【10/18更新】キュレネの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.7】

変更ログ

3.6.52

性能変更なし

3.6.53

3.6.54

3.6.55

3.6.56

目次

キュレネ

基本情報

名前キュレネ
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー夜空に星が流れ、生命の川にさざ波が広がり、13色の光が煌めく。
エリュシオンの娘、「██」を育む黄金裔。記憶の種を植え、明日に過去の花を咲かせる者である。
——「そして、今までとは違う詩を一緒に紡ぎましょう♪」

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
804465821397101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

「追憶」を1層獲得し、指定した敵単体にキュレネの最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ほら、希望の始まり!

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 5
単体攻撃

「追憶」を3層獲得する。指定した敵単体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与え、その後、敵全体にキュレネの最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
「愛と明日のほうへ♪」ではSPを回復できない。

戦闘スキル:未来の楽園よ、咲き誇れ

サポート

「追憶」を3獲得し、2ターン継続する結界を展開する。キュレネのターンが回ってくるたびに結界の継続ターン数-1。結界が展開されている間、味方が敵にダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ24%分の確定ダメージを1回与える。キュレネが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

必殺技:詩の「◦」と誓約の「∞」

召喚

記憶の精霊███を召喚し、即座に追加ターンを1付与し、自身以外の味方それぞれの必殺技を発動可能にする。その後、「過去のさざ波」状態に入り、通常攻撃が「愛と明日のほうへ♪」に強化され、この強化通常攻撃のみ使用可能となる。キュレネと███の会心率+50%、戦闘スキルの結界を展開し、結界の継続時間を無制限にする。
1回の戦闘につき1回のみ使用可能。███の初期HPはキュレネの最大HP100%分となる。

必殺技:見知らぬあなたと何度でも

強化

即座に███に追加ターンを1ターン付与する。

天賦:みんなの願いが歌のように

強化

戦闘開始時またはキュレネが行動した後、キュレネ以外の味方とその記憶の精霊は「未来」を獲得する。「未来」を持つ味方が行動する時、「未来」を消費してキュレネに「追憶」を1付与する。キュレネは、「追憶」が24に達すると必殺技を発動できるようになり、自身にあるすべてのデバフを解除する。「過去のさざ波」状態中、「追憶」が12に達すると必殺技を発動できるようになり、さらに「追憶」が上限に達しても最大で27まで溜めることができる。キュレネがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+20%。

秘技:西風の果て、穏やかな永遠

サポート

秘技を使用した後、自身の周囲に30秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は「この瞬間を永遠に」状態になる。特殊領域内にいる味方キャラの移動速度+50%。継続時間内に戦闘に入った後、戦闘スキルの結界を展開する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

記憶の精霊スキル:花と矢の舞曲

弱点撃破:単体攻撃: 1.67 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に███の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:此の詩、全ての命に捧げる

サポート

指定した味方単体にバフ効果を付与する。付与されたターゲットが「黄金裔」の場合、ターゲットは特殊効果を獲得する。付与されたターゲットが「黄金裔」ではない場合、ターゲットの与ダメージ+40%、2ターン継続。

以下黄金裔全員の特殊効果バフ(長いのでタブ式にしています)

記憶の精霊スキル:「開拓」に捧ぐ詩

サポート

発動後、スキル効果は戦闘終了まで有効となる。
開拓者・記憶に発動する時、開拓者・記憶の攻撃力が███の最大HP16%分アップし、開拓者・記憶の会心率が███の会心率72%分アップする。この効果はミュリオンにも発動される。
今回の戦闘で、開拓者・記憶が強化通常攻撃を発動した後、███は即座に追加ターンを1獲得し、自動で「花と矢の舞曲」を発動する。発動前にターゲットが倒された場合は新たに登場した敵に対して発動する。

記憶の精霊の天賦:すべての過去で待つ

強化

███の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されず、フィールドにいる時は場外状態とみなされる。キュレネのHP割合が変動する時、███のHP割合もそれに応じて変動する。███がフィールドにいる場合、キュレネと███の最大HP+24%。███がスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続時間-1ターン。

記憶の精霊の天賦:「ハロー、ワールド♪」

強化

███が召喚された時、味方全体に付与されている行動制限系デバフを解除する。

軌跡

追加能力

昇格2         三相の因果
キュレネの速度が180以上の場合、味方全体の与ダメージ+20%。超過した速度1につき、キュレネと███の氷属性耐性貫通+2%、超過分は最大60までカウントされる。
昇格4歳月の旅人
パーティにキュレネを除く黄金裔キャラまたは記憶の運命を歩むキャラが1名/2名/3名いる場合、キュレネは戦闘開始時に「追憶」を2/3/6を獲得する。
昇格6記憶の浄き子
キュレネ以外の味方の記憶の精霊は召喚される時に「未来」を獲得する。記憶の精霊が持つ「未来」は消費されない。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
HP+10%
速度+9

