変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
なんか星5より星4のヘルタの方が顔可愛くない?モデルの話
生意気で、プライドが高く、チビで、可憐な人形も勿論可愛いが
生身のヘルタは人類で、女性で、若く、美しく、そして可愛い。
イラストの大人な感じとかはほんとに俺も好みなんだけどモデルだけなんか違くない?😭
髪の毛がワックスでガチガチ過ぎるんだよな
あと年増BBAとは言え、表情が固い
もう少しデレて欲しい
人変わった?
いや、可愛いと思ってるしホヨバのキャラの中でヘルタ1番好きだけど
マダムのモデルはもっと可愛くなれただろと思ってる
めちゃくちゃわかる。イラストは意味わからんぐらい可愛い。
服装の割に長身デカパイモデルじゃないからちんちくりんになっちゃってんだよ
ヘルタが巨乳なのは解釈違いだわ
今日も平和な一日をフルバフ発動できるから。
3凸するまでは武器引かなくて良さそう。
無凸から虚構覇権のヘルタ
ホタル黄泉飛霄パーティと同等以上の凸になるまで必死に引かないとホタル黄泉飛霄パーティと差別化できないアグライア
さあ引くならどっち?
バカにも程がある
今でも十分強いけど、庭とかではやはりEP周りの不足を感じるからβでもっとパコパコ必殺撃てるようにしてほしいな
ヘルタは揉みたいというか乳首をいじり倒したいタイプだよね?
召喚に関してはメインアタッカーの選択肢も増えるだろうけど、ヘルタは追加パーツが来るだけだろうからとりあえずヘルタ優先でアグライア様子見かな
記憶アタッカーが型落ちだのなんだので喧嘩したくないし
裏庭6ターン動画あったけどなんで速度靴じゃなく攻撃靴なん?
速度の方がいいよ
あとロビンの使い方とか下手だった
1ページ前の裏庭3R動画見たけどヘルタ以外無餅だし現状の裏庭なら全然強いな
2凸するから0Rもいけそうで期待以上だわ
ブラックスワンと同じで理論値高いけど、実際は層が全然たまらなくてゴミパターン
なんでマダムヘルタの声こんな低いん?
人形を通じて話してるから違うのは見た目だけだと思うんだけど
ボイチェンしてる?
マダムのヘルタも精神年齢は人形インの時と同じでお姉さんぶってるだけなんだ😎
こいつジェイド必須じゃね?
引こうと思ってたけど持ってないからパスするか
とりあえずモデルとモーションが良すぎて満足したわ、性能はv3が来てからじっくり考察しよう
認めたくないけど、裏庭だとあんま強くないな….
壊滅だの記憶だの黄泉だの全コンテンツいける奴ら多いから知恵だからとか関係なく普通に裏庭も行けるようにしてくれ。
ステボって大体HPか防御が混ざってるけど属性ダメ攻撃速度ってマジでこのまま来てるくれるならありがたいな
今の難易度とキャラスペックのバランス的に裏庭や末日で強いキャラって虚構も行けるのがよくないんだよな
虚構専ですって言われても裏庭や末日強いキャラでいいじゃんってなる
このままヘルタが虚構専になるなら虚構がめちゃ難しくならないと割に合わんけど、それはそれでコンテンツごとに適正キャラ揃えることになりそうでしんどい
動画見てると新仕様の虚構、報酬取るだけだったら簡単になってる?
ちょっと気になる
1凸して飛霄と組ませて遊ぶくらいだったジェイドが理想の編成先出来て俺、嬉しいよ
願わくばヘルタ凸ると敵の要求数緩和とか欲しい
餅の確保優先度高めだったりする?
あんま高くない。ナナシ完凸あるならそれでいいよ
教えてくれてサンキュな
末日の動画とかも観てみたけどこっちもええ感じやん
お供召喚系のボスとかだと層数再分配効果のお陰である程度はボスに30~40層維持できそうな感じかな
戦闘スキルのエフェクトとか演出まじで好きだわ
虚構向けキャラとかわざわざいらん派だったけど流石にヘルタは引くわ
う〜ん強化スキルで解読消えるってのがネック過ぎる最大スタック貯まる場合ってかなり限定的なシチュエーションじゃないか?
無凸餅ヘルタ星4ヘルタロビンチュリンの動画見たけど裏庭12で4Rクリア
庭とかはやっぱしんどそうだな
逆に虚構吹き飛ばすだけならヘルタジェイド両方揃えなくても星5ヘルタ星4ヘルタor星4ヘルタジェイドで十分な気はする
あのヤバ庭4Rなら上々だと思う
もっと強くしてくれ
ヘルタ様だぞ?
敵のHP増えてるだけで別に強くないか?
