変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
おじさんはヘルタちゃんで抜いちゃうぞ
実年齢的にちゃんはちゃんでもおばあちゃんなんだよね……
人形ヘルタより可愛いの出てくると思ってたのに顎おばでガッカリ
教育の時間よ
人形ヘルタのが顔がいいのは事実だけど
顎ドリルのおばモデルアグライア黄泉あたりに比べたらマシだよ
人形ヘルタの目をそのまま移植したっていいのに変にキレ目にしちゃってるんよな
動画見た感じだと虚構はもちろん裏庭でも無凸でやれるな
精鋭1〜2体しか並ばない場面にも対応したいなら解読30%追加できる1凸は欲しくなるし、ヘルタメインでどこでも使っていきたいなら2凸したいな
性能面で黄泉レベルの環境破壊を望んでるの見るけど、
黄泉は周年、雷電、製作に1年掛かった、とかの要素があってあそこまで明確に壊れたんだろ
と思いました。
まぁ、言うて最初期からいるキャラの真の姿で、明確に本人が司令だと判明してる初実装キャラだから期待しちゃう面はある
黄泉がまさに「対単体でも他を凌駕する(実質)知恵キャラ」で結果としてキャラ水準が跳ね上がってインフレが超加速したわけだしね 流石にマダムヘルタで同じことはやらないと思う
出た当時の黄泉って椒丘がいなかったこともあって、無凸だと持続パからの更新ほとんどなかったぞ
黄泉は虚構もいけるってだけで低Rできなかったし、持続パは裏庭0Rも虚構低Rもできたから、別に圧倒的な壊れってわけじゃなかった
実装当時無凸黄泉の砂金石0ラウンドはあったけど持続はなくね?
この時の黄泉の接待要素って耐久抜いて入れたルアンが斬夢獲得できるだけで被ダメは全員恩恵あるから更新無かったはない
黄泉実装タイミングでの裏庭って砂金石アベじゃなくてサムじゃね?
2.1.1は白昼夢国記
サムは前verの荒唐な宴
デバフ付与は確率のくせに持続誘発は確定のガチガチの持続接待
ちなみにそっちだとしても黄泉は餅なしでペラ入れて0ラウンドだから重ねて言うけど更新されてないはないよ
ってかそっちはそっちで無凸だとつべにはサムも砂金石も持続で0ラウンドなくね?
個人的にはそこよりも2凸によって激的に変わるところがヘルタにはないのがモヤモヤする
無凸なら知恵ベースでいいんだけど2凸黄泉みたいな選択肢が増えた上で火力あがるようなとが欲しいのよな
単純な火力上昇とか取り回しの改善よりもパーティー単位でのサポとかの選択肢が広がる凸効果のあった黄泉はキツネ実装前でも今のヘルタよりは壊れ感あったよ
その人が基本無凸でしか考えない人が凸も視野に入れる人かで印象は違ったかもだけど
動画見てきたけど強化スキルと必殺のモーションかっけえな
これはさすがに引きたくなる
性能は悪くは無いんだけどすぐインフレで埋もれそうなんだよなー
もう少し強化して欲しい
今インフレよりあとからサポで長く使えたほうがいいから解読層数を無限にしてほしいな。現状は存在するサポの分でしか稼げないからそこまでインフレしないけど、高速で威力低いけど全体攻撃連発するような知恵なり記憶なりが来ればそれだけで将来性がある。
餅イラストなんかエロくね?今までスタレの餅にあんまエロさを感じたことなかったけどこれはえっちだ
実装時まあまあ強い程度だとver3.2〜3.4辺りのインフレに飲まれるからな
ヘルタはぶっ壊れくらいにしてもらわんとね
ただの3.0のヘルタがあれだけぶっ壊れにされたんだから、3.2の周年キャラが並のぶっ壊れだとおかしい、超ぶっ壊れにしろとか騒ぐ未来しか見えんな
そうなると新実装の運命なんだから強くないと意味ないとかで記憶がぶっ壊れになって他運命まるごといらなくなるが
記憶って召喚物でスキル天賦あって有利なのに中身時代はアグライアでいうと壊滅だし記憶主人公でいうと調和っていう感じで今までの運命プラス召喚物持ってるからそのうち全部記憶パに取って代わられそうではある
すげ~将来の話になるかもしれんけど
本気で壊すつもりなら耐久出来る召喚物持たせて最先端はオール記憶PTですとか出来るから普通にありえるで
記憶開拓ギャラヘルタで無凸無餅で3体相手に100万オーバーの火力出てるんだけど、これは強いんじゃないの?
