【4/30更新】サフェルの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%

3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56

目次

サフェル

基本情報

名前サフェル
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性量子
ストーリー
サフェル 強化素材

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640509931106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:えへっ!ほいっと~

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
回復

120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

必殺技:怪盗ニャンコより!

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。

天賦:親切なドロス人

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。
サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。

秘技:長ぐつをはいた猫

強化

「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50%
。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。
「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。
昇格4雷雨の気遣い
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。
昇格6凪いだ暴風
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

速度+14
量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%

星魂

1凸         観色、笑顔を狙う
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
2凸焦燥、火事場を盗む
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。
3凸歪曲、無から有を生ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸秘密、露わに煙の如く
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
5凸狡兎、逃げ足軽く燕のように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。

モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。

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コメント

コメント一覧 (3,242件)

  • アナルイクス何だかんだで使える性能してるからこの猫も使える性能になると思うよ
    お前らの言う通りの修正してたらインフレ真っ只中のクソゲーになってるわ

    なおファイノン

    13
    27
    • 普通にこのまま実装されても配信者やユーザーからは高評価だと思う
      ここは過剰下げか過剰上げのどっちかになる傾向あってサフェルは過剰下げされてる側

      43
      7
      • 結局過剰下げされてたアナイクスですら高評価だからな
        ここの住民は性能評価に関してはアホ

        48
        8
        • てかダメージ記憶のシステム普通にめっちゃ強いから
          実装後は色々悪いことに使われそうだけどな
          なんで雑魚扱いみたいなんされてるか意味不明

          1
          6
  • 過去一最低な調整だな、信用が地に落ちたわ、Hotfixが来てバフされようが評価が覆ることはない
    キャラ設定やデバフの仕様、能力値などデザインの部分が悪くてかみ合わないから修正して欲しいとの要望が多く、V3でも餅や効果命中関連など高望みはなく微強化でいいという流れだったのに何故かV4で明後日の方向に火力が超絶バフされた挙句に完凸がぶっ壊れ、やり過ぎたから2日で超絶ナーフしてV3以下になる
    火力を落とすならトレードでサポ能力を上げろよ
    20日間マジで何だったんだよ、テスターを無駄に振り回すだけならもうβとか辞めろよ
    ファイノンにセイバーやアーチャーもこんな雑に調整されるのかと思うと未来がねーよ

    69
    26
  • ヒアンシー性能変更なしで実質1キャラしか調整してないのにこの有り様。これで次のバージョンは7キャラは流石に冗談きつい

    75
    2
  • んほりキャラかそうじゃないかが全てだぞ
    サフェルは見た目だけで豚が引くからね

    20
    5
      • ただわしみたいな馬 鹿が弱くても引いたり凸したりして「全然強いじゃん」とか「○○と相性良くて最高」とか言った発言を運営が勘違いして糞調整をこのまま直さずに今後のキャラ調整も糞にしてしまうのがマズイ。
        運営「ユーザー満足してるしこのままで大丈夫そうだな。よし、虚無はこのくらいでいくぞ!」

        15
  • しかたないから気持ち切り替えて
    銀狼をバケモン強化してくれたらそれでギリ許すことにしたわ

    ミホヨ…分かってんな?

    3
    28
  • 普通に意図が分からん過ぎて怖いわ
    そんなに過去アタッカーの復権が嫌なのか?運営の価値基準が全く見えないから困惑

    31
    2
  • 最終的にはいい感じになったがトリビーも右往左往していたし、アナイクスにサフェルと続いている
    まさか調整段階で50%のガチャすり抜けがあるとか神ゲーだなw

    11
    15
  • 心置きなくヒアンシー引きに行けるわ
    なんだかんだ調整ごとに一喜一憂できて楽しかったし実装までがピークだったな

    12
    2
  • 迷ってたけど無事スルーする決意ができた、ありがとうスタレ
    存分に石貯めしてその分他ゲーに回せるからほんま良かった
    これからもデフレ路線で頼む
    正直見えてるキャラで魅力的なのほぼいないから性能低ければ今のパーティーずっと使い続けて石貯めできるんや

