【4/30更新】サフェルの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%

3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56

目次

サフェル

基本情報

名前サフェル
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性量子
ストーリー
サフェル 強化素材

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640509931106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:えへっ!ほいっと~

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
回復

120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

必殺技:怪盗ニャンコより!

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。

天賦:親切なドロス人

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。
サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。

秘技:長ぐつをはいた猫

強化

「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50%
。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。
「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。
昇格4雷雨の気遣い
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。
昇格6凪いだ暴風
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

速度+14
量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%

星魂

1凸         観色、笑顔を狙う
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
2凸焦燥、火事場を盗む
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。
3凸歪曲、無から有を生ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸秘密、露わに煙の如く
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
5凸狡兎、逃げ足軽く燕のように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。

モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。

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コメント

コメント一覧 (3,242件)

  • 確定ダメージの仕様詳しくないんだけど、バフとか敵へのデバフとかってダメージに全く関係ないよね?
    攻撃%率ダメ速度命中全部稼ぐの大変だなって思ってたけど、確定ダメージ以外の倍率低いし攻撃%率ダメはそこそこで速度頑張って200とかにして行動回数増やした方が良さそうかな

    • 全く関係ない
      バフでダメージ増えることが無ければ、敵のダメージカットでダメージが減ることもない
      フレイムスティーラーの被ダメ軽減も無視できる

      3
      0
      • なるほど感謝
        それだと本人へのバフの恩恵はあんまりになるからオナメはグラモスよりルサカとかでアタッカーの火力上げた方が良さそうかも
        でも1凸したら記録値込みで本人火力にも期待できるのかな?難しい塩梅だ

    • 必殺の回転とか鷹でもつけない限り要らない要素やからルサカつけるより速度盛れてる巨樹でもつけて200とか240目指した方が良いだろうね、攻撃12%よりSP回復してくれた方がアタッカーも嬉しいやろ

    • 天賦で会心率ダメに補正入るけど本質的にデバフと確定ダメージぶち込む係だからね
      必殺の倍率しょぼいし、ダメージも記録しておけるから最速で必殺溜める必要すらない

    • 自分がストーリーで好きになったキャラ大体あんま強くないの悲しい
      性能調整班と趣味が全く合わねえ

      40
  • キャス モス ヒアンシーにもう一枠で、1凸ルアンよりダメージ出せてたのは暁光かな。
    ソースは銀河打者のラスト。
    なおトリビー()

  • 2.xのキャラと相性あるのはいいけど、最新のアタッカーにシナジーないのはgmだろ
    サンデートリビーが引っ張りだこなんだからせめてアグライアとかの最適で良かったじゃん

    17
    5
  • 最適がコラボキャラとはいえすぐに来て草なんだ、よかったなお前ら3.3後半終わる前でよ(俺は素直に嬉しい)

    5
    5
      • アーチャーのページあるんだから見てくればいいだろ···見ても分からんオツムならマジすまん

        4
        19
          • 花火との相性(パーティに量子がいるほど攻撃up) 速度あるからsp稼ぎ要因になれる sp消費無しでもデバフ撒ける 記録があるから自身もある程度の火力が出せる

            こんなところかな?他にあれば誰か教えてください。

            13
            0
          • アーチャーが現状のまま実装されるなら自己バフがめちゃくちゃあるから花火+調和より花火+サフェルの方が良い可能性は高いよね

            3
            2
          • 花火と耐久の分攻撃回数が減るから
            サフェルの追加攻撃があるとアーチャーのチャージ消費しやすいのもかみ合いが良い

            1
            1
          • みなさんありがとうございます。サフェルもアーチャーも好きだからアーチャーの編成はサフェル最適になると嬉しいな

            10
            5
  • 結局サフェルがコイントスで高速移動できるのって
    アグライアから貰った靴の嘘の効果を本当にしたから?
    それが紆余曲折に噂が広がった結果飛翔する幣になぞらえて
    コイントスしてる間は高速移動ができるって嘘が本当になったってことなんか?