星魂

1凸         空白、詩篇の始まりにて
███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動する時、「追憶」を6層獲得する。なお、その回の攻撃のバウンド回数+12。
2凸十三の輝き、明日を映す
戦闘に入る時、追加で「追憶」を12層獲得する。異なる味方キャラが██の精霊スキルによるバフ効果を獲得するごとに、味方が戦闘スキルの結界で与える確定ダメージのダメージ倍率+6%、最大で+24%まで。
3凸 紡がれた物語、あなたのため
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 笑って、次のページを綴ろう
███が「花と矢の舞曲」を1回発動するたびに、今回の戦闘で精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」のバウンドダメージのダメージ倍率+6%、最大で24層累積できる。
5凸視線、昨日の花園に溢れる
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸記憶、ひとひらのさざ波と化す♪
キュレネが初めて必殺技を発動する時、味方全体の行動順を100%早める。███が精霊スキル「『██』に捧ぐ詩」を通じて「花と矢の舞曲」を発動するたびに、今回の戦闘で発動した回数に応じて以下の効果を獲得する:
1回:███がフィールドにいる時、敵全体の防御力-20%。
2回以上:味方全体の行動順を24%早める。

モチーフ光円錐:愛は永遠の今

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10/12/14/16/18%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16/19/22/25/28%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が60/65/70/75/80%アップする。

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コメント

コメント一覧 (14,596件)

  • もう次は撃破強化でその次は愉悦艦隊パーツでも出始めるだろって時に
    黄金裔オンリーサポでしかもレジギガスで更に黄金裔でも一部以外は微妙効果とかどうしてこうなったの

    40
    1
  • 型落ちするっていっても新軸のアタサポ耐久全部そろう4.6くらいまでは
    今の完成した記憶パやファイノンパとそこまで差はないと思うけどな

    14
    4
    • 今までのインフレ度合いを続けるのであればファイノンキャスでクリアができなくなるほどまでになるかはさておきパーツ出るまでそこまで差はないなんてことには絶対ならんけどな。

      40
      1
      • 確かに思い出してみればキャスにトリビーの時点ですでに黄泉パより体感できるレベルで強かったわ
        ヒアンシー来てからはもう比較にならんレベルの差ができたな

        39
    • 4.0と4.1で耐久とサポが来るってリークがあるのとヘルタの時は結構インフレしてたね

      12
    • 3.2では無凸ホタルパかなりきつくて基本マルタとキャストリスパで高難易度やってた記憶があるから4.2の無凸黄金裔パも同じように敵のギミック的にきつくなって使用率下がると思うわ
      2凸以上ならまだ全然いけるだろうけど

      19
      • 1Ver内の追加キャラ数的に本当の環境PTって1PTだから、そこの2凸あったら次の環境PTのキャラたちが2体以上追加されるまでは最前線だし今でも裏庭末日ナイト程度なら前環境の2凸パで報酬クリアは余裕

        絶体絶命低コストいける次世代環境パ以外はクリアできるコンテンツに差が無いと考えるとそれ以外のコスパは実質変わらんor悪いまである

        Ver4でまたマルタアグアナモークラスの編成を1から作るコストと今殆どのパーツが揃ってる記憶パ完成させておくコストは果たしてどちらがコスパ悪いのかね

        • 今回3.Xで記憶パを一から揃えた身としてはコスパが良いのは圧倒的に後者だと思う。やっぱ1から全部素体と餅揃えるのはしんどいのと結局無凸なら弱体化キングきついし行ける場所変わらないのよね

  • スワン入り持続編成だとセイレンスの1凸はせいぜい30〜40%の強化だったのに、キュレネ(2凹😁)入り持続編成だと70〜80%の強化になるのおもろい
    1凸でチーム火力80%も上がるキャラなんていままでいなかったよな?

    17
    1
    • 強化は嬉しいけど、セイレンス+カフカ+上方修正後のブラスワでやっと強い持続コンセプトパーティになると思ったのにキュレネがブラスワ追い出して黄金裔パーティ+カフカしててなんか思ってた持続パーティと違う…になってる
      一時期カフカで追加攻撃パーティ組んだ方が強いと言われてた時期があったけどそれと似たモヤモヤ

      23
      3
      • あくまで凸の伸び幅に焦点を当てるとおもろいってだけでスワン入りの方が同コスト比較は強そうだからそれは杞憂かもな

        15
      • それわかる。
        追加攻撃パのあれは持続編成じゃないわ。
        シナジーの方向性が全然違いすぎる

  • 2凸を前提として記憶専用調和としたら、一応強く評価できるかな?記憶キャラとして見るとヒアンシーの後にあの火力は拍子抜けだが

    1
    8
  • 1ページ目のころはよかったな
    目指せ100ページ達成できたけど別の意味で宴になってしまったんだな
    新しいページ開いてももう全然ロマンチックじゃなくなっちまった

