変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
結局霊砂とアベンチュリンどっちがいいんだ?
フォフォ忘れんな
今は霊砂とフォフォが同じくらいで最適。次点の妥協候補にアベとギャラガー
最終的にはオンパロスで耐久キャラ4体投入されるらしいから、このインフレ具合的にその耐久キャラが最適奪ってく
ほーん、アナイクスが知恵の可能性大か
それなら一旦は1凸ジェイドで回して
アナイクス来たらコスパ凸して乗り換えで良いか?
少しでも強く使うならこんな感じか?
鷹セーバル未警戒なんだけど流石にジェイドのほうが強い?よな?
ヘルタ2凸からトリビーも2凸以上してキャストリスも2凸でそこからアナイクスでしょ?きついねえ
セーバルエアプなんだけどなんでそんな期待されてんのあのマダムギャルさん
2ターン必殺がそれなりに安定、敵が5体なら1ターンで必殺回せるから。トリビーが味方の必殺でトリガーする能力持ってるから注目されてるんや。
さっさとデカ乳デカケツヘルタを出しなさい
こんな貧相な身体では俺の女にはなれない
死ね
186㌢84㌔バスト120ウエスト90ヒップ120の彼女欲しい
顔はナイチンゲールか槍王で
ジェイドもそこそこ見た目好きだから引こうと思ってたけど、やっぱヘルタ好きすぎるから2凸してセーバル開拓者フォフォでトリビーくるまで頑張ろうかな
さすがにジェイドいなかったらロビン霊砂より開拓者フォフォのがいいよね?
えーヘルタすり抜けプラス天井だったので2凸無理です対戦ありがとうございました
天井だったけどすり抜けなかったからセーフ
餅どうするかなぁ
餅引けるなら引いとけ
それで悩むの嫌だから餅必須キャラは餅から引いた方がいいぞ
そもそも2凸せなまともに使えん
書くなら使用感書け
ホヨラボじゃねえんだぞ
40連で引けた凸迷う
餅2凸に420連かかったわ
ジェイド素体だけ引こうかと思ったけど撤退
同じくらいだわ
すり抜けほんまくそ
なんかパッとしないけど、ヘルタ可愛いので満足です😍
使用感
よかった。
いやつよない??
サンデーヘルタジェイドれいさで回してるけど火力頭おかしい
後ジェイドれいさの範囲攻撃やっぱすごい助かる
ジェイド以外無凸餅だけどSPもまあ回るし
ジェイド1凸?
ジェイドは無凸の餅なしです!
せやね
使い心地マジで良さげ。
2凸餅261連だったわ神
無凸餅240連
うんち
無凸餅ヘルタ
今期の虚構で必殺150万スキル400万観測いたしました
記憶主よりサンデーの方が使用感が良かったんですけど、それにすると発生するデメリットって何がありますか?
デメリットとしてはサンデー、ヘルタの餅がないとパーティによってはSP回らなくなることとたまーにサンデーの必殺がヘルタ以外についてしまうことがあることです
餅はサンデーのみ、耐久ギャラガー相棒ジェイドでとんとんくらい
ヘルタの餅があれば耐久枠は代替できると思う
(微妙だな…)
すり抜け悔しいね〜w
餅無しだと使い勝手終わってるわコイツ
最近餅がつよすぎないか?(今後来るトリビーも含めて)
今日ホワイトニング行ったんだがありゃダメだわ
スタッフが美人かつ個室だから仰向けでブルーライト当てられてる間ずっと勃起が収まらなくてとんだ羞恥プレイだよ
必殺技の演出良すぎ神
オートでエンドコンテンツをやると物凄く餅が欲しくなる作りになってるなw
餅を引くかフォフォを凸れという圧が凄い
手動でやれば良いだけだけどQOLで格差をつけて来たな
速度どれくらい盛れてたら攻撃靴でもいいのかな?
