変更ログ
3.2.51
・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%
3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56
目次
サフェル
基本情報
| 名前 | サフェル |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 509 | 931 | 106 |
性能
通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:えへっ!ほいっと~
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 回復 120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。 |
必殺技:怪盗ニャンコより!
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。 |
天賦:親切なドロス人
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 |
| サポート フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。 サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。 |
秘技:長ぐつをはいた猫
| 強化 「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50% 。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。 「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 微笑む曇り |
| サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。 | |
| 昇格4 | 雷雨の気遣い |
| サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。 | |
| 昇格6 | 凪いだ暴風 |
| 天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%
星魂
| 1凸 | 観色、笑顔を狙う |
| サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 焦燥、火事場を盗む |
| サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。 | |
| 3凸 | 歪曲、無から有を生ず |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 秘密、露わに煙の如く |
| 「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。 | |
| 5凸 | 狡兎、逃げ足軽く燕のように |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 大盗、名も無き天地の間 |
| サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。 |
モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。


コメント
コメント一覧 (3,242件)
ナーフあるならカウント数に上限だろうな
椒丘もトリビーも最後の最後に回数制限入れてきやがったから無いとは言えんな
こいつ強すぎやろ笑笑
見た目も声も性能も最高な女の子👍
太ももぱふぱふしたい
完凸すると追加攻撃で必殺技のチャージ1200貯まるのヤバすぎw
どうせ誇張しすぎだと思ったらマジで一気に1200まで増えてて草
完凸はサフェルハイキャリが最適だな
(あと少し持ち堪えてくれ〜🙏)
正直現状も逃げ切るっていうほど強くない気が…
HP無限のカカシ殴りにおいては最強だなこいつ。カカシ殴りに入る前の1Wave目でコイン貯めまくって2wave目の開幕にそのコイン起爆できるし
という事は配信者のガバガバダメージ計算では過剰に強くなりそうだな
サフェルってオーバーキルダメージ計測してくれないけど、シミュのHP設定次第でいくらでもダメージ盛れるから配信者の評価はめっちゃ高くなると思う
その自慢の瞬足で逃げ切ってくれ
前のコメントでも見たけど、パワースパイクを管理できるのが強いから、実装後に触れてみて更に評価上がるだろうなってその通りだと思う。火力がバフされたなら尚更ね
細かく殴りながら黄泉の大砲貯めて
黄泉よりデカい大砲を最後に発射してるの草
黄泉、戦闘スタイル1番好きだし、黄泉に一番欲しいのは手数あって火力出せるデバッファーだと思ってたからピンポイントのサポが来て嬉しい。
無凸無餅でいい?
サフェルは椒丘よりキャラパワーが高いから黄泉パ更新されたけど今でもシナジーだけでいえば椒丘が無凸無餅でも黄泉がほしいものをピンポイントに提供してたと思うが
サフェルは別に黄泉サポじゃないし下手したら黄泉無しサフェルPTの方がクリア早いまであるから黄泉すらお役御免になるかもよ
Redditでもいわれてるな
黄泉抜いてサフェルハイキャリした方がもう強いだろって
無凸でサンロビトリ使わずに今の環境の庭0Rしとるし
決意の完全上位互換とはいえ使い勝手がここまで変わらない餅は珍しいな
なんなら要求ステ増えるし
🦊過去キャラ強化の対象になった所で黄泉パーツから抜け出さないと未来無いな
椒丘超えは熱い!!
ヨホホホホホホw
🦊超え擁護してる奴最高にリードつけられた犬って感じでおもろいw
サフェル超えた奴出てきたら掌返してインフレ批判してそう
“擁護”してる奴は確かに犬だな
“喜んでる”奴はインフレゲーに対する適性があるだけだが
素直に黄泉強化が嬉しいだけでしょ今の黄泉環境に置いていかれはじめてるし
フリーナは身体的には男性です
ストレスによって女性のフリをしています
狐要らないって人多いけど、無凸黄泉なら狐、サフェル、アベじゃないん?
おそらく無凸黄泉はもう・・・
サフェルの累積ダメに応じた確定ダメ仕様的にサフェルロビンヒアンシーが強い。もっと言うと黄泉の枠トリビーにするのが一番強いかもね。
尊厳破壊どころか本体も不要か🥹
結局追加攻撃回数増える凸は消えたのか。あと何回読んでも分からんのだが、餅は後から追加された奴が有効なら防御ダウンの値下がるってこと?