    23
    • まあネフェルはナーフだがゼンゼロは実装前強化あるしな
      キュレネがどう転がるかは分からんが

      21
      0
    • 本国テスターを言論統制しているあたり2凹なのは100%わざとだからいじるわけない
      初動遅くても記憶以外も無理やり黄金裔染めして編成歪んでも結局無凸キュレネでもキャス長夜月アナイクスモーディスのパーティは強化だから開発はこれ以上の使い勝手と編成幅求めるなら課金してねと本気で満足してそう

      35
      1
      • モーディスとかアナイクス持っててもわざわざ入れ替えてく価値感じてないから、引かないけど、人によってはそこらへん違うよね

        32
  • 昇格4が弱すぎない?
    人数別の振れ幅もキモいし、最低でも6固定とか何か調整あってもいいと思うんだけど

    18
  • ファイノンをあんな性能にしてこの人気キャラなのに運営売る気あるんか?っと思ってたら長夜月はちゃんと強くしたからキュレネは安心だろうと思ったらこのざまかよ

    9
    14
    • 長夜月の本体餅1凸2凸全部やばい強いのは調整ミスを疑うレベルでもある
      ここインフレイルするならキュレネも頑張れや

      23
      6
  • 前ページで終わってる所は黄金裔サポというより運命縛りどころかご当地キャラ縛りって言われとるけど

    黄金裔SPが出ても新規黄金裔が出ようとも個別バフは発揮できないからそれ以上にオワなの草

    20
    • 運営はそうなったら強化すれば良いだけと思ってるんやろ、それかキュレネSP出せば良いと

      • 強化やらspやらの遥遠いあるかも不明な未来より確実に来る復刻すら乗り越えられなそうなんですが
        次の汎用サポ出す前に爆速復刻しそうだな😂

        20
  • 1コスかけるなら餅と1凸どっちが良くなったんや。
    どっちも調整はいってるからわからんくなった。

  • ttps://youtu.be/fNUJvB2wK0s?si=_zvjibjTcXIuw14-

    キャスは長夜月1凸餅 1R

    ファイ、アナは丹1凸餅、ケリュ1凸無餅 1R ファイノン側はサンデー比較もあって1R

    持続はカフカ鷹クエスト、丹恒1凸餅 2R
    他キャラ全員無凸餅のサム戦

    2
    5
  • 正直インフレしない方が良いって意見はわかる、けどこのゲームちょっと経つとアホ見たいにインフレするじゃん、なのに汎用性もないキャラ渋めに調整されたらどうしようもないって運営わからん?凸や餅要求してすぐ型落ちってそりゃ文句でるだろ、汎用凸素材とかちょっと性能落とした4餅とか用意する訳でもないのに課金してる馬鹿らしくなるわ

    36
  • 一見黄金裔誰とでも合わせられると見せかけて実は記憶専用パーツでしたってだけやん
    そんなに荒れるほどのもんかね

    2
    10
    • 求められてたのは黄金裔強化であって記憶編成強化(既に強化されまくりで環境破壊)じゃないんじゃない?
      あとキュレネは運営の推しだ寵愛だ思ってたろうし実際そうなんだけども性能はそうでもなかった反動、みたいな

      26
      1
      • 強化して欲しいのアグライアとモーディスとアナイクス付きのマダムヘルタなんだよな、このへんガッツリ強くして欲しい
        セイレンス強化についてはかなり良い塩梅

        11
        7
  • キュレネを弱いとは思わないが
    表民が「キュレネ弱くないやんwwリークを見てる奴の見る目無さすぎww」とか言ってる奴が居たらボコボコにしに行く
    オンパロスの大トリかつエリシア顔の期待値の割に将来性や汎用性の無さが極まってるから含めて色々言われてんだわ😅

    27
    2
  • ファイノンモーディスアナイクス好きの女さんがキスやら結婚演出やらに耐えられるとは思えんのでこの3人とイマイチ合わないのはしゃーない
    となると記憶パが引き取るしかないんじゃね?アグライアが救われなかった理由は知らんけど

    3
    26
    • モーディスは救われてるだろやけくそ強化入ったし
      ただ記憶強化求めてる人自体そもそもあんまいなかったからなあ、キュレネ前ですでにつえーだったから

      15
      8
      • モーディス言うほど救われてるか?
        環境の記憶パには追い付けてない上に、ヒアンシー必須になったのにけど、実際にはヒアンシー記憶パに奪われて使えないのが落ちじゃね。

