【12/28更新】マダム・ヘルタの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

マダム・ヘルタ

基本情報

名前マダム・ヘルタ
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
80679485116499
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:眠った心を叩き起こして

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:視野が狭いよ

弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:30
全体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。

強化戦闘スキル:大胆なアイデア

弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:20
全体攻撃

「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。
最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。

必殺技:だから魔法って言ったでしょ

EP:220
EP回復:5
全体攻撃

エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。
敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。

天賦:もらったよ

強化

敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。
強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。
「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。

秘技:面白いの見せてよ

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。
マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。
模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。

軌跡

追加能力

昇格2          冷たい真実
味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42
層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。
昇格4視界外からの便り
戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。
昇格6飢えた地景
敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。

ステータスボーナス

氷属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・速度+5

星魂

1凸         群星が落ちる夜
強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。
2凸鍵穴を通り抜ける風
戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。
3凸真夏の扉を越えて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸十六本目の鍵
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。
5凸良薬のように苦き真理
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸甘き誘惑のような答え
マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (4,197件)

  • ttps://www.youtube.com/watch?v=ozsQw93Z_u8
    珍しい組み合わせのチームだったから貼っとくわ(ヘルタサンデージェイド符玄)

    15
    2
  • 解読上限まで貯めた時の倍率すごいなと思ったけど3体相手だと1凸神君10段より400%ちょい高いんだな

    11
    0
  • 対他特化が気に入らないやつ多いみたいだけど、アグライアみたいな無個性が好みなんかな

    4
    17
  • 動画見てる限りだと現状末日でも庭でもアグライアより強いよな
    サンデーロビンで終わりそうなアグライアと違って黄泉の昇給みたいに後から最適パーツ追加されそうだし

    7
    23
    • 虚構はまだしも他はアグライアのほうが普通に強そうだが?
      てかヘルタはEPが敵数に依存するから敵数接待してもらえない時点で詰むし

      43
      4
  • 完凸効果がもう一声欲しいな
    使用感上がるタイプが一番いいんだけど、ギミック弄ると変にぶっ壊れちゃいそうだから難しいか?

    20
    3
  • 必殺技での行動順100%upが追加ターンを獲得に変わったら超嬉しいんだけどなぁ。乱破で分かったんだけど追加ターンってマジでありがたい

    14
    2
    • 行動順100%には味方の必殺挟まるけど
      追加ターンには挟めないから一概に追加ターンの方が良いとは言えないんだよな

      21
      1
      • ブートヒルの場合は追加ターン中に必殺技撃って鷹でその次の行動順繰り上げとかいうインチキが美味しいんだけどヘルタは必殺技の後に強化スキルだからあんま旨味ないのよね

        8
        1
    • 追加ターンはバフ切れない分強いけど、追加ターン持ってるのって「乱破、ブートヒル、刃の攻撃なしでの状態移行組」と「ホタル、ゼーレの敵撃破後で再攻撃組」しかいないから、このパターン以外では追加ターン渡す気がないんじゃないかと思ってるわ

      10
    • とりあえず何でもかんでも信信言ってるやつの方がよっぽど終わってて多いけどなw

      66
      10
    • 雑魚多めなら人形ヘルタ、それ以外でセーバル
      乱流とかでEPブーストかかるならアルジェンティ
      氷+炎弱点の敵構成なら姫子(霊砂がいるとなお良い)

      42
      • ジェイドと人形ヘルタ以外は基本SP食い続けないと相方として機能不全起こすから
        耐久or調和枠のSP収支にかなりキツめの縛りがかかる点に注意だな

        本物ヘルタに餅持たせれば若干緩和するが

        16
        • 虚構はともかく、裏庭や末日だと柔らかい敵補充されなくなって追撃頻度下がるから、旧ヘルタの方も解読貯めるためにスキル撃ちたいけどな

          11
      • 上の運ゲー0R耐久無しにはいるけどセーバル1ターン必殺機能しない敵ばっかだし
        霊鍵活用するのにはSPいるしで態々育てる程相性良くないと思うんだよな
        普通の編成で運用する分にはジェイドor人形ヘルタで、セーバルは1ターン必殺確定するバナ研とかで入れるかどうかぐらいじゃない?

