変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
クソどうでもいいけど新ヘルタのモチーフ旧じゃ使えないのなんかもやもやするな
分かる
人形ヘルタにヘルタ餅持たせたかったけど夜明け前続投だ
トリビーが相性いい噂があるけど、残りの知恵と耐久枠も最適キャラくんのかな?
相方の知恵って必要なのは手数だしジェイド以上に相性いいのってあんま想像できんな
単純にジェイドの上位互換的なのが来ればそりゃ変わるだろうが
来るにしても1番最後だろうな。最適調和→最適耐久ヤジ相方知恵の順な気がする。
この解読って要するに単体火力上げるためにあるんだよな
単体火力対策として将軍とどう差別化するのかなとか考えてたけど解読ってバウンドの上位互換じゃね?
解読上限まで貯まることがほぼないならもっと倍率ぶち壊してロマン砲にしないとダメだろ
個人的に贅沢言えばもう少し盛って欲しい、
具体的には解読辺り
正真正銘の司令かつ新規軸なんだから、黄泉ホタルetcでよくね?ってなるのは悲しい
相手の場に疑似MOBみたいなの召喚するキャラ来ないかな
知恵キャラみんな救われる
繁殖する的にも有効そうですね。
“的”じゃなく”敵”です、失礼しました。
まああながち的でも間違ってはいないような感じはするw
2.0にもまず上限まで貯まらないのに固有能力スタックの総数減らされた人居たな…
ジェイドいないからヘルタスルーで復刻ジェイド取ろうかなぁとか思ってたけどもしやWヘルタ記憶主で十分行けそう??
俺はその予定
虚構ならそれで十分破壊できると思う
というかとりあえず現状ジェイドが最適相棒だろうけど後から更新される気がする
黄泉における椒丘ポジみたいなやつ
3.3くらいまで知恵の枠なさそうだし、そうなると最低でも半年近く待つ必要あるから、ジェイド引いとくべきか迷ってるわ
ジェイド優秀なことには変わりないからな
星5ヘルタにとってはいなくても虚構破壊できるだけで
逆に言えば星4ヘルタジェイドでも虚構は破壊できるわけだし両方揃えてオーバーキルしたいかどうかじゃね
それか星5ヘルタ新相棒(or姫子)と星4ヘルタジェイドで2軸作るか
ぶっちゃけ今からジェイド引くならヘルタ凸った方がいいと思う
ヘルタ自身も含めて2人ってことか
じゃあ割と余裕やな
記憶主相性良いらしいししばらくこっちで使うか
Wヘルタ記憶主の編成も割と強そうでいいな
おもちゃとしては十分な面白味と強さだが、一部の頭アレな奴らを黙らせるにはもう少し欲しいって感じだな。
要らん弱体だけはせんといてくれよマジで
解読層数管理大事すぎてプレイングでラウンド全然違うな。EPと解読層数とミュリオンのチャージ確認しながらプレイするの結構大変やぞこれ。上手い人が使うとちゃんと強い
いかにも「知恵」でいいね
ここにいるような馬鹿どもには使いこなせなくしてるのは好感度高いね
サンデーのPV、陰陽師の丸パクりじゃん
花火の時といい最近ちょっとお粗末すぎやしませんか?
司令級とか存在しない筈の〜とかじゃなくて、正式な司令なんだからもっと壊してくれても構わないよ
2凸ホタルや無凸黄泉より裏庭のクリアラウンド早いみたいだし、強化期待するより弱体化来ないことを祈ってるわ
新敵は耐性やらギミック的にホタルと相性悪いし
ヘルタは黄泉ホタルにほぼ意味ない庭バフと敵数の接待受けてるの考慮した方が良いよ
乱流のEP回復なくなるとヘルタ多少遅くなるだろうけど、それでもホタル黄泉並みには早くクリアできそうに見えるけどな
ホタルは2凸分と耐久なしで火力上げてる分で、乱流以上にクリア速度盛ってるし、黄泉はギミックと相性良いのに2Rも遅いし
まずこの敵は弱点が氷/雷/量子で、火/風/物理/虚数は20%耐性あるのよ
それにヘルタは普通の敵数になった時に他のキャラより一気に厳しくなるのが問題
耐性-20%で上がるダメ量って25%だから、その程度はホタルの1・2凸と耐久枠を記憶主に代えると余裕でそれ以上の火力アップになるよ
取り巻き出さない敵に対して弱いっていうけど、裏庭も末日も取り巻き出すボス普通に多いし、出せる方の敵に出せば良いだけでは?
そんなこと言い出したらホタルだって、呼霊みたいな靭性長い敵とか、弱点隠しの敵出されるだけで一気に厳しくなるだろ
単体ボス相手でも知恵のヘルタを裏庭最強クラスにしろって言ってるの?
