【4/30更新】サフェルの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

・基礎速度: 113 -> 106
・基礎攻撃力: 601 -> 640
・基礎防御力: 388 -> 509
【昇格6】行動順バフナーフ
各WAVE開始時の行動順 50% -> 10%
【天賦】参照ダメージナーフ
記録するダメージ 20% -> 15%
【1凸】表記の修正?
追加攻撃の回数 +2 -> 2回発動
【4凸】参照倍率のアッパー
参照するサフェルの攻撃力 25% -> 50%
【光円錐】防御デバフナーフ
「幻惑」 状態の敵 防御力 -18% -> -16%
「盗難」 状態の敵 防御力 -12% -> -8%

3.2.52

3.2.53

3.2.54

3.2.55

3.2.56

目次

サフェル

基本情報

名前サフェル
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性量子
ストーリー
サフェル 強化素材

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640509931106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:あらら、見逃しちゃったね

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:えへっ!ほいっと~

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
回復

120%の基礎確率で敵単体および隣接する敵を虚弱状態にし、与ダメージ-10%、サフェルの攻撃力+30%、2ターン継続。指定した敵単体にサフェルの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

必殺技:怪盗ニャンコより!

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

指定した敵単体にサフェルの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦の記録値25%分の確定ダメージを与え、さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力40%分の量子属性ダメージと現在の天賦の記録値75%分の確定ダメージを与える。この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに分担される。

天賦:親切なドロス人

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

フィールド上に「常連さん」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「常連さん」状態にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「常連さん」状態にする。「常連さん」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。
「常連さん」状態のターゲットが他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは「常連さん」状態の敵に追加攻撃を行い、サフェルの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃は1ターンに1回のみ発動できる。
サフェルは味方が「常連さん」状態の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの12%を記録し、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後に記録値がクリアされる。

秘技:長ぐつをはいた猫

強化

「ザグレウスの祝福」を獲得し、15秒継続。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない、移動速度+50%
。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得し、1日に最大50回まで。
「ザグレウスの祝福」を持つ場合、戦闘に入る時、敵全体にサフェルの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与え、このダメージの記録値+200%。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、ダメージ記録値+50%/100%。
昇格4雷雨の気遣い
サフェルは味方が「常連さん」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージ8%を記録する。超過ダメージは記録しない。
昇格6凪いだ暴風
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる時、敵全体が受けるダメージ+40%。

ステータスボーナス

速度+14
量子属性与ダメージ+14.4%
・効果命中+10%

星魂

1凸         観色、笑顔を狙う
サフェルのダメージ記録値が元の記録値の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%、2ターン継続。
2凸焦燥、火事場を盗む
サフェルの攻撃が敵に命中した時、120%の基礎確率で敵の被ダメージ+30%、2ターン継続。
3凸歪曲、無から有を生ず
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸秘密、露わに煙の如く
「常連さん」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
5凸狡兎、逃げ足軽く燕のように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸大盗、名も無き天地の間
サフェルの天賦による追加攻撃の与ダメージ+350%、この攻撃によるダメージの記録値+16%、超過ダメージは記録しない。必殺技を発動して記録値がクリアされた後、クリアされた記録値の20%が返還される。

モチーフ光円錐:虚言が揺蕩う風の中

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-16%、2ターン継続。装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵単体それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-8%、2ターン継続。「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与された状態だけが有効となる。

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コメント

コメント一覧 (3,242件)

  • とんでもない影のMVPじゃん
    サフェルいなかったら
    救世主様生まれる前にオンパロス滅んでて草

    あと分身なんてできるならゲームの戦闘中にもやって良いんやでサフェル
    舐めプして何も分かってない馬鹿どもにバカにされてる場合じゃないよ

    34
    5
  • まさかアーチャー実装で隠れた強キャラになるなんて誰が想像出来た?
    第二のアナクサよ

    5
    9
  • サフェルの遺物考えてるんだけど、速度特化か。火力は確定ダメージに依存するだろうから、率も率ダメもいらない。オナメでメインアタにバフ配るか、鋳煉宮で速度盛るか迷うな

    • 火力無いって言っても1割強はサフェルがダメージ出すから会心切るほど火力無いわけじゃない。アベンチュリンの倍くらいは火力出てる

      9
      2
      • いうて追加パに入れる場合貴重な範囲ダメ要因なんよね
        デバフも相まって戦闘スキルは10〜15万は普通に出るし
        正直170以上盛って行動回数増やすメリットより本人のダメが出なくなるデメリットの方が大きい気がするね

        3
        2
        • 書き忘れてたけど、アーチャー編成で考えてるよ。速度特化ならsp稼ぎやすいしアーチャー使いやすいかなと

          1
          2
          • なるほど
            SP回収兼デバフ要因と割り切るのであれば、しっかり行動回数増やせる速度まで盛れるなら巨樹か鋳煉宮、無理そうならピノコニーかルサカ辺りが無難かなぁ
            自分は飛霄と性能次第ではアーチャーで使用する予定だけど、飛霄パの場合は範囲火力、アーチャーパでは花火の戦闘スキルを除けば味方全体にバフだし、量子3体で攻撃+45%も発動するからって理由で普通に火力出る遺物にする予定

            1
            2
          • 速度200で2ラウンド5回行動が良さげ
            追加攻撃も5回発動の認識で大丈夫かな

            1
            3
  • 飛霄PTの相方はすでにトパーズ、凸ジェイド、トリビーがいるけどサフェルは選択肢の一つ止まりなのか、PT更新と言えるほど強いのか。2凸まですれば被ダメ70?に記録値の確定ダメ、自身は低火力、追加攻撃は1ターンに一度のみ?

