変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
V3でジェイドろびん同時復刻とかドブカス過ぎるやろ
ジェイドは分かるけどロビン復刻は確定なの?
ジェイド、ロビンはほぼ確定で+α(おそらく3人同時復刻)があるってよ
やはりジェイド復刻が来たな
ジェイド引かない奴はジェイドとセックス出来ないからな
ヘルタとセックスできないの間違いだろ!
これ最適マジでジェイドなの?
ヘルタ以外が動いてスタック稼いでヘルタが高倍率で締めるみたいな外付け神君と思ってたんやけどこれだとジェイドの速度バフが若干デメリットじゃない?
なにか見落としあったら教えてくれ
本人でも解読貯まるんだからどこにデメリットあるんだよ
強化スキル使用時でリセットだし他キャラの攻撃でも溜まるからヘルタ自身が速いメリットがそこまでないと思ってるんやが
どこに”デメリット”があるんだよ
ジェイドバフ前提で素の速度を落として会心に回すとか出来るんだから基本メリットしかない
サンデー採用パターンの速度調整が難しくなる位だぞ
使用回数が決まってる以上中途半端なスタック数でターンが回って来るのはデメリットだと思うが
強化スキルの頻度を極力落とせば強いと思っていらっしゃる…?
oh…,想像の数倍すごかった
現状の最適はジェイドに決まってるだろ
まさかオバシコ勢の戯言だと思ってたんか?
むしろヘルタの方がスキルに解読付与が付いてる分一番効率が良い
EP効率考えてもヘルタがスキル振る方が良い
相方にスキル使わせてヘルタが通常振るとか
手段が目的になってて笑っちゃった
どこに通常振るとか書いてるんや…
解読付与効率なら昇格の2,4で他キャラのが貯めやすいんやないの?
耐久1人分のSPでどうやって知恵2人スキル振り続けるんです?
しかもヘルタは加速付きで他よりSP消費が早い
完凸花火入れても無理ですよそんなん
SP効率なら確かにジェイドがトップかなるほど
今回はテキスト調整だけか?
ジェイド復刻の時点でジェイド最適って公式に明言されたようなもの
アンチオバシコ勢は諦めろ
でもここでのロビン復刻はトリビー前の最終売出しに見えるしジェイドもそうなるかもな
耐え
変更無し
こーれヘルタの”勝ち”です
ヘルタジェイドは虚構でオーバーパワーが過ぎるから
別々に使うことになりそう
虚構の敵HPいまの5倍くらいしてくれんとヘルタジェイドは過剰戦闘力
ヘルタ逃げ切り!!!
私達の勝ちだ
ヘルタ板はジェイドのエッチな良い匂いがするね
ヘルタ人形に欲情するロリコンどもの負け
俺(26)とヘルタ(300)とジェイド(42)の勝ち
26歳で暴れてたんなら普通に負けだろ
イキリ中学生かと思ってたわ
お仕置き無しかぁ
これは優勝確定では
お前らよかったな
キャストリスが出るまでの間最強キャラを楽しんでくれ
ヘルタ凸ジェイド無かヘルタ無凸ジェイド有どっちがええんや?
変更なし最高
ジェイドなんて無凸無餅で100%強いんだから確保しとくに越したことはない
知恵用の調和みたいなもんだ
結局ヘルタって庭でも黄泉ホタルくらい強いの?
現状では接待込みでも余裕で下
パーツ商法だからパーツ揃うまで誰にもわからん
スキャラカバズやバナ研相手なら最強だし
フーライ相手なら弱いし
敵によるとしか言えんだろ
ブートヒルに次いで所持率低い不人気キャラが人気キャラのパーツになったらまぁ発狂する人はいるやろうなって感じのコメ欄
・・・?
日本語ヘッタクソやなあw
マダムヘルタとサンデーって相性いいですか?今使ってるパーティがホタルパと姫子ヘルタでやってて限定はホタルルアンフォフォがいます
新テイウンかサンデーどちらかなら確保できそうなので記憶開拓者かサンデーが相性いいなら確保しようと思ってます
トリビィっていうのもいるみたいなので迷ってます助言ください
サンデー採用するのはありだけどジェイドが必要
てかヘルタパ調和はトリビーだからヘルタのためだけならサンデーもロビンも引かなくていい
ヘルタのためだけにサンデー引くって意味ならやめといた方がいいよ
記憶アタッカーも引くつもりならありだけど
サンデーはほぼ全てのアタッカーと相性が最高で火力を大幅に上げる事が出来ます
当然マダムヘルタにもホタルにも使えるので今すぐ引いた方がいいです。モチーフ光円錐も引けるなら絶対に引いてください
質問者です
キャストリスも絶対欲しいのでサンデーありかなと思ったんですけどまだ性能も全然わからないと思うので一旦テイウンもサンデーもするしようかと思います
助言ありがとうございます!
キャストリス確保予定なのかよ、なんで前提条件を全部言ってから質問しないんだ?
キャストリス引くならサンデー引いといたら?
キャストリス=サンデー必須の等式はまだ成り立ってないんだから、今無理に引かせに行かなくていいだろ。無微っぽいし
必須なのわかってから復刻で引いた方が損がない
手持ちとか前提とか書いてたら長すぎて読むのだるいかなと思ったので書きませんでしたすみません!
