変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
とりあえずヘルタは無凸餅だけ引いて使用感確かめることにする。ヘルタに続いてモーディスキャストリスファイノン…魅力的なキャラが多すぎるんだよなぁ。毎回最適パ作ってたら石なくなっちゃうからどっかで妥協しなきゃならん
ほんとそれよな
2凸以降の凸が劇的にプレイスタイルが変わったり編成幅がめちゃくちゃ広くなるとかなら考えたけど火力が上がるだけなら一旦様子見ですわ
2凸以上はあんま変わらないよな
数値で殴るがよりデカい数値で殴るに変わるだけで
現時点で黄泉、ひしょう、ホタルより強いって明言できるほどじゃないよね、トントンくらい?靱性無視ないから上記2人が末日強い分虚構寄りってくらい。黄泉とどう差別化すんのこれ
いうほど黄泉と被ってるところあるか?
そいつらと全然かぶってないし、そいつらとトントンってつまり最強ってことで誉め言葉やん
ここの評価でトントンレベルってことは完全文句なしの最強ってこった
現状は虚構では黄泉より1、2歩強くて裏庭末日では2歩弱い
トータルでは並ばないぐらいと思われ
何を基準に言ってるか知らんが庭も虚構も両方とも余裕持ってクリアできてるからいいんじゃね
ヘルタ2凸で債権の速度バフありだとヘルタばっかり先攻しまくってうまく回らない気がするから攻撃靴が良さそう?
なんなら債権も霊砂とかにした方がいいかな
あとせっかくヘルタ2凸するなら庭でも使いたいから、そうなるとジェイド1凸の価値ってまあまああると思うんだけどどうだろう
ヘルタ二凸餅ヘルタ開拓者orロビン霊砂でいいかな?トリビー引きたいからジェイドをどうするかスクリューガムも来そうだし
予算が限界あるんでしょ?ならそれでいいよ
それに性能的にトリビージェイドどっちが良いかもジェイドガチャ中に分かるし
ヘルタ実装後にわざわざヘルタパーツとして出てくる奴と元々いて他の比較対象がが軒並み雑魚だから採用されてる奴じゃ比較にならんと思うがな
つべみてたらフォフォ最適耐久のヘルタEP縄とか言ってる人いて頭抱えてる
まっさかカーニバル!
そんな祭りは存在しない。
最適耐久はフォフォって言うのは庭なら間違いではないんだけど、EP縄はないよな
霊砂だとSPがカツカツってレベルじゃないからだろ
SP供給しつつヘルタのEP稼げるのはフォフォだけやし、サンデー入りなら普通にフォフォ固定になる
結構「SP周りはジェイドで充分」みたいなこと言ってる人間いるけど、まっじで全然足りんから
飲月の次くらいにSP使うキャラやぞ?
EP縄に関しても、編成見りゃ簡単な話でサンデーで自分の行動回数を上げつつサンデーフォフォでEP回復する関係上無しではない
正確な計算はしてないけど、サンデーフォフォ編成だと多分必殺2回目以降は明確にEP縄の恩恵が出始める
だからまぁペルシコスの意図せんとするものはわかるよ
ロビン使え?
うるせぇ!会心率の楽させろ!
虚構のキャラは足りてるから庭末日用に欲しいけど無凸平和完凸ならもう引かん方が良いレベル?
報酬ほしいだけなら別に必須じゃないと思う
というか最近の限定アタッカーなら誰でもクリア自体はできる
庭用のキャラが欲しいなら流石にヘルタ以外の方が良い
2凸まですればヘルタで余裕
じゃあ無凸だと微妙ってことじゃん
2凸くらいしろ
無凸でオールラウンダーで環境トップのキャラなんておるわけないやん
2凸餅したら圧倒的に強いのはわかるよ
でもキャストリスにも取っておきたいから無凸ならどうなのか気になった、皆2凸2凸って言うし無凸で引くくらいならいらないってことよね?
無凸でも天賦のおかげで庭は出来んことはない
ただ、2凸の伸び幅がどのキャラ見ても過去一のキャラだから出来るならして損はないと思う
このゲーム基本的に無凸並べるより凸したキャラを点在させるほうが強いから…
キャストリス凸したいなら引かなきゃいんじゃね?
