【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

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目次

爻光

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851009105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%

必殺技:始まった宴に終わりはなし

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

天賦:宿怨、切歯で晴らす

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。

秘技:憎きの手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         先導の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の肢体 
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
2凸ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (635件)

    • アーチャーの三枠目って極論SP収支+のバッファーなら誰でも入るから、もちろん相性悪くはない、ただ取り立てて良くもない位
      アーチャーターン中に追撃でアーチャ側のSP回復起動できるのが他の三枠目(銀狼トリビーサフェルコウコウ)との差別化点かなあ

  • こいつメインアタ来るかもで別にanon来るとは言ってないよね半年はそんなキャラ見えてないしそっから先も分からんよって話なのになんか曲解されてない。そもそもシナズに欲しいのってサポーターやし

    • 不死途が1番欲しいのは追加攻撃で今の環境に見合った火力出してくれる調和や存護/豊穣だよな
      追加攻撃パの長夜月みたいなもんだからヒアンシーぐらい火力出して横バフまで撒いてくれる追加攻撃キャラさえ来てくれたら満足や
      インフレで火力足りなくなったら強力なメインアタッカーを迎えてサブアタやればいいし、美味しいキャラだな

      18
      • 火力出す味方はいらないとにかくシナズの火力と行動回数をはね上げるサポーターが欲しいねんシナズは性能わかってるんかほんまに

        3
        9
      • 「火力出す味方はいらない」ってマジか
        記憶パ見ればわかる通り、スタレで1番強いのって行動値を無視して火力出すこととチーム全体がアタッカーになることなんだよな 1人だけ最強やってるファイノンが記憶パに勝てなかったのはパーツで不遇喰らったのもそうだけど、結局行動値に対するダメージが足りなかったからだと思う
        今のサンデー入り不死途ハイキャリ以上に行動を増やすのなんて現実的じゃないし、1人で火力出すのって頭打ちになるんだよ だからこそ不死途は超強力な横バフ配れるサブアタとして設計されてるんだろ?すぐにチャージ使い切って置物になるのだけは調整必須だが

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        1
        • 置物としての欠陥がデカすぎるんだよな行動値も食う火力もターン重ねるごとに反比例で落ちてくその癖行動順バフとかなんもないサブアタとしては使うにはデメリットでけぇよ

        • チャージの獲得が自分に依存してるし速度も稼げないから行動値喰うってのには同意するけどさ、反比例で火力減っていくってどういうことだ?秘技含めた初回の4チャージのこと言ってる?

          • あんな4回の追加攻撃ぐらいなんの影響もないよ バフかからないまま発動することも多いし、雑魚狩り兼「暴食」獲得用でしょ
            サンデーの秘技効果を重視しないのと同様に戦闘全体で見たら誤差でしかない

  • 倍率下げていいから味方の攻撃でチャージ獲得できるようにならんかな
    そっちの方がパーツも作りやすそうだし

    6
    1
  • コンセプトがわかるようでよくわからんというかどういうメインアタを想定しているのか微妙にわからん

  • ここまで横バフあるなら腐らせるの勿体無いからアタッカーはもう1人欲しいわ
    現状それが相性悪い飛霄しかいないけどそれでも飛霄の火力は跳ね上がってるからサポーターとしては完成してる

  • チャージのたまりやすさこのままにするなら、いっそ階差の愉悦みたいに味方の必殺を追加攻撃として扱って追加攻撃バフ撒くくらいの汎用サポ性能ほしい

    16
  • 半年以上メインアタッカー出さないなら実装時点でハイキャリで記憶パ超えるぐらいの性能ないと納得出来ない
    いくらなんでも舐めすぎ

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    • そんなのインフレが〜とか騒がれるのがオチやん。お前らってマジで手のひらくるくるしてばっかで発言に一貫性が無いよな

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  • なんかサンデーみたいになりそうだな
    当時としては破格の性能の割に相性のいいキャラが追加されないままピーク過ぎてる

    2
    16
  • 現状は何故かバフが全体に撒けるメインアタッカーって感じの性能だからもうちょい味方の追加攻撃で強化される要素が欲しい
    高火力考慮しても今の水準で出すならもうちょい取り回し良くなってくれて良い

  • このゲームって将来性に何の価値もないから完成が遅いパーティーほど不遇だよな
    飛霄とかも強さ的にはバージョン2で1番だったけど3.0ですぐ全体環境に入ったせいで3バージョンしか活躍出来なかったしシナズ入り追撃パも似たような感じになりそう
    唯一の例外はホタルみたいに寵愛を受けてるキャラだけ

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      • 別に1番しか活躍出来てないとは言ってなくない?全体環境での飛霄を活躍出来てたと言えるレベルで活躍のハードル低いの?

