【12/28更新】マダム・ヘルタの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

マダム・ヘルタ

基本情報

名前マダム・ヘルタ
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
80679485116499
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:眠った心を叩き起こして

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:視野が狭いよ

弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:30
全体攻撃

指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。

強化戦闘スキル:大胆なアイデア

弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5
EP回復:20
全体攻撃

「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。
その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。
最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。

必殺技:だから魔法って言ったでしょ

EP:220
EP回復:5
全体攻撃

エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。
敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。

天賦:もらったよ

強化

敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。
強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。
「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。

秘技:面白いの見せてよ

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。
マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。
模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。

軌跡

追加能力

昇格2          冷たい真実
味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42
層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。
昇格4視界外からの便り
戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。
昇格6飢えた地景
敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。

ステータスボーナス

氷属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・速度+5

星魂

1凸         群星が落ちる夜
強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。
2凸鍵穴を通り抜ける風
戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。
3凸真夏の扉を越えて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸十六本目の鍵
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。
5凸良薬のように苦き真理
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸甘き誘惑のような答え
マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (4,197件)

  • 演者自体にイメージが定着して肝心の原作、作品に悪い影響が出ると感じる。
    周りが言うならまだしも「アニソンアーティストです!アニソンなら私にお任せ!」って自称やノリも、そもそもアニソンはジャンルではなく原作や作品のテーマソングで、演歌やメタルみたいな専用のジャンルではない。そして作品のテーマや空気感世界観に重要なOPED挿入歌(アニソン=テーマソング)は、声優やキャラデザ、シナリオ同様基本的に「原作(の中身、イメージ、世界観)準拠で作られるべき(キャスティングされるべき)」で、「原作の数だけそれぞれ別の相応しいアーティスト、曲」が添えられるべきと思う。

    1
    25
  • それぞれ色の異なる作品があり違ってくるのに、曲の幅があるとはいえ、アニソンアーティストを自称した1人の同じ声、癖、節で様々な作品に曲が添えられ、染められても良いという事か?そこに気づいてないわけはないがアニソンアーティスト自称は「作品に対してのアニソン」に対してそう捉えていると感じてしまう。)アニメ、作品それぞれ個性が違うはずなのに、芸人やタレントみたいに表に出て、売れていて人気で「一個人」としてイメージも定着していている(その道も自分で選んでいる)一つの個性が、「「アニソン」界の〇〇で〜す!」と自称してる人が、ましてや作品(の世界観、テーマ)とマッチしてないのに、人気だけでキャスティングされ作曲され数々席巻して「画一的になる流れ」はもうお腹いっぱいと感じる

    1
    24
  • 結論として芸人やタレントみたいに表に出て「アニソン界の〇〇で〜す!」は愚か。アニソン(原作準拠故に、ベストなマッチした様々なアーティストや曲が添えられるアニメ制作)とアーティスト(一個性、それによるイメージ、人気)が対極しているから「アニソンアーティスト」が矛盾に感じたと思う。つまり人気で売れてるなら、実写化も含めテレビドラマ邦画よろしく、原作にマッチしてなくて食傷ぎみでも、芸人タレントムーブ含め原作のイメージを喰ってしまっている個人である作り手が、作品作りにおいて曲シーンを一部が染めてもよい、原作を第一にしなくてよい、ということか?

    1
    24
  • アニソンはそもそも作品のテーマソングだからアニソンアーティストは疑問符だし、むしろ作り手が芸人やタレントみたいに表に出たら、提供される側の原作やアニメのイメージに影響が出る。
    芸人やタレントみたいに表に出るなら、ファンに向けて曲作ってライブをやれば良い。原作第一でテーマソング作る仕事したいなら、世界観を表現したいなら(アニソンやりたいなら)少なくとも芸人やタレントみたいに表に出ない方がいい。そのように感じる。
    以上を含めた「身内」「人気」「大御所」様の「原作を顧みない」そういう流れは嫌と言うほど散々見てきた。
    どうかアニメというメディアだけは、原作、作品ファーストであってくれ。ん

