【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】
2026
2/09
変更ログ
4.0.52
4.0.53
4.0.54
4.0.55
4.0.56
目次
爻光
基本情報
名前 不死途 所属 レア度 ★★★★★ 運命 巡狩 戦闘属性 雷 ストーリー
基礎ステータス
E P: 160
レベル 攻撃力 防御力 HP 速度 80 640 485 1009 105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ
単体攻撃 指定した敵単体に不死途の攻撃力100% 分の雷属性ダメージを与える。
戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ
サポート 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300% 分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100% 分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40% 。
必殺技:始まった宴に終わりはなし
サポート 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500% 分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600% 分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。
天賦:宿怨、切歯で晴らす
サポート 不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360% 分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1 層獲得する。最大で12層累積できる。
秘技:憎きの手よ、食らうがいい
サポート 秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。
軌跡
追加能力
昇格2 先導の狼 不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。 昇格4影の肢体 味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。 昇格6罪の道 不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。
ステータスボーナス
・ 会心ダメージ+37.3% ・ 雷属性与ダメージ+14.4% ・ 攻撃力+10%
星魂
1凸 満月の夜は外出しないように不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。 2凸 ノックに答える忍び笑い 「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。 3凸 沈黙する友の想い 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 4凸 真実を噛み砕く必要はない 不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。 5凸 警告、探偵もまた犯人 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 6凸 結果、生存者はいないかもしれない フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。
モチーフ光円錐:嘘の終幕
レアリティ:★★★★★ 運命:巡狩 基礎HP:1058 基礎攻撃力:582 基礎防御力:463 効果: 装備キャラの会心率+18/21/24/27/30% 。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80% 、敵全体の防御力-12/15/18/21/24% 。同系統のスキルは累積できない。
コメント
コメント一覧 (958件)
結局彼は巡回レンジャーと関係あるのん?
巡回レンジャーの無法者感が好きで揃えてるからソレが知りたい
まぁ金曜日に分かるかもだけど
ブートヒル乱破と編成で貰えるアチーブがあるからほぼ確で巡海レンジャー関係者
レンジャー関係者なのに二人となんもシナジーないの悲しくて草
レンジャーは緊急時じゃなければ群れないから…
もしかしてトリビーがつよい案件復活?
追撃軸を辛うじて保たせてた飛霄が追撃軸の足を引っ張る立ち位置になるの残酷だな、というかダリアは素直に昔の撃破キャラ復活させる形だったのになんで追撃はこの形にしたんだ
超撃破は抜け道があったけど
そもそも数字足りてないだけの飛霄を救いようが無いと思うの
つかそれはもう撃破がどうとか持続がどうとか追撃がどうとかの話ですらなくね
一年ちょいでここまでインフレさせる運営のさじ加減が下手くそ
単体特化キャラを全体キャラに呑ませるの早すぎるわ
超撃破に比べれば追撃は市場規模デカいし別にお前(飛霄)にこだわらなくても良いよね新しいの出すわ
がしやすいんでしょ
飛霄には代わりが効かないと思わせるような特化性が足りない
ど、どえぇぇぇ😳
シナズは探偵じゃなくて、巡回レンジャーのボスラマンチャだったのかー‼️
ってなるわけないだろアホ
ワンピースみたいなリアクションやめろ
支那ズ
ひえ〜信乙
誰があの雑魚ブス引くねん😅
結局2凸キャリーでどんくらいなん?
このままだと2凸持ちしたくても1凸トパ餅止めとたいして変わんなさそうなんだが
今んとこチャージと「暴食」の獲得数が渋すぎて1凸比で11%ぐらいしか火力上がらんらしい
そこが改善されない限りは1凸止めが安牌だと思うわ
v2っていつも変更なし?
せやね
まぁ今回は期間短いからどうなるかわからんけど
2凸バグってて+18層じゃなくて上限が18層になってんね 修正待ちか
確認してきたら英語は18に増加ってなってる
中国語もそうだから日本語訳が間違ってるわ
30層なんてなかったんや
これマジ?だとしたら2凸流石に希望なさすぎだろ 30層まで増えるんだったら「暴食」をもっと獲得しやすく調整してくるんじゃないかと期待してたんだが…
まあ今のままじゃ12層すら貯まらないし、18層まで貯めたとて還元率35%じゃ必殺技後の追加攻撃が一回増えるだけなんだよな 流石にアッパー来ないと弱過ぎる
英語の方だけど
The max stack limit of “Gluttony” increases to 18. Whenever Ashveil triggers an enhanced Talent’s Follow-Up ATK, refunds 35% of the removed “Gluttony” stacks.
4層ごとの効果でなんで18やねん
30でもおかしいだろ
4.3に出る知恵キャラが追撃持ちかつカウンターボールみたいな雑魚hpの設置物召喚するとか?
チャージ自分の行動でしか追加できないのキツくねEP縄?
