【4/30更新】サフェルの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%

3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56

目次

サフェル

基本情報

名前サフェル
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性量子
ストーリー
サフェル 強化素材

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640509931106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:えへっ!ほいっと~

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
回復

120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

必殺技:怪盗ニャンコより!

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。

天賦:親切なドロス人

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。
サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。

秘技:長ぐつをはいた猫

強化

「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50%
。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。
「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。
昇格4雷雨の気遣い
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。
昇格6凪いだ暴風
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

速度+14
量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%

星魂

1凸         観色、笑顔を狙う
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
2凸焦燥、火事場を盗む
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。
3凸歪曲、無から有を生ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸秘密、露わに煙の如く
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
5凸狡兎、逃げ足軽く燕のように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。

モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。

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コメント

コメント一覧 (3,242件)

  • 迷走しまくってv5でサブアタとしての攻撃性能をゴミ以下に調整した結果無駄に軌跡や凸効果で盛りまくれる自己バフはゴミとなった。会心系ステータスと速度の為に遺物を頑張って厳選し大量の開拓力を注ぎ込んだ所で、倍率150%の追加攻撃ではハナクソ以下のダメージしか出ないためv5の動画ではこの哀れな猫が鉄のように硬い敵を必死に木の棒で叩いている姿が映っている。

    35
    1
  • とりあえず触った感じ一応使えないことはない、けどあみだくじで決めてるレベルの適当カス調整で結構萎える
    コインがダメージソースのほぼ全てだから倍率下げてもいいって思ったのかもしれないけどだったら1凸の攻撃200%とかいうアホを下げればいいだけだし、倍率下がったせいで昇格の追加攻撃会心ダメアップも大したことなくなってしまった
    2キャラですらこの体たらくなのにもっと慎重な過去キャラ調整とか絶対無理

    47
    1
  • 終始バフの値や追加攻撃の頻度、基礎ダメージ倍率など本人火力の調整が主だったけど

    正直ユーザーが調整して欲しかったのはそこじゃなくて
    設定に沿ったキャラ性能、餅装備の効果命中問題、中途半端な戦闘スキル等のキャラクターとしての一貫性だと思うんだけど。。

    神速キャラです(厳選等で170盛れば率バフ50です。以上。)
    同ver実装キャラです(200でバフ、超過で更にバフ。行動順アップ、凸で速度バフ持ちですがそんな設定はありません。ついでに無条件で常時率100です。)

    って神速(笑)みたいな感じになってるけど

    41
    1
  • 流石にここまでされると引く気失せるわ
    何かの必須パーツになりそうな個性もないし

    18
    2
  • v3より下げるってことはv3でも強いって認識なんだよな?
    ならv4の大幅アッパーは何考えてたの?

    38
  • いやあ最後の最後にドデカナーフで一笑いさせてくれてありがとうって感じやわ
    3.4はよ

    25
    6
  • 倍率このままでいいから追加攻撃を味方の行動の度にしてくれ
    せれなら神速感もでるしアグライアとも組めてキャラにあってるやろ

    37
    4
    • 今は黄泉の残夢稼ぎ、飛霄の飛黄稼ぎだけに関しては椒丘、トパーズの方が勝ってて、サフェルは本人の火力と確定ダメージでそれを上回ってる状態なのにサフェルの手数増やしたら椒丘とトパーズの唯一の長所がなくなってサフェルが本当に全てにおいて2人の上位互換になるじゃん…

      9
      2
  • ナーフでハイキャリは無し、サブアタとして入れるのがいいけど飛翔くらいしか今のところ相方がいない結局投資キャラに戻ったって感じやん

    20
  • 確認したけどV3とほぼ同じ性能まで戻して追撃がナーフされてるのね。
    正直V4はサブアタッカーっていうコンセプトから逸脱して低凸でHC適正ありで火力高いせいでデバフ要素は捨てても強いから別物だったんよな。
    ぶっちゃけここの人たち倍率じゃなくて効果命中、餅、記憶値、スキルとかそのへんテコ入れしてくれってずっと言ってんのに斜め上の調整でV4,V5は無駄なことされた気分やろ。
    個人的には追撃ナーフするんだったら記憶値とかEP要素の補助面をアッパーして1凸と必殺技の倍率はV3よりもう少しほしかったわ

    33
    1
  • 😸ㄘュ-ʓ‎ㄘュ-ʓ‎ㄘャオㄘュ-ʓ‎~♪

    😽ㄘュ-ʓ‎ㄘュ-ʓ‎ㄘャオㄘュ-ʓ‎~♪

    😿ㄘԽㄘԽナエナエ𖭲ャ〜Խ⤵⤵⤵(^. ̫ .^♡)੭

    Ⴛ̅’Ⴛ̅’כֿᘄ⤵️

    12
    7
  • アタッカーとして強くなりすぎたから倍率ナーフ→まあ分かる
    他の部分(サポート部分)のアッパーなし→!?

