変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
靴に関してはジェイド居る⇔居ないとか2凸までするかどうかで変わるからは答えは1つじゃないと思う
ジェイドなしだと速度遅すぎるから速度靴あった方が良いし、ジェイドありでも火力を取るか回転率を取るかの選択肢になる
2凸まですると強化スキルが格段に打ちやすくなるから速度靴で回転率上げるのが良いかな
2凸黄泉以上にヘルタ自身のターン回す影響が大きいから個人的には速度靴推奨したいけど
債権のおまけでついてくる速度+30神すぎる
しかもトリビー用の低速遺物がジェイドにも最適
トリビージェイド揃うと耐久もスキル振れる
ジェイドおりゃん民は一気に編成ビルド幅狭まって気の毒だ
ヘルタだけ特別に強化スキルは2列対応してて6体に当たるのだとか
さすがに知恵の司令が2列非対応はマズいし良かった
ヘルタパだけ考えてジェイドと霊砂はどちらを優先すべき?
その2人ならジェイドやんな
まあでもジェイドを入れることによってSP余裕ができて耐久誰でもいける→れいさ入れるみたいに関連性があるから引けるなら両方欲しい
EP回復だけ見ると耐久枠フォフォもいいけど
・無凸だとEAEAでSP稼げない
・トリビーに攻撃バフが無意味
・トリビーの天賦が「必殺技で攻撃する時」に反応する
トリビーまで考えると霊砂が欲しくなるな
地味にEAAで攻撃必殺の符玄も妥協案としては悪くなさそう
基本腐ってたHPバフがトリビーで活きるし
ヘルタ好きだから引きたいけどヘルタのためだけにトリビー、ジェイドをわざわざ引きたくない
そういう場合はもう妥協して良いんじゃね?
課金とかも積極的にしてないタイプだろうし、好きなキャラだけ確保しとけ
ならその分ヘルタ本体にちゃんと投資した方が良い
2凸餅くらいはいけ
好きじゃないなら別に引かなくていい
先行動画でもやってるが、ジェイド有り無しで庭ほぼ1Rしか変わらん
好きじゃないキャラ入れてちょっとR早くなって、それが嬉しいと思うなら引け
必殺の再行動で行動回数変わるから速度調整がケースバイケースなんやろ
ジェイド込みで134にしたとしてもEPの溜まり具合で行動回数変わってくるし
EPの溜まり具合も編成と敵構成で結果がバラつく仕様だし
ボがジェイドに新遺物付けてヘルタ攻撃、草は速度、アは速度だけどジェイド込み114(113.1)も有りって具合だし
だから調整しないのが正解だよ
運営が初期104ジェイド込み134でお出ししてくれてるのに全く再現性のない速度調整をする意味はない
運営確信犯やん
ジェイド込みの134だと1r2行動できなくね?
ジェイド無しは問答無用でヘルタ速度靴が無難
ヘルタ攻撃靴で0R2回行動したいなら速度靴ジェイドでヘルタ114(ジェイド+30)
3ターン総合力で考えるとヘルタ攻撃靴(+30込みで134)、新遺物ジェイド攻撃靴
って事やろ多分
俺はジェイドいるけど速度靴が率ダメ5伸びになったから速度靴にする
ジェイド持ってるのに理解してないのか
ジェイドが最初に動くまでにマダムが114で行動値消化してるからジェイドのスキル使ってから134にした所で間に合わないって話だろ
マダムは初期値104
ジェイド1.5倍速で動いて30足しても134になるだけで2回行動出来ない
サブステで10あると114になるから間に合うって話だろ
114に30足して134ってなんやねん
いや、この人が出してる数字あってる
114→144で0R2回行動できるから
前半と後半は別のシチュエーションの話やろ?
ジェイドは戦闘開始時行動順+50%で余っ程のことでもない限り一番最初に動くから問題ない
限定耐久のメンツ考えると流石に霊砂とそれ以外で相性の差大きすぎるし霊砂引くしかないかー
差って話なら耐久枠が1番差小さくね
先行だとフォフォ霊砂>アベ>その他って感じっぽいけどフォフォ霊砂アベどれも一長一短あるしコイツ一強って感じには見えんが
火力サポが薄いとはいえ耐久は羅刹やフゲンでも良くね
ガムがヘルタ軸のサブアタでスティーブンが豊穣のチーム模擬宇宙はありますか
それするなら神性ルアンか復活のバナナ博士も入れてあげてください
もしかして結構強い?