頻度も1ターンに1回以上は強化スキルは打ててるし。
少なくとも現状なら黄泉よかコスパ良さそうじゃない?
軽く探した感じ比較動画無いから明言は出来ないけども。
強いて弱点を挙げるなら立ち上がりの遅さは目立ちそう。
だけどスコアアタックする訳でも無いなら無視出来るし、2ターン目以降は明確に環境クラスの火力は出てる気がする。
こっから成金編成が出来るようになると考えると未来が楽しみ。
無餅でそれだけ強いなら引きたいな
餅まで引くとなると迷う
餅引く石があるならさすがにジェイド引けって言われるわな
ジェイド引くくらいならヘルタ2凸しろって言われるわな
結局ジェイドも型落ちするからヘルタ凸った方がいいんだろうな
ロビン以外の2.Xキャラ引くの流石に怖い
ジェイド記憶の精霊にスキル使えるからまだ拡張性あって2.xのキャラの中だと復刻で取る価値高い方だと思うわ
サブアタでもトパーズとかは軸に依存してるけど巡なのかジェイドとかはかなり相棒の拡張性感じる(1凸してれば尚のこと)
だ、か、ら今の数値は仮だから幾らダメージ出ようが関係ねーって
今までも目安でしかなかっただろうが
急に当たり前のことでキレだしてどうした生理か?
おばさんのお万個黒くてヤダ‼️
オバシコできないなら帰れ定期
ヘルタは見た目年齢20~25くらいだから全然おばさんじゃねぇよ
オバシコとか言ってる奴はジェイドのとこに帰れ!
凸で必殺回転率もっとあげてくれ
マダムのモデルもうちょっと低くならんかなあ
絵より大人びて見える
大人だから低身長だと不自然でしょ
大人でも低身長〜高身長、童顔〜フケ顔まで色々いるから違和感とか感じなかったわ
まあでも大人=高身長onlyっていうのもなんだかって感じ
ラフが年齢設定ガバガバなせいであれだが、低身長の大人はラフに大量にいるぞ
ルアンより少し高いは、どうなんだろって思ってたけど、そもそもルアン低い方らしいわ
なんか違和感あるんだよなあ
ルアンより少し高いなって比べてたけど、そもそもルアン背が低いのか
うーん、でも何か違和感ある
流石はDLサイト公認のロリコン大国NIPPONのNIPPON人、ロリ体型じゃないと満足できないらしい。
ロリコンになったとしたらそれはロリ人形で信者釣ったヘルタのせい
スタレがアメリカをメインターゲットにしてたらふなたりまみれになるってマジ?
俺はアメリカ人じゃない😡
そんでもってマゾでもあるから、そりゃ人形ヘルタの人気も出るやろな、と
マダム・エッチ・ドスケベ・ザ・セックス・ヘルタがフルネームで略してマダム・ヘルタらしいな
この場合父母の名前が入ってるとしたらヘルタより父母のほうが悲惨だろ
もう片方がクソ過ぎて出雲回したくない
おいここのオタク達教えてくれ、結局現状真ヘルタとアグライアの相方調和はルアンよりロビンのほうがええんか?
ヘルタは知恵キャラと記憶開拓者じゃない?
教えるわけにはいかない。
なんか草
教えてあげたいけどやめとくわ
解読の上限上げない?
人形ヘルタロビンアベですら42いってから無駄がでまくってる動画あるしめっちゃ気になる…
サンデーよりロビン優先なのか?
知恵入れる時点でハイキャリ調和なんかいらんやろ
ジェイドで追従するのか?
かなり相性のいい記憶開拓者はハイキャリ気味のキャラだぞ
サンデーとの動画もあったけどサンデーでも必殺回転早くて良さそうやったで
トリビーがヘルタ専用って話もきくし、今後の知恵キャラとかでもすぐ編成変わりそうだが
ヘルタ専用でくれええええ
トリビーがヘルタ専用になるとキャストリスの適性調和がサンデーになる可能性が上がるんだよなぁ…
流石に目玉であろうキャラ実装時に相性いい調和がいないってことは想定しにくいからあるとしたらヘルタも恩恵がある位じゃないか
何気にステータスボーナスに防御やHP無いのうれぴよ
弱点撃破は祝福のトリガーだったりするしヘルタPTでそこら辺弱いのは結構やだ。本人かPTメンバーでどうにかなるといいな。
戦慄の祝福をご存知でない!?