    2
    20
  • 速度マイナスの遺物をトリビーがつけるっぽいからスキルの持続ターンや餅にsp回復つくかどうかでsp事情変わってくるな

    8
    1
    • 記憶と知恵の差もあって
      虚構と模擬宇宙バフがあるから役割分かれるんだろうけど
      アタッカー同士なら使い所が減るのは違いないだろうね
      個人的にも氷アタッカーでないことは祈ってる

      8
      1
  • なんかアグライアもガタイナーフされたしトパーズクラスのスタイル来ないかな
    凛とか

    2
    4
  • 無凸でも強いのかな
    今まで興味なかったけど予告番組でビジュにやられた。一応ジェイド持ってるしいけるかな?

    13
    1
  • ジェイドいないヘルタはルー入れてないカレーと一緒なんよ
    それくらい危機感持たんとやばいんよ

    6
    43
  • ワイはヘルタヘルタトリビーアベで編成するで
    トリビーsp+っぽいし追撃もあるからロビンとかより耐久枠アベも合いそうや

    20
    15
    • 4凸ロビン居ない耐久アベは全体の効果抵抗50しかならん運ゲだから行動制限系デバフとか高火力持続ダメ連打してくるとこだとわりとあっさり壊滅することもあってキツイぞ
      リタマラするからいいってんならいいけど
      ダブルヘルタじゃ霊砂うさぎ維持でもSP回らなそうなら、羅刹とかギャラガーでいいんじゃね
      アベはロビンとセットで抵抗100にできないとあんまり

      2
      21
      • 無凸アベロビ使ってるけど模擬や階差以外で崩壊したことないぞ。庭も虚構も末日も全報酬とれてる。育成足りてるか?

        22
        2
      • 編成によるだろうがサポは自前で50盛れば良いし崩壊することは稀だと思うぞ
        支配とかの単体デバフはヘイト高い分アベが吸ってくれることも多いし

  • 最近猫飼い始めたんだけど
    思ったよりうんこ臭くなかったわ
    とりあえず挨拶代わりに鼻に指チョンして匂い嗅がせといた

    38
    3
  • 動画のヘルタが超パワー過ぎてジェイドより記憶開拓者の方がダメージソースになってそうなレベル
    トゲピーがヘルタ設計で来たらやり過ぎ感出そう

    1
    18
    • むしろ虚構特化の割には完成形のスペックが全然大したことないのが現状じゃん
      完凸で200万とかそのレベルだし
      400~700万連打できる乱破とは雲泥の差

      8
      13
    • 全盛期の戸田恵梨香の方が可愛いで
      BOSS出てた頃が1番可愛い
      今はただのオバハン

      2
      2
  • ジェイド引いてない人っていたんだ?
    金ない学生ならともかく普通の知能あったら引くけどなぁ?

    3
    35
    • 2024年11月時点で虚構でさえ使用率が8.58%って統計データが出てるんで所持しているが実際に使用してない人を想定しても引いてる人の方が圧倒的に少ないのは間違い無いですね。

      17
      2
      • ホタルの後だからな
        マイオナでも無ければ石使い切ってるタイミングだし仕方ないw

    • これは逆だろ
      普通の知能あったらあのタイミングでジェイドなんて絶対に引かない
      で、ここ3.0からは以下3つのどれか
      ヘルタを強く使いたいからジェイドを引く
      ジェイド引いてないしヘルタそこまででもないからヘルタごと引かない
      ヘルタだけ愛でれたら性能とかどうでもいいからヘルタだけ引く

      キャラ好き以外で先にジェイド引いてるのが一番バカよ

      13
      21
      • 同じ穴の狢って言葉知ってるか?
        普通の知能ある人は、キャラ下げしないし、他人の選択をバカにもしねぇよ

        34
        2
      • スタレっていうシナジーゲーに置いて、色んな要素を持ってたし追撃の条件も簡単すぎたから、普通に強い相棒さえ来れば強くなると考えて引いたよ。例え来なかったとしても虚構では無双できるし。
        釣りコメに必死になりすぎ、冷静になろうよ。

        9
        4
  • アベであっさり壊滅するならギャラガーだと尚更無理やろ…。絶対スキル打つハメになるからsp的にも霊砂でいいやん。

    15
    5
  • 公式サイトのボイス見たけど頑張って最初低い声出しててかわいい 最後いつも通りに戻ってるけど

    13
  • 今更なんだけどなんかモデルのおっぺえデカくない?立ち絵より二周りぐらいでかい気がする。穹くんに揉んでもらったのかなぁ…?