もしかしなくても
今回のジェイド問題ってやらしいよな
サンデーロビンフォフォ霊砂アベとか持ってたら組ませたいけど、ジェイドか最低餅を用意しないと強い限定持ってるのにペラギャラとかで妥協しないと回らないって言うね
反応見てるとSP面で後々困る人出てきそう感はあるね。餅は代用多いからいらないかみたいなこと言ってるの意外と多い
ボ◯ーは攻撃靴一択って言ってるけどどうなん?
ボ◯ー以外は速度靴っていうね
データの計算だとロビン入りは速度≧攻撃、記憶開拓者は速度<攻撃
実戦ではほぼ同じでどっちでもいい
ただしジェイド編成での計算だから、他含めたら無難なのは速度靴になるな
某ビーが言ってたから攻撃靴にしようかなとか言ってるような人なら速度靴にしとけ
前のページとか上とかでも色々書かれてるけどそれぞれ強い場面があるからどっちが最適解とかではない、強いて言うなら一択ってことはないってだけ
完凸もっと壊してもよかったのに
ヘルタパにギャラガー入れる場合遺物オナメ何ごいいかな?
ギャラガーなら速度+6%遺物3種盛でいいやろ
回復量が不安なら過客2付けとこ
鷹4
今更だけどsp問題ジェイドにヘルタ餅を持たせれば良いって気付いた
最悪ジェイドにEP縄付けたって良い
【悲報】某ビーさん、ブーの360に続きヘルタの最大EPの数値をまたもやリークの値と間違え240と言ってしまう…
くだらんけど某ビーで笑っちまった
こりない奴だなw
ジェイド、ヘルタ用に引くんやがオーナメントは出雲がいい?遺物は詩人と大公なら大公?
3.3とかでスクリューガムきてくれないかな
サフェルヒアンシーが3.3じゃなければ枠あくし
一凸単体倍率1000%超えってもしかして過去最高?
黄泉とかヒショウの倍率どんなもんだったっけ
黄泉 372×1.6=595.2
純美 280+95×6=850
雲璃 220+72×6=868
飛霄 90(1+1.1+1.2+1.3+1.4+1.5)+160×1.5=915
雲璃と飛霄が1凸でこれのはず
計算間違ってたらスマン
知恵のくせに適当にポカポカ殴るだけでこの倍率ってやっぱおかしくねえか?
雲璃の計算間違ってるよ
唯一強いナナシの平和とかがあるせいで軽視されてたけど餅がマジで大事だと思う
spの概念が消えるまで行くレベルのspキャラでも出ないと餅不要みたいなパターン想像つかんしオートでも強い
ジェイド・ロビン・霊砂持っていなくて、トリビーが気になっているのですが、その場合マダムヘルタの凸や餅を進めた方がいいですか?
トリビーの性能が出るのを待て。それからでも間に合うだろうから
霊砂引くかー!って気合い入れてたんだけど、ジェイド持ってない俺が霊砂を最大限活かせるわけがないことに気づいてしまった。
ジェイドは1凸必須級て聞いたんだけどジェイド無凸確保するならヘルタ餅狙った方がいいかな?
ヘルタと組むなら1凸いらんよ
無理やりヒショウとかと組ませたいなら必須ってだけ
Xで石キツイからジェイド無理言うてる人たちトリビーで絶望しそう。ヘルタパは強さ追求しだすと高級になるから、中途半端に追い求めはじめると沼やな
ジェイドには悪いがヘルタの知恵の相方キャラはやっぱスクリューガムの方がしっくりくるわ
マジでこれ以上スクリューガムの需要が高くなる時ないだろうし早く出てくれ
ヘルタの相棒枠逃したら売上としても色々見逃しすぎだし、マジで運営下手くそ認定するわ
スクリューガムキャラとしては好きだけど、さすがにニッチすぎて普通に売ったら悲惨だぞ
だからこんだけ音沙汰ないんだろうし
それで来るとしたらバージョンラスト辺りでヘルタ復刻する時が1番スクリューガム実装あり得るって事じゃない?
