【12/28更新】マダム・ヘルタの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

マダム・ヘルタ

基本情報

名前マダム・ヘルタ
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
80679485116499
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:眠った心を叩き起こして

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:視野が狭いよ

弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:30
全体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。

強化戦闘スキル:大胆なアイデア

弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:20
全体攻撃

「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。
最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。

必殺技:だから魔法って言ったでしょ

EP:220
EP回復:5
全体攻撃

エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。
敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。

天賦:もらったよ

強化

敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。
強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。
「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。

秘技:面白いの見せてよ

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。
マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。
模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。

軌跡

追加能力

昇格2          冷たい真実
味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42
層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。
昇格4視界外からの便り
戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。
昇格6飢えた地景
敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。

ステータスボーナス

氷属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・速度+5

星魂

1凸         群星が落ちる夜
強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。
2凸鍵穴を通り抜ける風
戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。
3凸真夏の扉を越えて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸十六本目の鍵
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。
5凸良薬のように苦き真理
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸甘き誘惑のような答え
マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (4,197件)

  • これだけ強くなると次ナーフされそうだよね…
    今って対単体2体とかだと飛翔に勝てないけど複数だととんでもないことになるって理解でいい?

    3
    19
  • ジェイド未所持かつロビン編成するパターン、結局もう片方の知恵は通常振ることになるだろうからそれなら餅ありサンデーで真ヘルタをハイキャリ気味に動きつつsp問題解決するって択もありそう
    火力とsp供給の両立ができるジェイドが強すぎる

    27
    9
    • ロビン編成とサンデー編成の比較欲しいな
      多分サンデーのが強そうだがラウンド数に大きな差が生じるなら今のうちサンデー確保しときたい🙄

      3
      11
      • ヘルタは自前の再行動のせいで、行動順の調整が狂って行動回数上手く増えなかったり、バフの継続も切れたりするからサンデーは結構噛み合い悪いぞ

        4
        11
      • 敵の数で変わる
        敵が多い場面だと全体バッファーの方が有利になるし
        少ない数だとサンデーが有利になる
        基準は3体を中央としてどちらに傾いてるか

        12
        1
  • ジェイド未所持の雑魚はチビヘルタや姫子とかセーベルを編成に入れるから置物1つ抱えて戦闘しなきゃならんの残念だにゃ…
    あとはジェイド以外でヘルタ用の新しい知恵キャラを運営が出してくれるのに期待ってところか🤔

    6
    51
  • 秘技なしジェイド記憶主霊砂だと初手sp足りないな

    ヘルタジェイド記憶主アベが丸いか

    5
    11
    • ジェイドでHP削れるのにヘルタ自身の再行動、記憶主の即行動でシールドも消えやすいからアベより豊穣使いたいな

      8
      1
      • アベとジェイド組ませることは何回もあったけどバリア割れないから大丈夫大丈夫

        2
        6
        • 割れるじゃなくて消えるの
          ジェイドと組むのはいいんだけど、メインアタッカーがアベより行動しまくる構成にするとシールドが消える瞬間が発生するんよ

          13
  • セレ速の皆さんのおかげで900再.生行きました(笑)

ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    UID:802121321

    次は1000再.生目指します(笑)

    1
    34
    • 3.xで後に実装されて完成される編成軸(召喚・HP増減)組んだ人に型落ちって言われるけど普通にクソ強いだろっていう2.xの黄泉みたいな枠

      34
      8
  • 2凸とは言え虚構を0Rクリアとかやってるのいるなホント虚構性能イカれてんなヘルタ
    150万200万ポンポン出し過ぎだろ

    16
  • 使令だからーとか言ってるやつ多いけど
    使令=戦闘民族は間違いやぞ
    使令のみんなが皆んな戦闘に秀でてる訳ではない
    ちゃんとゲーム内の資料読んで話せにわかども