ヘルタ乱破記憶開拓者耐久が最適だとこの時まだ誰も気づいていなかった…
記憶主人公とヘルタを一緒に使う予定だけど撃破パが組めなくなるの辛いなぁ
停雲用意してくれてるんだから引けよwww
ぜんぶ引けるなら停も引いた方がいいが、記憶開拓者ナーフされそうな気もするし、性能確定したあとに誰引くか決めるしかないね
2凸無餅ヘルタセーバルペラ記憶開拓者で940万裏庭0R
ttps://www.bilibili.com/video/BV1pfqHYYE7t?t=3.2
無凸無餅ヘルタアルジ霊砂記憶開拓者で末日3864
ttps://www.bilibili.com/video/BV1RYqHYnENn?t=245.7
これが虚構専用は無理ある
これは希望の光ですわ
ジェイドの相方ついに来たかと思ったら記憶開拓者なの?
なんでやねん
ジェイド言うてサーヴァントにも付けられるから相棒伸び代全然あるやん
強いのかは知らんけどラフトラジェイドとかかなりのムチ打ち回数だったぞ
無凸餅ヘルタ無凸無餅霊砂ヘルタ記憶開拓者で末日1755
ttps://www.bilibili.com/video/BV1HAqsYBEYR?t=128.5
耐久ありでかつ安く強い編成はWヘルタ記憶開拓者耐久枠
正直どの議論もv5出るまで無意味やろ
今はキャラの方向性だけ把握しといてこのページを閉じて働いてガチャ資金稼ぐんや
ならお前がv5まで見にこなけりゃ良い話だろ
お前セレ速向いてないよ
おじさん、働いて稼げないからって八つ当たりはよくないよ…
秘儀で戦利品集めと宇宙が快適になるのも個人的にかなり嬉しい要素だわ
凸で解読の上限上げて欲しいんだよな
今のところどのキャラ使っても42層貯めるのは割と簡単で、epも普通に稼げてる
ただ最大火力出すのに手間がかかるのにこの程度だとアグライアはまだしもキャストリス来た時点で環境に置いていかれそう
1凸の効果は42層を超えてもカウントされるとかどう?
万物の答えの42という数字は絶対変えてこないと思う。あるとしたら黄泉とかみたいに超過分も溜めれるとか?
全く同じこと復唱してたわ。ダル絡みみたいになってすまん。
解読の42には元ネタがあるから上限は変わらないだろうな
残夢みたいに超過分スタックが42までできるようになれば嬉しいが
銀河ヒッチハイクガイドのあれか
懐かしいなw
あれで42にしてんのね
会心アタッカーとして普通に優秀なんよな
範囲最強で単体にもスタック貯めれば倍率出せるし
自力で攻撃会心ダメージ倍率を盛れるのがまーじで強い
専用サポーターなしの現状で虚構以外でも強い知恵だから将来性見越して引いても良いと思う
今回の庭末日ボスとか露骨に知恵接待っぽいしこれからそういうボスも増えてくるかもしれん
アグライアと違って競合になるキャラが少ないのもよい
溜めて打つタイプのキャラとしては最高峰だねやっぱ。
あ、黄泉さんは…もう…息が…
なんでキャラ下げしないと気が済まないの?
黄泉は弱点無しはもちろん、耐性持ちにもある程度戦える点が強いよ
2凸で強化スキル連続で撃てるのもあって上限は42でいいけど超過分スタックしてほしいよな
強化されるとしたらこのスタック部分だな
アベとか他キャラは超過分スタックされるんだし
最適な耐久枠って誰? EP目当てでフォフォ?
強いて言うなら霊砂だけど、現状耐久枠は誰使おうがそんな差はないから好きなキャラ使えばいい
オーナメントは出雲が最適?
所詮虚構専用オナホなんだからツガンニヤで良いよ
なんでこんなbad多いん
虚構じゃなくてオバシコ専用オナホってこと?
現状の最適ってロビンレイサと誰か?
無理に知恵は入れなくてもいいのか?
ヘルタ・ジェイド・記憶主・霊砂じゃね?
ヘルタの天賦よく読んで、どうぞ
ヘルタママ・記憶主・真停雲・霊砂みたいな一見中途半端そうなPTも意外と強そうだけどどうかな?