  • 早くアグライアサフェルとサンデーロビンの家族愛パーティーで裏庭と末日を破壊したい

    25
    4
  • 言うほど弱くないけど実装時期がなぁヒアンシーとファイノンに挟まれてるし無理して引くほどの性能ではないというのがね…
    せめて常連さんを複数に付与できれば化けたんだが
    やはりトリビーが強すぎてサフェルが霞む

    2
    7
  • 新しい光円錐の被ダメアップが天賦とは別で付与されてたからやっぱり餅は引かなくていいね

    9
    5
  • ストーリー見たら抜けなくなった。可哀想なのは抜けない。いつだってそう。

    6
    3
  • 餅弱いのは間違いないけど代用の決意とか新しいナナシ光円錐の基礎確率100%だから速度170と効果命中67%稼がなくちゃいけないから胴体会心に出来ないor効果命中諦めるしかないっていう

    2
    1
  • ヒアンシーの餅との差が酷すぎる
    虚無は効果命中を必要とするならデバフをもっと強力にしろよ

    23
    3
  • 思えば虚無サポ引く度に光円錐はとりあえずケツ汗でいいかーってなってたから、それが速度18%付いて、効果命中要求も下がってて、防御ダウンも数値増えてタゲ関係なく全体に常に撒けるって考えたら引いてもいい気してきた

    15
    1
  • フレイムスティーラーは黄金裔の能力使えるからサフェルがコインを上に投げるのとは反対にコインを落とすことで(相手を含めて)瞬間移動できるのかね

    • 瞬間移動は普通にフレスティの能力やってファイちゃん言ってたしサフェルvsのやつは
      フレスティがサフェルのコイン奪う→適当にコイン落とす→サフェルがコイン取り返すために能力発動→捕まったぁ
      って感じじゃない?

      2
      2
  • 速度厳選だるいからって餅引いたら今度は効果命中厳選させられるのどうなってんだ

    17
    1
  • 限定光円錐全体で見ると擁護不可能レベルで弱いけど虚無サポ用の光円錐としてみたら対抗馬がもっと弱いから相対的に強いっていうの中々に不名誉だと思う

    11
    1
  • 基礎確率無ければまぁまぁ良い感じの高級ケツ汗だったんだけどな
    トパーズアナクサ霊砂ヒアンシーの餅のデバフは必中なのに虚無ばっかり基礎確率設定してくるのマジでクソだわ
    アンケート案件

    35
    1
    • 虚無なら効果命中なくてもデバフかけれますが普通だろうになんで逆なのこのゲーム

      26
      1
    • マジでなんで逆じゃないんだろう
      虚無はデバフ特化運命だからデバフ必中、他運命で同じことしたいなら効果命中盛りなで良いのに

      21
      1
    • 普通に使うならグラモスでいいと思うよ
      ただあくまでメインアタッカーの火力を補助したいならルサカとかのバフ渡せるやつが選択肢に入ってくるだけ
      追加攻撃パでトパーズとかと入れ替えるなら都藍とかのステータスが良い奴でもいいかもしれない

    • 今から集めるならグラモス。
      俺はサルソでサブop率ダメ速度命中の攻撃縄があるからそっち使う

  • 虚無のデバフだけ調整する時ビビりすぎだろ、他の運命の光円錐じゃ会心ドーン!!与ダメドーン!!攻撃力ドーン!!防御無視オマケでドーン!!なのに虚無になると途端にぼ…防御ダウンチョーン!これつよいかも…基礎確率つけちゃお… ええ加減にせぇよ

    57
    1
  • キャラ好きだし1凸餅くらいしようかなって思ってたけど
    この先売り上げ期待値が高いサポのケリュドラ、キュレネが追加され
    サンデー、トリビー、ケリュドラ、キュレネ、ロビン、サフェル
    で組み合わせ考えた時サフェル入る枠がキツそう

    単体バッファー+トリビーorキュレネorロビンで大体のPT組めちゃいそうだしすぐ倉庫番になりそうなのがなあ
    戦闘スキルに与ダメデバフ付いてるし1アタ3サポで楽しんで欲しいんかな