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        • 少なくとも3.5のライコスまでは無凸0R行けてた
          虚構もヒアトリ実装により絶対に無理という訳ではなくなったし末日は言わずもがな

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          • 個人的にはかなり使いにくかった印象しかないしまずアグライアに即ロビン奪われるしトリヒアはそもそも飛霄で使う意味ないから実績以前の話じゃない?
            無凸0Rなら今のアグライアも達成してるけど今のアグライアって言うほど活躍してるか?
            まぁ正直これ以上は価値観によるとしか言いようがない

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            3
  • EP補助昇格が強いのは味方の行動で自分は何もせずにEP溜まるから強いのであって自分の追加攻撃枯れたら何も出来ませんはそりゃ欠陥よ

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    • 多分必殺時の追加攻撃でEP貯めて必殺の回転増やす想定なんだろうけどそこまで段数多く無いしそもそも暴食貯めづらいから効果薄いんだよな
      味方の攻撃でも暴食とEP増やせる様にするか本人の追加攻撃の頻度もっと増やすかのどっちかはして欲しい

  • 横バフに関しては、調和虚無をぶっちぎってるから全く不満はない
    追加攻撃性能は、もうちょい頻度増やして、暴食獲得条件とep回復条件も緩和してくれたら大満足
    2凸効果を最大に活かせるようになったら、一気に変わると思うから期待してる
    久々に面白そうなキャラが来たから、アッパー調整頼むぞ

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    1
    • 逆にゼーレが追撃キャラになると思えば…
      いや両方で敵の取り合いして意味ないな…

    • 完凸飛霄なら気にするまでもなく強いよ
      不死途から見た飛霄が微妙なだけで飛霄から見た不死途は最高の相方だから

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      • 完凸したら必殺級の追撃へのバフもすごいからな
        損切りにはあまりにももったいない

  • たんたんの龍というか精霊って追加攻撃扱い?愉悦スキルが追加攻撃扱いってのはみたけど

    • 龍は追加攻撃って必殺に書いてあるよ
      記憶パで勲功が一切貯まらなかったから精霊は追加攻撃扱いではない
      愉悦スキルは先行体験動画の中で意見が食い違ってるから実証待ち

      • ありがとう
        愉悦スキルはマグへが追撃扱いって言ってたからすっかり信じ込んでたわ

  • このサポ能力とサブ火力を持ってるキャラが実装時にインフレに飲まれてるんだったら火花とかいうデバフを抱えてる愉悦なんてもはや息もしてねぇよ
    つまり愉悦が生き残ってる=不死途も最適サポになり得る

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    • でもよぉ、スターレイルだぜ?
      2凸ヒショウ持ちが実装時引いた時がピークに思える

    • 生かせるv4アタッカーが少なくとも4.4以降までは居ないんだから
      普通に半年いぐらいは環境にはついてけねーっしょ

      すぐ4.2がきて周年愉悦の大接待も始まるし
      花火が仮に欠点全てそのままだったとしても
      銀狼+花火+愉悦開拓が出力する性能が不死途1人で超えれるわけがないだろ
      なんでそんな見積もりになるのかわからんわ

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      3
      • 何を言ってる?不死途単体で愉悦パに今勝てとは一言も言ってないが?
        今の不死途は型落ち旧汎用パーツを寄せ集めただけでPT単位のキャラパワーでいえばカス(不死途が強すぎてそこそこ見れる数字にはなってるが、、)
        バージョン後半に構築されるであろう追加攻撃ptで強くなれば良いだけ
        不死途並のスペックのキャラが後3人も残ってるんやぞ、くそ強ぇじゃねぇか…