        1
        3
        • 霊鍵セーバルは敵の数もそうだけど感電してるかどうかがめっちゃ大事だからな

          虚構だと敵5体固定だから
          4凸必殺技で25確定(×EP効率)
          霊鍵とスキルで42確定(×EP効率)
          したら67(×EP効率)まで確約だけど
          残りはフィールド上の感電敵数(とか被弾)に左右されるんじゃないか

  • 与ダメバフ少なめで会心ダメかなり多めのヘルタですら率胴+学者よりダメ胴+詩人の方が全体的な火力上がりそうなのは学者が弱すぎるのか詩人が強すぎるのか

      • 亡国の悲哀を詠う詩人
        2セット: 量子属性ダメージ+10%。
        4セット: 装備キャラの速度‑12%。戦闘に入る時、装備キャラの速度が110/95を下回る時、装備キャラの会心率+20%/40%。この効果は装備キャラの記憶の精霊にも有効。

        10
        • あー新しい遺物か
          火力は出そうだけど速度制限キツそうだな
          ジェイド+αのブースト必須か

          3
          11
  • 新ヘルタ記憶主ヘルタアベだと新ヘルタの行動順繰り上げ多くてアベのバリア結構な回数剥がれそうだよな
    餅なしだとspに余裕なさそうだからアベのスキル使えないし

    8
    1
    • 初動SPと行動繰り上げがネックになってて
      編成が考えにくくなってるな
      霊砂も凸してる撃破パほどスキル使えないし
      結局新キャラ待ちなのかもしれん

      10
  • 詩人ビルドが強いってなると霊砂いないとジェイドのスキル先いなくて採用しにくそうね

    7
    3
  • 詩人は開始時の速度参照だからサブステで7盛って開始時94にしといて2凸ロビンとジェイドで速度+15%+30して後付で速度139の中速運用出来そうじゃない?

    2
    2
    • 遺物の速度マイナスの計算がどこで入ってくるのか分からんから
      それで行けるのかすらまだ分からんな

      3
      1
    • ロビン必殺で一番速度要求が低い被弾前提のやり方でも、アタッカーは速度134で動く必要あるから、ロビンでよく狙う1wave目3回行動みたいな使い方はできないはず
      2wave目は必殺が永続するなら問題ないけど、ヘルタが一番苦手な1wave目の立ち上がりが2回行動で弱いのが気になるな

    • そうだろうけど3.x中に新しいの出るか怪しいレベル
      純美ジェイド引いたほうがいいな
      あと2人ぐらい限定いた気がするけど知らん

      18
      1
  • 無凸無餅ヘルタで940万0Rの動画、ヘルタ率37+遺物40+記憶開拓者バフ10+オーナメント12で率99なのになんで率60と勘違いされて運ゲー扱いしてる奴いるの?
    あと新遺物の率条件リアルタイム参照だと思うから使うならジェイド相性悪いと思うよ

  • 素材集めだけで良いと思ったら、セーバルと霊鍵の育成とかやる事増えて遺物掘る暇ない

  • 範囲攻撃の知恵の司令なんだから敵側に追加トークン出してその分解析溜まったり自爆発や敵攻撃してダメージ稼ぐみたいな新システム的な強さを望んでいた

    25
  • いつもはどんな強キャラでもネガキャン野郎がわんさか湧いてたけどヘルタに関してはどう足掻いても強いとしかいえないから普通の運用議論になってるの笑う。
    ここまで健全(?)なコメントばかりなのも珍しいんじゃないか?