    9
    37
  • 知恵2調和1耐久1が基本になるのだろうけど、ヘルタジェイドの組み合わせならヘルタ自身がいろんな特盛バフ自前で配れてジェイドがヘルタに速度30バフも配れるってなると、調和抜いた編成とかもやれそうな気配しない?一つ思いついたのは耐久が霊砂なら虚無停雲採用して靭性破壊にもリソース充ててみたり。

    1
    16
    • 調和の強さを侮ってはいけないよ
      そもそもジェイドはサポートができるサブアタってだけで速度30で目に見えて攻撃回数が変わるわけてもなく微量な付加ダメしか増やさんからな

      ヒショトパアベロビン編成が似てると思うけどロビン抜いてレイシオ突っ込んだりしたら全員のダメージ悲惨なことになるぞ

      0
      10
      • 本人も付加ダメで火力出す追撃パのロビン抜くとかアタッカーとサポーターの2人抜くようなもんだから全然話違うぞ
        刃鏡流でブローニャ抜く方がまだ近い位には的外れ

  • はっきり言ってジェイドいないなら虚構以外微妙だぞ
    ジェイドなしで使おうとしてるコメント多いけど
    調和枠耐久枠は誰でも大して変わらんが知恵枠は一択

    8
    35
    • 誰もが分かってる事を誇らしげに言わないでよ…
      オイラもだけどジェイド居ない人達はジェイド以外でヘルタに合う知恵キャラを探していただけでジェイド一択なのは認めてる
      でもジェイドの復刻きても引かないよん、ヘルタ凸進めた方が良いからジェイド復刻は罠😤

      48
      5
      • ジェイド強いのは知ってるけどどうせこの枠更新されるだろという謎の自信があるからジェイド好きでもないなら妥協キャラでとりあえず流すのも手
        尚そういうキャラが来なかった場合私はいっさいの責任を取りません

        35
        2
        • ヘルタにとってはジェイドが筆頭候補だけどジェイドにとってはヘルタじゃないからね
          刃の上位種みたいなキャラがジェイドの最適になるからヘルタピンズド来たら抜けるね

          5
          6
  • ジェイドは分かったけど知恵のアルゼンチン?はどうなんだろう合わない?
    いつ復刻するのか知らんけども

    2
    19
  • 既に3強に匹敵するレベルで強いのにトリビーでさらに強くなるのか
    少なくともキャストリス出るまでの42日は最強か

    2
    11
  • モチあり花火にも結構優秀な全体バフあるから調和枠に花火つかってやるか
    ヘルタが量子だったら攻撃バフも30%にできたんだがなあ…
    花火スキルは再行動があるヘルタよりジェイドに使ったほうがいいかんじかな?

    3
    17
  • 飛霄のトパみたいに間違いなく他と比べて強いジェイドは居るけど飛霄のロビンやホタルの開拓者ルアンぐらい居ないと成立しねえレベルの奴はおらんから代用で組んでもなんやかんや強そうではある
    新調和らしいトリビーがどうなるか次第かね

    26
    2
    • ジェイドおりゃん民が願望垂れ流してるけど裏庭末日でヘルタ使うならジェイド必須ですよ
      必死でバッドつけても事実は覆りません
      虚構だけやるならセーバルでもいいレベルだけど

      4
      63
      • 大概の奴がそもそも気にしてないbadについて自ら先に言及して保険かけてる辺りbad数めっちゃ気にするタイプなんだろうけど
        bad押されたくないならわざわざ悪態つかなきゃ良いのにw

        37
        1
  • トリビーがダブアタ調和だと嬉しいね
    ジェイドにもちゃんもバフかけられたほうがいいし

    記憶系はサンデーでそれ以外はトリビーと

    5
    1
    • 現状は怪盗とピノコニーが最適
      今後追加遺物次第で変わるかもしれないが今はこの2つ集めとくのが丸い

      12
      21
  • 2.3のホタル復刻来たし3.0でジェイド復刻来ると思う
    2.7はサンデーと景元、新停雲とホタルみたいにシナジーあるキャラを同時に復刻してるしホヨバを信じる