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        • v4残り枠って
          愉悦が1or2人と
          後は姫子軸要員だろ姫子軸に入れるっていう想定?
          それだとファイノンパみたいなポジションで終わりだと思うけど

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          • SPアベやらSPロビン、パール、メイドレンジャーで追加攻撃軸のパーツになりそうな候補は幾らでもいる(花火みたいにどうせ潰されるだろうけど、強化アベロビントパーズ辺りも居るか)
            あと二相楽園がピノコニーの流れ過ぎて大体察せられるけど、姫子はどうせ撃破だからパーツはダリア流離人霊砂辺りでしょ姫子軸で消化するキャラは少ないと思われる。(撃破存護は出るかもね、霊砂は流石に格落ちすぎる)

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          • メインプッシュ言われてる姫子が
            v4パーツ貰えないは無理あるだろ
            ケリュドラ、丹恒とファイノンがもらったように何人かは姫子向けでくる
            本気で言ってるのか後から煽るための仕込みなのかわからんが
            ホヨバを甘く見すぎ

          • ダリアはv4パーツみたいなもんだろ
            それに新撃破耐久があったら十分やろ
            ここで流離人の上位互換を出したら正気を疑う

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          • 姫子はどうせ撃破だから→????
            そんなリーク出てたか?大体メインプッシュのパーツがシナズ実装でやっと判明したレベルの追撃パのパーツより少なくなる前提なの草
            何もかもが自分の都合の良い妄想ベースで話してて面白い

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          • 長文で必死すぎ
            姫子撃破は例えで言っただけやで
            揚げ足取って楽しいかニート🤣

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          • 誰よりも長い長文垂れ流しといてそれは草
            しかも姫子=撃破を前提にして口論してるくせに例えで挙げただけは流石に面白い

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          • 言わずにほくそ笑んどけ、釣り発言したら負け惜しみだぞ
            悪いこと言わないから半年ROMれ

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          • 効きすぎてROMれしか言えてなくて草
            負けを認めたくないんだね〜🤣🤣🤣

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  • ちょっと火力が高いだけで枠としてはトリビーやキュレネとかの全体バッファー枠だろ
    ただ現状の追加攻撃キャラで一番火力が出てしまうってだけ
    それをHCして裏庭2Rとか出るなら十分だわ

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    • サポ性能は落とさずに、倍率を多少落としても良いから味方の攻撃回数に応じて不死途の追加攻撃回数を回復させて欲しいな。

    • ニカドリー1Rでいけてたし、ギミック上手くやれば0ラウンドもありうる
      改善して欲しいところはいくつかあるけど、無駄がなくてかなり完成度高いキャラだよな

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  • サブアタなのにHC強いんだけど、純粋なHCパワーではアーチャーは超えなそうってとこも含めてアナイクス-ファイノンと被る

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    • 使いやすさとかでもアーチャー超えてる気がするんだけどどうなんかな
      花火強化もあるし流石にアーチャーなんか…?地味に使いづらくてあんま使ってないんだよなぁ

      • 現時点だと対単体火力はアーチャー、ある程度汎用的に使いたいなら不死途って気はする
        まだV1だからどう転ぶかわからんが

  • 追加攻撃軸なら普通に味方の行動回数依存とか餌食倒すとかで良さそうだけどな、これがサブアタとなるとどういう軸を作りたいのかビジョンが見えないのが一番不安材料

    1
    1
  • 多分単体での取り回し良くしすぎたら設計的に飛霄の完全上位互換になるんだよな
    先出しパーツって調整むずいね

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    1
  • 不死途側のメインアタッカーキャラとの相性改善と、少しEPコストを下げてくれたら巡狩の救世主になれるぞ 頑張れ

    12
  • 調和でこれだったら普通に神なのにこいつは何処を目指してるんだ
    今年出る限定調和の方がバフ量低いとかあり得そうだぞ

  • 完全な与太考察だけど不死途のメインアタってパールの可能性ないか?
    v.4.1の短縮でパールが後ろ倒れになったけど本来組ませて使わせたかった雰囲気を感じた