何でそんなキレて最強にしろだの極端な話してるのか知らないけど落ち着きな
庭の取り巻き召喚って一度減らしたら急に増えるような敵の方が少ないでしょ
このギミックボスは疑似虚構みたいな状態になってるから、これと過去の庭敵と比べたらバフ抜かしても近い力出せる訳がないの分かるでしょ
バカみたいなsageが現れない辺り、ぽっと出とは違うキャラ人気を感じるな
裏庭でもちゃんと強いのに弱いとか言ってる奴下手なの見てるだろ
それか高望みしすぎてんの?現状でもくそ強いのに
取り巻き召喚してくれる系ボス相手なら無凸でも裏庭十分やれるね
無凸無餅、Wヘルタ記憶主ギャラガーで140万ダメとか出してるのはすごいんだけど、通常時のスキルで敵5体もいて10万程度なのはもうちょっと欲しいなと思っちゃった
ttps://www.youtube.com/watch?v=K9TRsRxOn78
今の段階でのダメージ量って参考にならないから意味ないぞ霊砂でさえ100万出してたし
マジレスしたらギミックでダメージ上がってるだけな
庭ってエンドコンテンツの中で一番苦戦しなくない?所持キャラが知恵に偏ってるとかなら知らんけど
庭も行けるに越したことはないが虚構で強いならそれで十分だわ
虚構2列になるって話だったけど3.0からじゃないんけ
2凸したら強化スキル撃てる回数増えるのやばいなこれ
3凸以降は別にいらんわ
2ターン連続で強化戦闘スキル撃てても2発目の解読総数低いんじゃないの
ただの戦闘スキルよりは強いだろうけど
1凸効果のおかげで25〜30層くらいで上限倍率いけるから、味方の全体攻撃必殺技温存して2回目の解読稼ぐ動きすれば強く使えるはず。良い感じに回るループ組めたら面白そう
セレ速の皆さんのおかげで600再.生行きました(笑) ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321
次は1000再.生目指します(笑)
彼女が妊娠したってさ
俺も今日からパパかぁ…笑
妊娠発覚即出産は草
まあ、マジレスするとお腹にいるうちから親の自覚を持つのは良いことだぞ
たまに育児一切せず永遠に他人事の人いるからな…
これ妄想だから
ゲームのデータは出産しないぞ
お前らは子供作る予定とかないの?
話相手いないのかよw
必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「インスピレーション」を1層獲得する。「インスピレーション」は最大で2層累積できる。
無凸じゃ2層不可能だから2凹感あるよな
2凸想定の効果だろうけど、模擬宇宙の缶詰の脳とかあれば2層貯めるのは不可能ではないな
2凸の「敵それぞれに1回まで発動できる」って、強化戦闘スキルで解読がリセットされてまた42層溜まったら再度発動できるの?それとも1度の戦闘で1体につき1回までってことなの?
今のままでも十分出るんだけど、もうちょっと盛って欲しいな
決して使えないことはないから無凸確保はするけど凸しようとは思わん
BとHがあと一回りあれば声無しでも余裕だわ
オバシコ派だけどヘルタは可愛いままでいいと思う
ヘルタにそれは求めない
何いってんだ?
出力の話だぞ?
星4ヘルタ+記憶主+ギャラガーで十分やれるやん
本体ツッパします
なんでギャラガー?笑
アホやん笑
なんでか分からないくらい性能理解してない奴がアホって言うの草
れいさ持ってないからだよなw
フーガとレイサでホタル(笑)介護するんやで
おいぼれのギャラガーさん自身は楽になりたがっているが残念ながらまだ働いてもらう
ジェイドより相性いい知恵キャラって想像つかないな
敵の数増やすなら記憶だろうしシンプルに頻度で勝たないとジェイドから更新されなそう
今の性能でも知恵キャラとしてはかなり十分すぎる性能だと思うんですがアッパーを望む声が多いのはやはり人気キャラだからですかね
まぁ司令くらいは裏庭でもむちゃくちゃ強くしてくれって気持ちは分かる
けど実際に裏庭で強くなるのは黄泉にとっての椒丘みたいなキャラが来てからだろうな
まぁ結局3.xも引き続きパーツレイルだしな
足りないものは別キャラで補うパターンだろう
現時点で裏庭も強いと思うんだが
霊砂ハイパーキャリー編成に火力負けしてるからじゃない?
ちっぱいはタタナイ👎
それはお前がガキだからだよ
強化戦闘スキルのモーション良すぎるのに無凸だとあんまり回転が良くないのが残念だな
今後改善されないなら2凸も視野に入ってくるな
最近のキャラにしては凸効果に防御無視とか属性耐性貫通がないのは珍しいな
EP回復量の微強化も欲しいし、解読層数のリセットも緩和して欲しい
どんな性能にせよ引くけど
次の裏庭の飛霄みて再確認したけどやっぱ単体攻撃は駄目だわ
敵のギミックへの対応力が低すぎる
まあ知恵を強くさせにくいのもわかるけど
ヘルタは知恵の使令なんだから通常攻撃も全体攻撃にするとか、常に敵が3体以上いると見なすとかの特殊効果欲しい
EP回復は最低3体補助が追加能力についてるね
凸効果弱くない?