    16
    22
  • サフェル以降魅力的なキャラいねぇからサフェルまで引こうと思ってたのにキュレネまで何も引けねぇじゃねぇかよ

    26
    12
  • ヒアンシー1凸餅、サフェル1~2凸餅まで引こうと思ってたが流石に萎えたからサフェルはスルーだわ
    てか、運営は何考えてるのかよくわからん
    所持率が高いキャスの相方のヒアンシーとファイノンに挟まれてるサフェルこそ石が枯渇しやすいんだし、尖った性能の方が課金勢から搾り取りやすいだろ
    アナクサもタイミング的にそうだけど儲けたくないのかよ
    似たようなタイミングだったジェイドは上手いことやったのにな

    18
    6
  • 運営「希望を与えられそれを奪われる。その瞬間こそ人間は一番美しい顔をする。それを与えてやるのが、俺のファンサービスさ」

  • 敵5体いるとはいえ普通にヒアンシーのほうがサブ火力出てることないか?汎用性に違いあるけど今のところオンパロス組の最適になることがない時点で名ばかりの汎用性だし。

    18
    1
      • 凸るならケリュドラだろ
        調和の凸なんてほぼ確でぶっ壊れてるしファイノンパでも使うらしいし汎用性あるし

        3
        2
  • ダメージ記録の範囲的には拡散が1番相性良さそうだけどモーディスアグライアと組むのって微妙なん?

    • アグライアはロビン抜くってなると1凸要りそう
      モーディスは他編成でトリビー食ってるなら良い選択肢になるんじゃないかな

  • これならキャストリス ヒアンシーで出してサフェル アナイクスで出せばいいのに。同verで露骨な格差あるから荒れるんだろ

    41
    3
  • ヒショウパで使うならまだ強いのはわかるんだがもう少し本人火力残してくれたら選択肢が広がって嬉しかったという気持ちがある

  • ttps://www.youtube.com/watch?v=sP6MNkbYOfI&t=407s
    飛霄パでフーレイ0R
    さすがにトパーズ入れるよりは強いみたいだからよかったじゃん

    3
    9
  • アナクサの再評価部分って
    ・色々言われてもver3キャラのマダヘルパ入り
    ・特に呼雷辺りにはちゃんと強いHC
    だからサフェル現時点だとどっちも無いぞ
    アーチャー辺りが必要としてくれんとキツイ

    18
    1
    • サフェルを必要とするにはサフェルの属性とか運命を要求するとか、確定ダメージに倍率かけられるとか、PT全体の攻撃力使うとかになってくるからな
      ただひたすらに強くてサフェルのコイン貯め加速出来るだけだとサフェルである意味が無いのがかなり厳しいところ

  • 酒飲んでノリであげた倍率を
    翌日に二日酔いのイライラ込みで下げたような調整

    32
      • 0ラウンドの女王てw
        ヒショウが強いかどうかはともかく、ぶっちゃけトリビーと記憶主人公実装された今、0ラウンドとか大して価値ないぞ?
        今でも尚0ラウンド出来ないのであれば、それは星4アタッカーと比較されるぐらいの弱さといっても良いレベルだからな
        まあ他人の動画ペタペタ貼って謎マウント取るものの、自分では0ラウンドをやれたこともないし挑戦すらしたことない系の人間にはそのあたりピンと来ないのかもしれんが

        4
        18
  • 3体以上なら最強のヘルタパの最適で
    単体相手ならヒショウ以上のハイキャリが可能

    アナクサゴラスって強かったよな

    24
    3
  • ナーフ内容の件よりV3~V5の調整の意図が訳分からん。こんな調整続ける気ならせめて毎回調整班の考え分かるようにコメントつけて欲しいわ

    23
    • v3からナーフすると文句出るだろうからv4で上げてから下げることでやり過ぎたから下げたように見せるマジックだぞ

      12
    • まぁ真面目に考察するならV3の時点で大体の最終調整が終わってて
      V4で適当な調整してリークへの信頼を下げようとしたとかかね

      16
      1
  • V4やりすぎて大幅ナーフV3以下になった流れはわかったけど、実際V3の調整って上手かったの?