    4
    1
  • プレイ動画観たけどカフカとやってること殆ど変わらんくね?笑
    持続起爆なくなったカフカ笑

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  • シナズは所詮アナイクス、ファイノン程度のポジションでしょ。そこそこ強いけど周年チームには及ばず、遅かれ早かれ倉庫番になる。

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    • まあ実際現状の2凸効果、「暴食」全然足りないのに最大層数増やされても…って感じなんだよな
      キュレネの必殺技最大スタック数を倍にするぐらい意味ないから流石に調整を期待したい
      最新キャラで1凸→2凸の伸び幅11%は流石に渋すぎる

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  • まあ普通にカタログスペックは強いな、なんなら壊れまである
    大体いつもネガキャンばかりのセレ速で割と高評価なのも珍しいし
    けどパーツカフカトパーズ並みに待たされるっていうのがなぁ…
    正直そのころにはもうこの性能じゃ厳しくなってそう

    • この性能で厳しくなってたら火花を抱えてる愉悦も生き残れないからこのバージョン内に出るなら普通に現役バリバリやと思うで

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      • 正直この時期のリークなんてあてにならんから参考にするのもよくないが4.X中はパーツ出ないって言われてなかったっけ

      • ごめん昇格4の効果EP回復だけかと思ってたわ、追加攻撃の与ダメ+80%も配れんのかよ…、この横バフ量なら5.Xでも最適パーツ来れば復権しそうだな
        これ飛霄の必殺には乗るんだろうか、あくまでもダメージが追加攻撃扱いなだけで発動してるのは必殺技だから無理か

        • ファイノンの戦闘スキル扱いのカウンターに爵位が乗るから『〇〇攻撃とみなす』系はその攻撃のバフ全部乗る

  • 勝手に期待値上げすぎて後から爆散発狂した奴を何回もセレ速で見てるから俺は過度に期待しない事にする

  • 新オナメのシナズ用の方の性能気になるんだけど別にシナズって敵複数前提なわけでも敵倒したことにする能力も持ってないよな?まあ大体のステージ雑魚出てくるし特に問題はないと思うがなんかモヤるな

  • 結局この運営はパーティー単位で調整するから今シナズが強かろうが弱かろうがあんまり関係ないんだよな
    追撃パを運営が強くする気があるかどうかってだけ
    そもそもバージョン4中に完成させるつもりがあるのかどうか知らんが

    7
    1
    • そのver内で完成しないと
      持続みたいに完成した時には
      まぁ居てもいいかもねぐらいの強さにしかならんからな

  • 「倒そうと思えば取り巻きを倒せる巡狩」を求めてるのであって「取り巻きを倒さなきゃいけない巡狩」を求めてるわけではないんだよな
    アーチャーヒショウは前者だったから強かったわけで

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  • 不死途景元サンデー丹恒意外と強かったりしないかな
    裏庭11前半無凸餅なし景元を無凸餅サンデー、1凸ダンストリビー、無凸餅無し丹恒で3ラウンドクリアできたんだが…
    異相とかじゃなければ今でも結構やれるんだな

    • 今景元HCの3枠目無凸無餅ロビンなんだけど、無凸餅シナズ入れてそれより強くなるかな。型落ちで弱いけどずっと使ってるから愛着あるんだよな景元HC

    • トリビー並みかそれ以上?のバフと火力あれば超えてくれるんじゃないか…?わからない

    • 上のコメ主やけど12層前半カカリアは8ラウンドやったわ…
      カカリアブロの2人しかいないとはいえ流石に12層はキツイな 今の景元の枠を不死途に変えた方が10倍ぐらい強そう

  • もうパーツゲームなのは分かりきってるんだからver4.Xに相性の良いキャラが出ます!ぐらい言ったほうが売り上げ伸びるんじゃない?

  • レイシオと一緒に使えたら嬉しいんだけどな……シナズで敵を倒さなきゃいけないところが面倒だしレイシオも火力不足で戦ってて悲しくなりそうや
    早くレイシオ強化きてくれ

  • 褒められる部分は雑に強い横バフだけで
    コンセプトが弱いキャラの典型って感じに思えてきた
    ラストヒットを追加攻撃で取れって無茶言うなよ…

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