今は霊砂とフォフォ同じぐらいだけど
トリビーの追撃条件が必殺技の発動だからそうなればフォフォが有利かな
またフォフォが再評価されるのか
豊穣複数実装されるんだから多分フォフォもそろそろ終わると思うんだよな
フォフォの評価が上がるのは一緒でしょ
フォフォProMaxが来て最適編成から出番なくなるだけで代用にはなる
今は明確にれいさのがフォフォより使える
トリビーきてどっこい
霊砂キチがバッド付けまくってて草
フォフォが最適になったの悔しそう
某wikiのヘルタページでレイサ信者が暴れまくってたぞ
暴れられると撃破以外では上位出してやれって思っちゃうな
フォフォ最適でトリビーと同時で復刻されて引かせた後に最適耐久来てまた引かせるんですね。(しかもフォフォいらんくなるくらいのこれまでのフォフォパに対しても上位互換みたいなやつが出てくる)
マーケティングが露骨で予想しやすくて助かる。
回ってる編成でフォフォ入る枠ないけどな
暫定編成ランクでもフォフォはない
つーか今の時代フォフォじゃ高難易度耐えられない
(つーか俺フォフォ持ってない)
持ってないならわざわざ出てこなくていいよw
明確にパンツ
前から見ても容易にパンツ
ここまでパンツらしいパンツは珍しい
ぽまえら靴どっちにした?
速度にしてジェイドにしたら、
SPが死んだ
今からセーバル育成するのめんどいけどやった方がいいかな?
モゼばっか出て来て要らねぇ
星四キャラ出るにしろアスター寄こせや
開けごま〜
2凸餅で全部すり抜けたけど320連で何とも言えん結果
期待値通りなんだけどすり抜けてなかったら完凸目指せたやんけ
期待値通りなら文句言うなよと
ごめんなしゃい🥺
運ええやんけ
ワイも最近すり抜け酷えなあという印象
320連で8枚近く星5引いてるなら相当な低確率を引けてるし、完凸まですり抜けなしで引けるとかそれ以上の低確率だろうから、320連で完凸みたいな奇跡はまぁ起こらんよ
幸運で不運を相殺できて良かったって思おう
育成出来てる相棒知恵が居なくてマダムヘルタに超撃破の乱破ルアン霊砂で臨時パーティ組んだけど噛み合ってる部分もあって結構強いな
無凸だとこんなもんかって感じだけど2凸すると一気にぶっ壊れるな。召喚パ作らないなら絶対2凸した方がいい
フォフォいないんだけど無凸無餅レイサと無凸餅アベならどっち?
その2択ならフック
SP回る方
マダムヘルタに人形ヘルタを合わせたらどんな感じ?氷弱点ないときつそう?
氷弱点あったほうが有利だけどなくても耐性の上から殴り倒せる
それより餅がないとSP不足のほうが問題になってくる
しっかりアベ潰され始めたな
アベ使ってるけど今のとこ潰された感全然ない
オンパロスの敵が全体攻撃多いからかもしれないが
ヘルタ板に書いてるんだからアタッカーの行動回数が多くてバリア剥がれるってことだろw
敵の問題じゃねぇwwww
想像以上に動くからアベバリア剥がれるな
EP溜まりすぎ
2凸ヘルタジェイドロビン霊砂が我慢できなくてぶっぱしたけどヘルタ動きすぎてこれ攻撃靴一択に感じてきた すでに鬼はやいのに更に霊砂に羅刹餅持たせたらまた加速するし演出もめっちゃかわいいし最高だよスターレイル
ほぼ自分のパワーだけで環境トップにいるのおかしいだろ
しかもこの後トリビー穴イクスが来るんだろ?
秘技で攻撃しないし知恵の司令級いるらしいしトリビーの仕様的にも知恵は3.x内では来そう
さよならジェイド
2凸は壊れすぎて今までで一番満足度高いわ
2凸餅までいくと単体相手もいけるとかじゃなくて強いな
比較対象は2凸餅ヒショー
2凸餅までして単体いかないとかうんちすぎないか?
何言ってんだ?
