【2/9更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

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目次

爻光

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404851009105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%

必殺技:始まった宴に終わりはなし

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

天賦:宿怨、切歯で晴らす

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。

秘技:憎きの手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         先導の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の肢体 
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
2凸ノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (696件)

  • 結局彼は巡回レンジャーと関係あるのん?
    巡回レンジャーの無法者感が好きで揃えてるからソレが知りたい
    まぁ金曜日に分かるかもだけど

  • 追撃軸を辛うじて保たせてた飛霄が追撃軸の足を引っ張る立ち位置になるの残酷だな、というかダリアは素直に昔の撃破キャラ復活させる形だったのになんで追撃はこの形にしたんだ

    • 超撃破は抜け道があったけど
      そもそも数字足りてないだけの飛霄を救いようが無いと思うの

      28
      1
    • つかそれはもう撃破がどうとか持続がどうとか追撃がどうとかの話ですらなくね
      一年ちょいでここまでインフレさせる運営のさじ加減が下手くそ
      単体特化キャラを全体キャラに呑ませるの早すぎるわ

      31
    • 超撃破に比べれば追撃は市場規模デカいし別にお前(飛霄)にこだわらなくても良いよね新しいの出すわ
      がしやすいんでしょ
      飛霄には代わりが効かないと思わせるような特化性が足りない

  • ど、どえぇぇぇ😳
    シナズは探偵じゃなくて、巡回レンジャーのボスラマンチャだったのかー‼️
    ってなるわけないだろアホ

  • 結局2凸キャリーでどんくらいなん?
    このままだと2凸持ちしたくても1凸トパ餅止めとたいして変わんなさそうなんだが

    • 今んとこチャージと「暴食」の獲得数が渋すぎて1凸比で11%ぐらいしか火力上がらんらしい
      そこが改善されない限りは1凸止めが安牌だと思うわ

    • 確認してきたら英語は18に増加ってなってる
      中国語もそうだから日本語訳が間違ってるわ
      30層なんてなかったんや

    • これマジ?だとしたら2凸流石に希望なさすぎだろ 30層まで増えるんだったら「暴食」をもっと獲得しやすく調整してくるんじゃないかと期待してたんだが…
      まあ今のままじゃ12層すら貯まらないし、18層まで貯めたとて還元率35%じゃ必殺技後の追加攻撃が一回増えるだけなんだよな 流石にアッパー来ないと弱過ぎる

      • 英語の方だけど
        The max stack limit of “Gluttony” increases to 18. Whenever Ashveil triggers an enhanced Talent’s Follow-Up ATK, refunds 35% of the removed “Gluttony” stacks.

    • 暴食のたまりの遅さとか
      チャージシステムとそれの消費方法のカスっぷりとか普通にテキストだけでわかったのに
      横バフがちょっと高いからって大興奮だったのマジで滑稽だった

      1
      15
      • 実質永続攻撃40%は普通に強いでしょ、一番バフが乗っててほしい必殺後の追撃にバフ乗るし
        1凸のHP制限が気になるけどあのダメージ出しながら防御40%と被ダメ24%↑のデバフ両立とかいう餅サフェル並のデバフ量になるのは結構やってる
        2凸はサンデーとかで必殺回すハイキャリ用…だとしても暴食貯まりにくすぎるから2は弱い

    • バトルシステムがゴミでも
      適当な汎用バフさえ付けとけば
      こういうキャラが好きな層は騙されるってことがわかった

      2
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  • 餅依存度低そうというか、巡狩キャラ全然実装されないせいで他の運命と比べて光円錐が全然インフレしてないのおもろい

    3
    1
  • これから愉悦祭りの流れが来るのに巡狩って…何をされてる方なの?
    というか愉悦キャラってアッハタイムの分モーション多く作られててその点でも優遇されてるよね

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    • アッパーっていうけど
      横バフがめちゃめちゃ強いから
      アタッカー性能が癖ある感じになってるわけでしょ
      これをまた攻撃性能強化方面で弄るとアナイクス2が出来上がって長い目でみて引かなくていい人の出来上がりだぞ

      5
      1
  • やっぱチャージ獲得は戦闘スキル2の必殺3で良いよな
    でないと上限5の意味無さすぎるし

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  • どうせ愉悦でやりまくるんだろうからナーフは無しにしてほしいけどチャージの調整入った時普通に倍率下げられそう

