変更ログ
2.7.52
性能変更なし
2.7.53



2.7.54
性能変更なし
2.7.55


目次
マダム・ヘルタ
基本情報
| 名前 | マダム・ヘルタ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 679 | 485 | 1164 | 99 |
性能
通常攻撃:眠った心を叩き起こして
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:視野が狭いよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 15 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 |
強化戦闘スキル:大胆なアイデア
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 拡散攻撃: 10 全体攻撃:5 |
| EP回復:20 |
| 全体攻撃 「第六感」を1層消費し、指定した敵単体にマダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、「解読」を1層付与する。 その回の戦闘スキルが命中した敵および隣接する敵に、マダム・ヘルタの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。2回繰り返す。 最後に、敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力40%分の氷属性ダメージを与える。 |
必殺技:だから魔法って言ったでしょ
| EP:220 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。 敵全体にマダム・ヘルタの攻撃力200%分の氷属性ダメージを与える。必殺技を発動する時、マダム・ヘルタの攻撃力+80%、3ターン継続。必殺技を発動した後、マダム・ヘルタが即座に行動し、「第六感」を1層獲得する。「第六感」は最大で4層累積できる。「第六感」を持つ時、戦闘スキル「視野が狭いよ」が「大胆なアイデア」に強化される。 |
天賦:もらったよ
| 強化 敵が戦闘に入る時、マダム・ヘルタはその敵に「解読」を1層付与する。各ウェーブ開始時、ランダムな敵1体に「解読」を25層付与する。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に付与される。 強化戦闘スキルのメインターゲットに「解読」がある時、強化戦闘スキルのダメージ倍率がアップする。「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターが2名以上の場合、さらに「解読」1層につき、メインターゲットに対するダメージ倍率+8%、他のターゲットに対するダメージ倍率+4%。 「解読」は最大で42層累積できる。強化戦闘スキルを発動した後、メインターゲットの「解読」層数を1層にリセットする。敵が一時離脱、あるいは任意のユニットに倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。 |
秘技:面白いの見せてよ
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、マダム・ヘルタの攻撃力+60%、2ターン継続。 マップ内に普通の戦利品がある場合、秘技を使用すると普通の戦利品の位置を最大で3ヶ所マークする。 模擬宇宙、または階差宇宙で秘技を使用して戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に通常エネミーそれぞれに、その敵の最大HP99%分の確定ダメージを与え、精鋭エネミー以上の敵それぞれに、その敵の最大HP30%分の確定ダメージを与える。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 冷たい真実 |
| 味方が攻撃を行う時、攻撃が命中する敵に「解読」を1層付与する。攻撃を行った後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、マダム・ヘルタはEPを固定で3回復する。カウントされる敵は最大5体まで。強化戦闘スキルを発動した時、敵の「解読」が42 層に達している場合、マダム・ヘルタの与ダメージ+50%。この強化はその回の強化戦闘スキルが終了するまで継続する。 | |
| 昇格4 | 視界外からの便り |
| 戦闘に入る時、パーティに知恵の運命を歩むキャラが2名以上いる場合、味方全体の会心ダメージ+80%。軌跡「冷たい真実」で命中した敵の数をカウントする時、最低でも3体はカウントされる。攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。知恵の運命を歩むキャラである場合、さらに「解読」を2層付与する。 | |
| 昇格6 | 飢えた地景 |
| 敵に「解読」が1層付与されるたびに、マダム・ヘルタの必殺技のダメージ倍率+1%、99層累積できる。 |
ステータスボーナス
・氷属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 群星が落ちる夜 |
| 強化戦闘スキルが「解読」をカウントする時、スキルのメインターゲットおよび隣接する敵の中で、「解読」層数が最も高い敵1体の「解読」層数の50%をカウントに追加する。強化戦闘スキルを発動して「解読」をリセットした時、「解読」層数は15層にリセットされる。 | |
| 2凸 | 鍵穴を通り抜ける風 |
| 戦闘開始後、または必殺技を発動した後、マダム・ヘルタは追加で「第六感」を1層獲得する。強化戦闘スキルを発動した時、マダム・ヘルタの行動順が35%早まる。 | |
| 3凸 | 真夏の扉を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 十六本目の鍵 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの速度+12%。 | |
| 5凸 | 良薬のように苦き真理 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 甘き誘惑のような答え |
| マダム・ヘルタの氷属性耐性貫通+20%。フィールド上の敵の数が3体以上の場合、必殺技のダメージ倍率+140%。2体の場合、必殺技のダメージ倍率+250%。1体の場合、必殺技のダメージ倍率+400%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心率+12/14/16/18/20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+60/70/80/90/100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技の間に140以上のEPを消費した場合、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (4,197件)
だからちっぱいはタタナイ👎って言ってるだろ
胸は盛ってください
うるさいだまれ
そんなにデカいだけの乳が良いならゴムボールに乳首でも書いてしゃぷってろ!