2凸ヘルタ餅、ジェイド、記憶主orルアンorトリビー、アベ
無凸ヘルタ餅、ジェイド、ロビンorトリビー、霊砂
ヘルタ以外は無凸無餅で比べるとどっちの方が強いですか?
すまん、宗教上の理由でトリビー引けんけど引くわ、雰囲気江戸すぎる。鑑賞用無凸無餅くらいの気持ちで引いても長期間虚構安泰しそうでお得すじる。
持ってる耐久がアベギャラなんだがヘルタ引く前提で次に引くのは霊砂とジェイドどっちがいいんや?やっぱり霊砂か?
ジェイド
ジェイドの方が強くなると思うが星5耐久2体目の方が優先度高いと思うから霊砂かな
悩ましいけど、ヘルタに霊砂入れるならジェイドいないとSPキツイ問題になるぞ
耐久枠欲しい目線なら撃破パ組めるなら霊砂、撃破パ組まないならジェイドかな
限定耐久欲しいだけならオンパロスの限定存護待つ方が無難だと思う
ヘルタ2凸までするかほんま悩む
優先順位って本体>餅>ジェイド>2凸>>>トリビーでおけ?
基本的に凸がキャラより優先されることなんてないよ
明確にパーティー編成が変わる黄泉の2凸とかは例外だけど
ヘルタの凸は火力上がるだけで使い勝手ほぼ変わらないからマジで趣味の領域
凸必須!とか煽ってるやつはただのアホだから無視でよろし
黄泉も虚無2編成で火力上がるだから同じでは
いやそもそもヘルタくくくジェイドやけど?
ヘルタPTでヘルタより他キャラ優先するとかまじで頭大丈夫?
自分が何言ってるかちゃんと理解できてんのかこいつw
不等号もまともに入力できないの知能の低さが感じられて良い
ひらがなの”く”かよ草
丁寧に1個ずつバッドつけてってるのが可愛い
キーボードかな入力で使ってそう
小学生かおじいちゃんなんだろ
じゃないとこんな何度も書き込みしてないだろうし
本体>餅>2凸>トリビー>>>ジェイド
ジェイド
ふと思ったがヘルタパって全員竜骨でも良くね?
トリビー引いたらジェイド無しでもある程度快適につかえる?
トリビーの詳細出てないんだから誰も知らねーよ
元々運命も違うし予想能力も相性良くない
まぁ同じヤツが適当書いてるだけだよ
色々動画見てきた有識者に聞きたいんだけど、お手軽編成の無凸マダムヘルタ編成とサンデーフォフォロビンありの高級無凸アグライア編成だとどっちがDPS高いの?具体的に何%くらい違うのかも知ってる人いたらありがたい
そもそもアグライアもヘルタもアタッカーだけど役割は一緒じゃないし、仮想敵を氷雷弱点の精鋭1雑魚2でDPA比べてもあんま意味ないと思うぞ
現状氷が手薄で庭に虚構も強いからヘルタの方が評価高めってだけの話で黄泉ホタルの時にどっちがDPA高い?って聞いてんのと変わらん
どっちも手持ちや使い所で一長一短あるってだけ
つまり虚構では強いけど他では最前線には劣るって感じか。あざっす!
速度30配れてSP+で攻撃頻度高いジェイドの代わりが出ると唇血だらけにしながら妄言してる馬鹿どもw
わかったわかった、ジェイド持っててうれちいでちゅね〜
ママなんでネットで赤ちゃん言葉使ってるの?
風俗でも使うよ
ジェイドって新遺物つけるとちょうど速度95になるけど最適だったりする?
シンプルに見えて速度とか付与層数とか結構考えること多いな
現状だと脳死で使える分だけ黄泉の方が若干上か?