    15
    7
    • どう足掻いても強いから下げが少ないんじゃなくて虚構だと最強、庭もやれるっていう性能だからぶっ壊れ期待してる人にとってはそこまでで、下げようにも虚構に立場があるせいで下げきれないから単純に対立しづらいからでは?ジェイドだって当時は下げ少なかったぞ

      26
      3
      • 滑ってるおばさん関係のコメ一辺倒だったからな
        性能の話なんか1割くらいじゃないか

        12
        3
      • 逆だ使令としてはパッとしないけど虚構では強いよねって低空飛行しているから強化くれくれ編成で補えって試行錯誤されている
        強いやつを下げるんじゃなくて弱いから強くしようとしている

        5
        5
  • 廃向けだけどヘルタの4凸生かして
    ジェイドの速度を完凸花火+1に持っていければ
    霊砂がスキル乱用できるパターンやれそうか
    自ターン以外で必殺貯まれば花火バフがヘルタに乗るし

    3
    2
    • これどういう想定してるんだ?
      花火完凸してようが、花火スキル→ヘルタ必殺→ヘルタスキルの流れ以外だと花火のバフのらないはずだが

      7
      1
      • 花火完凸勢がよくやる動きだが、花火スキル→ヘルタターンに花火必殺で花火スキル貼り直し→ヘルタスキル→ヘルタ必殺→ヘルタ強化スキル、まで花火のスキルは乗る。コメ主がどういう運用想定してんのかはわかんね

        • 完凸効果で花火必殺撃ったらバフのターン基準が更新されるのは分かるけど、常にOKみたいな書き方してるからさ
          被弾しまくっても花火必殺は2Tは掛かるし

      • 流れを詳細に言うと
        ⇒「奇怪な謎」状態の時にジェイドに花火スキル
        ⇒PT全体に「夢を泳ぐ魚」バフが乗る
        ⇒ヘルタのターンが回ってくるまでにPTの攻撃でヘルタのEPが貯まる
        ⇒ヘルタ必殺(「夢を泳ぐ魚」バフが乗っている)
        ⇒ヘルタの行動順が100%上がって強化戦闘スキルが打てる(ヘルタのターンは初なので「夢を泳ぐ魚」バフは切れてない)

        当たり前だけどあくまで引っ張るのはジェイドだし
        ヘルタの攻撃や他要因でEPが貯まる事も普通にあるから、最善ではないとだけ言っておく

  • ジェイド霊砂と組むとするとあと1枠は何が最適になりそうかな?
    サンデー?ロビン?記憶主?

    4
    1
    • トリプルアタッカー編成になるしロビンか昇給で全体の火力上げた方が良さそう
      レイサ1凸してると常時防御ダウン状態になるからクエスト昇給使えるのがいいね

      2
      8
    • 3人誰でも強みあるから残りの編成みながらでいいんじゃね?
      記憶主→ヘルタのEP回復天賦誘発とサブアタも兼ねられる
      ロビン→全体バフできる
      サンデー→EP回復とジェイド、ヘルタの行動数でスタック増やせる

      4
      1
  • ふと思ったけど記憶開拓者の即時行動の精霊スキル
    オートだとヘルタかジェイド、対象バラバラに使って安定しなさそうだな

    2
    1
    • 正直そういうのめんどくさいし1番左のキャラに使うとかでいいのにな
      並び順気にする人と花周回でフレ借りる人以外困らないだろ

      11
      1
  • ジェイド欲しくなるなぁ…て思うという事は同時復刻されて引けないパティーンの可能性

    14
    1
  • ジェイド、純美、ロビンいない場合はどういう編成が良いか、どなたか教えて下さい。

    7
    1
  • 個人的にオンパロスあんま好きな見た目いないし色んなキャラ無凸で引くより1キャラ完凸した方がエンドコンテンツ攻略でコスパいいかなって思ってるんだけどヘルタってどこでも行ける?

