【4/30更新】サフェルの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%

3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56

目次

サフェル

基本情報

名前サフェル
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性量子
ストーリー
サフェル 強化素材

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640509931106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:えへっ!ほいっと~

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
回復

120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

必殺技:怪盗ニャンコより!

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。

天賦:親切なドロス人

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。
サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。

秘技:長ぐつをはいた猫

強化

「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50%
。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。
「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。
昇格4雷雨の気遣い
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。
昇格6凪いだ暴風
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

速度+14
量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%

星魂

1凸         観色、笑顔を狙う
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
2凸焦燥、火事場を盗む
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。
3凸歪曲、無から有を生ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸秘密、露わに煙の如く
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
5凸狡兎、逃げ足軽く燕のように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。

モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。

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コメント

コメント一覧 (3,242件)

  • コイン17枚で必殺うってたから初撃弱いのバレなかったな、よかったよかった

    10
  • 最近は調和キャラ、耐久キャラも火力だす時代なのに未だにデバフ撒いて火力出せるやつがいない虚無とかいう運命。
    けど可愛いから引きます。

    18
    0
  • 黄泉パでのコインの溜まり方とドラゴンブレスでのコインの溜まり方みたらやっぱりわざわざサフェルをテンプレ黄泉パで使うのは微妙だと思った
    黄泉トリビーヒアンシーにサフェル足すならまだしも
    キャストリビーヒアンシーみたいな全員高火力で殴れるパーティに突っ込むのが1番良さそう

    11
    3
    • トリビー枠をモーディスとか強化された刃にしたらもっと良かったりするんかね?その分バフ減るからキャスの火力とかは下がるけども、、

      1
      4
  • 性能クソ微妙なのはわかってるのにPV見たら引きたい気持ちが蘇ってしまった;;
    なんでほんとこんな調整したんだ…

    13
  • 運営の想定オナメ:ルサカ
    ↑自分じゃ大した火力出せませんって白状してます
    自覚あんならなんとかしろ

    29
      • 本人も火力出せるようにするか悩んでたのを、v4まで引きずってたように見える。そして残りの期間がもう無いから自己火力アップは銀狼みたいに高凸に集約して、みたいな修正も出来ずにリリースしたんじゃないかな。

  • ボロクソ言ってたのに放送後になると「〜だけど引きます」みたいなコメント増えるの見てて面白い

    17
    5
  • お前らの引かない意思なんて
    結局その程度のグラグラなもんだよ
    だから必死に引かない理由宣言して誰かに見て貰わないとガチャスルー1つも黙ってできないんだわ

    5
    15
  • 俺はサフェルのナーフよりも推しno1トパーズの代替わりでno2サフェルが来たことが辛いよ、一緒に使ってやりたいんだ。調和抜けば追加攻撃でも黄泉2凸でも使えなくはないけども

    3
    10
  • 俺はナーフされた事よりも推しのトパーズの代替ポジなのが辛いわ、no1とno2のサフェルで同時に使いたかった。
    追加攻撃と黄泉2凸で調和抜いて同時編成できなくはないけども

    4
    10
  • 生放送だと黄泉パとキャスパの主人公枠になってたな
    主人公枠はもう来なさそうだしキャスパ強くしたいなら引いた方がいいか?

    • 余裕あるなら引けばいいが、強くする目的なら1凸餅まで引けないと微妙だぞ
      サフェルそこまで引くなら先に他凸りたいし
      この黄金裔復刻ペースだと後々欲しくなってもその時で良いんじゃないか

  • ストーリーの扱いもマジで星4のそれだな…
    なんならギャラガーとかもっと目立ってたろ

    18
    3
    • 能力の方もネタ尽きてアメコミからフラッシュのパロディして引っ張ってきただけだしな・・・

      11
  • 倍速もいいんだけどウルトのモーション等速がやっぱり一番かっこかわええですな

  • エッチだし追加パの信者だから欲しいんだけどファイノンスルーの覚悟が出来ない

    1
    5
  • 黄泉無凸で椒丘とサンデーで使ってたけど
    これはサンデーのところサフェルにした方が強くなる?

    1
    7
  • モーションだけ拘って肝心の中身は絶望的なゴミ、V3で完成にしとけば良かったのにV4とV5をチンパンジーが担当してサフェルは救いようのないゴミになった。配信者が先行体験で金貰って無理矢理ヨイショする動画上げるのが楽しみ、そこで辛口評価できる奴は今後も信頼できる。

    21
    7
  • ケリュドラが完凸アナと噛み合わない可能性がある以上スルーできんわコイツ 確定ダメージ込みでロビンより火力伸びそうだし

    3
    4
    • 正直EP効率あっても必殺バンバン打たずに敵の最後の体力ゲージまで残しとくこととかあるからあんまルサカ向いてない気がするんやけどどうなんやろ

  • ルサカより仙舟のほうがギリ良さそう、五十歩百歩だけど
    効果命中でデバフ付与する遺物オナメくれ

  • そもそも常連さん状態に今ひとつ意味を感じない。常連さんはなんかのデバフついてもいいんちゃうの

    18
  • ファイノンの結界中のダメージも蓄積できるなら相性良さそうではある
    でも6凸必殺ダメージ自体ナーフされてるのがなあ…
    せめて普段はダメージ出せなくても必殺でロマン砲したかったなあ

    1
    1
  • 本体は終わってるけど餅が完凸したら色々遊べそうな性能してる
    もし3.4で銀狼必殺が全体攻撃化したらサフェル餅で敵全体の防御-80%できるってマジ?

  • 普通にトパーズ二凸してるしトパーズ好きだからこいつひけねーんだよな使い道限定されすぎなんよ

    6
    5
  • 会心率ダメ攻撃の3バフ持ってるのに肝心の本人のダメージは出ない上に
    1凸にも攻撃バフ付いてるけど、それらがほぼ死にスキルになってて
    しかも運営のオススメオナメがルサカってどういうこっちゃ..
    調整担当者同士でコミュニケーションが取れてないのを疑うチグハグ具合

    15
  • これ正解は遺物司祭メッセで速度確保して本体無凸確保の餅スルーな気がしてきた。この性能だとあまりにも餅確保する気にはならない、書いてることは上位互換ケツ汗なのになんでだろうね。火力も確定ダメージ以外はどれだけ頑張っても雀の涙だろうし

    6
    3
    • 速度が上がるとはいえそもそも速度と効果命中以外必要無いし
      防御ダウンは8%差でそのために餅引きにいこうってならんよなぁ

      元々は速度を餅で盛れる上にデバフもできるから遺物ステータスで率ダメとか稼いでサブアタしてね!って想定だったろうけど追加攻撃の超ナーフで率ダメ盛る意味がほぼ皆無になったからな
      どこを切り取っても調整途中みたいな仕上がりやな。。

      13
      0
      • 必殺の価値が高い分悔しいよ俺は。見た目好きだし性能関係なく引くつもりだったけど

        10
    • 本人が火力だせないから遺物は速度2セットで餅引かないの全然いいかもね。そもそも推奨遺物が死水とルサカで本人が火力だしたいのかサポートしたいのかもよくわからん。

      15
  • ロマン砲決めるだけなら速度140でいいし天賦も上げなくていい、ケツ汗でいいし遺物も適当でいい、もうなんでもいい

  • 餅はもう一声あっても良かったな
    虚無にしては特性が強いのはわかるんだけど地味

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