ま、またロビン…?もう許してくれ、無ビンなんだ俺は。花火とルアンしか…いねぇんだよッッ
耐性貫通と大量のダメバフあるしルアンなら行けなくもないと思う
ヘルタパの運用って飛霄パにソックリだから結局ロビンの方が絶対良いとは思うけど
普通に記憶主の方がよくない?個人的には記憶主>ロビン>その他って思ってるんだけども
完凸花火ならヘルタヘルタで最適あると思うわ
妥協でルアンでもいいし記憶開拓者はロビンに並んでるくらい相性がいい
ttps://www.bilibili.com/video/BV1foioYoEBT/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
全員無餅のヘルタ1凸とロビン2凸とか意味分からんけど耐久抜きで虫0Rもあるな
耐久抜き色々出始めたけどロビン強すぎて被弾少ないから現実的
知恵だから虚構に最適化された性能なのは分かるんだが新虚構みたいな雑魚が常に湧き続けないと雑魚から解読移せないしやっぱり使いづらくなっちゃうな
黄泉✕椒丘、乱破✕フーガみたいな最適化キャラ待ちにやっぱりなってしまいそうな感じがする(ゴミイベに敵陣に居座って持続発生させる召喚物いたからそれ系で来そう)
追加攻撃パ育成してたらヘルタジェイドを場合に応じて将軍トパと入れ替えるだけで単体パと範囲パに切り替えれる感じではあるから用途別に切り替えればいいやと割り切るなら育成リソース的にも悪くはないな。でも推しはどのコンテンツでも使いたいよな。
みんながもやもやしてるのは虚構特化なところで火力は申し分ない。乱破からそうだけど汎用性キャラ出す気なくなってそう。
ロビンは最強調和だとかは別にいいんだけどやっぱヘルタにはルアンを合わせたいよな
もう少しルアンとのかみ合い良くならないかな
ロビン<ルアン方向に合わせるとなると結局残梅と撃破効率活かすしかないしそれもう撃破アタッカーじゃんっていう
ロビンという上を見上げなければ普通に相性は良い方だし諦めて組むしかないのでは
トリビーも出てくる可能性あるけど
星4ヘルタと組ませたかったから耐久はギャラガーでよさそうやな。耐久足りなかったら羅刹にすればいいし
正直に無イサって言おうぜ
ttps://www.bilibili.com/video/BV1H3ioYbEKd/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
新ボス耐久抜き凸ありで0R
使令なんだからもうちょっと強化しても怒られないだろ
弱点無視とか埋め込み耐性ダウン系の能力か単体相手でも戦えるスペックにしてくれてもいい。使令だぞ!
海外では強いで満場一致なのに日本だけ過小評価されすぎだろ
本気で鏡流より弱いって言ってる奴とか救いようがない
ソシャゲ板少しでも見たことあるなら分かるだろ、日本ではぶっ壊れ以外がゴミ判定で海外ではそれなりに使えりゃ強いんだよ
海外は額面の倍率だけで持ち上げる傾向あるからなぁ日本は持ち回しや選択肢を好む
ヘルタは持ち回しが悪そうだから評価下がっている
無課金編成はヘルタ ヘルタ 記憶主 ギャラガ
課金編成はヘルタ ジェイド ロビン 耐久
どのくらいダメージやラウンドに差がでるのか気になって動画漁ってる途中だから分かったら報告するよ
すごーく勝手な意見だとは思うんだけど、ヘルタのあの性格で
(知恵二人いれば火力上がります!)
してほしくなかった
司令は同じ運命で固める感じにするのかな?
餅の依存度って高いの?
正直いま全体的にかなりいい調整状態じゃないか?
ヘルタも強いしアグライアも強い
目新しさのある性能だし言うほどインフレもしてない主人公は新キャラ二人と相性良くて
鏡流あたりの過去キャラのアッパーにもなってる
唯一やばそうなのはロビンが召喚物も引き上げてることだけど
このまま実装してもいいくらい完成度高くないか?(庭接待も馬鹿が勘違いして金払ってくれそうだし)
いうほどインフレしてないってことはすぐに型落ちするってことだよな
んーまあキャストリスによるかなあ
どっちかっていうとインフレよりどの軸が一番初めに見捨てられるかじゃない?
他キャラは実装前はうぉー強え〜って状態からナーフ入るけどヘルタは色々セーフティーというか一々強み消す要素も付けられているから逆でココからバフないとダメだろって感じ
ギャラガーとフォフォだとどっちの方が相性いいんだろうか
手持ちで合わせれるのこの二人しかいないんやが..
敵側に置ける靭性持ち召喚物くればヘルタ乱波強化に繋がって良さそうだな
裏庭12の同じ敵
記憶開拓者ギャラガー固定
Wヘルタvsアグライア停雲だとヘルタの方がクリアラウンド早いみたいw
俺も色んな動画見て何となく察してたがヘルタって虚構専用機みたいなイメージが強いと思うが実は裏庭もいけるんだよな
何なら末日に氷接待があればヘルタでも余裕だしね