    1
    15
  • まだジェイドの釣りコメに釣られるやつってなんなん、お前らが反応して喜ばすからジェイ基地共が騒ぐんやぞ?
    最適がジェイドな時点でどんなに皆がそれを理解して、他と組む選択肢もある事分かっててもてもおりゅ煽り、引けない煽りしだす無微の馬鹿はジェイド側から出てしまうんやから今真っ赤で返信してる奴は大人になろうや。

    5
    19
    • 悔しくなるのはしょうがないよ
      だってジェイド持ってない時点で人間として劣ってるのは明白だし
      人間は感情の生き物なんだから他人より劣ってると嫌なのは仕方ないからな

      1
      28
  • v6で2凸ナーフか
    まぁ強すぎたししゃーないな
    42層溜まってる状態で味方が殴るだけで第六感貯まるのはえぐすぎた

    4
    19
  • 学者出雲の戦闘前速度134率76%ダメ100%サブステ攻撃35%まで厳選終わったけどもうゴールで良いよな

    19
  • 撃破パ作ってないから手数のためだけに霊砂引くのはもったいないかな
    ジェイドいるからSPは足りるけどこれから来る豊穣の方が性能はいいだろうし悩む
    ヘルタパだと会心ビルド?火力はあまり期待しない方がいい?

  • 結局強いの?
    虚構ではどうなの?複数ボスはどうなの?単体ボスはどうなの?

    黄泉とか乱破と比べてどうよ

    • 虚構特化の割には完成形のスペックが全然大したことないのが現状じゃん
      完凸で200万とかそのレベルだし
      400~700万連打できる乱破とは雲泥の差

      1
      19
        • 乱破ルアン停雲完凸で虚構下の鹿相手に700万超え出せるよ戦意中だからキャラのみの威力じゃないけど

          22
          • ギミック一切なしでか?
            まさか模擬宇宙で400万とか言うなよ🤨

          • 今回の虚構の戦意だと乱破の火力そこまで上がらないだろうし、虚構と同じHP共有の裏庭バナ研相手に650万ダメージ出してる動画あるから、400万くらいなら出てもおかしくない気がするわ

            停雲の擬靭性による撃破ダメ2回とルアン完凸ダメ2回で相当なダメージ量稼いでるし、乱破が強いってより全キャラ両完凸の暴力凄ぇってだけで何の参考にもならなかったけど

          • 弱点が無い虚構鹿に乱波の弱点無視50%で単純に撃破ダメージ半減
            靭性量アップも効果半減する
            弱点有りの虚構ジェパードなら戦意無しで800万、有りなら1000万オーバー余裕とか
            出るわけないだろ
            大分盛ってるか適当な皮算用で出してるだろ

            8
            2
          • 撃破ダメージはそもそも計算式的に削靭量に依存しないし、超撃破ダメージは削靭量に依存するけど敵の弱点属性には依存しないぞ
            超撃破が弱点属性に依存するなら、非弱点相手には靭性削れないんだから超撃破ダメージ出ないって理屈になるだろ
            耐性係数の分で弱点相手に比べたら火力0.8倍にはなるけど

    • ヘルタ無凸無餅セーバル記憶主アベで新虚構
      強化戦闘スキル150万弱だから完凸で200万しか出ないとか弱点無しの鹿で戦意バフ無し400万とか色々ガセすぎる

