【4/30更新】サフェルの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%

3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56

目次

サフェル

基本情報

名前サフェル
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性量子
ストーリー
サフェル 強化素材

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640509931106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:えへっ!ほいっと~

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
回復

120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

必殺技:怪盗ニャンコより!

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。

天賦:親切なドロス人

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。
サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。

秘技:長ぐつをはいた猫

強化

「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50%
。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。
「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。
昇格4雷雨の気遣い
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。
昇格6凪いだ暴風
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

速度+14
量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%

星魂

1凸         観色、笑顔を狙う
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
2凸焦燥、火事場を盗む
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。
3凸歪曲、無から有を生ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸秘密、露わに煙の如く
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
5凸狡兎、逃げ足軽く燕のように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。

モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。

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コメント

コメント一覧 (3,242件)

  • 当たり前のように速度170とか書いてるけど餅ぐらいしか速度補強要素なくね?
    ここを緩和するか速度バフがもっと欲しいわ

    19
    2
  • 椒丘は被ダメアップ35%のために効果命中最大で178%必要なのにサファルは立ってるだけで40%て馬鹿げてるだろ

    49
    1
  • キャスの時もドラゴンの自己バフのターン終了時をラウンド終了時と勘違いしてサン信がウッキウキになってたが普段の周回とか考えたらラウンド終了時であれこれする性能って無理じゃね?やるにしても行動値で書くやろ

    7
    2
  • 飛霄と黄泉は無凸でv1の1凸クエストと同等かちょい下くらいの相性まで強化されたんじゃね?
    v2でEP重くなって総攻撃回数は少し落ちたけど、その代わり餅と安定した追撃の両立ができるようになったし
    強いて言うなら1凸の攻撃バフを何かしらサポート性能に変えて欲しいけど

    10
  • 手数はV2の1凸よりも稼ぎやすくなってるのいいね。あと1凸に2凸だった記録量150%下りてきてるのばか熱くね

    10
  • v2前なら1凸>餅って感じしてたけど
    今回で逆転したかな
    追撃回数増えるとかいう横伸び効果も消滅したし

  • 被ダメデバフありすぎだから防御デバフ戻してほしい
    必殺技置いときやすくなって、追撃回数も固定なら、完凸効果は別物にしてほしい

    6
    3
  • V3アッパーおめでとう
    突っ立ってるだけで防御-40%まで来るとさすがに強いよな💪
    突っ立ってるだけでほぼ役割終わりって神速とか何このキャラって感じではあるけど

    1
    22
    • 防御と被ダメージデバフは全然違うようなきがするゾ
      防御デバフ40%だったらルアンあたりと組めば簡単に誰でも防御貫通100%行けるからやばそう

      27
      1
  • 中国語のニュアンスとかはわからんけどさ
    他の時間制限ある効果読んでも全部追撃回数の条件と同じ言葉使われてるし普通にターンなんじゃないの
    全部ラウンドだったら怖いわ

    13
  • 被ダメ路線でいくってことはトリビーとは一緒に使わない想定か
    あとトパーズから乗り換え推奨ってことか
    トパーズすり抜け枠に行きそう

    15
  • 強いけどもっと強化必要だと思うわ
    けっきょくsp消費に見合ったパワーしてないし
    sp消費しないならそもそも弱い

    18
    18
  • 追加攻撃のカットイン本格的にいらなくなったな、容量の無駄だからカットしていいぞ

    4
    32
  • トパーズと入れ替わりかと思いきやスキル振るから全然違うな
    てか2凸しないと被ダメないし

    てか俺の飛霄完凸餅だから防御40もいらねぇ…
    マイナス分は超過してくんねーかな

    2
    26
    • V2で追加攻撃にEP回復ついたしV3でガンガン追加攻撃うてるようになったから意外と回るんじゃね?あとはSP面の解消と被ダメ重なりすぎでるから防御ダウン方面ほしいな