ヘルタパーツが揃えば変わるだろうけども
まず何よりも餅が優先やな。2凸も餅ありきみたいなとこあるし
コイツ引くのは完全に罠、ジェイドも一緒に引くのも尚更
ver.3キャラが強すぎてすぐ型落ちするの目に見えてる
昔の鏡流ポジション
引かない理由必死に探して惨めにござる
自己バフだらけで倍率低いとかならまだしも倍率もしっかり担保されてる時点で単体ボス連打とかされない限り鏡流みたいに急速に落ち目にならなくないか?もちろん見劣りするようになる日が来るのは当たり前として。
まあ直近のエンコンがあまりにも接待だから、ボスとか敵数減ってきた頃には虚構以外はそこそこにはなる
まあその頃までにはヘルタ復刻でニ凸できるだろうし最適知恵調和耐久もくるだろ
ただの願望だけど
他のキャラの為にガチャ禁したいのは分かるけど本当はヘルタ引きたいって素直に言えよ
まぁバージョン通して見て目玉は召喚パーティだろうしな
虚構とか取り巻きありのボスなら無双できそう
逆にサムカフカみたいな単体ボスは解読ためにくいから黄泉に比べ若干劣る
一凸二凸で解消できるけど餅も欲しいからその辺は財布と相談
こんな感じか
霊砂の武器は羅刹餅意外だと何がいいのかな?
フォフォ餅もいいし
⭐︎4ならEP効率上がる手術後の会話とかでいいんじゃね
ヘルタパはとにかく全体攻撃と必殺の頻度上げるのが大事
撃破PT作る気ないから霊砂自身の餅も引くきしないし、羅刹復刻待ちまで手術でいいか
まだヘルタ罠とか言ってる奴いるのかと思ったけどそういやXにもいたわw
既に乱破以下だから寿命短いとかヘルタにロビン必須とか言ってた間抜けだけどw
ヘルタ2凸餅まではするけど
現時点、虚構ではOP
庭0R視点では少し物足りないくらいの感じなんかな
トリビー高凸くっつけたら庭0適正上がることを祈るよ
末日では2凸効果結構息しそうだし期待はしてる
庭に関してはパーティメンバー的に不向きなところを本人の倍率でごり押している雰囲気がある
相性いい新キャラ出たらさらに化けそうだけど出るかどうかは分からん
庭0Rは他の知恵がネックだからね。現状最適のジェイドも基本は対多数向きだし
この枠がSP軽くて少数強い知恵来たら言う事ない
すごい分かる、庭やるならその枠がほしい
ただ少数強い知恵って知恵なのか?って思ってる
アニメが可愛すぎたので引くの確定です
悲報ア〇ギがビルドガイドで状況によるけど攻撃靴優勢(おすすめ)に転向
2凸上昇幅過去最高(無凸から+103%、ホタル2凸が最大+66%)
悲報動画も見ずにコメントしてるのがバレた模様
真面目に言うと転向してない。ジェイドと組む時の速度は最初から言ってる
ヘルタ引く上で確認しておきたいんですけど
・無凸で虚構◎、庭(取り巻き有りや複数体ボスなら)◎
・1凸以降で庭適正が更に上がる
・ジェイド以外と組ませるなら餅の必要度高め
っていう認識であってます?
それは間違いなくそうだと思う
逆にそれ以上のことについてはまだよく分からないから断言できない
現状では虚構◎、庭は接待あれば◎、無ければ良くて〇でしょ
1凸で火力だけ上がっても取り巻きが先に死んでEPもマークも溜まり辛くなるから無凸とスコアあんまり変わってないし
ジェイドと同じで現状のメンツだと敵が湧き続けないと火力維持が出来ない
餅は現状ほぼ必須
現状ジェイド含め単体相手でも頻繁に殴れる知恵の相方がおらんからな
今のメンバーだとどうしても解読貯まるまでぺちぺち叩くことになる
庭で強く使いたいなら解読とEP管理がしやすくなる餅二凸が欲しくなる
2凸で全コンテンツこいつで大丈夫になります
ぶっ壊れ
好きなら完凸すればいいけど、高難易度で星3取るのはこのゲームは必要キャラさえ引いてれば可能な優しさだし、PvPは実装しないだろうし、気楽にプレイできるのがいいよな
マウント取るキチさんも無意味に満足できるバランス調整
顔真っ赤にしてそう
今手持ちの石が10万とチケット30枚あるけど3.0前半の貰える石と星芒交換含めてヘルタ完凸とジェイド確保できる?期待値90連として計算したらギリギリ行けそうではあるけど完凸経験ある人からしたらどうかな?