楽しい
全体的にパワーすごいし演出よくてだいぶ満足してるのに、まだ強化パーツ来るとかわくわくするわ
一凸餅までしたけど宝箱マーカー便利だな
でもなぜかマーカー位置いったら何もないってことがある
槍?を追いかけるギミック解除するまで取れなくなってるんや
比較的近くにあるからすぐわかるわ
完凸効果が2凸効果より弱いこと以外文句無いわ
黄泉やロビンですらここの板ではボロクソ言われてたけど、ヘルタはしょーもないオバシコ論争しかしてなかったからな
それだけ非の打ち所がなかったってことか
なんかセーバルが1ターン必殺で強いらしいけどどういう原理?
それとセーバルとちびヘルタじゃどれくらいの差ある?
今はそんな変わらんけどトリビー来たら必殺の回転率が大事になってくるからめっちゃ必殺回るセーバルが強くなる
それってさすがにジェイドよりは弱いよね?
全体火力で見たらそうだけど復刻引いてまでジェイドを採用する理由はあんまーしないかなぁ
霊剣セーバルは火力貢献度2%くらいでヘルタやトリビーの起爆役に振り切ったビルド
ジェイドは起爆役じゃなくてジェイド自身も火力出すんだから
ジェイドのほうが強いよ
そもそもSP的にセーバル1T必殺は続けられんし
1T必殺には敵5体以上かつ感電維持とか条件限定しすぎ、
まだアルジェンティのほうが安定する
ヘルタの凸効果特に2凸とか強すぎてジェイド引くより凸進めたほうが強いから
復刻は全員罠ってのは全面同意だけどね
今後敵の火力も高くなりそうで星3光円錐セーバルとか撃破盛らない会心型霊砂とか耐久力や回復力犠牲にしたビルド使うの怖くね?
某配信者は倒されたらやり直せば良いとか言うけど面倒だし
ヘルタとかトリビー用のセーバルなら火力いらんから防御伸ばせば普通のアタッカーよりは耐久力あるんじゃね
霊砂は攻撃系ビルドでも耐久出来てるから会心ビルドとかしてるだけだから耐えられないなら耐久用のビルドに戻すだけでいいし
元々アタッカーに防御盛らないだろ?キツくなったらその時考えるわ
すり抜け0の500連未満で完凸してすまん
まじで申し訳ない、お前らがすり抜けまくってる中俺だけ良い思いして
まじでクッソきもちえぇーーーwwwwwwww
おめでとう!!!!!
これからは頑張ってね
2凸ヘルタ1凸ジェイド6凸ロビン無凸フォフォで庭後半0Rいけたけど
再現性に難があるというかロビンもジェイドも微妙にあってない
やっぱ庭0Rはきついって感想になってしまうな
虚構は文句なしだし末日もかなりOPでエンドコンテンツ2個上位クリアできるのは良キャラっぽいね
その中で一番合ってないのフォフォだろ
SP足りなくなるしロビン入りヘルタパだと霊砂の方が強い
トリビーか記憶主じゃないとフォフォはいらん
1凸フォフォ餅あり居るけど霊砂の方が大分強い
それな
フォフォが必死に貯めてEP回復してる間にれいさの全体攻撃でヘルタのEPだいぶ稼げるのを知らない人が多すぎて。。。
トリビー来てようやく使い分けになるレベルなのに
投稿主だけど
霊砂入り試してみたわ!霊砂のほうがよかったw
ありがとう
というか自分の使い方がガバすぎた説濃厚
構成フォフォ無凸→霊砂無凸無餅(速度160)
2凸ヘルタ餅で攻撃靴でもSPギリギリだわ
ほとんどロビンと必殺再行動で動いてるから攻撃靴のままで良さそうだけどトリビー来たら速度靴優位なんかな
無餅で運用してるとジェイドや花火が神に思えてくる
考えて運用すればギリギリSP回るけど、パーティ編成や実戦で頭悩ますよりさっさとモチーフ引くべきだな