      14
      1
  • 必殺回すメリットは減ったけど黄泉飛霄で使うなら結局鷹4で手数稼ぎたいからEP縄でいいか

  • もう動画出てるけどやっぱりターン度に追撃回数リセットだったぞ
    普通の頭ならラウンドなわけないと分かると思うけど前ページで情弱煽りしてるような境界知能には分からないんだな可哀想に

    2
    18
  • ステボでHPが効果命中になったのアツ!
    …虚無だけこんなゴミステに一喜一憂しないといけないの癪だけど

    35
    2
  • 良調整ではあるけど結局サブアタならSP面きついのと2凸で被ダメ重なるより餅にもあるけど防御ダウンの方がいいな

    11
    1
  • 被ダメ+40%にサブ火力ってスペックだけならかなり申し分ないな
    トリビーとも単体と全体で差別化出来てるし
    問題は噛み合うアタッカーがバージョン2にしかいない事だから後はバージョン3アタッカーで噛み合う奴を出してくれ

    16
    1
    • 黄泉パは狐がいるし追撃パはトパーズが追撃限定で被ダメ50%と手数あるし確定ダメージ分位しか伸びないのもなんだかな

      • まぁだから結局噛み合うアタッカーがこれから出て来てからが本番になると思うというか出て来ないと困る
        汎用部分だけでそいつらの尖ってる部分まで大きく追い越せってのは難しい話だし

  • 効果命中が必要なのは結局どうにもならないか…
    餅に30%あっても怒られないだろ

    • 速度は餅と最低3つくらいでいいけど率ダメ出しつつ命中サブステ8個はまぁまぁやってるよな

    • 多分中国語をそのままGoogle翻訳するとターンがラウンドに置き換わっちゃうんだと思う

  • 次のバージョン7キャラ調整しなきゃだし、あまりサフェルヒアンシーに大きな調整はこないかもね

  • 順狩サポ方面に切ってきたってことは
    マジでfateキャラパーツの可能性でてきたな
    時期的にもちけーし

  • トパーズとサフェルのサポ部分取り出すとトパーズは被ダメ50会心ダメ74、サフェルは被ダメ70防御ダウン24か
    さすがに調和抜けないからダブアタになるんだろうけどsp食うの結構きついな

    トリビーと組んじゃうと会心ダメも与ダメも悲しいことになる

    0
    0
  • 秘技の見た目良くなったの神すぎる
    モーションが全キャラでも突き抜けてる、個性が出てて本当に良い

    10
    1
  • 強くはなったがサブアタってコンセプトがこのゲーム基本弱いからアタッカー来ないとどうしようもないってのは変わらんな
    調和を強くしすぎや

    26
    1
  • 単なる調和や虚無と違ってみんなで頑張ってダメ出してサフェルがまとめて確定ダメに変換するって性質上、編成単位で火力がどんだけ上がるのか見えなくて難しいな

  • 完凸トパーズハイキャリー変更なしかな
    トパーズ、1凸サンデー、アベンチュリン、1凸ロビンだけど
    サンデー抜いたら肝心のトパーズの火力でないし、ロビン抜いたらサフェルの火力でないし
    ケリュドラ待つわ🙄

    1
    3
  • まあトパーズみたいに配布が相方になって
    忘れた頃に最適アタッカー貰えるみたいな感じだろ

  • 銀狼の2凸があればステボだけでデバフ必中、銀狼本体が持たない被ダメデバフ特化の性能に変更。
    つまり強化後銀狼とサフェルのダブアタ想定の可能性が……ないな。元の銀狼が弱すぎる。

  • コンセプトは面白いのに調和抜かせられるほどのサポ性能はなくダブアタできるほどの火力はないのが歯がゆい

    トパーズほど追加攻撃に特化してるわけでもないから相方待ちかこれは

    14
    • 無凸餅サフェルとペラ入れ替えになるけどぶっちゃけその分の石で黄泉2凸して調和でキャリーする方が強い

      9
      3
1 13 37

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