顔好きだし、服装好きだったからめっちゃお姉さんになってくれてたら引きたかったんだけど、3Dモデルが幼さが結構残っちゃってる感じしてあんまり好きになれなかった…
庭で微妙そうなのはそうなんだけど
結局敵の配置次第なんだよな
とはいえ現状編成が狭いのもあるしもうひと超え欲しい気持ちはある
特に4凸効果とか
全体会心ダメ80%とか見ると最終的にトパーズ的知恵が来て3アタになるんかな?
ヘルタヘルタアベロビンでも餅にsp回復あるおかげで大丈夫そうなの強いな
裏庭はきつそうだったわ
現状弱いからトリビー次第だな
??「チュッキプルリィイイイ!!」
なんで裏庭の動画はロビンと組んでるやつしかないんだ…
記憶主と組んだ動画見せてくれよぉー
運営が推してる記憶主人公じゃなくて、ロビンとかいう明らかに相性悪いキャラとよく組むよな。
相性悪いか?居るだけで会心ダメバフ稼げてるから、与ダメと攻撃力バフ
相方ジェイドならロビンでええやろ
必殺技のキラキラのエフェクト魔法使いっぽくて可愛い
相方の知恵に持たせる光円錐もいるから結局餅引きそう
スマホカバーが過去一かわいい
ジェイド未所持だからという理由でヘルタ引かないの勿体無い気がするな
後からパーツとなる新キャラの知恵キャラが追加されるかもしれないし、そもそもジェイドの所持率かなり低いからほとんどの人が持ってないでしょ
裏庭でいうと鏡流レベルってことでおけ?
今からジェイド引くより知恵は噛み合う相方待って霊砂引いた方がとりあえずの満足度高そうな気がする
記憶で敵側に召喚して倒したら爆発して全体ダメージみたいなキャラ出ないかなあ
召喚物倒して再行動出来たらゼーレにも合いそうやな
敵HP高くなってるから裏庭3Rとかだけど、今の裏庭なら0Rいける強さあるのに下げられすぎだろ
今実装されてないんだから当たり前だろ頭悪いな
虫の方は2.7庭と体力一緒やぞ。乱流は違うけど2.7庭鏡流2Rでヘルタ3Rだから庭強いは無理ある
ジェイド抜き+糞プレイングで2Rに近い3Rだから1Rはいけそうだけどな
鏡流より弱いは無い
ロビン記憶開拓者問題は記憶開拓者が再行動あってミュリオン込みの手数もあると考えればまあ記憶開拓者優勢に見える
特に庭終盤のボスのみの状態ではPT全体再行動させてもさっぱりスタック増えないからなあ
Wヘルタの動画見たけどこんだけ戦えれば趣味用として十分だわ
0Rとかいうマウント取るためだけの行為に興味ないし
ttps://www.bilibili.com/video/BV1zWiSYTEMC/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
新ボス裏庭3R前に上がってたけど全員無凸餅で1Rもあるな
なるほどジェイドのスキル先霊砂にすんのね。会心霊砂勇烈でいいと思ってたけど霊鍵稼ぎたいから結局鷹4からは逃げられんのか…
印象聞いた感じ、凸するか、ジェイドいないと厳しい感じか
設定上は黄泉と並ぶんだから必殺技はep式じゃなくてよかったのにな
少なくとも飛霄よりは似合ってる
本気出せば司令と互角の景元があれだし…(サンデーで多少ましになったとはいえ)
これ一番必要なのがアベだな
霊砂は攻撃回数自体は多くないからアベほどではない
(そもそも撃破PTで使うからビルド変えてまで使うのが現実味ない)
ここにもムイサいた😂
霊砂が真価を発揮するのは敵が5体並んでる状況下のSP回復だが
その状況ならもともとヘルタは何の苦労もないからな
どちらかといえば手数自体を稼げるアベのほうが欲しい
アベも敵の数が多くないと被ダメでベット稼いでの追撃連打はできなくないか?
敵が少ない=ボス
でボスは複数回行動だったり、全体攻撃だったりするだろうからベットは稼げると思う。
アベ使うくらいなら等価交換ギャラガーの方がクリアラウンド早いっぽいよ。無凸無餅ヘルタほか限定なしで庭後半2R
アベ信負け始めてて草
お前の時代はもう終わるんだよ
まさか復刻で引いたバカなんていねーよな
アグライアもヘルタも必須感が全くない
これもしかして次のバージョンは石貯め期間なのか?
新しい軸のアタッカーはそんなもんやろ
アグライアは踏み台
ヘルタは後から1段階伸びる系だと思う
使令なんだからもうちょっと壊れでもいい気がするんだけど……
強いは強いけど引っ張った割にはって感じなんだよな
ピノコニー前後でキャラパにデカすぎる壁あるから全体で見たら上澄みなんだけど、上澄み同士で見ると使いにくい割には普通に強い程度
現状もち必須ではない感じですか?
必須ではないけど無いとspきつそう
Wヘルタはsp的にアベ記憶開拓者がよさそう
動画出てくれ
Wヘルタギャラガーならhttps://youtu.be/2IHLya67qXE?si=qBdMDzvg9XTgFw-9