        26
        2
  • 記憶パーツというより記憶黄金裔パーツ
    どこまで行っても現時点で出揃っている数名の黄金裔用だな

    11
  • キュレネ入れることで新しく出来ることが当初はファイノン変身永続化と開拓者HCだったのに両方とも見事に潰されてるからね。
    丁寧に弱くしたんだなぁと思ってたら、モーディスに弱体解除とか意味わからんのまであるし。
    何がしたいんだろう。

    24
  • まあキュレネのガチャ前後は配布と追加なしで実質空白だし、ここで集金したいんでしょ

    2
    1
  • 今の自分の最強がモーキャストリヒア全員無凸餅パなんだけど
    モーディス2凸は確定(推しだから)として
    トリヒアを1凸ずつするのと
    トリ→無凸餅キュレにしてヒアだけ1凸
    はどれがいいかな?
    一応キャラ5天井分の石貯まる予定

    3
    4
    • ttps://www.youtube.com/watch?v=biEvVFR7yZc

      モーディスパなら、キュレネは無凸餅でも絶対入れた方がいい
      キュレネがいるだけで火力のレベルが違うw

      2
      1
  • 100ページを振り返ると、最も湧き立ってたのはアナイクスドリームだったな。記憶主HCもアツかった。
    今は見る影もない

    34
    • それか、んほりの為に効果を詰め込みたい欲が先行しすぎて見事な下手くそ調整で欠陥が生まれてるかの2択

      24
  • 儀礼剣が新月だったり、幼馴染(笑)のファイノンが太陽モチーフだったりしたからキュレネは月モチーフなのかなとか思ってたけど全然そんな事なさそう。結局儀礼剣のデザイン何だったんだよ

    50
  • 普通に全員のEP回復してくれる汎用サポでよかったのにな
    なんでこんなことになっちゃったんだコイツ

    43
    1
  • やったねキュレネ🤗
    黄泉ホタルに次いで1万コメント達成できそうだよ😘🌎
    ファイちゃんの時も1万コメいってたっけ?🤫🏹͙💥

    2
    8
    • 調べたらファイノン7800⤴︎︎︎
      キャス9700⤴︎︎︎
      サンデー7800⤴︎︎︎くらいだったからキュレネは久しぶりに1万コメント行きそうだな大半対立煽りとsageコメだけど

      17
  • キュレネのスキン弓で草足
    元見られすぎだろもはやツボ買ってるようなもんだろこれ

    27
  • スキンで演出変わるってまじでこのおばはんのために時間かけすぎやろ
    そのくせ性能はお粗末でなにがしたいのか意味が分からん

    19
    1
  • ハートマークとウェディングベールもうちょいどうにかならんかったのか
    ファイノンのあの虚空空間に謎のベールあるの違和感ありすぎる

    25
  • こいつなんで弓なの?
    三日月の儀礼剣?杖?みたいなので魔法パワー使う感じでよかったやん
    エリシアが好きならエリシアの顔と体がいいってのはまだ理解できるけど、元々弓キャラで弓モーション見飽きたから新鮮味のある武器種にしようとか思わんかったん?

    30
    1
  • 弓スキン変えたら必殺技演出も変わるらしいけど、なら演出一瞬で終わるようにしろってRedditで書かれてて笑った

    38
  • 蛍も戦闘中に反映されてたしスキンで演出が変化するって当たり前じゃね?弓だけなのは草だが

  • 4.1前半のパールが愉悦用調和だろうけどぶっ壊れで既存パーティにも入ってくる予想しとくわ
    バージョン4のトリビー枠こいつだろ

    1
    6
  • 何verにもわたって一緒に旅して来たロリバージョンは実装せずに弓スキン実装します!は草。性能も2凹だし信仰心が試されるな、引けよお前ら

    19
    3
  • スキンも弓だけの上必殺技の演出が変わりますとかこいつどんだけ期待から外れていくねん草

    17
  • 実際何を求められてたの?全員等しく強化とか無駄にインフレするだけだしこんなもんではとは思う
    それはさておき普段使いしにくい性能なのは残念

    1
    3
    • 2凸しないと機能しないのが気に食わない、って声が多々あったね・・・
      記憶パやモーディスパはキュレネ無凸餅でも強化されるんだけどな
      実は案外他の黄金裔もキュレネ無凸餅で強化されちゃったりして

      5
      2
    • 普通の汎用サポでいいのに黄金裔要求のせいで記憶パ以外も黄金裔染め強制(その中に混ざれるのはカフカくらい)、特にヒアンシーへの依存度が高い、今後のインフレで一箇所でも非黄金裔にパーツ交換されたらキュレネの必殺技回転率も落ちて、ならキュレネもイラネってなる設計が酷い

      7
      1
    • 不満は初動が遅すぎるだけや
      例えば必殺技アタッカーEPめっちゃ重いのにEP加速の軌跡持ってない感じ

1 100 151

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