    読解力無さ過ぎてこういう明確に説明されてない設定とか読み取れねえや

    3
    2
    • Homのストーリー欄で読めるけど、コインはただの冗談でしかなくてサフェルが自分の足で走って1000年活躍してきた名声が広がって速くなった感じだと思う

      • サフェルとフレイムスティーラーのムービーでフレイムスティーラーに取られそうになったコインをサフェルが必死に掴もうとしてるからコインは何か関係があるんじゃないかな?

        • 「飛翔する幣を高く投げる事で比類なき神速を得る」能力らしいけどフレステに強奪されたときフレステがしたのは奪った幣を「手のひらから落とした」だからサフェルの能力自体が嘘か「高く投げる」の部分が嘘。まぁこの能力自体がザグレウス(飛翔する幣)にちなんだ能力になってるから嘘っぽいよね

          6
          1
    • 個人的にはアグライアの嘘がバレない様にサフェルがもっともらしい嘘(ザグレウスにちなんだ嘘)で補強した説

  • 3.4キャラの性能発表されたけどこいつまだ未実装の癖にこれからの環境について行ける気しないだけど

    5
    7
  • アベ持ってないんだけどヒショウ、サフェル、ロビン、ヒアンシーってアベ入りとどれくらい差ある?

  • どうせサフェルも生き返るだろうし、オンパロスの死は茶番だな、あとピノコニーに参戦するらしいし楽しみや

    6
    18
    • スタレの世界って終焉があるから歳月で過去に戻って過程を変えても結果は変わらなそうやけどな

      3
      1
  • 火力が完全に味方依存だからインフレ耐性は高そうではある
    ただ最適パーツになることはめったになさそう

    16
  • アグライアの最適パーツだったらアグライアもサフェルも引かれたろうに運営は売り方が下手だな

    46
    4
    • 本当にそう
      トリビーサンデー記憶主に完全に立場奪われてる
      普通は後発のキャラの方が強いはずなのに

      18
  • アーチャーで引く決心がついたわありがとうな赤い人
    どっちにしろライアちゃん1凸してるから無理矢理使えたけど

    7
    2
  • なんとかしてアグライアパで使えんもんか
    今アグライアロビンサンデーフォフォ使ってるけど入れ替え要員がなぁ

    2
    2
  • 銀河打者イベントやってサフェルは間違いなく売れないと確信した。
    コラボ近いのもあるけど

    6
    15
    • まぁ人を選ぶキャラかもね

      同じくイベントで使った感じ専用餅のないあのサフェルでも最後のステージでコイン16000とか貯まって個人的には全然悪くなかったけど武器の火力メインでクリアする人にとっては微妙に映りそう

      1
      2
    • 役割としては同じ汎用デバッファーになるから性能的には似てるけどビルドや立ち回りは結構変わりそう

      手動で強い銀狼と雑に強いサフェルといった印象かな

      1
      3
      • 個人的には逆
        星5版ペラって感じで脳死で使える銀狼と手動でコイン放出のタイミングを考える必要のあるサフェル

        17
        1
  • 色々と微妙ではあるけど好きなら引いて損は無いかな
    今後のキャラの最適になれるかと言うと怪しいけど、SPそんなに食わないし仕様的にインフレ耐性もあるから雑にどんなパーティにも突っ込める

  • なんか叩かれすぎじゃね
    いると普通に便利なキャラだと思うんだけど
    上の人も言ってるけど、汎用性高い

    7
    1
  • 耐久抜き編成だと文句無し最強サポなんだけどな、おまけでついてる虚弱が地味に嬉しい

  • 餅なしでも速度170届いたけど
    餅どうするかな
    新しいナナシの虚無結構優秀に見える

    3
    1
  • 立ってるだけで被ダメデバフあって絶対に腐らないダメ記録の必殺まであるから汎用性はトリビー並だと思うけどな
    おまけに必殺高速で回すメリットも薄めだから通常だけ振ってSP供給運用も出来るし