  • 次の性能調整っていつだっけか?
    春節挟まるからその分後倒しになるのか翻訳と性能調整同時にやるのか気になる

  • ラストの必殺を柱に打ってたら無凸で耐久入りやけどニカドリー0Rは行けそうやな。
    行動回数増やして必殺増やす代わりにチャージの処理がロビン入りきついと思ってたけどラスト溢れかけたくらいでタンコウの処理速度がえらいわ
    ttps://youtu.be/5DEkXEOB9YE?si=c7AXf_B0NnYg9Mr-

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    • チャージは稼げないにしても少なくとも味方の必殺を全部追加攻撃扱いして追加バフのっける方向性はあってもいいなと思う、ヒショウ必殺でも階差の愉悦方程式でもあるわけだし

  • 何かしら味方の追加攻撃に連動した効果が欲しいな
    今の所マジで火力が上がるだけだから横バフが撒けるメインアタッカーみたいになってる

  • 他キャラの行動にシナジー無さすぎてこいつをサブとして使うよりハイキャリしたほうがダメージも本人のしたいこともできるのチグハグやな

    • まぁ既存の追撃とは別の軸にするためには仕方ないんじゃね
      それにしても4.xは拡張パーツから先に出すPT多すぎるが

  • シナズジェイドの動画みて改めて思ったけど、丹恒の龍でジェイドのカウント貯まらんのほんまにもったいないな何で付加ダメージとかふざけたものにしたんや

  • 既存キャラ用に作られてないんだから
    変にチャージ関連イジって弱くなるくらいならこのままでええわ

    全員無凸サンデーロビン丹恒でニカドリー0Rも確認できたしパーツ来るまではHCでええやろ

    今更飛霄とかの型落ちキャラに性能合わせる必要も無い

  • ニカドリー0R
    サンデー、ロビン、丹恒(全員無凸餅)

    ttps://youtu.be/rlQhMMqsG7M?si=p3feoiNT6q-ufgVv

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  • シナズ、サンデー、ロビン、丹恒のシナジーめっちゃ高くね?
    ロビンでシナズの足りない攻撃力をカバーし
    サンデー+ロビンで暴食とチャージを最大効率で貯めて
    丹恒+サンデーで追加攻撃の発射装置を担う

    そしてシナズがsp消費無いからsp収支もOKでシナズの手数が多いからオーバーキルにもなりにくい

    全てが噛み合ってて神

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    1
    • 再行動は相性最高やけど攻撃はモチと丹恒で盛れるからそんな不足してないんじゃない?
      耐性無視系のバフの方が欲しいと思う

    • それはそう
      耐性ダウンと被ダメデバフ無いから盛れるならそっちのが欲しい

      ただコイツ戦闘中会心ダメ400%とか普通に超えるから餅だけだと攻撃不足しがちなのも事実

      • よっぽど厳選出来てないと司祭サンデー+自己バフでやっと400くらいだし、ロビン抜きでも戦闘中大体攻撃4000くらいにはなると思うから不足ってほどでもないと思うわやっぱ

  • こいつサブじゃなくてヘルタみたいな横バフ持ったメインアタッカーとして設計されてんじゃねえのって思ってきたわ

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  • 丹恒との相性が良すぎるなコイツ
    手数多いから丹恒の必殺ループ出来てるのエグい

  • サンロビたんこ ライコス&ニカドリー0R
    ttps://youtu.be/0V31HBUwaUQ?si=-dggPvCnL199-Qqx

    本命編成が本当に他にあるならハイキャリは現状文句なしだな。パーツいつまで待たされるかとしか言いようがないわ

  • もう性能このままで良くね?
    下手にイジって弱くなるのが1番萎えるからもうこれで終わりで良いよ

  • オーナメントの条件に「敵倒したら」があるの嫌やな
    ゼーレ時代の負の遺産まだ引っ張るかね

    • それで得られる効果が会心ダメバフ12%って舐めてるよなw
      2人にそれ持たせてドゥーランに並ぶくらいの全体バフなら初めからドゥーラン持たせたほうが汎用性もあるし

  • こいつ不遇の乱破ブートヒルを強化するメインアタッカー枠で作った方が良かったのでは乱破復刻も来るし

  • やっぱ裏庭でのロビン強えなぁ〜
    ただ異相だとロビンの強み半減するからサフェトリの方が良さそうか

  • ハイキャリええやん、耐久ありで安定して0R出来るなら全然引いても良いな。弱化だけはすんなよ

  • ttps://youtu.be/HN-irKdpXck?si=5Rgr6KL56O9vs4wE
    シナズ×モゼ追加攻撃バンバンでてめっちゃ楽しそう

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