てかそれ以前に餅そんなに強くない気が
翻訳がおかしいだけで実際は動画だと重複するっぽい
だから防御-24%
光円錐2枚にしても同名のデバフは重複できませんって意味だよ
なるほどね。書き方悪すぎだろ
この光円錐の効果見て理解できないのは翻訳が悪いんじゃなくて頭が悪いんだよ、何回読んでも誤解しようがない
完凸みたら計算値がバグってて草
もしかして黄泉と組む場合は完凸花火が最適になる?
明日が最終的に調整入って性能が決まるんだっけ?
1凸と餅どっちがいいかな?
火力なら1凸なんだろうけど、完凸決汗ないし餅以外いいのあるかな?
黄泉餅持たせて一凸が正解
完凸イかれてて草
まあどのキャラも無凸で全コンテンツクリア出来るレベルのゲームだしせっかく金かけて完凸するんだからこれくらい強くても文句ないわな
完凸サフェルが完凸黄泉と飛霄を完全に過去にしてるの笑えない
アタッカーとは?
猫ちゃんが使令級や将軍より強い世界
完凸トリビー、完凸ヒアンシー、完凸サフェル←こいつら
この3人がオンパロスの使令級3人だった・・・?
そいつらに限らず完凸アタッカー全部過去だよヘルタとキャスも勝てない
まあキャスと飛霄の完凸はサフェルと違って弱点無視できて削靭値もバカだからそこで差別化できてるけども
削靱値ならPTにアナクサいるマダムPT1強なんだ😅
行動値使わずにって意味なんですけど😅
それにハイキャリアナイクスは呼雷専だしヘルタ入れないほうがスコアも伸びるからマダヘルが1番削靭できるは馬鹿の思考や
当たり前のように後出しジャンケンしてて草
フーレイはどこから出てきたんだよ?😅
“全完凸アタッカー”で比較してるならアナクサハイキャリよりアナクサ入れた手数多いPTの方が削靱値多くなるだろ🤣
削靭と手数なら
完凸キャスをヒアンシー補助するだけで普通にそっちのほうが行動回数上になるくない?
ドラゴンの爆破バウンドとかも増えるし
完凸はいくら強かろうがどうでもいいよ
完凸する人なんて全体のカスほどしかいないから
しかも対人ゲーじゃないんだからなお更な
この調子でサンデーアベ等のホモキャラクターを環境から駆逐してくれ
てめえの提灯、断ち…斬るっ!
ふぁ、いのん
ノンケなので飛霄強化嬉しすぎ
なっ…お前やりませんねぇスギィ!
ここから弱体化来たら引かねえわ
サフェルの最適パーティー何ですか
単に低すぎた数値が上がっただけなのに、🦊の席を奪うっていうある種雰囲気プレイのバカ共でもギャーギャー騒げちゃう基準を超えちゃったせいで過剰上げされてV5ナーフだけは勘弁。微妙に要る効果命中、餅が弱すぎたり、sp±0を強制するキモい与ダメデバフ戦闘スキル等の使い勝手に関するところが触られてないんだから、そこを少しいじってくれ。
逃げ切ってくれとか言ってる奴多くて笑った
逃げ切るほどの性能じゃないだろこれ
倍率伸ばして誤魔化してるけど細かいとこ色々噛み合ってないままなんだよね
v5で修正して欲しい
久々にナーフ来ないでくれえ案件だな
明日だっけ?
黄泉パはサフェルと椒丘同時編成よりもサフェルと黄泉引っ張り役の方が強くなるんか?
サフェルの火力がすごいからルアンロビントリビーみたいな全体バッファーの方が良さそう
今回のhomのカウントダウンは水曜日になってるから明後日だね
これ完凸の計算式どうなってんだ? 追撃ダメージの1.08倍が記録値になるはずなのに、動画だと1.65倍ぐらい記録されてるんだが。
すまん自己解決した。(0.12+0.48)*2.0*1.5=記録値 ってことか。付加ダメ考慮してなかった上に係数の関係間違えてたわ。
サフェルハイキャリしたい無課金なんですけど、1凸か2凸どちらをとるべきですか?あと1凸なら余った石は耐久枠としてヒアンシー引くべきですか?それとも餅アベでいいですか?