虚構限定になっちゃうけどジェイドとのシナジーも面白そうだから見てみたいな
昨日の大絶賛が嘘のように冷静になったのかお前らw
暴食のたまりの遅さとか
チャージシステムとそれの消費方法のカスっぷりとか普通にテキストだけでわかったのに
横バフがちょっと高いからって大興奮だったのマジで滑稽だった
コウコウ火花も含めてなんか低凸の効果ショボくなってね?
1と完は普通に強いと思うけど、4凸はver1時代に戻ってる
バージョン3組の2凸見た後だと2凸もわりと微妙寄りじゃないか
実質永続攻撃40%は普通に強いでしょ、一番バフが乗っててほしい必殺後の追撃にバフ乗るし
1凸のHP制限が気になるけどあのダメージ出しながら防御40%と被ダメ24%↑のデバフ両立とかいう餅サフェル並のデバフ量になるのは結構やってる
2凸はサンデーとかで必殺回すハイキャリ用…だとしても暴食貯まりにくすぎるから2は弱い
昨日まで寵愛枠とか言ってた奴いたよな
バトルシステムがゴミでも
適当な汎用バフさえ付けとけば
こういうキャラが好きな層は騙されるってことがわかった
餅依存度低そうというか、巡狩キャラ全然実装されないせいで他の運命と比べて光円錐が全然インフレしてないのおもろい
これから愉悦祭りの流れが来るのに巡狩って…何をされてる方なの?
というか愉悦キャラってアッハタイムの分モーション多く作られててその点でも優遇されてるよね
追加攻撃1個と変わらんくね
演出の数はそうなのかも知れんけど
爻光と火花の愉悦スキルのモーションと
不死途の追撃のショボイ狼比べたら
かかってる工数は段違いだろ
何であれ、これならアッパ来るしょ
アッパーっていうけど
横バフがめちゃめちゃ強いから
アタッカー性能が癖ある感じになってるわけでしょ
これをまた攻撃性能強化方面で弄るとアナイクス2が出来上がって長い目でみて引かなくていい人の出来上がりだぞ
やっぱチャージ獲得は戦闘スキル2の必殺3で良いよな
でないと上限5の意味無さすぎるし
コレなら引くわ。
やっぱトパーズと比べられるくらいには追撃して欲しいな
どうせ愉悦でやりまくるんだろうからナーフは無しにしてほしいけどチャージの調整入った時普通に倍率下げられそう
次の性能調整っていつだっけか?
春節挟まるからその分後倒しになるのか翻訳と性能調整同時にやるのか気になる
ラストの必殺を柱に打ってたら無凸で耐久入りやけどニカドリー0Rは行けそうやな。
行動回数増やして必殺増やす代わりにチャージの処理がロビン入りきついと思ってたけどラスト溢れかけたくらいでタンコウの処理速度がえらいわ
ttps://youtu.be/5DEkXEOB9YE?si=c7AXf_B0NnYg9Mr-
味方が必殺発動でチャージ1欲しい、強すぎか?
チャージは稼げないにしても少なくとも味方の必殺を全部追加攻撃扱いして追加バフのっける方向性はあってもいいなと思う、ヒショウ必殺でも階差の愉悦方程式でもあるわけだし
何かしら味方の追加攻撃に連動した効果が欲しいな
今の所マジで火力が上がるだけだから横バフが撒けるメインアタッカーみたいになってる
まぁパーティメンバー含めてが強さだからな
今は高めに見積もっても中の上
他キャラの行動にシナジー無さすぎてこいつをサブとして使うよりハイキャリしたほうがダメージも本人のしたいこともできるのチグハグやな
まぁ既存の追撃とは別の軸にするためには仕方ないんじゃね
それにしても4.xは拡張パーツから先に出すPT多すぎるが
シナズジェイドの動画みて改めて思ったけど、丹恒の龍でジェイドのカウント貯まらんのほんまにもったいないな何で付加ダメージとかふざけたものにしたんや
既存キャラ用に作られてないんだから
変にチャージ関連イジって弱くなるくらいならこのままでええわ
全員無凸サンデーロビン丹恒でニカドリー0Rも確認できたしパーツ来るまではHCでええやろ
今更飛霄とかの型落ちキャラに性能合わせる必要も無い
ニカドリー0R
サンデー、ロビン、丹恒(全員無凸餅)
ttps://youtu.be/rlQhMMqsG7M?si=p3feoiNT6q-ufgVv
編成幅広いから色んなキャラとの組み合わせ見れて楽しいわ
シナズ、サンデー、ロビン、丹恒のシナジーめっちゃ高くね?
ロビンでシナズの足りない攻撃力をカバーし
サンデー+ロビンで暴食とチャージを最大効率で貯めて
丹恒+サンデーで追加攻撃の発射装置を担う
そしてシナズがsp消費無いからsp収支もOKでシナズの手数が多いからオーバーキルにもなりにくい
全てが噛み合ってて神
再行動は相性最高やけど攻撃はモチと丹恒で盛れるからそんな不足してないんじゃない?