    スタレの調整こういうのが多すぎるんだよな
    ナーフしたらしたでかわりに他の部分は一切あげない

    58
    1
  • コラボキャラと相性抜群だけど、強化された銀狼でも代替可能
    V2の時にこんな感じで予想したけど、なんだかんだあってやっぱりこのぐらいの性能で落ち着きそうだなコイツ

    2
    8
  • 好きなキャラだから完凸したかったけど流石にコイン150%はキャラ愛あっても無理

    18
    1
  • 完凸させるつもりだったが無凸でも要らなくなってしまったか
    まぁお金浮いたと思えばいいか

    17
    8
  • 飛翔パーティーの動画見たけど普通に強くね?黄泉パーティーではかなりの弱体化だし結局飛翔のパーツで終わるのが不満なのはわかるけど。

    3
    17
    • 俺が見てたやつ無凸サフェル飛翔でゼロラウンドできてたんだけど他の動画見ると2ラウンド以上かかってるな。前言撤回。こいつ微妙だわ…。

  • 調整片方いい感じでもう片方がうんこになるってことは調整班2班いるのかな?
    過去キャラの調整をどっちがやるか分からんけど、どうなるか楽しみやな

    19
  • v1だと追加攻撃頻度カスだったし黄泉パ飛翔パ専用追加パーツ感はないから今後どっかしらでこいつ要求してくるパーティ出るんじゃね?
    サブアタ要求するパーティなら変な制限無ければ真っ先に選ばれるキャラなのは間違いないから投資枠かね

    14
    1
  • 銀狼と組んで🐕🐈クソザココンビやってくれw
    そこに符玄💩と花火💩も加えてクソザコ💩ッパの完成や!w

    7
    10
  • 後半キャラだから調整💩になるってっわけでもないんだよなモーディスはまともに出来てたんだし。なんで毎回これが出来ないんだよ

    37
  • ホタルのテスト頃から見てるけど、マジで過去一腸が煮えくり返るような調整模様だったな
    殆ど性能の内容に手を付けずやることはそこかしこの数字をいじることだけ、それも特大アッパーの二、三日後にそれを上回る特大引きずり落とし、オマケに相方は護られてんのかと思うくらいの手の入らなさ
    性能の強弱はともかくチグハグな箇所を無視してやることがこれかよと思わざるを得ないわ、二度とこんな雑な調整しないでほしい

    32
    4
    • 加えてキャラコンセプトが最初から最後まで迷走してるのもイミフよな、キャラ設定及びサブアタッカーという職能どっちもブレブレなのが下手くそを超える下手くそ

      33
  • チクチクしてるだけの裁縫女や看護師に速さ負ける神速ってなんだよ・・
    キャラコンセプトと性能のすり合わせくらい最初にしてくれよ

    35
    • アグライアの速度を攻撃に変換する能力をサフェル用に取っておくのが良かったと思うんだよな、よくよく考えるとアグライアもなんで爆速アタッカーに調整されたのか発想の元が全く分からん

      29
      • 久保帯人も呆れるほどの行き当たりばったり感
        数バージョン先のこと何も考えてなさそう(その時になったらその時のテンションで適当に決めればいいやと思ってそう)

      • サンデーの引っ張りとの相性を悪くするためだな
        サンデーと噛み合うと強くなりすぎるから
        サンデーを召喚物特化にしなかった時点で詰んでたんや

        23
  • こんな調整が続くんならもう課金もやめてエンドフィールド待とうかな
    戦闘はオートでいいしサ開からやってるから引退はしないけど、サブゲーとしてナナシビトも月パスもなしの完全無課金でなら続けれると思う
    3.4の調整次第だけど元々サフェル楽しみにしてた分、今回の調整はマジで酷すぎるし萎えたし失望したわ

    27
    10
    • 俺たちが公式には公開されてない情報を勝手に見て勝手にがっかりしてるだけだけどな
      まあ前よりyoutubeにリーク動画上がってるのに何もしない運営もどうかと思うけど

      25
  • 別に速度遅いって攻撃してる時は早いんだしいいじゃん
    猫なんだし瞬間速度が速いだけってキャラコンセプトなんでしよ

    2
    21
  • これ調整班が詭術に掛かってるやん
    1凸と完凸ナーフして餅強化で丁度良かっただろ

    27
    1
  • 理論的に調整してるならV3以下になることって絶対無いんだよな。
    結局運営も強さの印象で調整してるに過ぎない、ベストはV3の時点から倍率フラフラせずにサポ関連の能力をイジるべきだった、それなら他のメインアタ超え!やりすぎ!って言われて過剰ナーフでサポ路線もアタ路線も両方残らない地獄の世界線は防げた。

    27
  • 好きなキャラが弱いゲームしんどいわ。なんだかんだ黄泉以降のキャラバランス取れてたver2って最高だったんだな

    29
    9
  • 無凸が弱いとは思わないけど完凸しても飛霄のパーツでしか使い道ないのが一番辛い
    元はパーツでもいいけど好きなキャラの完凸まで金出したら自由に使える性能にしてくれ

    13
    1
  • サフェルとキュレネ完凸予定だったけどファイノンとキュレネにしますわ
    モーションもよかったのに残念
    じゃあね猫ちゃん👋

    5
    5
  • 今のサフェルが弱いうんぬんよりも
    V4サフェルのナーフは当たり前なんだけど、V3からV4で超大幅バフしたのにV5でV3の性能より更に大きく弱体化するっていうV3~V5通して意図不明過ぎる雑調整してる開発に対して海外ニキ達も不満言ってて草

    31
  • 別に過去キャラ強化なんだし文句言うなよ
    これからセイバーあたりで最適になるかもしれないのに早計すぎる

    1
    23
    • 妄想で良いからサフェルをパーツとして使えるアタッカー考えてみて
      多分数値だけ特盛のサフェルとシナジー一切無い無個性キャラ出来上がると思うから

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