勃起しないならならアグライア・・・じゃなくて
バイアグラでも飲んでろ!
控えめでほどよいπの良さを理解してから出直してきなさい!!!
弱点付与とか弱点無視を望む声多いけど何想定なんだろ、末日?
弱点付与は耐性変化しないよね?
末日だとしたら知恵に何を求めてるんだろ……?
虚構想定の強化要望は分かるけども。
そりゃ範囲攻撃で撃破出来たら強いからだろ
ここ半年以上はメインアタッカーは靱性無視か付与が標準装備だし
でもその無視&付与キャラは皆末日適正キャラか超撃破キャラだから直接的な強さには関係ないんじゃない?
それに撃破出来ても1.1倍にしか増えないし、撃破しちゃったら被弾が減ってEP減るし霊砂が無凸なら敵が動かないから兎もあんまし動けないからデメリットになりかねないと思うんだけど…。
それなら普通に耐性貫通を20%と言わず10%持つ方が無視&付与よりも虚構運用では強い気がする。
無視&付与が強いってなるのは霊砂やロビンが凸してある環境になって初めて視野に入るんじゃないかなって。
まぁ実装されてない以上机上の空論なんだけどさぁ。
飛霄は超撃破じゃないだろ
火力1.1倍が弱いみたいに言った直後に耐性貫通10%が強いてどういう理屈なんだろ?
撃破遅延も被弾EP減少というデメリットだけかな?デバフ受けるの減らしたり、被弾減少で耐久枠に姫子入れたりとかそういう手も増えるような?
耐性貫通10%の火力上昇値は10〜16%だから弱点無視よりゃ強いってことじゃね?
後姫子とマダムは相性悪いとは言わんがそこまで良くないぞ。
弱点じゃなくても削れるようになっても結局ヘルタ×2とジェイド+サポーターが丸い。
何なら記憶開拓者が想定よりヤバそうだから耐久抜くならサポーター2枠まである。
というかそもそもの話、靱性値削れたら火力1.1倍ってどこ情報なんだ?
削れたところでそんな上がらんぞ。
まずはダメージ計算式でも見て勉強したら?
撃破係数ってのがあって、靱性ある敵は0.9、撃破状態の敵は1.0をかけるから撃破するだけで火力1.1倍以上伸びるんだよ
撃破係数の存在に関しては君が正しいし、コメの相手はその辺りの知識怪しいのかもしれないけど、撃破後に火力1.1倍になるのと耐性貫通10%に違いがないっていうのは無理あるわ
全体攻撃って靭性削り量少なめだし、敵の弱点を複数の味方が突いてるとかでもない限り、撃破するときにはボスのHP少なくなってるから、常時10%の耐性貫通とかと比較したら、期待値的には火力上昇量かなり低いだろ
君って言われてるが前のコメ別人だから自分はそんな話は一切参加してないよ
常時かからんのも耐性貫通が強いのも知ってる
弱点付与しても一切火力伸びない、みたいな嘘に突っ込んでるだけなんで
耐性自体は変化しなくても弱点撃破できるだけで火力1.1倍だぞ
ワシが求めてるのは
パーティー変更せずにストーリー探索、全エンドコンテンツクリア出来る性能と、インフレした時にサポがちゃんと実装されてサ終まで一線で使える性能。
好きなキャラを使い続けられるようにして欲しい
h
ttps://www.amazon.co.jp/マイカラーボール-おっぱいボール(エアータイプ)-S-2個セット/dp/B08RBTN6H2?th=1
これでもしゃぶってろ!
普段使いしたいからオートで強くあってほしい
ちっぱいいっぱい吸いたいな
スタレ始めたばっかでヘルタ好きなんだけど、アタッカー不足すぎてしんどい。初心者が引くべきキャラではない?