完凸までに全部すり抜けるという経験したよ
キャラ揃ってない人が
ヘルタ+ジェイド+霊砂の3体引くより
ヘルタ3体引いて2凸の方が強いぽいな
だろうね
別にジェイド引いたからって苦手な単体に強くなる訳じゃないしそれならマダム本体強化した方が良いに決まってる
後からジェイド更新されようが霊砂更新されようが何の後悔も発生しないしな
その苦手な単体敵が今どのくらいいるのかって話だけどね
サムですら取り巻き呼び始めたりするし
単体『敵』なんて書いてないんだよなぁ
敵5体いようが知恵苦労するのはボスとか精鋭であってマダムの火力伸ばすのが1番早い処理方法なのは明らかなんだわ
勝手に脳内補正して難癖つけてくんなよカス
ヘルタのレシート天賦読んだことなさそう
キャラ揃ってないならヘルタだけ強くするよりジェイド霊砂引いてコンテンツの上下編成を充実させる方がええと思うけどな
多少ヘルタ2凸が多少強くてもヘルタジェイド霊砂でもクリア出来る結果は変わらんしな
その場合は餅も必須だぞ。2凸すると餅依存度が上がるキャラだから
2凸するようなやつは餅も引くでしょう
餅より先に2凸する馬鹿がどこにいるんだよ
俺のおちんぽ様がこの女を孕ませろと言っている。
なら引くしかねぇだろ!ウッ❗️どるぴゅぴゅッッ♡
平和完凸だし餅諦めて霊砂取ろうかな
ジェイドがどうしても好きになれない
アベはまだ良いけどトパーズといいあまり好きになれないキャラが多い石心が寵愛枠なのきつい
スクリューガム早く来てくれ
少なくともリークだとオンパロス終わるまで来ないレベルで知恵キャラの情報はない
ヘルタ無凸餅ジェイド無凸無餅、トリビーでいいか?
ジェイドはスーパーサブだから引かない理由ない将来的に
引かない理由無いのになんで前回で引いてないんだよ
俺のジェイドがマダムヘルタとかいう年齢詐欺のブスのパーツにされてしんどい
基礎速度ジェイドバフ込み速度計算した感じ、
無凸なら攻撃靴+速度10で2回行動
2凸なら速度靴+速度4.1で3回行動
4凸なら攻撃靴+速度16.2で3回行動
が一番損がない速度の稼ぎ方な気がするけどあってるかなー?
94ジェイドで強化スキル2回前提の1wave目想定だよねこれ
自分の計算間違ってるかもだけど2凸のとこ4.1だと150超えるから5.0じゃないと足りなくないかな?
バフ前が丁度134になるはず
確かに速度が94想定だと速度サブステ5でいい感じですね!私のはジェイドの基礎速度103想定でサブステ4.1で3回行動だね。
別の速度当てはめて成立してそうだから、計算式自体は間違ってなさそうで安心した!あとは実装されてから試してみる。ありがとう。
オーブは属性と攻撃どっちがいいのん
平和か餅かロビン採用かで考えたら?
攻撃の方がいいぞ
虚構最強キャラなのはわかるんだけど虚構が超高難易度になることってあるのかな
アルジェンティが出たあたりで姫子ヘルタじゃ戦えなくなるレベルのインフレするって言われてたけどあんま変わった感じしなかったし、今の難易度のままじゃ黄泉パでも撃破パでも点取れちゃうから硬い敵2列をこれからずっとする感じなのか
ジェイドの時も虚構インフレするとか言われてたけど特に変わってないし
2列とかいうのもどうせ大した事なく肩透かし食うだけな気がする
スタレはオーバーキルを楽しむゲームだよ?勝てるかどうか単位でものを考えてどうするの?