サフェル後半だから石余らせられるか分からないよ
どっちの実装もまだ先だから無課金なら石温存して6/4以降に先行体験の🐟へっどさんの動画みたり某Bに質問してきな
見事にエアプ雑魚ばっかりおすすめしてて草
無凸でもHC出来るのは結果で証明されてるが、出来るなら1凸した方が良い
現状ヒアンシー最適だけどHCは存護丹恒に置き換わる可能性が高いから気を付けな
サフェル2凸でいいと思うよ
2凸のデバフはヒットごとに付与判定あるから死水4セットのデバフ付与時効果倍を命中盛らずに満たしやすくなる
サフェル程度で騒いでたら虚無キャラはいつまで経ってもハズレ運命やろな
飛霄が強くても他の巡狩が弱いままのようにサフェル1人強くても虚無は弱いままだろ
無凸や低凸は強くなったけどそうじゃない感強い調整しか来てない。これで変に騒いでナーフくるみたいなパターンが1番しょうもない。ちなみに完凸はぶっ壊れてる
マジでアナクサで見た流れなんだよね。寸分違わず同じ道を歩んでる。
餅が弱い所まで再現されてて非常にまずい
いまいち何がしたいかわからない取っ散らかった性能、V3まで微妙扱い、餅弱い、V4アッパー(大したことない)で過剰上げ、他に調整人員を割かれる原因あり(キャス、3.4β)
ま、まずい
完凸サフェルキャリーパの理想って、殴り役1(速度200)→サフェル→殴り役2→サンデー(サフェル)の順で動いて1Rに5回追撃発動することだよな? ヒアンシー起用しつつトリビーを速度135にすればいけそうだな。
今見ても倍率イカれてるな
必殺無視しても
スキル200%+拡散で100%
追撃で300%
無凸時点でも再行動させるだけで1000%の倍率の攻撃になる
そこに被ダメ40%デバフと確定ダメージいれつつ率50%ダメ100%の自己バフまで自分でいれてる
そりゃハイキャリ強くなるわ
下手にバフのないアタッカーいれるよりこいつの火力を強力なサポートで伸ばした方がええもん
倍率だけで言うなら飛霄の時点で200+110×2+700で1120+大量の自己バフだしアナクサですら単体相手なら350×2で700、倍化して1400だぞ? そりゃあ2.X前半以前のアタッカーと比べりゃ高性能だろうけどいうて高倍率にくくれるほどのもんじゃない。
サフェルはヒショウの必殺より頻度高いうえに自己バフも余裕で上なんよ…
ヒショウの自己バフってダメバフ60%、会心36%、攻撃力48%だぞ
自己バフ率50ダメ100でさらに全体へ被ダメ40でパーティー全体の火力を確定ダメージで伸ばしてるわけ
これでこの倍率なら普通って感覚は違う
今後のアタッカーが怖いわ
馬鹿かてめぇは?デバフ持ちの高倍率高頻度アタッカーなんかそうそういねぇぞ
トリビーとヒアンシー両方使っちゃうと片面のサポーター貧弱になりそうだから、高速殴り役は鷹4ペラを採用して、あとは適当なヒーラー突っ込んだ方が良いかも?
そもそもサフェルが強いと言うよりトリビーヒアンシーが当たり前のように火力出すから記録値爆速で溜まって強いんだよな
3人の噛み合いあっての強さなのにこれでサフェルナーフされたらとばっちりもいいとこだろ
いや、停雲ペラ開拓者使った全員星四サポーターハイキャリ運用でフレイムスティーラー0Rしてるからサフェル強いで?
既存アタッカーと攻撃倍率および自己バフの量比べて見ればわかる
被ダメアップとか重なってバフ減退しててこれだから噛み合ってはいない
ただメインアタ並みの倍率と自己バフもってて純虚無並のデバフもってるから強い
いや普通にサフェル自体も強いでしょ。倍率も自己バフもサポート効果も高水準。強いて言うなら餅が微妙。
例えばだが追撃アタッカーの巡狩のレイシオはスキル
単体→150%、追撃で270%
必殺で単体240%
サフェルは拡散で200%、追撃は自分のターン毎に300%、必殺が拡散で360%
そしてそのレイシオ余裕でこえるバフ量
飛翔でも必殺倍率700%
サフェルの場合スキルと追撃のみで500%だから頻度とバフ量考えてもハイキャリすると飛翔よりダメージ出せる状態
飛霄より必殺頻度高いってお互い無凸の話だよな?2凸相手だとどう頑張っても勝てないけど
v3でも3.Xのサブアタとしては申し分ないぐらいの性能あったのに倍率強化入った今のサフェルは普通に強いな
1凸もバフ量ぶっ壊れて凸の恩恵も強くなったし
完凸HCはまぁ置いといて無凸1凸あたりはどこで使うのが一番生かせるんだろうな
本人火力アップも考えると飛霄パ(飛サフェロビヒア)か記録値目当てのキャスパ(キャスサフェトリヒア)あたり?