ヘルタヘルタ記憶開拓者ギャラガーの超低コスト編成でも強いから好きなら引いていい
最終調整がどうなるかまだ分からん
少なくともこのままアッパーが来ないんだとしたらやめといた方がいい
こういう馬鹿の意見は無視無視
好きなキャラなのに引かなかったらこのゲームおもんないぞ
引き「たい」より引く「べき」かでガチャろうとしてるのが心底意味わからん
「引くべき」でガチャ引くことが何より重要ならどんだけ好きでもヘルタなんて引かない方がいいよ
運営はホタルとキュレネー以外で誰にでもわかるレベルでんほるつもりはないだろうからこいつらのパーツ引くべき
知恵の司令なのにYouTubeの使用動画見た感じアグライアより強そうなのなんでや
より弱そうだった
記憶の皮被った壊滅(裏庭が得意)のアグライアが知恵のヘルタよりも裏庭で弱かったら、誰がアグライア引くんだ?
youtube以外も見てどうぞ
最近のキャラにしては火力しょぼくない?
結局氷弱点ないと何も出来ない鏡流と同じに見える
2凸を明確に超ぶっ壊れにしてない時点で運営が意図的に環境キャラにしようとはしてないってことじゃないの?
性能理解してないアホには弱く見えるっていう良い性能でいいね
なら説明してみて
キミ何ひとつ根拠出せてないよw
もうマダムヘルタの能力って確定なんですか?それともまだ調整される?
v1です
いくら使令とはいえ知恵が単体に火力出したら巡狩の立場がないんだわ
実際これはそう、冷遇派閥なんて分ける意味がなくなる
同じ使令級の黄泉は環境なのにさぁ…
黄泉は虚構で安定して最短R取れるわけでもないだろ
40000取れるからいいっていうのは裏庭10R内クリア出来るからいいって言ってるのと変わらんし
向き不向きが理解出来ないのに何の環境を語れるんだ?
言いたいことは同意だが虚構片側の最大値の40000と10Rは比較にならんくね、比率で言ったら40000点は庭3Rくらい
偉そうなこと言った割にエアプを晒してしまった愚か者をイジメないでくれ
単純比較が出来ないから少し極端なだけで内容自体は妥当だぞエアプちゃん
色々動画見てるけど記憶開拓者相性抜群だし強すぎだろ
氷弱点の動画みて強いは鏡流信者と同じ臭いするわ笑 所詮は接待無いと使えないキャラでしょ
氷弱点相手に活躍できるんだったら十分じゃね?
飛霄ですら耐性の煽りは受けるんですけど…耐性周りの仕様理解してる?
氷弱点ないとというより氷弱点あったら強いって感じで非弱点でも最新のアタッカー並ではあるよ。ただみんなver3からすげーインフレするんだろうなあーとか勝手に思ってたら思ったよりもインフレしなくてそれはそれで落ち込んでるだけよ
ジェイドも同時復刻するかな?するならサンデー引かずに石温存するんだけど、復刻キャラっていつ頃わかる?
復刻リークの時期はわりとまちまちな印象
サンデー終わるまでに確実に判明するかっていうと正直怪しい
けど順番や相性的に十中八九ジェイド復刻来るよ
サンデーPU中には基本わからないと思っておいた方が良い
まれに復刻リークされるし最近は的中率かなり高いからそれに期待するのはありだけど
「知恵」だぞ
現状の虚構じゃずっと使えるんだから上等な性能してるだろ
これステボに速度あるってことは速度靴つけてがんがん戦闘スキル回してEP貯めろってことだよね、結局サンデーフォフォいれんのか
サンデーフォフォ入れて解読はどうすんだよ考えたから喋れなw
せっかく考えたならお前も喋って叩かれてくれ~~
編成ってどうなんの、知恵1人固定なのはわかるけど
動画見た感じ、無凸でも対複数なら必殺技の並び替えで解読42層は全然貯まる
条件さえ満たせば精鋭に952%出してくれるから、庭末日でも使える場面は出てくるだろう
1凸あるとだいぶ楽な感じかな
ヘルタ自身に攻撃バフあるから、
属性一致
与ダメバフ多い
耐性貫通付与
のルアンのがロビンより相性良い気がするんだけど、どうなん?
オリンポスのキャラで欲しいのないからヘルタ2凸しちゃおうかな(´・ω・`)
まぁいくら知恵とは言え敵が氷弱点なら例え召喚しない単体の敵でも裏庭5R位ではクリア出来る程度には最低限して欲しい
もうなってたら申し訳ないが結構厳しそうに見える
知恵キャラが単体裏庭いけたらジュンチュ(笑)の存在価値が0になるだろうが
V2、V3の性能が待ちきれねえぜ…!