属性さえ合ってれば削靱値は高めなのであり寄りではある
懸念されてたスタック溜め速度が割とどうとでもなるからPT自由度は高めだね
会心ダメ80捨ててるけど
アベンチュリンは黄泉で使いたいし、霊砂は持ってないからヘルタは暫く符玄で頑張ってもらおう
符玄💩
まな板、やね
ヘルタ乱破で組もうと思ってるんだけど、ルアンと新停雲どっちがいいと思う?
停雲はヘルタを対象、耐久は霊砂フォフォギャラからSP次第で選択で考えてる
なんのためにヘルタを撃破に混ぜて使いたいのかがわからんのだが
そんなん組むぐらいだったら乱波ハイキャリかブーホタのダブアタでいいだろ
ヘルタを撃破にしたいというより乱破がSP軽いからジェイドの代わりにならんかなと考えてたんや
でもすまん、確かにチグハグでわけわからんこと言ってるわ
姫子もジェイドもおばさんだから引いてないし使いたくね~~ってよっぽどの過激派ならありえなくはないけど2ヘルタでよさそう
どうしても乱破入れるならもう開き直って撃破要素切ってヒット数稼ぎ要員にしたらいいんじゃね、撃破パじゃないと乱破がゲージ削れない訳じゃないし
【騙されたと思って一回見て!】
ハラスレの皆さんのおかげで600再.生行きました(笑)
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321
次は1000再.生目指します(笑)
おっぱい!おっぱい!
おまんまんぺろぺろ😝
削除希望↑
実装前ボロクソ言われてたレイサが今や別ベクトルで強キャラ扱いされてるので、将来何が起こるかわからんから引きたければ引いとくのが吉
で、デルッ!!!!!!!!!!!!!
性能が仕上がるまでがちょっと遅いのかな
手数+範囲で攻撃してくれる耐久枠としてアベ霊砂だけどかなり相性が良いからここから耐久枠はあんまり更新できなさそう。手数が多いとなるとロビンも必須だろうし、更新出来るのは知恵の枠くらいなのか?
ロビンは正直ロビン自身の手数はゼロに等しいからやろうと思えばいくらでも更新出来るでしょ
実際記憶開拓者でも結構ロビンといい勝負してるし
多数の多い調和ってなるとやっぱトリビーが天賦で配置バフ(予想)で既存の限定調和並みに配れて、トリビー本人とトリビーが召喚物持ってるパターンが手数多いね。確かにやろうと思えばできるけどすっごいヘルタ限定調和感ある笑
ロビンが全体再行動で増やした分の手数は、ロビンの手数と見做してよいものだから、ロビンは手数がかなり多い側のキャラだよ
全体再行動1回すれば、ヘルタスキル、ジェイド通常、霊砂スキル、ジェイド追撃とかが増えるし、1Rが2T→3Tになれば必殺回数が増えることも多い
火力支援できて
通常攻撃が拡散攻撃の羅刹みたいな限定豊穣が今凄く欲しい
真ヘルタって戦闘中喋らないの?
β中の新キャラって誰1人喋らないよ
本実装されたらアクション毎に何か喋る
これ攻撃オーブでもいい?
自前で攻撃バフ持っててダメバフ無いから氷ダメオーブだと思う
ヘルタここから微調整のみで実装されたらマジで黄泉は死ぬんじゃないか?
必殺回転率がほぼ互角で火力はヘルタの方が上なんだべ?
黄泉「私は・・・死ぬのか・・・?」
両方使うから問題ねーや
黄泉とヘルタじゃバージョンほとんど一周してんだから別によかろ
今もトップ層に入るといっても最強ってわけじゃないし、アタッカーはインフレに呑まれるのが必然
別にそんなことはない
ヘルタ接待ならヘルタが使えるけど、今までみたいな庭の敵なら普通に黄泉になるだけ
相手の弱点で使い分けるだけだろ
いくら強くても高難易度の非弱点耐性無視して100%火力出せるキャラなんていないよ
めっちゃ濃いの出る
ジェイドは遊んでるからいいけど追加攻撃からロビン、撃破から霊砂取られるのは痛いなぁ
別に撃破はギャラおじでもいいから追撃に比べればそんなに痛くは無いと思う
だからちっぱいはタタナイ!👎んだよなぁ。そうに決まってる。