      13
  • マダヘルタ、3.0アタッカーもあってかヘルタ自身のパワーは明確にある。ただまだパーツ不足感が否めない。
    HP共有の敵に対してはしっかり強い(特にバナ研)
    単体ボスだとやっぱりキツい。プラス1〜2Rぐらいは掛かると思う。(ただわざわざ単体ボスにヘルタ出す意味があんまりない)
    現状黄泉と乱波の方が軍配が上がる。
    トリビーが現状だとマダヘルタに合わせて作られてるからトリビーで何処まで伸びる感じかな。
    割とトリビーには期待してる。

    3
    19
    • 誰が聞いたわけでもない、根拠も理由もない自分の感想(笑)垂れ流して恥ずかしくないの?

      4
      12
  • パーツレイルで強く使う為に引いていく優先度なんかどの軸も一緒だろ
    ①メインアタッカー
    ②最適バッファー(デバッファー)
    ③最適耐久
    ④サブアタ

    サブアタは最後だぞ
    アホみたいなジェイド煽りに騙されてジェイド引いてトリビー引けなくなったとかアホの極みだから今の段階で石少ない奴は間違えるなよ

    19
    7
    • 調和虚無まではさすがに同意だけどサブアタと耐久枠って差あるか?
      追加寄りの星4耐久いないことを考えてモゼ巡なのみたいな有力候補を無しで比べたら、アベとトパってどっちが優先なん?

      9
      2
      • アベが餅まであればある程度サブアタもこなすからそこの二人はどう考えてもアベ>トパーズじゃないか?

        14
        5
      • 有力な代替候補は霊砂巡なのモゼがいるが、それら持ってるとしてアベトパどっちか選ぶならアベ優先

  • てか虚構はジェイドで事足りてるしヘルタ引く必要なくね?
    庭末日は黄泉ホタルに勝てんし

    5
    14
    • 本当にジェイド持ってたらジェイドだけでは今の虚構ではキャラパワーそこまでって気付くはずだが…?

      1
      14
      • ジェイド飛霄無凸に人形ヘルタで0Rできるし飛霄いなくても40000は余裕で取れるけどキャラパワーそこまでって何基準で言ってんの?
        この前の持続接待で追撃接待も弱点もなかった虚構ですら上の編成で0Rできたけどw

        19
        • 今回ので40000とか取れて当たり前だから
          敵のインフレにどこまで対応できるか?という話
          ヘルタジェイド飛霄とか敵が弱いこと前提の抜け道編成は論外

          19
          • 持続接待虚構に比べて今の戦意がある仕様(次回以降も戦意中に火力が伸びる仕様は変わらない)の方が単発火力より手数正義が顕著になって追加攻撃強くなってるけど本当にこのゲームやってる?w
            それに接待一切なくて弱点もないあの持続虚構無凸で0Rできてる時点で火力も十分じゃん君絶対ジェイド持ってないでしょ😅

            16
            1
  • 万が一Seeleの出したトリビーがそのまま来たらジェイドも引かせに来てるな

    必殺の結界中味方の攻撃のあとに単体付加ダメ+敵全体攻撃はヘルタだけじゃなくてジェイドの相方としても既存キャラじゃ太刀打ちできないレベルで抜けてるし、この性能なら知恵でもいけそうなのに調和で出すのはそういうこととしか思えない

    12
    5
    • バリアーを張る、Then、全体攻撃するだから、英語的には全体攻撃は攻撃連動じゃなくて必殺時に1回だけな気がする
      全キャラの攻撃回数実質2倍とかぶっ壊れで済まないレベルだし

      12
      1
      • そんなんあったらヘルタじゃなくて飛霄が壊れてしまう
        飛霄スキル→飛霄追撃→トリビー追撃→トリビー追撃に反応して飛霄追撃→トリビー追撃でスキル一回でどんだけ連鎖するんだ

        18
        2
  • 追撃PTの火力のポテンシャルが高いんじゃなくて弱い敵に最適化してるだけってことにも気付かないレベルのやつがマダム・ヘルタいらないとか言ってるんだから笑えるよな
    敵のHPが上がったらどうなるかとかの想像力もないらしい