V2は性能変わらないよ
早とちりだったか…
速度はジェイド想定でステータス画面142が一番現実的に目指したいラインになるんかな
ここから最適知恵、サポート、耐久が実装して強化されることを考えると今の性能でも十分なんだけど、使令なんだからもうちょっとぶっ壊してほしいっていう気持ちはある
問題は知恵キャラくるの3.4以降なんだよな
2.4で狐が来た黄泉とまるっきり一緒じゃん。
エネミーランクに応じて、敵それぞれが持つ「解読」の層数を並び替える。精鋭エネミー以上の敵には比較的高い層数の「解読」が優先的に転移される。
敵が一時離脱、あるいは任意の敵が倒された後、「解読」は転移される。この際、「解読」は精鋭エネミー以上の敵に優先的に転移される。
味方それぞれが攻撃を行った後、命中した敵の中で「解読」の層数が最も高い敵に「解読」を1層付与する。
あとは秘儀でもwave毎に開幕付与もあるし精鋭以上に42層貯めやすい仕様になってるのに不可能と思ってる奴アホすぎ
動画見てもHPの上に層数見えるようになってて分かりやすく紫で42て書いてるのに理解力なさすぎだろ
むしろ42層が控えめに思えるよな
凸で層数の上限増えやして、周年とかで搾り取った後にデコイ召喚物を相手フィールドに召喚させる知恵ともみなす記憶キャラ来たらもう覇権よ
他の何が変わろうと「生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え」が変わるわけない
リーカーが力入れてるって言ってたのは演出面の話?
3.0から同時ピックアップでしょ?メタ読みするならヘルタは実装時点はアグライアより弱くして、キャラ好きだからヘルタ確保するけどアグライアも強いから引かなきゃ、にさせる。それであとからヘルタパーツとヘルタ復刻で2度目も沢山引かせる。
3.0で強かったアグライアは周年記憶で型落ち、ヘルタはパーツ来て復権
つまりガチャを引きたくなる性能に複数回にわけて強化する事で毎回収益が見込める。その材料にキャラ人気だけでも高いヘルタを擦らない訳がない!
これまでと同じで前半と後半でキャラ分けるって公式が言ってるね
それは復刻枠じゃないの?
いや新キャラのスケジュールだよ
ヘルタの素材これで確定なん?鍵かと思って集め終わっちまった(;´༎ຶД༎ຶ`)(;´༎ຶٹ༎ຶ`)
キモいね
特に絵文字
育成素材変えろー!!!!
2凸ヘルタ1凸ロビン記憶開拓者あと知恵キャラで氷弱点無くても0R狙えるくらいの強さあると思うけどなあ
弱点無かったらめちゃくちゃ弱くなると思ってる奴多すぎない?
耐性持ってたら辛いのは飛霄も黄泉もホタルもそうなんだよなぁ…。
ルアンで耐性貫通出来るホタルがまだ何とかなるけどそれでも耐性あるとガクッと火力下がるし。
例えば撃破しないと何も出来ない乱破が「虚数弱点じゃないとかなり厳しい」は全然理解できるんだが、ゴリゴリの氷会心アタッカーに対して急に「氷弱点ないと弱い」は通らんて。
耐性云々言ってるやつは「2-1=1なの意味わからん」って文句言ってるようなもん。
今更全世界共通の仕様の話し始めてどうした?って感じ。
弱点付与じゃなくて属性性貫通や氷耐性ダウンの方がよっぽどいいのよな。
ただ無凸で今の2凸くらいの火力あっていいと思うんだ。2凸で耐性ダウンとか層数上限突破とかでさ
ヘルタ1凸で耐性貫通20とかついてほしいな
やりすぎかな?でもそれくらいがいいよー
弱点付与や耐性貫通のせいで弱点付けなくても火力出さないといけないみたいになってるよな
弱点付与は耐性下げないし、耐性貫通もバフの係数が属性耐性に掛かるってだけで、他の種類のバフと基本何も変わらん
係数の場所が違っても、自己バフの総量が同じ程度なら、非弱点相手にも同じくらいのダメージ出せるから、耐性貫通持ってるキャラだけが非弱点でも関係なく強いってわけじゃない
アタッカーで弱点付与は撃破限定アタッカーくらいしかやらないと思うわ
非弱点靭性削り付きの技は選ばれし会心アタッカー共が持ってるけど
ヘルタも強化戦闘スキルくらいには付けても良いと思うがな
無凸だと宇宙みたいな特殊な状況下以外でインスピレーションが2スタックする事ある?