流れ的にガムはヘルタパの最適耐久なんじゃないかと思ってきたわ
ルアンが調和だし、ガムが知恵じゃなくても違和感はないしな
このまえの不可知域で余清塗の名前をルアンだしてたから先にそっち来そう。
そしてまたガチャタイミング逃すスクラューガム
スクラューガムってどう発音するんだw
おれもわかんない、、、、
スクリューガムって打とうとしたらラュになっちゃった
すまん、ヘルタパでのジェイドの最適遺物とオナメを教えてくれ
遺物は3.0で来る低速のやつ
オナメは出雲
ありがとう
すいません質問です。
マダムヘルタの編成なのですが
記憶主人公がロビンの変わりになる、みたいな話しと
フォフォを採用する話を巷で聞きました。
その場合
①マダムヘルタ無凸、ジェイド一凸、記憶主人公完凸、フォフォ
②マダムヘルタ無凸、ジェイド一凸、ロビン無凸、霊砂無凸
この二つのパーティのDPSとSP収支の差を聞きたいです。
①の編成で火力と、SP収支、生存力どうなんだろう?って気になっています。
どうなると思う?
勃つ、、、、
そんな詳しく知りたいなら自分でシミュでもしないと分からん
上は開拓者通常でSP足りる
ヘルタの餅は必殺技の後に確定で強化戦闘スキルの保証が付くってだけでも引く価値がある
サンデー餅並みに使用感が雲泥の差だと思うわ
平和な1日完凸してる人はジェイドにヘルタじゃなくてジェイドに持たしとくのが良いよ
ヘルタのEPってv1から220だったと思うけどβ来る前は240って言われてたんだっけ?
ジェイド餅微妙ってよく聞くけどなんで?強そうだけど
火力上がるだけで使用感変わらないつまらない餅だから
どうせジェイドに投資するなら1凸の方が遥かに面白い
よし。ジェイドと餅引いて2凸します!
石なんて気にしてらんねぇ!
ヘルタを強く使って上げたいんだ!
みんなもやるだぁ!
ジェイド確保は決めてんだけど、ヘルタパだけで見た時、ジェイド餅か霊砂ってどっちがええんやろ。
霊砂
圧倒的に霊砂
餅
悩ましいがキャストリスがヘルタ超えることを願って石貯めだなぁ
アグライアは期待外れだったし
日々のスタミナ周回をヘルタ嬢と出来るだけで幸せや…
高難度なんてなんとでもなるから
ボビーさんリーク見てだって本当ですか?ショックです
ああ、私のスクリューチンポも爆発しそうです!
包茎ドリチンで草
スクリュー族って繁殖能力あるんだっけ?
1凸餅ジェイド愛用してる身だけどヘルタパならマジで無凸無餅でいいぞ
1凸は追加ダメの火力上がるとはいえ追加パで飛翔と組ませる時位しかあんま恩恵ないし、餅に関しても火力上がるだけで使用感変わらん
ひたすら火力だけ上がってくから飛翔パではバナ研とかの複数対応用ではジェイドの火力メインになるから1凸餅欲しいけどヘルタにはいらん
遺物も詩人に更新だろうから餅と天才4セット合わせた防御無視の恩恵もほぼなくなるし
その分ヘルタトリビーに回した方がいい
2凸まで行くと庭記憶もヘルタでいけるって認識でOK?
何でまともな意見言ってるのにbad押されてんのコイツ
正直1凸はスタック貯めやすくなるから追加攻撃の回数も増えて解読貯めやすくなると思ってたけどそれでもいらない感じ?
1凸すると裏庭も行けるようになりますよくらいの性能。
虚構だけなら無凸でもいい
ジェイドエアプだからご教授願いたいんだけど
なんで速度下げる新遺物と相性がいいって言われてるん?
ジェイドはもともと追加メインだから速度そこまで盛らなくていい
会心ダメが自前で伸びるから会心率バフがほしい
で相性が良い
トリビーがHP、サブアタが追撃寄り、全員EP重いとか
凸状態によっても速度とか相性の良さが変わってるし
耐久は選択肢が多すぎて人によって意見ブレてるな
フォフォ霊砂アベは誤差レベルなんだし手持ちで空いてる好きなキャラ使えば良いんじゃね
強いて言うなら手動だったらフォフォがSPを柔軟に誤魔化しやすいし、暇してるからちょうどいいぐらいじゃないか
霊砂アベもヘルタパで使うから撃破パ追撃パで使えないとか本末転倒だしな
記憶主と相性いいって話はどうなったの?調整で終わった?