    3
    14
  • 戦闘スキルはルアンと同系統でルアン秘技持ちか
    SP問題ほぼ解決やね
    耐久も初動スキル打てるから霊砂でいいわ

    7
    6
    • トリビーって量子鈍足の新遺物使うんじゃな買ったか?
      SP緩和じゃなくて初動遅い代わりに秘技で最初からスキル貼れるようにするってことだろ

      12
      2
      • そこはアベの先駆者か聖騎士みたいな感じで新遺物で火力を取るかサポ汎用遺物で速度SP供給を取るかで選択になるんじゃないかな
        トリビーは火力装備一択。露払いが重要、実践的な強さに繋がるとか言う過激派配信者が現れそう

        10
        1
  • トリビーのダメバフと防御無視はトリビーにしか適応されないってダブアタ編成のヘルタに合わなくね?

    0
    1
    • 属性耐性貫通バフだけでも数値次第でぶっ壊れるから心配しなくていい
      あらゆる場所で盛れるダメバフや防御ダウンとは価値が比べ物にならん

      現状アタッカーの完凸かルアンの必殺くらいでしか盛れないからね

      3
      5
  • トリビーの能力が調和追撃耐久三種盛りなら
    ヘルタ花火ジェイドトリビー最適編成とかにデキそうなんだけどな
    そろそろ花火なんとかならんか

    0
    15
      • フォフォの実例あるし能力3種類はありえそうだろ
        手数で回復撒けるとか
        撃破の霊砂が最適耐久って何かおかしいわ
        量子2体いるんだから花火に席用意したれ

        • そんなこと言ったら追加攻撃パーティー想定のアベが自前の耐久の高さと餅武器で黄泉パーティーをはじめとした撃破パーティー以外の多くのパーティーで長らく最適だったんだし撃破だから最適なのはおかしいとか関係ないでしょ。全体攻撃の頻度を生かしてるんだからちゃんとしたシナジー目的で霊砂は入ってる

          10
          • アベは会心ビルドで完成してるから会心系PTに連れ回せてるだけだけで同じ話では無いと思うんだけどなあ
            持続についてはフォフォとダメージ同等らしいけどアベのポテンシャルがそうしてるだけで相性良い訳では無いし
            霊砂を会心ビルドで常用に耐える回復量クリア出来るのか気になるところ

        • アタッカー毎に無駄な能力一切ない専用サポーター3枠実装してたら、枠いくらあっても足りないでしょ
          特定のアタッカー引いてない人には関連するサポーター引く意味なくなるから、今以上にパーツレイル加速するし、売上的にも運営がそんな方針にするわけないと思うわ

      • 花火が可愛くてスタレ始めて、2凸餅にしたのにほぼ使わないまま終わりそうで悲しい

  • イクゥ〜♬アォン・・・♡アォン・・・♡アォン・・・♡アォン・・・♡
    イクゥ〜♬アォン・・・♡アォン・・・♡アォン・・・♡アォン・・・♡
    カ・メ・ガ・シ・ラ♬ドピュ〜〜〜↗️
    亀頭遅郎 松茸 豊
    制作 テレビ調教
    原作 孤独のアクメ

    • これを孤独のグルメのテーマに合うかどうか頭で考えながら歌詞付けして
      キモ文章投稿してる俺きちーwこれおもろいやろなあw って思いながら投稿してるんだろうな

  • これほんとにトリビーはヘルタと相性いいのか?
    味方にばらまくバフの量少なすぎてヘルタとジェイドの火力無くなりそうなんだけど

    8
    3
    • 耐性貫通30%配布
      無凸の単体付加ダメ3000〜4000
      味方必殺で追撃(火力不明)
      餅で味方に会心ダメ配布

      うーん…🤔

      11
      3
      • ・トリビーのダメージバフと防御無視は彼女自身にのみ適用され、PTメンバーには適用されない。
        いうほど調和である必要性あるか?これ

        9
        0
          • ヘルタ専用みたいな事言ってたから撃破におけるルアンみたいな感じになると思ってたのに、どっちつかずな性能になりそうなのが怖いな

      • 付加ダメって会心系の係数普通にのるし、倍率が50%とかあるだけでも3000とかになるわけないんだけど、どこ情報なの?