  • アナイクス再評価されてるってどこでされてんだ?お前らの脳内?w
    「サフィル→トパーズといい勝負
    アナクサ→ジェイドといい勝負」
    🤣🤣🤣

    11
    15
    • まあ実際トパジェイドと比べてどうすんだ感はあるね
      陳腐な表現だけどどんぐりの背比べだよな

      16
      8
    • ヘルタからしたらアナクサはパーツだがアナクサが本領発揮する為にはヘルタ(知恵)邪魔定期

      15
  • マジな話、俺ら一般ユーザーですらV3~V5の調整の挙動おかしいって分かるんだから運営がそれを認知してないわけないし、何かしら意図はあるんだろうね

    ①リーカー、リーク閲覧者への単なる嫌がらせ
    ②V4時点ではV3のサフェルにパワー不足を感じていたが、V5の調整中に、この先実装されるキャラやコンテンツで何かしら不都合がある可能性が出てきたので急遽V3よりナーフする必要があった。
    ③ほわわぁっ!?V4で強くし過ぎちゃったから火力ナーフしなきゃ!
     でも調整期間もう無いし、とりあえずV3より弱くすれば”確実に”強くなりす ぎる事はないから大丈夫だよねっ!?っていう茶目っ気ムーブ
    ④V5で終わりって言ったけどやっぱ来週V6やるわ
    ⑤居酒屋で決めた

    どれだろうな

    49
    2
  • 汎用性があってどの編成でもそこそこ強いけど最適とされてる編成がないって、花火みたいだな
    記録値の仕様があるからインフレには着いていけると信じたいが

    20
    2
    • 必殺の性能はメインアタッカーのインフレ次第で何年も通用するくらい記録→確定ダメが優秀、だけど調和も合わせてインフレしてくるだろうしそれに対抗できるんかって訳。模擬・階差なら文句無しで最強、奇物と祝福バフが強すぎて調和は霞むけどこの必殺は2ゲージ普通に削って面倒臭い3ゲージ目は無視出来る

      15
  • リーク防げないならそれを見てる奴らで遊べば
    良いという逆にリークを利用した運営の遊びやな
    リーク(不確定情報)だからこっちは
    何も言えねぇしリークを信じてた
    こっちが悪いまである

    23
    0
  • 普通に好きなキャラだから使いたいんだけどキャスパでトリビーの代わりに入れるのはありかな?刃もすきだからキャストリスとダブアタでやろうと思ってるんだけど

    • キャス単体編成のトリビーをヘルタとかに回してサフェルはあり、でも刃入れたダブアタにするならトリビーのままの方がいい

      • サフェルの性能的にみんなで火力出した方がいいかなって思ってダブアタの方がいいのかも思ってたけどそんなことない感じか?

  • サービス開始時から一貫して火力サポ枠は調和>|越えられない壁|>サブアタ>虚無のゲーム

  • 「サフィルはFateキャラの最適になるんだー!!😡」
    とか言ってる奴、仮にFateキャラがどんな性能ならこいつが最適になるんだ?

    7
    2
    • 誰ともシナジーが無い、数値だけ巨大な壊滅主の上位互換
      量子・虚無であることを要求する
      他人の確定ダメージに倍率かけてスケールさせることが出来る
      PT全体に超効果命中ギミックを付与する
      PT全体の攻撃力を使用する
      Fateキャラ+サフェルのデバフで耐久出来るぐらい堅い

      辺りが候補か?
      サフェルの最適になったとしても残り誰いれんねんって性能にしかならんぞこれだと

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