    2
    7
  • ジェイドヘルタで組むとSP消費少なめなのが引っかかってるんだけど トリビーがSP食うのかジェイドの跡継ぎを見据えてヘルタがSP使ってないのか

  • 「人形ヘルタでいい!」←裏庭末日で天賦発動しません、SP食いまくります、氷シナジーも没収されました

    「もっと相性いい知恵が来る!」
    「スクリューガムがさあ!」←いつ来るの?本当にくるの?もしかして君の願望?

    オバシコを馬鹿にしたお前らの負け
    俺とジェイドの勝ち

    13
    25
  • 確定ダメが最終ダメージの50%という前提で計算すると記憶主とロビンは火力的にはほぼ誤差なんだな
    さすがに1凸ロビンなら差は出るが

    ただジェイドとかのサブアタには全然バフ入らないからトリビーがダブアタ用かつ耐性貫通とか持ってると捗るな
    結局記憶主はヘルタに対するキャラではないし

    10
  • ジェイドが現状の最適なのは異論ないが別にヘルタ使うのに必須って訳でもないからな

    19
    • んな事言ったらどのパーティもそうだしそもそもリーク見る必要も無いじゃん
      リーク見て性能で最適パ考えるのがおもろいんやろ

      4
      6
  • 追撃パとヘルタパでロビン取り合いそうなんだけど、ブロとロビンしか星5調和いなくてどいう組み合わせが一番強くなりそうか教えてほしい

    • トリビーが来るまではロビンをヘルタパに入れて追撃パのロビン枠にモゼか巡狩なのか入れるとかじゃないか
      ブローニャが凸してれば変わってくるかもだけどダブアタとは基本相性悪いと思う

      • サンデー強いのはわかってるけど男だからあんまひきたくないかな。ブローニャ1凸だから追撃パにロビン入れようと思う。アドバイスありがとう。

        11
        31
  • ヘルタの相方になる知恵って3.3か4あたりのFateコラボで来るんじゃないの?魔術師が知恵になるのもしっくりくるし

  • 結構みんな最適編成とか気にするんだな
    俺はヘルタ完凸してジェイドもトリビーも引かないから最終的に仮想パーティ単位での強さがトントン調整でもヘルタ自身がバカ強い方がありがたい

    12
    • 本体完凸するならもはや周りのパーツなんか何でも良い
      コンセプトアタッカーと比べれば無凸でも割と何でも良い寄りのキャラだけど

      14
  • やっと完凸ジェイド暴れられるわ
    ただヘルタにはとっては現状ジェイドでもジェイドにとっては自傷系らしいモーディスの方が合ってそう

    あとはトレビー来るまでは花火あたりで誤魔化しとくか
    記憶主このためだけに育成するの勿体ないし

    2
    19
  • ヘルタって
    餅ありで凸するなら2凸がおすすめなのかな?
    6凸したいけど+4凸はきついしなあ…

    • 凸りたいなら1止めと4止めは無いから2凸かな
      ただ2凸じゃすぐ追い抜かれるくらいインフレ早いから性能求めてならあんまオススメしない

      金掛けたい系の好きなら完凸すればいいしそうじゃないなら無凸で十分

      8
      2
  • トリビーの性能で今後のインフレ具合が大方わかるぐらいには強い
    周年前に周年みたいなキャラ来たな

    0
    4
    • 記憶での最強枠はキャストリスになるのかな
      記憶ゲーになるのにオンパロスから始めた人はサンデーいないの結構酷いよね

      10
      4
    • これだけ強いヘルタとは別にキャストリスとファイノンが控えてるの火力インフレ怖すぎる。

  • ヘルタにはンホられるだけのキャラの格があるから全然いいよ

    急に出てきたホタカスとは違う

    25
    48
  • 現状ヘルタの最適はジェイドだがジェイドの最適はヘルタではなく刃のようなHP増減で火力出すタイプのアタッカーだろうからジェイド意外と長く使える可能性あるよ
    キャストリスや記憶パをガチりたい人はスルーでいいが、HP増減パ期待してる人はジェイド引いておいた方がいいと思う