    3
    1
  • アーチャーと使うなら流石に寒鴉より強い?バフの種類が花火寒鴉だとだだ被り+アーチャー自信が自己バフ豊富、速度盛りにしてSP稼ぎつつ確定ダメで地味に範囲火力も補えて追加攻撃でアーチャーのチャージスタック消費できるって考えたら流石に最適なんかね

    2
    1
  • 確定ダメージの仕様上、必殺即撃ちしにくいのがシステム的に弱くてだめ
    デバフもいまいちだし、、
    1ゲージ飛ばせるだけの彦卿だよ

    2
    10
  • 昇格の変更といいモチの性能といい、運営は防御デバフにビビりすぎてると思う

    24
    1
  • 速度で会心率上がるなら効果命中で会心ダメ上がってほしいわ
    シンプルアフォ

    13
    1
  • 1凸ってサフェルの攻撃だけ記録値1.5倍で合ってるよな?
    流石に全部1.5倍のバカ効果ならもっと騒がれてるだろうし

  • 今更、全世代といっていいようなアタッカーのサポ性能で出されてもって感じなんだよな。なんでわざわざオンパロス時代にピノコニーなんだよ。しかもこのインフレ加速ゲーで、、、

    5
    7
  • 無餅で速度172率100ダメ140命中60あたりを目標にしてたけど無理ぽいな、本人火力怪しすぎるし汎銀河商事つけたろかな。
    ただ餅のデバフ全体付与はなかなかやるんだよな、ぼっ立ち防御ダウンが残ってれば迷わず引いたのにさぁ…

    3
    8
    • 効果命中66.7%要求されるのは基礎確率100%デバフを確実に100%付与しなければならない時だよ
      基礎確率120%なら効果命中25%あればデバフ9割付与成功する

      1
      1
  • メインの確定ダメージに結局会心ダメージ乗らないし
    もう命中胴×ナナシの虚無で良いや

    6
    6
    • これ範囲攻撃アタッカーのダメージ記録して単体敵へのダメージ強化パーツだと思うけどどうなんだ?
      普通に凸ある程度して火力出るアタッカーなら強いと思うけどな🤔

      3
      4
    • サフェルはオーバーキルしたダメージは加算してくれないからオーバーしやすいヘルタモーキャス辺りよりはチクチク刺すアグライアの方が比較的相性良いとは思う

      7
      2
  • 🐱「お猫様の〜ぼったくりだ〜♡」
    🦊💦「火力が足りない(大汗)」
    🍑「🦊、貴方とは、ここでお別れだ。」
    🦊 」

    11
    2
    • 参考なるわ
      速度200、率90、ダメ200、命中30
      命中が心許ないけど一旦これで様子見かな

      2
      2
      • 命中下げればダメあと20~30くらいは伸ばせる遺物持ってるけど追加能力で追撃はダメ100上がるからデバフの安定性を重視したわ。死水か天才で200行けるのがベストだとは思うけど手持ちの遺物と周回優先度考えたら速度セット×2が1番いい感じだった。

        1
        2
        • そう追撃ダメ+100%だから考えるよな
          確定ダメのこともあるし一応攻撃胴で命中も伸ばせるの用意してあるからそっちが安定するかも
          実際使ってみて良さそうなのにするわありがとな

          1
          2
    • 完凸餅想定で速度203 率84 会心ダメ201.9 命中40%何やけど厳選頑張りすぎでは?ソレとも死水グラモスじゃ無い感じ?自分のは有効ステ34ヒットでコレなんやけど

  • アーチャーのために引くつもりはないし、自分の手持ちだと飛霄パにしか使えないし、他の調和キャラが強すぎて飛霄パが使えなくなったら、その後の就職先が今後もなさそうなんだよな

    3
    15
    • まだ引かない理由探してる奴いるんだと思ったけどガチャ来週からだったな
      実装後から+3週間自己暗示がんばれよ

      1
      3
      • もう性能判明してるのに態々ここにきてネガキャンする奴って公の場であるTwitter等のコミュニティで言う度胸の無い奴くらいだよなと
        それとも引かない宣言することで自己暗示でも掛けてるんだろうか?

        1
        3
  • 正直周回ならトリビーより使いやすそう
    トリビー足遅すぎてターン回ってこないんだよな

    14
    1
      • 周回でトリビーいらんならまだしもターン回ってこなくていいはエアプだろ
        周回だと秘技使えないからターン回ってこないと戦闘スキル発動できんやん

        4
        1
    • 俺も素材周回や模擬宇宙でトリビー使っててスキル撃つの遅かったりそもそも入らないのにモヤっとして遺物を詩人から速度2セット×2に変えて速度143で使うようになったけど、めちゃくちゃ快適だよ アタッカーが凸進んでたりでトリビーのダメージ割合が低いなら詩人に拘る必要はないと思う。サブオプでHPと会心系盛れる速度遺物が余ってたら試してみて

      1
      2
  • 好き嫌いでサフェル見たんだけどコイツすげー嫌われてる?まんさんがすげー叩いてるって感じだったんだけど

    2
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