自分のわかる範囲ではキャストリスは性能が詳細にわからないので記憶と相性がいいであろうサンデーを先に引くのちょっとためらってました
だが戦もないためサンデーの餅もとなるとうーんて悩んでました
ヘルタとジェイド、ルアンにもみくちゃにされてぇ〜
アベが現状最適耐久だけど庭や模擬宇宙ならギャラガーでもよさそうね
霊砂のこと忘れるな
すまん、エロすぎて忘れてたわ
庭はまだしも模擬こそギャラガーは無理だろ
ヘルタと使うならジェイドって1凸いらないですか?あったら便利そうです?
ジェイドの一凸が必要な環境はそもそもヘルタも得意じゃないので無し寄りではあると思う
ヘルタジェイドでどこでも行きたいならあると便利
いらんよ
そもそも1〜2体の敵はヘルタが適性ない
無凸無餅で十分なのがジェイドの良さ
ありがとう!
必殺技撃ったあとの残り香エフェクトクッソいい匂いしそう
ナーフされても引くつもりだったけどナーフなしは最高すぎ
v4調整なしって最近だと珍しくね
もう完成したよってことか
急にジェイドが若々しい美女に見えてきたな
声聞かない限りは美女だよ
声で一気に老化するだけで
ジェイド無凸無餅でいいよな?
いいよ
代用効くしどうせメインアタッカーはヘルタだ
てす
クリスマスにやることがリークサイトに書き込みか…
クリスマスにやる事がリークサイトにコメントしてる人間相手にマウントですか…
一緒にチキン冷まそうぜ
クリスマスにはシャケを食え!
自分諸共魔貫光殺砲で貫かせるとは漢だな
ヘルタで4545なう、
クリスマス、夜。
まぁほぼ勝ち確だけど一個前のサンデー、停雲もv5で微調整、微ナーフ入ったからまだわからんな
無凸無餅確保でジェイド餅でも持たせとけば良いかな
ヘルタ引きは確定として、謎に青雀用にジェイド餅持ってるからわんちゃん狙いでちまちまジェイド引くかキャストリスまで待機するか悩むな
まだ歯茎を見せるな
ワンチャンv5でナーフされるかもしれないんだ
平和完凸あれば餅武器も引かなくていいな
sp足らなくなることあるだろうけど耐久枠で様子見て通常打てば回るだろ
平和持たせた時ってオーブは攻撃の方が良かったりする?
自分で攻撃バフ80%あるしサブステ次第で大差なさそうな気がする
普通に使う編成で攻撃バフとダメバフが実質何%あるか比べて少ない方使えば良いやん
ロビンとかいると攻撃バフ多いしさ
これ虚構だとロビンより孤独の癒し付けた椒丘の方が強くねえか?
そもそも全く攻撃参加ないうえにSP収支もがっつりマイナスのロビンはヘルタパに入らんよ
ロビンはちゃんとやればSPマイナスにならんでしょ
ロビンエアプw
スキル通常通常で使えば一応プラスだけどなんで?
実戦だとスキル通常で歌い始めることが多いけど一応プラマイゼロよな
歌2週目以降EPのためにスキル連打することもあるけど、それはループのためのEP不足かつSP余裕ある編成だからやることであってSP足りない編成でやることじゃなくね
ロビンは基本的にSP供給能力はほぼないけどマイナスでもないと思うんだが違うのか?
ジェイド霊砂復刻か
この2人並べるなら霊砂が1ターン目スキル使えないのモヤるな
トリビーが初手スキルいらないルアンみたいな秘技持ってるのかな
過客4
これって…. ああ、ヘルタの勝ちだ。
セックス・・・だな。
トリビー控えてるのにロビンとか罠だよお
妄想だけどもしかしてトリビーはアスターみたいな殴るタイプの調和なのか?
だとしたらSP終始次第でヘルタと相性良さそう
霊砂以上に相性良い耐久今後来るんかなぁ
SP収支はともかく攻撃範囲+頻度で霊砂より上ってあんまり想像できないんだよな
どうせ3体以上いるようなとこで使うし羅刹餅有なら自動回復発動前提で通常のみで2ターン必殺回せるからダメージ重い相手ならSP面も込で割と相性よくない?
繁殖で通常振りまくるのもまあ悪くないけど
スキル撃たないと兎維持できないんじゃないっけ?
ヘルタで悲しみのシコシコなう
ロビンはトリビー見えてるから分かるが霊砂まで用意されてると最適耐久が後発に控えてそうで怖いわ
満足
ヘルタジェイド霊砂飛霄
アグライア銀狼ロビンブートヒル
このバナーがガチだったら新年早々財布壊れる奴いるだろ
ロビンこのタイミングってことは売り逃げからのトリビー人権か?
星核ハンター←1軍ギャング
巡海レンジャー←3軍ギャング
スターピースカンパニー←🚬🐴「絡む。取り込む。その繰り返し。皆は知らない コラボの味。」
これな
そのうち来る新豊穣がヘルタと相性良い可能性もあるけど、そこまで来たらキャストリス軸とかファイノン軸とかも求められてるだろうし霊砂最適の可能性も結構あるんだよなぁ…悩むね
ヘルタ軸の調和耐久って『通常攻撃が全体攻撃』でも持ってくるのか
ヘルタジェイド霊砂トリビー(たぶん)が最適って感じか?
昇格4見てくれ
知恵入ってるじゃん
これ黄泉と違って本体もカウントするんか?!