    13
    1
    • おまけに餅あれば通常攻撃や追加攻撃で敵全体に防御デバフ撒けるから個人的には評価高め

      遺物もデバフ付与多いからし水が良いとか言われてるけど引いたら速度セットで速度200で運用しようかなと

      銀狼やペラみたいに必殺技でデバフ付くわけじゃないから確実に付与できるラインまで効果命中も盛る必要もない点も評価点かな

      12
      1
  • 汎用性あったところで特化キャラには勝てないしv4の時のやばさ見たらわかるけど勝ってはいけないからどうしようもない無凸無餅が使いやすくて強かったらアナイクスみたいにコスパ枠いけたのに

    3
    4
  • もち引くけどやっぱ調整は雑だよなサフェル
    特に意味わからんのはスキルに付いてる謎の与ダメデバフと効果命中周り
    スキルのゴミデバフなんか何の火力にも繋がらないから外れてもどうでも良いし本体だけなら効果命中不要
    でも餅なりその他火力に繋がるデバフ付与の為には効果命中30~57%(軌跡分除く)必要という
    黄泉餅なら命中いらんけど

    10
  • ストーリーでほんとに好きになったからどの編成にも2番手だろうと採用できるなら引くしかないやろ

    4
    1
  • 3.4が忙しいから調整してるふりだけして、もう3.4の調整してたんだろうな
    餅が一切手を加えられなかったのもおかしいし

    14
    1
  • 黄泉みたいな特殊キャラ意外だと「こいつ入れるくらいならアタッカー再行動させた方が強くね」ってなれないキャラなら最適になれそうかな?
    やっぱりアーチャー想定な感じするけどなぁ

  • 記録値という唯一性がある現状は将来的に見てもインフレ耐性はある方
    HP参照、攻撃参照、会心アタッカー等々どのPTでも関係無く雑に編成に入れる事ができる
    ただ今後サフェルが最適になるアタッカーが現れるかと言われれば何とも言えない、特別下げられる程弱い訳でも強い訳でも無い印象

    ガチャに関しては時期が悪いのと、この先ケリュドラキュレネとサポが2人控えてるのでそこを考えた方が良さそう
    特にキュレネはメタ的に強く調整されそうだしね
    なのかセイレンス辺りと相性良くあって欲しいな~って感じ

  • まじでサファルの調整いまだに腹立つわ。最後あそこまで下げる必要絶対なかったよな。
    アーチャーも結局トリビーで良さそうだし

    2
    5
    • 調整がクソなのはそうだけどアーチャーはサフェルだろ
      トリビーじゃsp稼げない

      7
      5
  • キャス完凸開拓者トリビーヒアンシー編成から、開拓者入れ替えでまだラウンドあたりのダメージ伸びますか?
    ブレスとか自爆とか連携スキルのダメージもう一回って感じでは無い?

  • 一応なんだけどファイノン変身中もちゃんと記録されるみたい
    昇格6の被ダメデバフも発動してた

  • これ強化銀狼用の餅だろ
    銀狼好きな奴はサフェル引かなくても餅引いとけよ
    完凸銀狼持ってる人は狂喜してそうだな

  • ver3でアタッカー達の倍率インフレしまくって頭おかしい事になってるのにコイツの火力だけver1のキャラと並んでてワロタ、アタッカーが100万ダメージぽこぽこ出す環境でコイツの火力だけビビってカスみたいな倍率に調整したの普通になんらかの病気だろ、何の意味もない自己バフ大量に持ってるのガチでキモすぎる

    6
    8
    • 基礎速度106
      軌跡14
      速度靴25

      残りサブステで25(餅ありなら残り6)
      1凸フォフォ等のその他速度バフ考慮するなら知らん

      • 基礎速度に軌跡分も加算されてると勘違いしてたわ。現時点で180あるし、餅なしでいくわ。サンガツ

  • アナクサ同様勝手にリーク覗いてる癖に雑魚雑魚って何も知らない人に吹き込むの迷惑極まりないよな、せめてここだけで暴れてろ

    9
    2
    • だってボッビさんがこのキャラ伸びしろしかないって言ってるんです!
      あの人が伸びしろしかないっていうキャラは強い部分を上げられないからです!
      あの最強配信者がそう言うんだから、もっと広めないと!

      2
      7
1 33 37

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