  • 属性耐性貫通が本当に30%だとしたらぶっ壊れてるけどな
    戦闘スキルでルアン必殺の2倍強い希少バフが常時撒かれるってやばいよ
    ヘルタはダメバフも攻撃力バフも大量に内蔵してるから必要性薄いし
    そしてヘルタの全体会心ダメバフを活かせる唯一のゴリラ調和(ロビンの付加ダメは会心ダメ固定)
    敵に触るたびに必殺と天賦の効果が発動して解読が貯まってEPも溜まるのは言わずもがな

    お互いに噛み合いまくってるじゃん

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    • トリビー完凸で耐性貫通30%
      ルアン完凸で耐性貫通27%

      数字上はそんな変わらんよ

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    • ルアンの貫通25だけど2倍…??ダメージ増加は1.04倍じゃね
      まあスキルなのとか含め強そうではあるが

      • 基本的にはルアンが常時耐性貫通バフできないからだと思うよ。3t中2tだと考えると妥当。
        耐性貫通は付加ダメにものるし面白そう

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        • 確かに切れ目あることもあるが元コメそんなこと考慮してるか?
          ていうかルアンのターンに必殺使え

  • ヘルタPTって現状実装されてる中で優先度ってどんな感じ?流石に全部引くの無理そうだから参考にしたいんだけど

    • ごめん書き方悪かったかも、ヘルタPT組むとしてキャラの優先度ってどんな感じって聞きたかったヘルタ>○○>○○見たいな、どこまでが必須でどれなら妥協OKなのか知りたかった

      • 次の裏庭だけ見たらヘルタ以外星4+記憶主でもどうにかなる
        ロビン枠はトリビーに変更されるだろうし3.1まで考えるなら
        ヘルタ&ヘルタ餅>トリビー>ジェイド>耐久じゃない?
        凸は2凸できるなら優先(餅は前提)

        • あちがとう、取り敢えずヘルタ引いて様子見で良いのかな?霊砂もジェイドもいなくて全部引けないからどこか妥協しようと悩んでたんだ

    • ジェイド論争で荒れてる所に火に油を注ぐようなこと聞かなくても。。
      ぶっちゃけ全部引けないならスルーも選択肢だと思うよ。このゲームPTとなる軸をどれだけ強くできるかだと思うし。

      • ごめん手持ち心もとなくて軽い気持ち聞いたんだけどそんな荒れてたのか…揃えられるなら揃えたいんだけどヘルタ好きで引ける分は貯蓄してたんだけどまさかパーツが殆どスルーしてきたキャラだとは思わなくて困ってたんだ、最低限の形にするなら誰引けば良いんだろうかって

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        • それなら一番最初に返信してくれてる人の優先度でいいと思うよ。トリビーのβがヘルタ実装時期ぐらいには始まってると思うから、もう一度考えてみてもいいかも

  • 正直マダムヘルタは引く気が無かったから性能を見てなかったんだけどアグライアと比べて素人目線の自分にはヘルタめちゃくちゃ強そうに見えて嫉妬で憤慨しそうだわw
    何か貰ってる物全てに無駄が無いじゃん
    何気に軌跡で速度貰ってるのも嫉妬しちゃうわorz

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  • ジェイド代用しても強いんだろうけど80〜90点の編成で使うことにモヤモヤしないのかなって思う
    自分なら中途半端な編成組むなら最初からその軸は諦めて他の100点編成組めるようにリソース注ぐ

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  • 正直ヘルタは高級娼婦だからいなくても全然良いキャラだよ
    余裕ある人かヘルタ好きな人が引く程度で
    無理して引こうとしなくて良い
    別に世界変わったりしないから

    俺は引くけど😊

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