耐性無視系のバフの方が欲しいと思う
それはそう
耐性ダウンと被ダメデバフ無いから盛れるならそっちのが欲しい
ただコイツ戦闘中会心ダメ400%とか普通に超えるから餅だけだと攻撃不足しがちなのも事実
よっぽど厳選出来てないと司祭サンデー+自己バフでやっと400くらいだし、ロビン抜きでも戦闘中大体攻撃4000くらいにはなると思うから不足ってほどでもないと思うわやっぱ
こっちが計算ミスってたかも申し訳ない
となると
ロビンよりもサフェのが強い説あるか?
こいつサブじゃなくてヘルタみたいな横バフ持ったメインアタッカーとして設計されてんじゃねえのって思ってきたわ
動画見たけど追撃回数過去一多いか
モゼに+で暴食消費分より追加攻撃回数あるしダントツやな
丹恒との相性が良すぎるなコイツ
手数多いから丹恒の必殺ループ出来てるのエグい
サンロビたんこ ライコス&ニカドリー0R
ttps://youtu.be/0V31HBUwaUQ?si=-dggPvCnL199-Qqx
本命編成が本当に他にあるならハイキャリは現状文句なしだな。パーツいつまで待たされるかとしか言いようがないわ
もう性能このままで良くね?
下手にイジって弱くなるのが1番萎えるからもうこれで終わりで良いよ
オーナメントの条件に「敵倒したら」があるの嫌やな
ゼーレ時代の負の遺産まだ引っ張るかね
それで得られる効果が会心ダメバフ12%って舐めてるよなw
2人にそれ持たせてドゥーランに並ぶくらいの全体バフなら初めからドゥーラン持たせたほうが汎用性もあるし
こいつ不遇の乱破ブートヒルを強化するメインアタッカー枠で作った方が良かったのでは乱破復刻も来るし
ホタル強化に対する溜飲も少しは下がるだろうしな
アベとの組み合わせはどう?
アベが型落ちすぎて無理
普通に丹恒使え
丹恒の代用
ttps://www.youtube.com/watch?v=uOHuX1-RZB8
無餅フォフォ1凸ロビンキュレネ餅記憶開拓者0R
やっぱ裏庭でのロビン強えなぁ〜
ただ異相だとロビンの強み半減するからサフェトリの方が良さそうか
ハイキャリええやん、耐久ありで安定して0R出来るなら全然引いても良いな。弱化だけはすんなよ
ttps://youtu.be/HN-irKdpXck?si=5Rgr6KL56O9vs4wE
シナズ×モゼ追加攻撃バンバンでてめっちゃ楽しそう
庭とかどうでもいいから
異相の成績を知りたいわ
異相の実戦動画っていつも全然上がって来ないんよなぁ〜
異相ってデバフとかダルいし敵も硬いし、テスターもみんなやりたくねぇんだろ
それはそう
ぶっちゃけ持ち物検査ゲーだからなアレ
もちもの検査だからこそ
持たなくて良いかどうかの判断に大事なんじゃん
なら引いとけ
こいつは今後強化来るの分かってんだから
なら不死途引くの辞めとけにしかならねーだろ
将来性がある言われたキャラは使い所無くて
伸びしろ無いみたいに言われたホタルが無法パーツと強化もらって出番増えるゲームやぞ
こんな汎用的な強横バフもってたら絶対後続キャラとの相性悪くなるようにメタられるやん
こいつ凸弱いから異相は不向きなんじゃないアナクサタイプ
今でも強いし将来性あるから弱体化されなきゃ引くかな
ttps://youtu.be/15oaE_b1nRk?si=KvBdL3Tm1ypO-Rmi
不死途2金ニカドリー0R ep回復とか割と噛み合ってて相性良さげなボスではあるけど流石に強くね
全員無凸無餅(花火DDD)の不死途サンデー花火丹恒でニカドリー0R動画あって草
こいつコスパ良すぎる
すまん不死途以外全員無餅の間違い
スピード調整すれば花火サンデーのハイキャリ割と強そうだな
不死途サンデーロビン丹恒全員無凸餅でニカドリー、ライコス共に0ラウンド攻略できてたからすげぇよ
欲を言えば味方の行動でチャージとかEPとか獲得して欲しいんだが…今のままじゃ将来サブアタになった時置物になっちまう
今のところサンデーたんこうに後一人入れてHCが強いな
2凸効果と暴食獲得条件緩和して調整終了かな
2凸よぇー
もしかしてこいつ一番得意なのって虚構か?
パーツまで時間空きすぎるとキャラ側のインフレというより敵側のインフレで、こいつのメインアタが出る時にはもう雑魚硬くなりすぎてまともに倒せなくなってやしないかが
不死途にマッチするメインアタッカーの実装は
少なくとも愉悦が3人そろった後の時期になるのは確定してるからな
敵側もその愉悦3前提のHPになるのはわかりきってるわけで
当然足りるわけが無い
マジでゼーレと同じ道を辿りそう
ケリュドラがもっと汎用的なHC調和だったらより強かったな