2凸効果の後半は天賦に内蔵されてても良い気がするわ
まあ実装当初の無凸黄泉もパーツ不足やったし、ヘルタも間違いなく後出しパーツで強化されていくパターン
にしても必要パーツが多い黄泉は減らせたから実質1人だけ待ちだけどヘルタは2人、もしくは3人待ちで半年間は知恵の追加0だぞ
会心ダメ80%あるし率が上がりやすい高速風知恵とか出てきそうな感じはある
黄泉みたいに凸で2から1に人数減らしてくれんかなー
現象の知恵2を減らしてもスタック貯めにくくなるだけだし微妙だと思うけどな
知恵3だとさらに倍率上げれるようにして凸で黄泉みたいな-1だといいけど
スタレ初心者だからかもしれないけど、何度見ても凸効果が弱く感じる
2凸を強く使うための1凸だから微妙に見えるけど、2凸は残夢とか飛黄加速+倍率アップみたいなもんだから流石に強いよ。ヘルタは立ち上がりが遅めで1wave目きついから、ジェイドとかミュリオンが周り出すまでのカバーになるし凸は理に適ってる
今の縛りキツイままなら結局パーツ待ちする事になるから復刻でも良いかと思ったけど、
氷弱点つけるキャラ少ないから欲しいんだよな
ひらりはらり女の子
ふわりふわり言葉のsaw
それってつまりお冷めな娘(モエチャッカファイアの歌詞から引用)
↑韻踏むために意味わからない歌詞になっててないか?
ゼンゼロのエレンの曲だからエレンのキャラを理解してないと理解できない歌詞なんだよ
ダウナー系サメ娘だから
冷めとサメでかかってんじゃないのか
sawもjaw(s)にかかって見えるが
聞いたことないからよく知らんけど
sawは日本語で鋸
エレンの持ってる武器が鋸型
意味のわかる曲しか聴きたくないなら一生童謡でも聴いとけ
正直虚構用と割り切って無凸確保で満足度は高いキャラだと思う
アルジェも無凸確保だけど虚構用としてはかなり満足度高いし
ttps://www.bilibili.com/video/BV1ecq5YFEDa?t=39.3
2凸ヘルタで他星4キャラと記憶開拓者で新ボス940万を0R
ヘルタ自身のスペック高いと思うんだがなあ
スペックは高いでしょ
自分で攻撃とダメージ倍率を盛れるキャラが弱いわけない
最大スタックすれば単体倍率も悪くないし凸も1、2両方優秀だから2凸民も安心よ
弱点関連でネガってるやつが多いだけな気がする
そういう人は全コンテンツいけるキャラを望んでるんだろうけどそれこそ凸れで話終わりだからなあ
強いとは思うんだけど新ボスがベンチマークとして分かりにくいし乱流が記憶開拓者も対象になるから余計素の実力がわからんのよね
後多分使令なんだから黄泉位インフレを感じさせて欲しいってのが多いんだと思う
新ボス以外も動画あるよ
無凸でも強く使える?
虚構ならくそ強い
裏庭末日でも接待やボス次第では普通に強い
かわいいから引くんだよ!
複数隊列の敵が来たらメタになるし、今後確実に知恵の相方枠がくるから伸びしろもある良いキャラと思うよ。虚構向けの限定キャラもってなかったら虚構も楽になるし。
末日とか裏庭も最強じゃないけどそこそこいける性能よね。何だかんだほとんどのボスが何かしらで複数のターゲットとれるやつばっかりだし。
それこそずっと範囲攻撃パーティー使っててフーレイが来たときにオートで放置したら負けてびっくりしたくらいだし、フーレイみたいな単体敵が増えなければ単体より範囲の方が使い勝手はいい
V3でここからどうアップデートしてくるか楽しみやわ
うちは☆4ヘルタ・霊砂・完凸花火で組むつもり。強いかは知らん
パーツが全く揃ってない現状でも超強いのに揃ったらどうなっちゃうんだと思うけどね
弱いと言ってる人はなんで弱いと言えるんだ虚構専用と言うには強すぎる
ジェイドが最適だと思ってたけど、星4ヘルタもかなり良さげ?