裏庭も今の難易度のままじゃ知恵のヘルタパでも星取れちゃうから取り巻きなしのボスをこれからずっとする感じなのか
それもそれでヒショウばっかりになりそうだな
固い敵2列って全然気持ちよく戦えなさそうだし
虚構なんて雑魚無双が気持ちいい遊びなんだからそこ変えたら反発すごそうだけどな
率(餅・出雲込み)90
ダメ160
速度104なんですけど一旦厳選終わってもよろしいですか!!
3、0行ったら次の掘りたい…
ダメです。。。
ダメですか。。。
キャストリスかっこよすぎてヘルタ二凸するか揺らいできた
揺らぐような凸なら最初からいらん
欲しいもの全部確保できる前提の奴が
更にその先無意識で完了してるのが凸
俺はヘルタ2凸してトリビーも引いてキャストリスも引くけどな
俺は引かない俺は引かない俺は引かない引かないンダアアアアアアア
キャス見ちゃうと微課金は揺らぐ人多そうだね
キャスパはサンデー開拓者でお安いし
無凸無餅でも引きか?
先行でも現状パーツとして優先度最高なのにいつか上位互換くるから論でジェイドネガキャンされてて草
人気なさすぎだろ
純粋に性能見てもリーク情報込みでも今の調和耐久よりジェイドが一番長く生き残りそうだしトパーズ見たら簡単に上位互換来る予想も疑わしいがな
トパーズと違ってあまり噛み合ってる感じしないしその予想はアンチでもなんでもなく妥当じゃね。
庭とかできればジェイド外したいし、他の知恵がカスすぎて候補がいないけど
どこら辺が噛み合ってないのか見当もつかんけど
まあ所持率の低さが全てだろうねぇ
隣の芝は青く見えるから燃やしたくなるのが人間だし
例えばヘルタは倍率とか凸効果とか見ても分かるけどある程度オールラウンドに使えるようになってるのに比べてジェイドは何から何まで多数特化
どちらかと言えばヘルタが知恵からはみ出してるだけだけど
ここのコメ見てると、ジェイドは相性良くない勢が求めてるキャラって、トパーズみたいな性能の知恵(単体でも高頻度追撃できる知恵)とか、ロビンみたいな性能の知恵(ヘルタをバフしまくれる知恵)だと思うわ
まぁどんなことでも可能性はゼロじゃないからな
逆にヘルタの相方にこんな性能欲しいっていうところから出発して考えてもだいたいジェイドっぽい性能に行き着くぞ、普通に相性が良い
単体戦想定なら違うだろうが、基本想定されてるだろう多数環境ならそうなる
ジェイドアンチは性能は認めつつもジェイドのドエッチでシコシコセックス的な魅力を真正面から受け入れられないナイーブな奴で結論出てる
「安く仕上げたいから限定のパーツには投資しない」は分かるけど、いつか絶対上位互換が来るはずだからスルー(現時点でヘルタを最大限強く使いたいという意思あり)はマジで謎すぎる
後発パーツのトリビーも現状は対単体環境向けのキャラじゃないし、複数環境用キャラ×2の編成用に単体に強くてなおかつSPも使わないサブアタ知恵なんて来るのかは正直かなり疑問
サブアタ信者もサブアタアンチも過激派多いんだよな
ここまでネガキャンされてるの単に引かない理由だけじゃなくてオバシコとかいう寒いノリ擦って騒ぎ続けてた奴のせいもありそう
ジェイドは良いキャラしてて好感度高いけどそのネタ擦り続けやつは寒すぎる EDなるぞ
ジェイド見た目もあれだけど声がちょっと…
スタレにも声が低いキャラは多くいるけどジェイドはそういうレベルじゃない
低い上に若干かすれた声は落ち着いた声じゃなくてオバ声なんだよ
ジェイド引けない金欠にカスPT作られるヘルタ可哀そう(´;ω;`)
ジェイドありヘルタは攻撃靴で大丈夫でっか?
ジェイドの声五十路AV女優の淫語AVで聞いた事あるような感じで苦手なんだわ
興味なければそんなものは見ない定期
お前、”素質”あるぞ
草 声優にはちょっと失礼だね