    2
    13
  • ヘルタとキャストリス引きたいって人はマイディーがキャストリスの相方枠確定したら3.0ヘルタ、3.1トリビー、マイディー、3.2キャストリスと連続で引かなきゃいけなくなるの鬼畜すぎる。

    0
    4
  • 動画でちょこちょこ見るけど耐久枠に符玄使おうとしてる人は少ないのかな?

    霊砂、アベ、符玄 キャラ餅完凸で霊砂は撃破パで使いたいからアベか符玄
    で考えてるんだけど。

    ジェイドと組ませる前提でHP回復できる符玄にしようかと思ってるんだけど
    どうかな?(久々に符玄活躍させたい。)

    4
    7
    • 俺も符玄でやるつもり
      1凸餅だしHP率ダメ回復ついてるしアベは追撃とか黄泉パで使いたいから
      ロビンも追撃で出来れば使いたいからサンデー入れるつもりだし、相方がバフなしで殴るよりいいかなって

      6
      9
    • 全部完凸だけどジェイド花火フゲンで使おうと思ってるよ。
      この編成だとsp余るし毎ターンデバフバリア貼り直しながら2ターンに1回全体攻撃可能。攻撃頻度では霊砂アベにはかなり劣るが、行動遅延を防げるバリアと餅のウェーブ回復による利便性は高いと思ってる。
      将来的に花火とフゲンは変える予定だけどね

      2
      1
  • 単体敵想定なら星4知恵入れるより調和2枚でハイキャリした方が強い
    ジェイド引かない人は虚構はWヘルタ、それ以外はサンデーで使い分ければいいんじゃない?

    1
    12
      • 単体相手なら火力も出せない範囲攻撃にもならない弱い知恵入れとくよりも調和2枚で引っ張ったほうがことでしょ

        そもそも単体相手にヘルタ無理矢理使う必要ないけど

        • 2人目の知恵を入れる事で全体会心ダメ80
          ヘルタは必殺で攻撃80%自前で盛れる
          解読42層でダメバフ50付く→知恵増やす事でハードルが圧倒的に下がる
          そもそもサブアタいないとスタック付与(→倍率増加)もEP回復も回らない
          ここまで言って飛霄よりサブアタの重要性高いの分からないならただのエアプか馬鹿です

          15
          1
  • 〇サブアタ知恵
    現状ジェイド最優だが割となんでもアリ
    〇耐久枠(ヘルタ再行動あるから豊穣有利?)
    攻撃範囲・頻度優秀なアベか霊砂で余ってる方使えば良さげ
    〇残り一枠
    ロビンやサンデーなど優秀な調和が強い
    以前より適性下がったがバフ撒けて範囲攻撃の記憶主も優秀
    ヘルタは編成度の自由度が高くていい感じだ

    6
    7
  • ヘルタが黄泉枠だと嬉しいね

    サンデースルーに決めたから記憶のキャストリスがどんだけんほられてても取れないし

    1
    6
  • ジェイドおりゃん民「サブアタ知恵は誰でもいい!!!誰でもいいんだああああああああああああああ!!!!」


    w
    ジェイド一択っすw
    裏庭末日で2,3回しか天賦発動しない⭐︎4ヘルタで頑張ろw

    11
    14
    • ジェイド未所持多いだろうしBAD多いのは仕方ない
      復刻ジェイド引かない!って宣言してる奴ら多いけど見えてる追加パーツはトリビーだけだから強く使いたいなら無凸でも引いとくべきだと思うけどな

1 17 37

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次