    3
    6
    • 敵が多いと強い、敵が少ないと弱いって得手不得手がはっきりしてるキャラだから、まぁ万能枠ではない
      どこでもヘルタ使いたいじゃなくて、どんなコンテンツでも早くクリアしたいってモチベなら、数キャラを1、2凸する方がコスパは良いと思う

      16
      2
  • セーバルの性能初めてちゃんと読んだけどこんな優秀だったんか。霊鍵鷹4セーバル、虚構以外の低速ヘルタだと限定知恵差し置いて最適まで無い?
    ジェイド霊砂まで揃ってたら流石にジェイドなんかな

    1
    7
    • まずスキルが拡散な時点でキツいし
      同じ必殺タイプなら霊鍵アルジェンティの方が必殺回るし流石に無理がある

      追加攻撃にはその上位互換のアルジェンティですら手数で勝てないよ

      1
      7
      • あー同じことやろうとすると余裕でアルジェンティの方が強いのか、虚構1番早いのも鷹アルジェンティが相方だったしマジで欲しいなー

    • 敵5体感電してないと1ターン必殺無理だと思う
      (4凸必殺技+スキル+霊鍵)×1.194で80くらいだから残り20はスキル使った時の敵全体の感電の有無(か被弾EP)に依存するし虚構だと敵どんどん入れ替わるから安定はしないと思う
      妥協選択肢の1人としてはアリだけど

      1
      1
      • ウェンワークつけたら天賦9回、霊砂に同じ気持ちつければ8回で1ターン必殺運用できるし、敵倒した時のEPも考えるとそこまでシビアじゃない気がする

    • 手数も大事だけど
      現状のヘルタの性能だとSP的にジェイドじゃないと成り立たない編成ムーブが多すぎるから最適はどうやってもジェイドだよ
      1凸ジェイドは更に対応力が上がって差が広がる

      テスト開始前にあった強化スキルのSP回復が復活すればかなり幅が広がるんだけどね

      3
      11
      • 霊鍵アルジェンティで必殺ぶん回してる動画増えて来たけど
        あれギミックにSP回復あるから回ってるだけなんだよな
        それないと耐久調和に通常ずっと振らせてもSP枯渇するから詐欺動画だよアレ

        16
        3
      • SP効率が高い分でジェイドが最適枠なのは同意だけど、ジェイドの1凸に関しては単体ボスとかだと結局解読の層数貯まらないし、そんな敵相手に真ヘルタを出すのかっていうのが疑問なんだが

        4
        5
      • ジェイド優秀な事には何のケチの付けようもないし記憶の精霊にもスキル付けられるの確定したから更なる伸び代も感じるけど
        星5ヘルタの為にわざわざジェイド引くとかならガチで辞めた方が良いと思うわ

        11
        4
  • 2凸、完凸はもうちょいアッパー欲しいな
    インスピレーションとか解読まわりの使用感向上してほしい

    4
    1
    • 開拓者の2凸触発してミュリオン加速できるから余裕であり。EP縄+ウェンワルサカで追加攻撃発生しなくても2ターン必殺できる

      6
      1
  • 銀狼は椒丘に食われたし
    符玄はアベに食われたし
    花火はサンデーに食われたし
    ジェイドはスクリューガムに食われるんじゃないかって気がしてならない

    3
    23
  • 無凸で性能が完成してて凸が強くないのは良いことなのか悪いことなのか
    2凸で知恵の会心ダメさらに+30%、完凸で耐性貫通20%ぐらいは付けてもいいと思うけどな

    7
    6
    • まあ1凸とか露骨に2凸前提みたいなもんだしね
      会心系くらいおまけでつけてほしいよな

      • 動画見てもそうなってるけど、2凸は解読が付与されたときって条件付きだから、1凸の強化スキルの解読カウント時の層数追加では触発しないよ
        だから1凸は2凸の前提効果じゃなくて、実質的な層数上限の緩和でしょ
        解読の付与状況によるけど、解読26~32層で42層相当の火力を出せるようになるっていう

        8
        1
  • 【超絶朗報】
    Twitterでハッシュタグ#がりゅうチャンネル
    を付けて動画を宣伝すると抽選で1万人にPS5Proをプレゼント!🎁🎮

    プレゼントきちゃあああああ

    1
    11
1 12 37

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次