HCはさすがに強力サポ軒並み持って行かれるのキツイっす
黄泉パは昇給アベ抜いてサフェルヒアンシー入れるのが現状最適解の最強編成
あと撃破も耐久抜いて1凸サフェルで2ゲージ目飛ばす運用がかなり強い
なんでデバフ量に関してはヒアンシーよりアベンチュリンの方が多いのにアベンチュリン抜く必要があるんだ火力を減らす運用推奨してるとか頭悪いのか?
単純にアベのデバフによる黄泉の必殺回転より、ヒアンシー単体の火力の方が高いから
追撃パですらアベよりヒアンシー入れた方が早いくらいだからな
それくらいヒアンシーの火力は耐久枠で抜けている
アナクサ+レイシオのガチャ期間いらないから短縮して早く3.3に回せよ
サフェルが目立つおかげでヒアンシーの強化入りやすいのは助かる
完凸はせっかくだし今みたいなぶっ飛んだ火力出てもいいとして低凸無凸は火力下げていいからサブアタとして使いやすいように調整せんかい!
結局1凸しないとスキルしか攻撃バフないからSPどうにかして欲しいしそもそもスキルの効果意味わからんし餅も弱めだし効果命中あたりもちぐはぐなのは変わってないよな。なんでこのコメバッドの方が多いかわからんけど
なんだ、花火で補えるじゃん
餅なしのビルド教えてくれ
教え
ません😢
虚無なんて全員ケツ汗でいいだろ
完凸効果で必殺技の火力5倍以上になるのと、追加攻撃にダメバフ350%←やりすぎ
ええやろ完凸なんだし
今さら今さら
火力上げるのはいいけど神速要素は結局どこに行った
追加攻撃に行動順50%アップつけようぜ
必殺技発動後、次のターンの時に追加ターンを得る。が欲しい
頭悪そう
サフェル完凸つえーと思ってたけど、ヒアンシーもトリビーも完凸やばいし、サポの完凸抑えるの意図的にやめてそう。サンデーまではサポの完凸は50%程度しか伸びなくて相当弱かったんだけどな
1年後にはどうせだいぶ落ち着くか型落ちしてんだろうなぁ
1年後の型落ち考え始めると何も引けなくなっちまう。先を見据えるのも良いが今を楽しむ事も大事や!
あ、そのつもりなんで大丈夫!
1年後憂いて絶望するような奴はもう引退した方が良い
追加攻撃回数増えるみたいな凸効果ってなくなったん?
必殺技毎にリセットじゃなくなったから
完凸効果、これもうボビェルだろ
このゲーム10キャラ引くとして完凸+無凸サポ3人か2凸×2、1凸×2に分けて引くのどっちが良いの?
キャラによって優秀な凸数全然違うから
例えば「このアタッカ―使いたいんだけど~」みたいに聞いたほうがいいよ
餅のことも考えろよ……とは思うけど、それはそれとしてまあ好きにすれば?
そのキャラクター一生使いたいなら完凸すりゃいいし、色々幅持たせてコンテンツの安定クリアしたいなら色々引けばいいし
黄泉編成でも最終的に黄泉を外した方が編成が強くなるのは構わないけど
黄泉が好きで使うんだからサフェル入れた黄泉編成を尊厳破壊パーティとか言わないでほしい、気分が悪くなる
お前だよ某B
実際に口に出すのはデリカシー無さすぎるけど
今の性能のサフェル知ってる奴は全員思ってる事ではあるだろ
サフェル入れただけじゃ尊厳破壊じゃないし、黄泉パから黄泉抜いたらそれは黄泉パじゃないだろw
0Rとかに興味ないなら好きなら黄泉使えばええやん
まぁサフェル、トリビー、ヒアンシーが新たな尊厳破壊パと言われる可能性はあるな
残り一枠はアタッカーでもサポでも割と誰でも強く使えるし
完凸がぶっ壊れすぎてバージョン3のアタッカー全部型落ち
完凸比較でVer.3アタッカー超えはやりすぎ感はあるな
廃課金以外は関係ない話だが、廃課金層も何も気にしないわけじゃないし