サポーターが現状爻光しかいないのにむしろどこに罠要素があるんだよ

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      4
    • 戦闘スキルと必殺で餌食状態の敵変えれる
      戦闘スキルは追加倍率とsp回復が無くなるから基本はスタック溜まったら必殺をボス対象打てば問題ない

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  • 遺物は鷹、バンド、天才、一応勇烈、死水あたりが候補か
    防御無視の価値が相当高いから天才最適だろうけどサポでダンス持てるなら鷹も現実的
    死水はシナズがデバフ付与型じゃないしデバフ数も足りないから微妙っぽいな

    3
    3
    • 天才は量子弱点ないと半減するからあくまでオプションの一つにすぎなくないか

      • いや本体40%+餅12%で合計52%の防御無視デフォで稼げるおかげで半減の10%でも価値高い
        おまけにステボと自バフだけで会心ダメ、与ダメクソ盛れるからそこに調和まで考えるとむしろダメバフ会心系盛れる遺物の価値が低い

        5
        1
  • Ver4のトリビーになるかサフェるか調整次第か
    いい加減巡狩何とかして欲しいし頼むぞほんと

    7
    5
  • 思った以上にアニメーション良いし強いし凸も強くてビビった
    このままナーフ喰らわなかったら日中関係のゴタゴタで滅茶苦茶になりかけてる愉悦軸をやめて2凸するわ

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    6
    • なんとなく騰荒サンデー入りの景元と相性良さそうな気がするけど読み違えてるだけの可能性もあって気になる メインアタッカーにするには景元が火力不足過ぎるってのは一旦置いといて相性良いと嬉しい

  • こうこうとの相性はどんな感じ?
    同じパーティに入ることはないかな
    誰と相性いいんだろ

  • 2凸ハイキャリがどんなもんか気になる
    安定して虹とれるなら行ってもいいなあ
    できんなら無凸無餅のおもちゃでいいや

  • ここに来て罠と言われてたシナズが覚醒してて困惑してる。これ見たあと火花サブアタとか言われてもそのパーティー弱くねって思っちゃうくらいシナズの数値がつよい。

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    4
  • パール追加読みで引いちゃおっかな
    こんだけキャラパワーあったら持ってない期間が勿体無え

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    1
  • 今の追加攻撃エーグルとか鉄墓のデバフレーザーみたいなダメージ入ってる感覚のない効果音だからもうちょっとヒットしてる感ほしいな
    実際の戦闘を見たら違うのかもしれんが

  • 2凸飛霄ために1凸までは引こうかな
    将来的なアタッカーのおこぼれだとしても、今更こんな強化貰えると思わなかったから嬉しいわ

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    1
  • 飛霄、サフェル、シナズとかで組めば
    飛霄の最初のスキルでシナズの追加攻撃4回発動すんのかwww

    強いかどうかは置いといてクソ楽しそうw

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    1
  • 不死途のゲームプレイ出たけど、14コスだし耐久抜きだし参考にならなさ過ぎる
    ニカドリーのHPも増えすぎだろ

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    • 耐久抜き凸込みであれだし飛霄とは暴食の関係で明らかに噛み合い悪いからもう終わりメインアタ待ちです

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      1
    • ギミックボスとはいえニカドリーで庭HP2000万突入したからな。というか巡狩でニカドリー動画なんか…

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  • シナズ目線は飛霄相性良くないけど
    飛霄目線だとシナズクソ相性良いの草なんだ

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  • やっぱ相性良いキャラが弱すぎて普通に微妙だなやっぱ
    姫子パ入れるといいねって感じ

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  • プレイ動画見たけど周りのキャラと敵の体力増加量が終わってるなって感じだった

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  • なんか弱くね?
    メインアタッカー貰えるとして、サポと耐久はちゃんと新キャラ出るのか?
    出ないなら相当雑魚だぞ

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  • ニカドリーになぜ特攻したという感想しか出なくて草。

    少なくとも撒いてるバフの数値考慮したらかなり本人は強いと思った。従来の単体敵の方が変化的には分かりやすいとは思うんだけどもまだ出ないか

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  • 2凸飛霄なら必殺回数の多さと不死途のバフパワーでなかなかいい感じに火力出せてるな
    まあ不死途のスタック貯まった時の強化追加攻撃がえぐいしサンデーでぶん回した方が強そうではあるが

    • 本人ぶんまわしたら
      シナズの追撃発生させつつ追撃のバフ先になるアタッカーが
      居なくなっちゃうから微妙だぞ

      • 一応とうこうとトリビーで追撃発生させる想定だったが微妙か?
        それなら飛霄入れて使うかな

        • ん-まぁそれで満足できるなら良いと思う
          強いか弱いかは別にして一応バフが追撃にも乗ってるし

      • 横バフが無駄になったとしても会心120%与ダメ80%実質防御無視40%って自己バフとして破格の数値だし倍率も高いからハイキャリした方が良さそうだけどなぁ
        ハイキャリだとチャージ消費どれぐらいなのかが気になる

    • バッファーにトリビー採用すれば追加攻撃に困ることは無さそう
      横バフ活かせないのはまあ…イカれた自己バフだと思って使おう

  • バフ量はエグいけど追加攻撃のチャージ全然貯まってないからサンデーで引き上げてHCした方が強そう
    必殺もう少し必要EP減らしてくれ

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  • あの量のバフデバフ撒きながら出していい火力ではないと思うけど周りが流石に弱いな。V2時代のキャラ2人にトリビーも手数向けとはいいつつ所詮複数特化よりなわけでこれ3名はきつい

  • 少なくとも飛霄編成はちゃんと飛霄がメインアタッカーしてね?
    ぶっちぎりで火力出してると言えるほど出してるようには見えなかったけど違う動画見てるのだろうか

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    • 逆に飛霄がちゃんとメインアタッカーしちゃってるから
      不死途のインパクトが薄まっちゃってるんだよね
      あーこんなもんかみたいな

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      2
  • 飛霄だとフルバフ無しでシナズの初期チャージ食い潰すの勿体無いな
    これHCの場合ロビンよりもケリュドラでチャージコピーの方がいいのか?

  • ニカドリーが敵としてだるすぎるからあれだけど右上の数字でマジで大雑把な四捨五入して足しただけだと1ウェーブ目と2ウェーブ目で合計820万付近はシナズが削ってそう?
    ただ正確なのに関してはニカドリーの鎧剥がしやらロビンの追撃トリビーの付加ダメやらめんどくさいものが多すぎるけども。
    ヒショウとお互い同じくらいかヒショウの方が多い程度なんじゃないかね

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    1
  • サブアタとしてバフや火力は申し分ないなという感じ、ただただメインアタッカー待ちだな

  • 巡狩はどうしても環境に向かい風だしギミック無視した戦闘を強いられるから
    それ考慮するとこんなもんか感

  • 飛霄は不死途の火力上げないけど不死途は飛霄の火力上げるから飛霄が火力出してるように見えるだけで、普通に不死途キャリーした方が強い

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    • 不死途キャリーっていうけど
      そのキャリーに使うキャラで持ってるV3アタHCしたほうが強くならないって状態じゃないと
      不死途引く意味が無くなるぞ

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  • まー飛霄も型落ちとはいえ、いずれ強化も来るだろうし飛霄好きな人にとってはシナズは良い相方なんじゃないかな

  • なんかおかしいと思ったら追加攻撃で敵倒した時しか暴食たまってなくね?
    天賦には追加攻撃で暴食+1、追加能力にそれで敵を倒すとさらに+って評価があるからバグか翻訳ミスだな

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