最適ではないが全然いける
トリビーまでの繋ぎにしても良いし、ヘルタは好きだけどトリビーをヘルタのためだけに引くのは厳しい無微勢が使っても良いくらいの相性
別に相性自体は良い寄りで変わらん
キャストリスで使うらしいからそっちの方が優先的に入るだけの話
フォフォの消された凸効果の知恵キャラのEP効率40アップあったらどうなってたんやろ
特に弱いって意見見かけないからこのお姉さんは引き得でよろしい?
2列ギミックの後列に攻撃できるのは現状ヘルタの強化戦闘スキルだけらしいから(他の知恵でも無理)
環境に優遇されてるのは間違いない
ヘルタ欲しかったんだけどせっかくサンデー引いたから相方のキャストリスに全力もしたくてめっちゃ迷う
平和完凸あるからヘルタは無凸で一人だけ確保ならコスパ良いですかね
トリビーの性能上耐久枠フォフォ最適になると思うけどヘルタパの為だけに霊砂引く人多そうやな
ロビンジェイドなら手数的に霊砂がいいけどトリビーなら誰かが必殺使えば全体追撃出来て解読層数貯めとヘルタEP稼ぎになるからフォフォの全体EP配りまじでいいと思うけどな
ヘルタにとってもEP回復ありがたいしトリビー実装前でも強いから流石に分かってる人もいるよな
勘違いしてるかもしれんが、今出てる情報通りだとトリビーの追撃は必殺技で攻撃したときだけだから、フォフォじゃ追撃発動しないぞ。完全に味方のEP稼ぎだけのフォフォ運用ってことなら、追撃と必殺でヘルタのEP貯めれる霊砂で良くね?ってなりそう
結局、完成度の高いパーティを求めるなら選択肢は多いほうがいい
それを考慮しなくても霊砂強いから引いとく価値は十分にあると思うよ
ヘルタ好きだし完凸してもいいかなって思ってたけど、完凸評価としては微妙そう? 2凸餅で留めとこうかな
知恵いないからヘルタかジェイド引きたいんだけどその場合ヘルタ優先?
すり抜けなしで引けたことなくてきつい
完凸しなきゃ耐性貫通もつかんし、接待終わって氷弱点なしの単体ボスとか出てきたら終わりだろ
実際はそんなに強くもねえよ
2凸まですれば単体ボスも余裕だが?
ヘルタは過大評価、アグライアは過小評価って感じはする
実際はどっちも同じくらいの強さなんだろうけどヘルタはずっと温めてきたキャラ人気とキャストリスの存在でアグライアは過小評価になってると思う
一応今見えてるアタッカー3人とも弱点無視とか耐性貫通を無凸時点では持ってないから1.xの時みたいに色々な属性揃えてねってなりそうな気もする
さすがにヘルタとアグライアが一緒はないわ
メタボス考えて「弱い!」って必死でワロタ
撃破は靱性ロックされたら弱い!って喚きながら1年間撃破優遇環境を涙目で耐えてたのかなw
そもそもオンパロス巡狩いないのに単体ボス作る必要無くね?
オクヘイマのラプティスでありオンパロスの黄金裔とかいう何言ってんのか訳分からんキャラより普通エッチ・ヘルタ引くよね
現状は投資が多くない前提でコストパフォーマンス的に強いってだけで完成形での強さはそこまでって結論にしかならない
他3枠の噛み合わなさがあまりにも痛手
(弱くあってくれええええええええええええええ!!!頼むううううううううううううううううううううう!!!)
君自身が弱そうだねえ
君の環境なら実装時から最強なんちゃう
自分は完凸動画とか見てもぱっとしないとしか思えんかったけど
最強かどうかは人によるけどこの性能で弱いってことはないでしょ
この性能って言われてもジェイドとかフォフォ霊砂とかサンデーロビン記憶開拓者とかヘルタパ視点で明らかにいまいちですが
凸効果含めて
そりゃ今後相性いいキャラが出てくる可能性は十分ある
でもヘルタ本体のスペックもあって現状のガタガタパーティでも十分上位レベル
てかこれで弱いんだったら逆に強いって言えるのなんて理想ホタルパかギリ黄泉パ程度でしょ
某ビーがいかに攻撃靴がいいか説明してる切り抜き動画あがってたぞw
某ビーは草